- 1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/15(日) 12:56:59 ID:hART/q3C0]
- サード熊殺王任天堂Wi二十一殺目
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258107892/ ジーパラ(木曜更新) www.gpara.com/article/corner.php?gid=33 メディアクリエイト(金曜更新) www.m-create.com/ranking 電撃オンライン(金曜更新) news.dengeki.com/soft/ranking ※主に国内のWiiサードの売上を話すスレです。 海外の話もスレ違いではありませんが、 過度に海外本位の主張は議論を混乱させるだけです。 我々は日本人なのですから。 ※新スレ立てるのは早めでいいです。 スレ立て規制が厳しいので立てられる機会にどうぞ。 900で立てるスレもあるらしいですが、当スレとは全く無関係です。 この件への執拗な抗議は荒らしによる運営妨害と見なします。 ※次スレが早めに立った場合は、使う時期が来るまで保守してください。 保守とテンプレ投下以外で無駄に書き込む者、無駄にageる者は荒らしです。 ※その他について以下の注意書きをどうぞ。 注意書きを厳守しない者は荒らしです。
- 801 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 19:49:38 ID:6ywYth0/0]
- ttp://www.gamesindustry.biz/articles/riccitiello-frustrated-at-lack-of-wii-success
EAのCEO 「Wiiのゲームは思ったほど売れなかった。 ほとんどのマルチプラットフォームタイトルはWiiだと成功しない。 Wiiのインストールベースは5000万台だけど、日本では洋ゲーは売れないから実際の数字は4000万台未満」 EA最新マルチ売り上げ Need for Speed: Shift PS3 88万本 箱 66万本 Need for Speed: Nitro Wii 2万本 DS 1万本 FIFA10 PS3 169万本 箱 124万本 PS2 41万本 PSP 21万本 Wii 19万本 DS 5万本
- 802 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 19:50:58 ID:6ywYth0/0]
- >>801
こんなしょべえ売り上げで Wiiにもっとマルチしろってアホかw しかもWiiだけ開発別ラインなのに死ぬだろw
- 803 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 19:54:37 ID:6ywYth0/0]
- EAが発売したアクションゲーム「デッドスペース エクストラクション」の発売初週での売り上げは、
北米で約9000本だった事が明らかになりました。 前作「Dead Space」は2008年に140万本のセールスを記録していたとのこと。 Wii版が伸び悩んだ原因として、EEDARのアナリストJesse Divnich氏は「EAのマーケティングが十分ではなかった」 ことを指摘しています。 広告量が多いゲームソフトが必ず売れるというわけではないのですが、 知名度の低さは売り上げに影響を与えてしまいます。 以前はEA幹部が「賭けをして市場を作るつもり」と言っていた本作ですが、マーケティングが不十分であったとすれば残念ですね。 仮に宣伝不足だったとしても前作140万も売れたシリーズの新作が どうやったら9000本になるのか理解に苦しむw
- 804 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:01:50 ID:4Tf1CbAC0]
- 桃鉄がこけたら本当に終わりだと思う
CMやれば売れるだろうけど
- 805 名前:名無しさん必死だな [2009/11/17(火) 20:09:29 ID:F9b/P/Uw0]
- age
- 806 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:43 ID:mKaEau7N0]
- >>803
前作って言ってもデッドスペースはPS360で発売されたTPSで、Wii版はガンシューだからな。 まあ別物だよ。バイオ(ガンシュー版)の二番煎じとでも思われたんじゃね? てかさ、よくFPSばっかそんなに要らないって言われるじゃん? でも実際、FPS好きにしてみたら同じFPSでもそれぞれ全然違うゲームなわけよ。 だからFPSばっかみたいな状況でもそれぞれそれなりに売れるわけ。 でだ、ガンシューってどうよ? 俺個人がガンシューに興味ないせいかもしれないけど、ガンシューとかどれも一緒だろ?違うの? Wiiコンはガンシューに向いてるって言う人もいるけど、ガンシューばっかそんなに要らんし買わん だろ?って思うんだけどな。実際、ガンシュー版デッドスペース売れてないしな。
- 807 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:14:44 ID:trE2inZf0]
- >>798
最終的には7分の1以下になってます PS2 SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ バンダイナムコゲームス 2009/08/06 29万8858本 Wii SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ バンダイナムコゲームス 2009/08/06 4万0613本
