- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:19:04.10 ID:L38TqkDB]
- >>886 オブジェクトのアニメーションの中に予めぼかした画像入れておくというのは?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:38:43.96 ID:2DD4eLIS]
- 横スクロールアクションゲーム作ってる人に聞きたいのですが、
キャラの動作にはPlatformMovementObject使ってますか? それとも、自作のイベントで処理していますか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:41:45.81 ID:+Am4ai5X]
- >>887
アクティブオブジェクト以外もぼかしたいのです
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 03:54:13.87 ID:hka0uJMA]
- >>886
HWAならブラーとかモザイクのエフェクトがあるんですけどねぇ・・・ >>888 自作できるならその方が自分の思う処理ができる。 シューティングの8方向移動を自作するよりはよほど敷居は高いと思いますが。そうでなければPMOですが、仕様上無理な動作も当然ありますが 駆使すれば結構色々な動作は組めます。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:06:56.75 ID:XEK8i+h+]
- >>888
よほど難しいアクションを考えてないのならPMOでいいと思います 坂道は簡単にできるし回る床や動く床もwikiの通りに工夫すればできるので楽です
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:19:09.53 ID:gmn024G+]
- 俺もPMO派だな
wikiの床動作以外にも スライディング中は落下しないとか 三角とび(壁キック)の実装とかならちょっとした工夫で簡単だからな 個人的には雑魚敵へのPMO処理に手間取ったけど 通し番号と高速ループで克服できた
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:40:05.51 ID:L38TqkDB]
- >>892 壁キックとかPMOでアクションするサンプル見てみたいです・・・。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:33:08.30 ID:XEK8i+h+]
- >>893
キャラの左右に判定オブジェクト作って拝啓と判定が重なってるときにジャンプでいいんじゃないかな
- 895 名前:892 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:44:22.68 ID:gmn024G+]
- >>893
>>894さんの言うとおり前方に判定用オブジェ置いて ジャンプの許可管理しているだけなんだけど文章だとわかり難いかな 今から出かけてくるんで早朝頃までには ご要望通りのものかわからないし単純すぎる気もするけど PMOを利用したサンプル作ってみるよ
- 896 名前:892 mailto:sage [2011/07/14(木) 21:37:19.30 ID:gmn024G+]
- >>893
壁キックのサンプル作ったよ ux.getuploader.com/mmf/download/294/%E5%A3%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF.mfa
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 00:33:36.40 ID:HqwgVWjS]
- >>890-892
PMOで結構十分そうなのでPMO使ってみようかと思います。 教えていただきありがとうございます。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:45:02.91 ID:l+B4nWDt]
- >>896 おお!分かりやすいです! ありがとうございます。勉強になりました。
User is holding right input keyで強制的に反対方向に飛ばしてるんですね。 あと何かパッチャーが起動してアップデートされた気がするんですけど気のせいですかね・・・?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:05:33.98 ID:mHgdmHjx]
- >>898
自動アップデート確認の日だったんじゃないですか?MMF2の環境設定を確認してみてください。 現在の最新バージョンであるR251は自動アップデートでながれていないようなので もし適用していなければ公式サイトからダウンロードしてください。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:10:23.57 ID:l+B4nWDt]
- >>899 なるほど。 自動確認してくれるんですねい。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 04:52:58.80 ID:Vl6oN1bg]
- >>898
User is holding right input key関係あるっけ? 中身見た感じ使ってないと思うんだけど User is holding right input keyはボタン押した長さでジャンプ力が変わる設定だと思ってたんだけど勘違いだったらすまん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:07:44.52 ID:kgk+c6rR]
- >>901
User is holding "jump in the air" がジャンプの高さを変える User is holding "right input key"は右に移動 User is holding "left input key"は左に移動しろってアクションだよ >>896のサンプルでは9,10行目にプレイヤーの操作を受付けた場合と 18,19行目の強制移動条件を満たした時に使っている 14,16行目はjumpだけで良かった・・・すまん
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:43:02.41 ID:Vl6oN1bg]
- >>902
ごめんPMO日本語化してたからUser is holding "jump in the air"と勘違いしてた
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 11:52:00.84 ID:Vl6oN1bg]
- 乱数を作成するときに
Random(>基本数を入力<)で0〜じゃなくて2〜5みたいに指定するにはどうしたらいいでしょうか?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:04:27.87 ID:mHgdmHjx]
- >>904
Random(4)+2 とする。 こうすれば0がでたときは0+2で2に、3がでたときは3+2で5になります。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:44:04.32 ID:Vl6oN1bg]
- >>905
ありがとうございます!
