- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 10:37:49 ID:Jbkwl8CW]
- >>192
詳細なレスサンクス! ランダムでコケ→上級者は不満 ゆっくり→爽快感消滅 のは理解しやすい。 > 逆転のチャンス、と書くと聞こえがいいかもしれないが実際はかなり萎える。 これだよな。問題は。 逆転のチャンスって、絶対あったほうがいいんだろうけど、 「一発の比重が高く」方式では不満が出てしまうということか。 どうやって逆転を演出すればいいんだろう。 どうやったとしても、逆転するってことは、 実力差をひっくり返してしまうことにはなりそうだけど。
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