- 808 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:15:32 ID:vAHfm4X80]
- 年末唯一マシな可能性があるのは桃鉄だけだな。
どの程度売れるかは未知数だが。
- 809 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:18:01 ID:71EcZ2PFO]
- Wiiで少しでも見映えを良くしようとすると、
ガンシューやスクロールシューティングになってしまうのだろうな 時代遅れのジャンルでしかないのにね
- 810 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:18:39 ID:Q+uELf6/0]
- >>803
マーケティングって言っても、その結果による判断には色々あるよね 開発中止とかさ
- 811 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:18:58 ID:f1X+pyi00]
- 桃鉄20周年は結構宣伝やってた気がするな
今回は大作ラッシュの中どこまで伸びるかね
- 812 名前:名無しさん必死だな [2009/11/17(火) 20:22:19 ID:exkexlXT0]
- Wiiでジワ売れとか有り得ねえ FFCCはどうなることやら
- 813 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:24:17 ID:7SlmtK4H0]
- 多分初動型下手すると超初動型かもしれん
- 814 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:30 ID:XJSwFpweO]
- >>806
ガンシューだかなんだか知らねーが、4999万人以上にスルーされるってのはどうなんだよ。 他のマルチ作品でもダントツに売れてないからゲームの責任だけとは思わない。ユーザー層に根本的な問題があるね
- 815 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:31 ID:wqnZXN//0]
- 桃鉄ばかり言われてるが
50万以上売れた太鼓の続編が明後日に発売ですよ さあ今回はどうなるかなあ
- 816 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:30:40 ID:7SlmtK4H0]
- アメリカの事情らしいよ
・Wiiのハードは相変わらずPS360より売れているが、ソフト市場は9月に20%、10月に35%縮小した ・音楽ゲーム市場の崩壊はもはや有名で、Wii版の『The Beatles:Rock Band』だけが7位とトップ10入りした ・Activisionの『DJ HERO』は箱○版6万2000本、PS3版3万9000本、Wii版1万9000本、PS2版3300本 体感も駄目、音楽ゲームと駄目となるとアメリカのサードはどうすればいいのだろうか
- 817 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:31:07 ID:6ywYth0/0]
- >>806
デッドスペースに限らず他のガンシューも売れてないじゃん バイオUCやHODが売れてた時は Wiiにはガンシュー好きが集まってるだの Wiiコンはガンシューに最適だの言ってたくせに 売れなくなるとガンシューブームは去った事になるの?
- 818 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:31:35 ID:KgIsBnj40]
- デッドスペースは結局面白いゲームだったのかどうなのか
EAといってもいろいろあるだろうけど全体的にだめなんだよな、wiiにでてる奴は
- 819 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:34:40 ID:6ywYth0/0]
- 外伝だろうが全く違うジャンルだろうが
それなりに売れたソフトって その名前使ってるだけで何故かそれなりに売れたりするけど Wiiってそういう需要すらないんだな 海外では有名なデッドスペースでも無理 国内ではFFの名を使っても無理 もうどうすりゃいいんだよ
- 820 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:43:08 ID:mKaEau7N0]
- >>817
ブームだとかガンシュー好きだとか、そんなものは初めからなかったんじゃね? あと「言ってたくせに」ってのは言ってた人に言ってくれ。俺に言われても知らんよ。 そもそも俺はWiiコンはFPSには向かない。ガンシューは差別化できないからFPSのよう な旺盛なジャンルには育たないって言ってた方だからな。 バイオのガンシューは「バイオ」というブランドと、「ガンシュー自体がその時点ではレア」 だったから数字になったというだけだろう。 ゲーム性という点でむか〜しのセガのガンシューから何も進歩してないんだから、この ジャンルは育たないよ。
- 821 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:43:09 ID:E/NqJUw20]
- wiiに出ているソフトがダメなんじゃなくて、
HD機と比べて低性能なwiiだからダメに見える。 実際中身がよくても横にHD機が居る以上ゲームを買うユーザーの視野からはずれやすい。 その結果がFFCCCBだったりデッドスペースだったりするだけ。
- 822 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:44:22 ID:wqJWLS/O0]
- ひょっとしてwiiってアクティブユーザー数
PS360に負けてる?