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:29:01.97 ID:BM7TGxuS]
- リプレイ機能のあるアクションゲームを作りたいのですが、
MMF2で、そういった事は可能でしょうか。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:39:01.85 ID:19Q+HkVm]
- >>907
キー入力を記録して再生時はそのファイルから読み出して自機を動かす、 というのが一般的な理屈ですが、自身ではまだ確立したことはありません。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:50:55.17 ID:BM7TGxuS]
- >>908
ありがとうございました。気軽には出来ないということですね。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 18:50:01.81 ID:19Q+HkVm]
- >>909
不可能とは言い切れませんが、標準機能で付いているものではありません。 ちなみにフレームブロパティにあるデモ録画機能は、開発者のプレイを記録するもので、 ユーザーが自由に記録できるものではありません。 また、使い方を誤るとフレームが壊れる恐れがあるので注意して下さい(詳細はwikiを参照)。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:48:19.32 ID:wdSs/yFt]
- >>910 入力したキーを外部ファイルに記載して出力するみたいなの想定してるんですけど、どのエクステンション使うのが理想的ですかね。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:35:13.55 ID:25R1LCD0]
- 標準の配列でいいんじゃないの
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:48:49.52 ID:pwCuFQcm]
- プロパティアドベンチャーの『Platform Movement object』で
条件に設定してる『一時停止を解除した時』がどうやれば 出せるのかまったく分かりませんorz アクションの中には『一時停止を解除』が有るんだけど・・・ ご存知の方が居ればご教示ください
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:49:27.47 ID:bN6qxgTT]
- 条件指定の画面でPlatform Movement objectのアイコンをダブルクリックすれば出てくるよ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:56:08.23 ID:bN6qxgTT]
- ごめん勘違い。出てこないね…。
一応別のアプリにコピペはできたけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:31:28.96 ID:yVcKVO/v]
- 『一時停止を解除』を使うんじゃなくて変数で制御してはどうでしょう?
・変数Aが0の時動作を一時停止 ・変数Aが1の時一時停止を解除 この状態にして『一時停止を解除した時』をやるなら ・変数Aが1 ・イベント連続時にアクションを一回のみ実行
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:17:12.50 ID:pwCuFQcm]
- >>914
>>916 回答有り難うございます。 自分だけがあの条件を出せないのかとも思ったのですが違うみたいですね。 どうやったんだろう・・ 提案いただいた変数で制御してみようと思います。 重ねて有り難うございました。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:28:59.80 ID:J+gZf62h]
- >>913
サンプル見ましたがそんな条件あります?何行目にありますか? もし×の付いてる条件のことだったら右クリックして反転を選べば良いんですが。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:47:20.32 ID:pwCuFQcm]
- >>918
『すてーじ1』だと21行目の最初で『一時停止を解除した時』、 27行目も2番目で『一時停止を解除した時』が反転でそれぞれ入っています。 『動作を一時停止した時』という条件ならすぐ目に付くんですけど、 これの反転とはまた挙動が違うみたいで。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:09:21.71 ID:qMh+sF1E]
- >>919
あ、ホントだ。PMO日本語化したらありました。 英語の状態と比べてみると、英語ではそこは「Object is moving」になっていました。 ということは?と思い条件の「オブジェクトが移動している時」を選択してみると・・・出ました。 これはパッチの訳が間違ってるぽいですね。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:39:22.09 ID:w2feUSlP]
- >>920
おおおおお!有り難うございます!
