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【DS】世界樹の迷宮総合 B152F



1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C]
公式サイト sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
※最初の公式サイトは消滅しました。
Etrian Odyssey www.atlus.com/etrian/

世界樹の迷宮wiki www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮IIwiki www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
製作者インタビュー www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了)
www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード  …NintendoDS
価格   …4,980円(税込5,229円)
発売日 …2007年1月18日

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:33:19 ID:+5hF/0DK]
>>803
コラージュするにも顔の向きや位置の関係で限界があるぜ

812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:11 ID:gbHpjyHi]
そして結局CHANGEは製品版では削除されていましたってオチ

813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:30 ID:QyDJNDeq]
転職システムあったら難易度かなりさがるだろうね
こいつはレンジャーいたほうがいいからパラを転職させて、またあとで戻すとかで

814 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:50 ID:/pymYy94]
1のときも、初期画像からは、結構変わったしな

815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:20 ID:RwtctXqV]
>>777
一週目パレ/アメバ、二週目ソダ/レメバでやったけど、(勿論データイニシャライズ)
使わなかった職は十分に楽しめたぜ。
※ちなみにクリア後に育てたソ/ダはかなりどうでもよかった。

二週目はブシカスが最初から使えるくらいはあっても良かったと思うね。
登場が遅いからどうも使い難い。

とりあえずカは育ててみたけど、速攻出来た方が強いから入れ難いかな。

>>789
エンカウント数が減ればバランスとれると思うけど。


816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:36 ID:+5hF/0DK]
>>813
転職システムは大抵レベル1に戻っちゃうぜ

817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:52 ID:cv2v4gID]
属性増やすとケミ涙目wwwになっちゃうじゃん
SPで術を覚える&威力上げるシステムでそれはキツイだろ

万能属性があるなら別だが・・・

818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:53 ID:UWi+7vHl]
>>799
DQ6は半裸のモヒカン魔法使いや金髪ロングヘアの格闘家とかあったんだぜ

819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:55 ID:gIqkq+4H]
レベルに若干のペナルティ受ける代わりに
即戦力になる別職業になって帰って来ますよってか?

そんなしょうもない仕様はノーサンキューですよ。



820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:36:45 ID:UWi+7vHl]
>>816
だったらスキル引き継げない以上は何のメリットもないのでは?

821 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:15 ID:jut5mPyC]
>>817
斬撃の術式が追加されてる時点で、3色物理が追加されて涙目になるのは
ほぼ確定済みだから安心しろw

822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:47 ID:RwtctXqV]
Lv-5だったら二回転職=休養だよな。
転職はLvが半分になる!くらいじゃないと。
引退すれば?と思うが。

823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:50 ID:jut5mPyC]
>>820
キャラ絵と名前の引継ぎ。これ以上のメリットは無いぜ。

824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:18 ID:QyDJNDeq]
>>823
別に大したメリットでもないような気が・・・
同名でも登録できたはずだし

825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:35 ID:AODrSFGX]
正直転職とかまったく理解できん
設定的にもグラフィック的にも微妙すぎ

826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:47 ID:+5hF/0DK]
>>820
うん、スキル引き継げない転職だったらほぼメリットはない
ていうか引退と同じだ

思いいれがあるキャラがグラ変えずに別の職につけるなら俺はそれだけでも嬉しいが。

827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:41:16 ID:jut5mPyC]
>>824
だから「キャラ絵」の引継ぎが重要なんだって。
まあ、ここらへんは自分のキャラにどれぐらい思い入れがあるかで分かれるだろうけどね。

828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:42:22 ID:+5hF/0DK]
>>821
しかし斬撃とか物理属性はどうなんだろうな
前衛と同じ属性なわけだし、あんまり旨みがないような…せいぜい氷雷炎毒全てに耐性がある敵がいるかも知れない、
という局面を予想して修得するとか?

829 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:21 ID:r/iRkkYE]
物理属性を局面に応じて使い分けられるのって結構便利じゃね?