- 823 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:45:33 ID:mKaEau7N0]
- >>821
デッドスペースは何でガンシューになっちゃったのか?ってとこが要点なんだよな。 今のとこそこら辺に言及したのは>>809だけだな。 この話題自体、前に進化スレでやったネタだから繰り返すの面倒臭い('A`)
- 824 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:47:10 ID:GxFQBrg70]
- FPSはリモコンに向いているからWiiでは売れる
とかいってた時期があったなあ・・・・・・・
- 825 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:47:11 ID:BfpWdBuh0]
- そもそも、グラフィックで話題になったデッドスペースを、グラフィックでどうしようもないWiiに移植してもどうしようもなだろう・・・
コンセプトからしておかしいよ。
- 826 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:47:28 ID:Vs1ieDe00]
- >>822
アクティブユーザー数は勝ってるでしょ アクティブユーザーの割合は負けてるんじゃないかな ソフト売り上げ数を見ると
- 827 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:50:00 ID:KgIsBnj40]
- 「wiiにもソフトを供給すると決定したわけだが」
「wii…こんなものではなにもできないっすよ、どうすれば」 「このコントローラー、ガンコンくらいにしか役に立ちそうもないな、ガンシュー池」 「ただのガンシューじゃしょうもないな、ここはデッドスペースをつかって偽装しよう」
- 828 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:51:59 ID:mKaEau7N0]
- >>824
www.youtube.com/watch?v=FM9NRiP6WY8 これ見ても分かるけど、向いてないって('A`)
- 829 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:53:43 ID:E/NqJUw20]
- >>823
あとよくwiiはSD機で開発費が安いとかって言うけど。 経営者に上記の内容が刷り込まれてたらPS2と同レベルかそれ未満の予算と納期になるよね。 そういう売り方しちゃった時点でPS2時代以下のゲームしかでてこないのは当たり前。 画質でも作りこみでも勝負できないんだからリモコンを無理やり生かすしかない。 その結果が>>803。開発費が安いなんて声だかに叫ぶのが大間違い。
- 830 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:54:22 ID:XJSwFpweO]
- 豚「デトスペの売り上げはWiiの責任じゃない。デトスペが時代遅れなだけだ。だから売り上げが100分の1になってもなんら不思議じゃない」
- 831 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:55:49 ID:7SlmtK4H0]
- 極端なんだと思うよ
1体重計目当てで買った人は壊滅的に動いていない(第二位)(200万くらい?) 2リビングにおいている人は任天堂ソフトと超定番パーティゲームしか買わない(第一位)(450-500万台) 3サードゲームを買ってくれるゲーマー層はコア層は箱並(150-200万くらい?) 問題なのが主力の2の連中はライトだから一台当たりの平均購入数が低いだろうと推定される点 その少ない本数は任天堂と超定番作が持っていくから、新規ゲーと中堅は非常につらい
- 832 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:58:02 ID:KNYZHHOO0]
- >>750 >>753
FC・SFCはファミリーからゲーマーまですべての層がいたんじゃね? PS2みたいにすべてのゲームが集まる状況
- 833 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 20:58:53 ID:5JY/IdPQ0]
- ベアらーの初着弾は明日だっけ?週
- 834 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:00:09 ID:5JY/IdPQ0]
- おっと
初週着弾な
- 835 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:08:04 ID:XJSwFpweO]
- >>831
任天堂ってついても最近はポンポン爆死するから大変だよな
- 836 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:10:17 ID:mKaEau7N0]