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:09:16.23 ID:gloWFB2/]
- 結構誤訳が判明しているようなので
PMOの日本語化パッチを直しました 翻訳したエクステンションもだいぶ溜まったのでおまけで入れてあります ux.getuploader.com/mmf/download/295/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip すべて翻訳してあるわけではありません 使用する場合は例のごとく自己責任で
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:13:20.20 ID:YVZ/C7dH]
- いただきましたGJ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:23:36.31 ID:k70lCyq/]
- >>922
ありがとうございます これでできることが増えるよやったね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:41:02.12 ID:U0L6Mq9W]
- >>922
GJです! しかしPMOのパッチをダブルクリックしたら ファイルがオープンできません パッチの場所\MMF2.exe と出たのですが、パッチをExtensionsフォルダに移動してダブルクリックするというやり方は間違いなのでしょうか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:57:13.17 ID:vFGNqWuQ]
- グローバルイベントを編集する際は、アプリケーション→グローバルイベントの編集ボタンを押していたのですが、
何かの拍子に、通常フレームでのイベントを編集していたら、いきなりグローバルイベントの編集に飛びました 何かを右クリックした際になったと思うのですが、どういう操作をしたら、こういうことになるんでしょうか?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:12:58.81 ID:gloWFB2/]
- すみません間違ったファイルをUPしてしまったようです
これで多分大丈夫だと思います ux.getuploader.com/mmf/download/296/ExJPpak.zip
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:45:59.04 ID:ClDTVhde]
- >>926
グローバルイベントと似ていますが、オブジェクトイベントが表示されたのではないでしょうか。 イベントエディタのオブジェクトのアイコン上で右クリックするとメニューにあります。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:47:12.82 ID:U0L6Mq9W]
- >>927
無事パッチを当てることができました ありがとうございます!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:56:57.46 ID:ClDTVhde]
- >>926
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%B3%C6%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A4%CE%CA%D8%CD%F8%C1%E0%BA%EE#b01ab621 いちいちボタンを押さなくても表示したままにする方法があります。 Shiftを押しながらエディタを移動すると新しいウインドウに表示されます。 最上部メニューの「ウインドウ」で表示を切り替えられます。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:49:06.21 ID:vFGNqWuQ]
- >>928
いえ、オブジェクトイベントは実は一切使っていないので、右クリックメニューからは飛びようがないと思いますし、 飛んだ先は間違いなくグローバルイベントだったのです >>930 プロパティやワークスペースは外に分離できたのですが、wikiを見ても、イベントエディタの分離の仕方がわかりませんでした イベントエディタのどの部分をドラッグドロップすればよいのでしょうか?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:55:05.51 ID:ClDTVhde]
- >>931
エディタ画面が最大で表示されているなら、wikiの画像のよう右上の部分をクリックすればウインドウモードになります。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:04:45.98 ID:vFGNqWuQ]
- >>932
そこまではわかりました。が、wikiにある、この説明の意味がわからないのです >この状態で、Shiftを押しながらエディタを移動すると、新しいウィンドウが作成され、移動先のエディタはそちらに表示されるようになります。 Shiftを押しながらエディタを移動しても、領域からマウスカーソルは出てくれませんし、 新しいウィンドウも作成されないのです
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:10:02.85 ID:ClDTVhde]
- >>933
移動というのは目的のエディタを表示させるという意味です。 例えば、Shiftを押しながらグローバルイベントを表示させてみてください。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:40:22.07 ID:vFGNqWuQ]
- >>934
なるほど、移動というのはそういう意味でしたか。これは便利ですね。ありがとうございます。 ところで、このウィンドウを切り替えるショートカットというものはないのでしょうか? >※最上部メニューの「ウインドウ」で色々と表示を切り替えることが出来ます。 というのでも、便利は便利なのですが・・
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:50:41.84 ID:ClDTVhde]
- >>935
Alt+Wでウインドウメニューを開いて切り替えたいウインドウの番号のキーを押す、でしょうかね。 10個以上ウインドウを開いた場合は、一番下の「ウインドウ(W)」から選択する必要があります。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 05:04:34.41 ID:uZpWmH/r]
- >>927 神パッチきてるじゃん!