830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:40 ID:z+64c+1m]
>>821
ん?物理属性術式は火氷雷が効き難い敵用じゃないん?
斬属性が効く敵は他の全てに耐性持ってますとかじゃ無いだろうし
前作はカニが全物理に耐性持ってたからその逆も作ろうってことなんじゃなかろうか

831 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:42 ID:QyDJNDeq]
ああ、キャラグラね
グラに関してはあんまり気にしてなかったから気づかんかったよ

832 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:48 ID:dGxVUlGh]
しかし術式の属性増やされてはどれ取るか迷うな・・・
一応3色だけなら全部取ることもできたけど

833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:46:30 ID:2bVOYst6]
キャラには思い入れたっぷりだし
生い立ちから靴下は左右どちらから先に履くかまでみっしり脳内設定あるけど
同じキャラグラで他職につかせたいなんてこれっぽっちも思わない

834 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:46:54 ID:cv2v4gID]
>>821
それは他の前衛が弱点つけばいいから問題無い
問題なのは物理以外での属性担当のケミが、それすら満足にできなくなること

今思ったんだけど
物理の術式って相当高威力じゃないとケミに覚えさせる必要ないよね?

835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:04 ID:/pymYy94]
アルケは一応殴ることが出来るから、戦闘中の選択肢は最大四色なんだよな。
物理屋は、バードいなきゃ、ほぼ一色だよね。
そこにアルケが斬撃も取得となると。


836 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:16 ID:+5hF/0DK]
>>829
前作も炎雷氷を全部修得して使い分けるとかほぼ無理だったし、物理攻撃が通じるなら前衛とガンナーとレンジャーがいるし。
物理魔法はサブで一つ覚えとくぐらいじゃないか

837 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:57 ID:/pymYy94]
毒「僕も忘れないで……」

忘れてた

838 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:09 ID:jut5mPyC]
>>836
うちのアルケは全体魔法3色LV10だぜ。
TPが足りない? アムリタIIでも食っとけ!(常備10個)

839 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:17 ID:r/iRkkYE]
三色属性の通じない敵が増えたら斬撃とかの需要もそれなりに出てきそう



840 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:18 ID:ChOL0gud]
物理と属性でマスタリーが統合されてるかもね。
後、毒等のバッドステータス系とか。

841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:20 ID:dcms9MLG]
チェイスの他にも連携攻撃増やして欲しいな。
アルケ二人で合成術式とか・・・いいですとも!

842 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:46 ID:UWi+7vHl]
>>823
全員変えるならキャラグラのために30時間ぐらいを犠牲にするのか・・・

まぁ2人の職業を入れ替えるって感覚なら5時間くらいのロスかな。
で他メンバーは休養でレベル差調整と。

843 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:54 ID:/pymYy94]
そもそも前作は、三色魔法を気にしないといけない場面が、そんなに多くなかったよね
特に敵の攻撃側が。

844 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:51:37 ID:cv2v4gID]
>>838
それが基本だよな?
冒険はじめてすぐだと単体術使うけど
最終的にはそうなる

845 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:52:24 ID:+5hF/0DK]
>>838
そりゃ最終的な完成形目指して途中がどんなに役立たずでも最初から計画的に育てれば可能だけどさ
俺も六層入ってから似たようなの作ったし。

846 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:54:57 ID:0UpoqpT5]
やっぱり世界樹はキャラグラもメイキング可能にするべき

あらかじめ各パーツ毎にいくつか用意されててさ
メチャクチャ迷うだろうけど楽しいだろうなぁ

847 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:55:06 ID:jut5mPyC]
アルケミが序盤で迷走するのはお約束だと思うけどね。

最初雷→ドリフト炎かよ!→毒なら属性関係ないね!
→削り性能が怪しいし、植物多いから炎で→蟻は氷かよ、じゃ氷
→そろそろ全体が欲しい→休養→道場→(ry

それでも何とかなるのがいいところだが。

848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:55:28 ID:r/iRkkYE]
>>846
それはもう別ゲー

849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:56:36 ID:UWi+7vHl]
>>847
蟻が氷で休養したなー・・・
それ以降はずっと氷にしたよ。



850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:56:56 ID:+5hF/0DK]
>>847
基本に忠実に炎と氷の二つ覚えとけばどっちかは効くだろ!
とか思ってたらカニ相手に俺涙目だった

851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:02:10 ID:bxaM5OXQ]
一周目のアルケミは、毒てふてふを教訓に毒メインだったなー

852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:04:20 ID:NutgX7WA]
うちの主人公アルケは3属性満遍なく上げたな
最終的には雷が一番になったけど

