- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:26:00.60 ID:aFVdxxKm]
- >>124
すこし、外れてるかもしれんが その言い方だと「ゲームにクイックソートなどいらぬ、バブルソートで十分だ」 って感じに聞き取れるぞ。 早く、正確な処理にはそれなりに面倒な処理が必要なんだよ 速さだけを追求するなら、短冊で判定すればいい、 距離を正確にだして、判定したいというなら、円での判定もある より正確に、回転した長方形等を判定し、ある程度の速さを 全ての物体との当たり判定をしなくてもよい方法 当たり判定の質、量に応じて処理は選んで使うものだよ 例えば、画面上ある全ての弾が互いに干渉する弾幕ゲームなんてものを考えると 弾の数を制限するか、より早いロジックを考えるかって話になる 弾幕ゲームで100個以下の弾とか、2^nオーダー処理でやるほうが馬鹿だろ
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