- >>829
グラフィックが単純に綺麗だな〜という話なら、グラフィックのクオリティを下げることで対応で きなくもないんだけど、デッドスペースの場合は陰影表現そのものがゲーム性とも噛んでて 陰影の表現ができない時点でもうゲーム性を再現できないんだよね。 グラフィックが綺麗でも面白さとは関係ないみたいに言う人がいるけど、そもそもシェーダー は表現するための道具で、綺麗とか汚いは副次的な効果にすぎないのよ。 確かに、グラフィックが綺麗というだけで凄く面白くなるってことはまずない。 でも、グラフィック表現が進歩することで生まれるゲーム性というのもある。 これは綺麗とか汚いとかいう話じゃなくて、表現力の差なんだ。 そして、この表現力の差は、ゲーム性=面白さにも関係してる。 NBA2Kはモーションが進歩した。それは、リプレイがカッコいいよね〜というだけじゃないわけw それによって初めてバスケの1on1が成立するわけよ。ファミコン風ドット絵の世界でバスケに 措ける1on1をどう表現するってのよ?無理でしょ?って話なわけよ。これが表現力なわけ。
- 837 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:15:45 ID:mKaEau7N0]
- >>831
世界的にはどうだか知らないけど、少なくとも日本では「リビングに措けるWii」 という存在は親が歓迎しない時点で多分成立しない。 想像してみて、誰かの家に集まってWiiで桃鉄を遊ぶ子供達の姿を? 普通に考えて親は嫌がるでしょ? そういう点でDSって物凄く強いんだよね。お外で集まって遊べるからねw 誰かの家に集まるというコンセプトそのものがそもそも破綻してる(時代にそぐ わない)と、俺は見てる。
- 838 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:19:31 ID:7SlmtK4H0]
- >837
太鼓を見る限りそれなりにあるんだろうけど、携帯機の方がそりゃ便利だよな 近くの公園に散歩に行けばわかるが外で遊んでいても携帯機でピコピコって後継は結構見るし あと兄弟家族の場合はテレビの占有権を気にしなくていいのも大きな利点
- 839 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:20:30 ID:Dl8usBQ+0]
- >>829
MHGや大神をWiiに移植して悪くない結果を出したカプコンは上手くやってるのかもな
- 840 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:24:59 ID:E/NqJUw20]
- >>836
>これは綺麗とか汚いとかいう話じゃなくて、表現力の差なんだ。 まさにその通りだと思う。 wiiはユーザーにアピールする表現力を全てリモコンで補わなければならないから直感的で浅くなる。 ゲームの楽しさはグラじゃなくて中身だっていうけどwiiだけの事情により"中身"に手を入れづらくなる。 それでいて汎用コントローラーもついていない底の浅さ。 こんなのサードはどうしようもない。
- 841 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:29:01 ID:mKaEau7N0]
- >>838
「それDSでいいじゃん?」て言われた時、明確な反論を持てないなら厳しいな。 DSは別にPSPと読み替えても構わない。 太鼓なんかはまだWiiである理由が立つ方で、だから数字も出てるんだろうって思う。
- 842 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:29:28 ID:E/NqJUw20]
- >>839
その二つの移植以下の売上のwiiサードソフトなんて腐るほどあるし、 カプコンはそういう上手い手抜きっていうか開発費抑制は成功してると思う。
- 843 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:39:01 ID:mKaEau7N0]
- >>839
大神は元々PS2のゲームだし、モンハンはPSPでもゲーム性が成立してたわけだから Wiiで再現できるのは当たり前なんだよね。 Wii最大の利点であるシェアを非常に上手く利用したというだけで、技術的に何か特別 なことをしたわけでもないし、ゲーム性をどうこうしたってわけでもない。 既存のコンテンツを使って非常に要領よくやってのけたという感じだね。
- 844 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:39:38 ID:vLWb/IWWO]
- >>766
OGは普通に考えれば、携帯→据置き移植かな。 ゼーガペインって、確かMSのお金入ってたような。 時期的にもう出せるとは思うけどマイナーだし眉唾もんだよ。
- 845 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:42:47 ID:YByZJ4A+0]
- >>844
「ぼくらの」のジアースはもう参戦した?