853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:05:33 ID:Mh4ko7ko]
続編出るまでやりたいゲームが無いに等しいので2本目のソフトを中古で買ってきた
どんなデータが入ってるのかを見るのが楽しみだったんだけどきっちり消去されてた…

854 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:05:44 ID:RwtctXqV]
>>835
ブシドーのこと忘れないでください。

855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:12:11 ID:rbwmqBBV]
うちのアルケは初代が単体3属性LV10、2代目が全体3属性Lv10だった。
これで休養なしで最後まで行けた。

856 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:14:15 ID:LWwaWiM5]
雷と氷中心に覚えてたなあ
クリア後は引退して火竜氷竜のために火炎と氷結につぎ込んだ

857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:16:03 ID:RwtctXqV]
>>845
休養という便利なシステムがあるんだぜ。

強単体は確かに強力だし、2層くらいまでは弱単体で十分。
でも3層あたりから全体術のみで良くなる気がする。

自分が全体術のみにしたのは、スキルの選択で間違えやすいからだけど。

>>855
2人育てたってことだね。

858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:22:56 ID:dNoe/j6V]
1でも一応、フォレストオウガ&フォレストデモンってのがいたからな
オウガが物理耐性でケミ重宝するが、デモンは属性攻撃通らないから荷物になる
こういう状況で物理術式が気休め程度に戦力になってくれるんじゃないか
あるいはたとえば前作突属性少なかったし、前衛の物理属性の不足を補う形で入れるとか
いっそ斬突壊火氷雷所持で条件ドロップ対策アルケミストとかもありかもしれんw

859 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/08(月) 03:26:19 ID:la/XrNiK]
Wikiで「ツスクルの抱いてる兎がよく判らん」って記述を見かけたけど、これ日向さん家の餡娘ちゃんじゃない?よく見ると共通パーツが…



860 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:31:05 ID:wRBtPzwX]
威力って 強単体 > 全体 > 弱単体?

861 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:32:39 ID:RwtctXqV]
>>858
ギルド長にも言われただろう?
バランスの良いパーティを組めと。
ケケケケメとかで無ければ特に困らないでしょ。

自分のパーティだと斬がパラの通常攻撃しかなかった。
突はレンジャーとバード、壊はパラのスキル攻撃とケミメディ。


862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:34:52 ID:0Lr5C7si]
ケって何だよわかりにくいな。

863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:36:41 ID:6LAwmf6s]
全>単(強)>単(弱)

つまり、単体術はどうやっても全体術に勝てない

2だと「単体に超大ダメージ」とかありそうだけど

864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:39:05 ID:oowRxDN1]
というかSPもTPも限られてるんだし
効率良く使おうとしたら自然と全体術式選ばないか
単体強術式は威力で優れてても敬遠すると思うが

865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:39:17 ID:wRBtPzwX]
>>863
そうなのか なんだか切ないな・・・

866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:40:11 ID:FPrbCepz]
ボス用にとか、集団で特に先に倒すべき適用にとか・・・

867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:45:13 ID:6LAwmf6s]
ガンナー入れても
基本的PTだと 物理3〜4人 属性1〜2人だろうから
ケミの物理術に振るヤツは少ないだろうな
新しいもの見たさにLV1くらい振るかもしれんけど

868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:45:34 ID:rbwmqBBV]
威力は単(強)の方が強いんじゃなかったっけ?
使い勝手は全の方が圧倒的に上だけど。

今回は属性で吸収ってのがないからな。
弱点敵と吸収敵が同時に出たらまた違ったんだろうけど。特にボス戦で。

869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:48:53 ID:dGxVUlGh]
>>868
だとしたら2で三色属性吸収とか出てくる可能性もあるのか



870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:51:43 ID:dNoe/j6V]
>>861
逆に言えば、アルケミストが物理術式を覚えたことで
バランスのいいパーティーが組みやすくなるということでもある
壊属性の有効打なんかも、斧ドマ、スマイト、ヘヴィぐらいしかなかったしな
とりあえず他はわからんが斬撃の術式は実際追加されたんだから、なくてもいいと断ぜずに
用途に考えをめぐらせてみても良いと思うぞ
その例で術式の効かない敵用、条件ドロップ用と出してみただけだ