ちなみにkcdirectとtimeXってどのエクステンションでしょうか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 06:43:10.01 ID:vFGNqWuQ]
- >>936
それでOKでしたか。基本的なショートカットを忘れていてすみません。 これで確実に作りやすくなりました。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:14:42.77 ID:gloWFB2/]
- >>937
readme入れ忘れたので>>927の詳細を書いておきます ・以下のエクステンションを日本語化するパッチです Advanced Direction Object Direction Calculator Move Safely 2 Object Platform Movement object TimeX Select Object Joystick 2 object Key Object Instance Communicator Perspective Object Viewport ・使い方 MMF2をインストールした場所\Extensions\Unicode に適用したいパッチを入れて実行してください。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:22:28.87 ID:vFGNqWuQ]
- >>939
エクステンションはまだほとんど使ったことがないのですが、ぜひいずれ活用させてもらいます
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 15:06:53.28 ID:ClDTVhde]
- >>939
Direction Calculator TimeX Select Object これらのパッチはCRCが一致しませんと言われて当てることが出来ませんでした。 Direction CalculatorとTimeXは日本語版公式からDLしたもの、 Select Objectは www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=234633#Post234633 からDLしたv0.11 Betaです。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 15:22:46.76 ID:gloWFB2/]
- 昔に翻訳したものなのでバージョンが古いのかもしれませんね
Select Objectは今見たら0.10Betaでした まぁおまけなので許してください
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:22:24.48 ID:uZpWmH/r]
- >>942 パッチが適応できるverのエクステンションを上げて貰う事は出来ませんか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:00:22.48 ID:l9hG3WiK]
- >>943
Select Object0.10Betaはwikiのエクステンション解説経由で辿り着ける >>939 色々使ってみたら凄い便利ですね、お疲れ様です 日本語化とは関係ないだろうけどMove Safely 2 Objectで強制終了する
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 20:19:54.03 ID:k70lCyq/]
- >>944
Move Safely 2 Objectは8方向みたいな常に動き続けるやつには向かないのかな サンプル見た感じ連続した動きに対応できないのかもしれない 私の使い方が間違ってたらすいません そして日本語化したのにViewportの使い方がわからない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:13:03.31 ID:l9hG3WiK]
- >>945
thx まあ自力で組み立てたからMove Safely 2 Objectはスルーします。 ぱっとやってみたけどViewportの使い方は最初にアクションで ・ズームする領域を設定(元の画面) ・幅or高さを設定(実際に拡大縮小される画面) 表示開始XY地点はViewportの設置場所から
- 947 名前:946 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:30:01.28 ID:l9hG3WiK]
- オブジェクトに動作もたせると表示されなかった。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:27:07.72 ID:gloWFB2/]
- Viewportはレンズみいなもので、前面に置かないと効果を発揮しません
基本的にはPerspectiveも似たような使い方だと思います ux.getuploader.com/mmf/download/297/viewport%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:02:34.62 ID:xc9iOsYQ]
- >>948
ありがとうございます すごくわかりやすかったです
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:49:39.95 ID:uifp9EM+]
- 英語版のユニコードモジュールとHWAの関係がいまいちよくわからないんだけど、
ユニコードモジュールはHWAみたいに別EXEになってるの? 日本語版ファイルは読み込めるけどHWAは使えないという認識でおk? それとも英語版をユニコード化すれば日本語版ファイルを読み込めてHWAも使えるの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:13:00.48 ID:NhBcYNbr]
- >>950
別EXEでHWAはまだ使えません ユニコードのHWAがあるなら日本語版にも実装されてるだろうし
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:32:09.84 ID:uifp9EM+]
- HWAのユニコード対応の予定はありますか?と聞いたら返ってきた返事の翻訳
前から変わってない?もう絶望的? 現時点ではHWAのUnicodeのための正確な予定は、ありません それは多くの作業です 我々は、エクスポーターとビルド252で非常に忙しいです。 だから私は、それが行われるときに言うことができない 申し訳ありません...