- 846 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:42:52 ID:eqEwEQsd0]
- バサラもいいタイミングでマルチ化に変更したしな
カプコンは商売上手だ
- 847 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:50:18 ID:O8Q6rt3yO]
- >>834
明日の夜ですねぇ 楽しみですな
- 848 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:52:42 ID:XJSwFpweO]
- >>843
君の文章は、「カプコンは上手く移植した」。の一言で済みますね。
- 849 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:55:29 ID:vLWb/IWWO]
- >>845
まだ参戦して無いはず。 00 かマクロスFが出るのが本命でしょ。
- 850 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:41 ID:mKaEau7N0]
- >>848
「ゲーム性という点ではPS2から何も進歩してないけどな」という嫌味まで 読み取れてたら100点だったんだけどねw
- 851 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 21:59:37 ID:vLWb/IWWO]
- >>845
出てないはず。 スパロボ本命は00かマクロスFが出る奴だろうけど、Wiiとは恐ろしく層があわん気がする。
- 852 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:00:56 ID:vLWb/IWWO]
- あら、二重カキコになっちまった。
スマン
- 853 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:04:50 ID:E/NqJUw20]
- wiiならではのゲーム性ていう意味だと、ファースト製だが
今度でる斬撃のレイギンレイブって奴がきになる。 モーション+対応してるからこれでリモコンつかったアクションゲーの底がしれそう。 オンライン要素もあるみたいだし、これがつまんないようならいよいよ終わりだ。
- 854 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:08:27 ID:XJSwFpweO]
- >>850
だってベタ移植やないですか。下手にゲーム性を進化させたらベタ移植の範疇越えちゃいます。完全版ってわけでもないようですし あでも大神はリモコン対応させたんでしたっけ?でも解像度劣化したのが不思議でたまりませんが
- 855 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:15:25 ID:E/NqJUw20]
- >>854
なんでそんなに噛み付いてるんだw シェアを生かしてうまいことやったねって言ってるだけじゃないか。
- 856 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:15:32 ID:mKaEau7N0]
- >>853
WiiイレとかタクトオブマジックなんかはWiiならではのゲーム性だと思うんだけど イマイチ結果が出ないからね。 我慢して育てるのか、もう諦めちゃうのか、その辺のサードの動向が今後重要か な?って思う。
- 857 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:18:34 ID:KgIsBnj40]
- え?斬撃のレギンレイヴはクラコンにも対応しているから
モープラとか関係なくね?
- 858 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:19:38 ID:Dl8usBQ+0]
- ある種の反発はあるだろうけどWiiはPSPとのマルチやPS2からの移植メインにしたほうがいいと思う
そうやって引き伸ばして次の任天堂HD機を待ったほうが得策 例えばMHP2GやP3PなどがWii版で出たらそれなりに売れそうな気がするしさ >>843 Wiiコンを使って技術的に新しいことをやったWiiイレは2010でクラコン同梱版を+1000円で発売する クラコンの希望小売価格が2000円なことを考えると結構厳しそうに思える 新しいことをやったウイイレでさえ、もはやなりふり構わず生き残りたいのがWiiの現状じゃないかな
- 859 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:20:59 ID:E/NqJUw20]
- >>856
前者2つにはM+がなかったから百歩譲ってwiiリモコンの本気じゃなかったとしても。 レギンはM+対応だからね、 これでも結果がついてこないようならサードもFFCCCBみたいなリモコン路線は諦めるしかなくなると思う。
- 860 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:21:21 ID:lWOEQxCwO]
- >>851
むしろPS3に向いてるよな、マクロスやガンダムの層は。 特にガンダム最新作であるガンダムUCをいち早く見れるのがPS3だしなぁ。
- 861 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:25:39 ID:E/NqJUw20]
- >>857