871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:53:16 ID:RwtctXqV]
>>863
嘘教えるなよ。
単体強術式は全体術式に比べると30%程ダメージが高い。

といっても、弱点突いて1000(全体)が1300(強単体)になる程度のダメージだから、
ケミ2人以上入れて幻想曲でも使わない限り、
対FOEだと猛戦+物理スキル(若しくは全体術+猛戦チェイス)の方が基本的に強力。

5層までの雑魚は4層のピクシーを除き全体術で瞬殺可能。

よって全体術のみを覚えるのが便利。
難点はFOE戦でのTP消費だけど、全体術は強単体よりSP少なくて済むので、
その分をTPリカバーに注いでカバー。


872 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:54:01 ID:oowRxDN1]
>869
そんなのがあるなら物理吸収もあるだろうな

むう、嫌な予想をしてしまった
バリアチェンジで通る属性がランダムで変化
バリアチェンジと同時に全体にダメージを与えてきてそれが弱点

873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:55:00 ID:dGxVUlGh]
>>872
なんかFF5Aのオメガ改みたいだな

874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:58:44 ID:RwtctXqV]
FF3(DS)の暗闇の雲みたいに、
ボスパーツAは斬突壊、ボスパーツBは炎氷雷しか効果がないという感じのが登場すれば面白いかもしれない。
レンジャーのダブルショットはばらけて最悪3ダメだけど、
ブシドーのツバメ返しは単体3連撃で確実にダメージを与えられるとかだと、
良い差別化になる。


875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:59:06 ID:uqsdFRl5]
物理吸収ってのはどこかの他ゲーにあるらしいが、何か不自然な気がするんだよなぁ
物理反射なら分かりやすいんだけど

876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:01:10 ID:dGxVUlGh]
>>875
M属性と考えればいい

877 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:03:23 ID:yvX+Irv0]
>>876
納得w

878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:03:25 ID:uqsdFRl5]
なるほど、その発想は無かったわ…

879 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:05:01 ID:0Lr5C7si]
ナイフ刺されて「おおぅ!ちからがみなぎるぅぅ!」
ってなるとは相当の変態だな。



880 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:07:00 ID:AODrSFGX]
上手くツボに当ててるんだろ

881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:07:44 ID:+5hF/0DK]
別にMは叩かれるとテンションがあがるだけで体力回復はしないぜ…
ブーストがあがるならともかく。

882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:24:22 ID:Locb2OhJ]
そもそもケミ物理術確定の路線で話してるのはおかしくないか

883 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:31:45 ID:vkSv8ltR]
確定なの?

884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:35:20 ID:2bVOYst6]
術式はケミでしょ

885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:36:00 ID:+5hF/0DK]
「斬撃の術式」という攻撃法があるのは画面写真からわかってるな
まあ術式だし多分アルケミではないかと。

886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:41:36 ID:QaYhNhKw]
公開されてるSSに
「アルボーレは
 斬撃の術式を起動した!」
とある。
このアルボーレは後列にいて、他のキャラよりHPが低く且つTPが高い。
よって、アルケミストではないかと推測される。
ケミじゃなくてドクトルマグスかもしれんが。

887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:53:52 ID:xDzsYLHf]
ドクトルマグスの巫術ってのはどんなやり方なんだろか
仙丹を食わせるとか?

888 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:56:42 ID:Qc3csOzm]
オーバーソウル

889 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:58:57 ID:gEGo4lR8]
憑依合体 世界樹の王



890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:03:07 ID:XXIeft+u]
シャーマンキング懐かしす。ってか速報のドクトル見て思い出しよねぇ、シャーマンキング。
世界樹の王と憑依合体クルー?

891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:10:21 ID:2bVOYst6]
>>887
葉っぱ焚いてトランス状態にさせて脳のリミッター切ってパワーアップとか

892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:12:59 ID:89NSScXO]
最初から全職業選択可能にしてくれって声が多いみたいだけど、
ガンナーとかペットなんかはイベント必須になりそうな予感。
世界樹の中で銃の遺物を発見してそれから専門職が発生するとか。

まぁ途中参加の奴らは馴染むのに時間がかかるから
2週目特典で全職選択可能とかになるといいなぁ。

893 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:39 ID:dtD1dnuD]
遺跡で銃を発掘して量産されるまでに
どれだけ時間かかると思う?