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 22:50:12.43 ID:qKSGRgAv]
- RPGを作ってますが、
建物(背景)の影に隠れるといったような演出ができません 上手い方法はありますか・・・?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:32:39.23 ID:O+fUCcWw]
- >>953 レイヤーを新しく上につくってそこに影にしたいオブジェクトを置けばいいんじゃないかな?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:42:03.70 ID:NhBcYNbr]
- >>953
建物を二分割して、上部分は判定無しで表示順位をプレイヤーより上にするのはどうですか。 >>954の言うように上のレイヤーに置いても良いですが。
- 956 名前:sage [2011/07/20(水) 23:47:14.45 ID:qKSGRgAv]
- >>954>>955
なるほど、ありがとうございます めんどくさそうですけど、2分割してみます!
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:50:52.86 ID:qKSGRgAv]
- ↑すいません
やさしくみてください・・・
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:46:52.28 ID:XRkKXYC5]
- 優しく見るwwwww
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:49:03.02 ID:ZVqD4Q0+]
- それよりもMMF2でRPGってかなりハードルが高いような・・
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:51:03.30 ID:XRkKXYC5]
- だね
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:29:55.73 ID:4qScM9Lp]
- MMFは凝ったRPG作るなら結構向いてると思うんだ
戦闘画面の配置はやりやすいし特殊な攻撃なんかも変数とフラグで自由にできるし 問題はメニュー画面や文字送りな基本的なことまで1から作らなきゃだめなんだけど
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:22:14.02 ID:V7TzURBD]
- よく見かけるようなRPGを作るのは気が向かないんです
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:52:03.53 ID:2cRR3Qrt]
- 手間はかかるけど細かい事できたり違うアプローチのもの突っ込めたりすると考えれば楽しいよ
・・・と友人が死んだ魚の目で言ってたよ 俺は別ジャンル作っててよくわからないが、楽なツールじゃないっぽいから無理しないでがんばってくれー
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:13:25.67 ID:V7TzURBD]
- そうですね
絵とか自作で手間かかるのは承知の上で作ってるんで、がんばります
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:55:10.91 ID:mXTy3fuk]
- 文字送りのエクステンションとかありそうなんだけどどうなんだろう。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:46:45.62 ID:KI8gy1tj]
- >>965
標準機能でできる
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:57:01.79 ID:839dDrwn]
- 文字送りなら過去にサンプルあがってるよ
ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:35:19.96 ID:ZRWLmU1R]
- 標準機能で特定のアニメーションのフレームを判定することってできます?
アクティブオブジェクトAの特定アニメーション4枚目の時にキーを押されたら反応、とか
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:29:17.12 ID:FJmTbAzq]
- 現在のフレームを指定値と比較ではだめなん?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:07:03.60 ID:ZRWLmU1R]
- >>969
12番目のオリジナル動作の3コマ目にだけ判定を持たせたかったのですが、 12番目のアニメーション中→現在のフレームが3 と2つ挟むことでいけました。ありがとうございました!