そうなんだよなwクラコンにも対応しちゃったとこがまず煮え切らない気はする。 ただ従来系のゲームでM+対応するとこうなりますよっていう試金石にはなると思うんだ。 内容が伴ってればそれこそじわ売れするでしょ。 逆に売れないようなら(従来系のゲームで)M+使用には価値が無い。
- 862 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:31:21 ID:XJSwFpweO]
- >>855
すんません。ベタ移植にゲーム性の進化無しと、謎の嫌みを放つあなたに疑問を抱いただけでした。 絡んじゃって済まんかった。俺は去ります
- 863 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:32:46 ID:E/NqJUw20]
- >>862
俺別人だぞwID見ろw落ち着けw
- 864 名前:名無しさん必死だな [2009/11/17(火) 22:47:51 ID:iIheA7FnO]
- Wiiにソフトが出なくなる日も近いな
- 865 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 22:59:37 ID:rKbPbjNl0]
- >>828
うわこんなにパラメーターいじらんといかんのかメンドクサイw
- 866 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:02:45 ID:g3TNJt7q0]
- ヌーマリwii・マリギャラ2・Fit+で一年戦える
- 867 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:06:42 ID:6Gc2XASLP]
- 大神もモンハンGも豪華特典や新作の体験版で釣っただけで
PS2の移植が売れる土壌って訳じゃないと思うが
- 868 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:15:05 ID:iQq3Q35y0]
- >>840
直感的ですらないよ 結局、Aボタンの代わりに振るってのしか使いようがない
- 869 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:20:22 ID:E/NqJUw20]
- >>868
直感的で"浅くなる"なw だれでも直感で思いつきそうな安易なものになるよねって言いたかったさ。
- 870 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:36:17 ID:gIczedhT0]
- グラが綺麗だからといって面白いわけではない
操作が直感的だからといって面白いわけではない
- 871 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:50:15 ID:mKaEau7N0]
- パッドではできない(または難しい)入力をこなしてこそWiiコンには価値がある。
そういう使い方をしないのならただの奇抜な形をしたパッドにすぎない。 そして、本体の方には見るべきところが殆どない。
- 872 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/17(火) 23:51:30 ID:QfVGwb6a0]
- もう誰も太鼓に期待してないのな
どんだけ爆死するのやら
- 873 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:03:32 ID:6RvjkSxa0]
- 太鼓の前作の最終コングポイント
[Wii]太鼓の達人Wii - 122pt 今作はまだ浮上してない(33pt以下)。 前作の3分の1くらいとして、初週4万累計20万って感じ?
- 874 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:05:32 ID:bP1yqN7P0]
- 太鼓はたまにゲーセンでやるからおもしろい
家でずっとやってたら飽きる
- 875 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:10:44 ID:Ph+cltRWP]
- >>873
まあタタコン自体は所有済みだから、2買う予定でも今回は予約しないというケースはあるかな 太鼓とガンシューバイオはWiiの数少ない主力だったけど、かなり落としそうだなあ テイルズは落としはしないけど、Vの結果でた後だとしょぼいというレベルかな。
- 876 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:12:27 ID:FMI9lQ6c0]
- だいぶ前に生豚がWiiコンはどんなゲームでも対応できるって言ってて笑ったw
- 877 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:16:24 ID:F8w305N20]
- テレビで、太鼓の達人が老人ホームに導入されてたりするから、そういった需要もあるのかな?
いちようリハビリ施設用太鼓の達人もあるはずだけど、どこかの補助で買うならともかく、 自前で買うならWii太鼓のほうがはるかに安い
- 878 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:17:10 ID:SjHSYbZ20]
- 対応できるからといっておm(
- 879 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:32:25 ID:UUK2lDdg0]
- 豚がよく言うWiiで進化した「ゲーム性」って何?