さらに、それを専門とする職ができるまで(ry

894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:22:55 ID:vkSv8ltR]
遺跡の銃は量産とかじゃなくてその1丁限りでいいじゃない
その後の武器も遺跡で発掘すれば良いよ
そのうち白いお髭の機械人形も出てくるさ

895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:24:39 ID:+zGAIKfg]
ロシアには刀身が飛んでくナイフとか水中で撃つ事もできる銃とかがあるから中身を解析する研究員がかわいそうだと思います><

896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:27:31 ID:k1d+QrIy]
なんというマウンテンサイクル

2での毒使いの地位をもっと向上させて欲しいなぁ
毒の術式:メタルカニを倒せるけど雷の術式で乙
アナコンダ:雷鞭が出て来るから乙

…かぶり過ぎ。

897 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:29:04 ID:fOWKg5lF]
ここはイラストとかうpしてもいいの?

898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:30:12 ID:dGxVUlGh]
絵板じゃだめなの?

899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:33:18 ID:AODrSFGX]
絵板かキャラスレにしといた方がいいだろうね



900 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:41:21 ID:fOWKg5lF]
そうですか・・・ごめんなさい。

901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:05:34 ID:Vdh2wUBM]
じゃあ俺はドット絵!

902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:28:21 ID:89NSScXO]
>>893
そこはそれ、銃そのものが5挺くらいしかないんですよ。
なんというタクティクスオウガ。

それは冗談にしても、前作からの流れからいっても
いきなりスタート時からガンナーやらペットやらが前振り無しにつかえてもキョトーンなんじゃない?

903 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:45:05 ID:20Xh1Dmy]
絵板はwikiに有るのでそこで存分に描くがよいよいよい

904 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:49:15 ID:/J0svSgv]
前作から相当の年月が経ってるんじゃない?
銃を主体とする職業があるんだから

遺跡で発掘→解析→生産ラインを(ry

ってカンジで。
拾った銃を使うにしても弾薬に限りがあるから
とてもじゃないがメインウェポンとして使えないだろ

銃本体と弾薬を量産する技術が以前からあったのなら別だけど

905 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:59:31 ID:wRBtPzwX]
>>871
そーなのか それなら一応価値がないわけでもないのね

>>669
遅まきながら軽く試してみた... のだが
どうやらパーティ一人だと幾通りもあるらしい
ソードマン一人を同じ肖像、 同じ名前で作ったら最低3パターンあって ままならんと気付いた
ギルド枠が5人余ってる方、 協力願いたい

以降はギルドの登録順12番目から16番目のキャラで 3:2 のパーティを組み
13番目以降は固定で 「あ」 青髪ソードマン スキルも装備も初期
12番目も基本的にそれに準じるが、 随時変更という形を取った
行数をA-D、 何文字目かを1-18で表す

・名前の変更(「い」にした) → A6 A7 D18 が変わる
・HPブーストに振る → 変化なし
・肖像を変える → 変化なし
・装備をすべて外す → A9 D17が変わる
・職業をレンジャーにする → 変化なし
・経験値を与える → 変化なし
・Lvl.2にする → A10 D18が変わる

ちなみに、 こちらの環境ではpassの8割ぐらいがEになった
できれば再現性の有無などお尋ねしたい

906 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 07:17:58 ID:0zduK4r+]
今だから言えるけど1は色々と微妙なところも多かったから
2はほんに楽しみじゃあ
ブシドーも今度こそ額面通り脆いけど強いはずじゃあ

907 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 08:11:08 ID:dcms9MLG]
ペットはクマだけでいいよ。レベルに応じてグラが変わってくれたらさ。
最初はあんなに可愛かった子グマが、最終形態になると・・・とかwktk

908 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:01:48 ID:rve6BAmd]
LV1〜29  子熊
LV30〜59  熊
LV60〜   赤カブト

909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:04:08 ID:QmPS1014]
話題を蒸し返すようだが
650あたりからのレスを読んでいて、
防御陣形を組んだ直後に
隊列を乱す馬鹿者が現れて
涙目になるパラの画像が俺の脳裏に浮かんだ




910 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:07:05 ID:AODrSFGX]
赤カブト相手に村田銃のガンナー涙目

911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:09:12 ID:mcWvKPtR]
俺が慰めてやるからその涙目パラを君の頭からDLさせてくれないか






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