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:58:32.05 ID:tBYeCCSh]
- カウンターオブジェクトで、グラフィックの中に「+」というのが含まれていますが、
この「+」を表示するにはどうすればいいのでしょうか? マイナス値なら、「-」が表示されますが、プラス値だと数値しか表示されないのです あと、そのオブジェクトが何オブジェクトか調べるには、どこを見ればよいのでしょうか?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 02:57:50.03 ID:gU2TL06B]
- >>971
+は指数表記に使われるものです(例 12345 → 1.2345e+004) オブジェクトが何かを調べるにはプロパティを見れば大体わかります(各オブジェクトがどんなものか知っておく必要がありますが) 特にエクステンションならばバージョン情報にエクステンション名が表示されます
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:03:20.25 ID:BbkjjRbe]
- Ultimate Fullscreenいいね
これからもエクステの紹介よろしく
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 04:09:36.39 ID:vbzZfHMX]
- >>973
それに限らずエクステンションの紹介文はさわりだけ確認して書いているので 深く使ってみてもっと適切な文章が浮かんだらぜひ書き換えお願いします
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:45:45.69 ID:LTefuEMH]
- このアニメーションプレビューと実際ゲーム中のアニメの
速度って何で違うの? 直してくれないかな…
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:55:34.74 ID:tBYeCCSh]
- >>972
そういうときだけ表示されるものでしたか、ありがとうございます オブジェクトは、プロパティで覚えておくしかないんですね ピクチャオブジェクトだったか、アクティブピクチャだったか、ついわからなくなってしまったので
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:56:52.89 ID:+Fi0OI+w]
- アニメーションの速度は二つのオブジェクトの速度が同じでもゲーム中は同じように動かないくらい不安定だから
気になるなら変数使って安定させるほうがいいと思うわ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:49:55.10 ID:AIkOK0TE]
- アクションやアドベンチャーゲームなどで、敵が攻撃を食らって
ノックバックする場合、どのようにイベントを組めばよいでしょうか??
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:00:24.01 ID:9ZIr5SBV]
- 座標変更→現在座標-n(+n)のイベントを一定間隔で連続して実行されるように組めばおkかと
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:05:50.22 ID:AIkOK0TE]
- >>979
それと同じようなやり方でやっているのですが、壁にめり込んでしまって・・・。 壁に当たると同じだけの力で押し戻すようにしているのですが・・・。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:07:53.23 ID:8Vh/AS5y]
- 5つ有るオブジェクトに対してオブジェクトグループを設定して
キーを押した時にそのオブジェクトグループを破壊 としているのに、何故か2個しか壊れない・・・ オブジェクトグループって何か設定にコツがいるものなんでしょうか
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:18:18.48 ID:9ZIr5SBV]
- >>980
障害物に触れてるかどうかの判定オブジェクトを用意して それが接触してる時は座標変更させないようにするとか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 10:23:39.59 ID:CSAGm5/b]
- >>981
それだけじゃ原因が特定できないから可能ならファイル上げた方が良いと思う ただたんにグループ→破壊だと全て壊れるから 他が干渉して想定通りの動作させてないんだと思う
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:52:16.71 ID:8Vh/AS5y]
- >>983
1から作り直してみたら解決しました 同じ様に作ったつもりですが、指摘の通り何かが干渉していたんでしょうね・・・ MMF2は色々弄ってみないと見えない仕様があって面白いというかなんというか 複製したオブジェクト(敵とか)は衝突判定が生きるけどCTRLキーでコピーするとすり抜けちゃうとか 上記で書き込みされていたアニメ速度の不安定とか 奥が深い
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:46:32.21 ID:7D09oiFu]
- 奥が深いというか、継ぎ足し継ぎ足しで機能追加していった結果
わけがわからなくなった感じ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:08.60 ID:k+35uGgD]
- 継ぎ足し→失敗した→次は計画ねってやろう→やっぱこれじゃエラー→最初に戻る
何度やってもこのループから抜け出せない
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:47:56.99 ID:iwWOQGdz]
- そろそろ次スレ行きそうなので。
次に立てる人は>>1のリンクにwikiにあるスレ避難所を追加して下さい。 今スレでは大半が規制され携帯による不自由な書き込みを強いられました。 途中で向こうに書いたのですが、やはりなかなか気付いてもらえなかったので・・・。
|

|