俺も好きなSFCのドンキー2とかヨッシー島とかも古いゲーム性なわけ? まぁ無理やりな言葉だろうけど… 結局二つもあるHD機に目向けられず(比較は何故か売上以外しないね)、関心ないのは豚じゃね。
- 880 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:33:42 ID:DLqVWd9hO]
- DSiLLのCM見たら高齢者をターゲットにしてるようだし
次のソフトもまた次のって買ってくれるリピーターは重要視してない感じするな とりあえずハード売っとけみたいな WiiもWiiスポ、Fit層と他ソフトへのリピーターがかからないのと似たようなもんか サードがこういう層が大半を占めてる普及台数で騙されたんだけどさ
- 881 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:42:43 ID:Md5z0MFl0]
- Wiiの全てのソフトの開発費はうまい棒一本分、
PS3のMGS4は70兆円かかったって豚が言っておられました。 国家予算かよw
- 882 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:51:38 ID:H5g6x5KD0]
- というかリモコンのノウハウがサードには全くない状態からスタートしたんだから
真面目にwiiの特性を生かしたソフトを作ろうとしたら金(時間と人件費)はかなりかかるだろ。 SDだから安上がり!じゃなくて今世代のハードの中じゃ本来一番開発難易度が高いと思うんだがなw ついでに言えば任天堂もいずれHD機出すってのは規定事項なんだからwiiで本気だしちゃうのは馬鹿。 そういうことするとマーベラスみたくなる。
- 883 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:52:45 ID:uZGJsLaO0]
- >>881
さすがにそれはネタだろうが、FFCCCBは10万本で黒字、FF13は200万本でも赤字 くらいは本気で信じてそう。
- 884 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 00:58:13 ID:OEWOYNbD0]
- >>883
FFは確かに200万でも赤字出そうだが まったく主力チームで何年かかってるんだ
- 885 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:00:38 ID:Ph+cltRWP]
- 目標世界累計600万出荷って明らかになってるでしょ
- 886 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:03:18 ID:OEWOYNbD0]
- たぶん国産ゲーム史上最大の開発費じゃないか?
オプーナ20本分は軽いね
- 887 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:03:48 ID:5W4J4DoNO]
- ベアラーは広告費回収出来たんかな。
出荷は8万〜ぐらいだろうけど開発費すら回収出来んのでは ま、豚はどうせFF13の責任にするんだろうけど
- 888 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:04:48 ID:vUfvBcpOO]
- というかFF7ADの存在忘れてね…?FF13の体験版つけられたし、
その売上がFF13の開発に回されるだけだろ。たしか30万本売れたし、 十分開発費を抑えれたと思うが。
- 889 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:05:15 ID:cVtRR8nz0]
- オプーナもネタになるほどの爆死だったけど
ゲームとしてはよくできた良作らしいね なんで売れなかったんだろう?
- 890 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:06:05 ID:OEWOYNbD0]
- キャラが可愛すぎたから
- 891 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:10:29 ID:GQ1y74Ck0]
- そもそも、
GTA4で100億円、GT5で60億円 これより多いとは思えないけど GTA4は世界で1000万本 GT5はどのくらいになるかしらないけど、過去は1000万本売れてる GTはプロローグすらかなり売れてるし GTA4の100億円を越えるとは思えないけどねえ、FF13は
- 892 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:14:00 ID:OEWOYNbD0]
- >>891
そりゃ幾らなんでも100億なんて無いと思うが 逆にそれくらいの売り上げは出せそうだけどな 単品じゃなくて総合的にだが
- 893 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:15:23 ID:GQ1y74Ck0]
- 9000円だから、ミリオンうっちゃえば、90億円だよ
- 894 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:15:25 ID:DLqVWd9hO]
- ベアラーの売り上げだと
開発チーム以外の役員、部署等の人件費を損益に組み込む事は無理だね ま、役ただずのタイトルソフトだったねベアラー 宣伝費まで組み込むとこのままじゃ完全に大赤ですよ
- 895 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:17:02 ID:OEWOYNbD0]
- >>894
シリーズ物は出すだけで次回作の宣伝になるのさ FFは乱発し過ぎな気もするが
- 896 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:26:06 ID:DLqVWd9hO]
- いやFFCC系は終わりじゃないの?
社員を食わせるどころか逆に赤作ってりゃね 少なくとも次の新作FFCCも売れないよ ユーザーが出した答えはイラネなんだから
- 897 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:28:06 ID:Ph+cltRWP]
- 続くとしてもDSとWiiウェアだけだろうな
もっとも、メジャマジや鋼の爆死をWDは意に介してなさそうだから分からんけど
- 898 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:31:59 ID:+/pWD5aD0]
- 定価9000円くらいだろ、FF13。
メーカーに5000円は入るだろうから、200万本売れたらそれだけで100億やん。
- 899 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/18(水) 01:38:17 ID:F4oe+t0h0]
- FFはアルティマニアとかサントラ商法ができるから
ソフト単体での損益分岐点はそんなに高くない それがFFのブランド力だし そういうのがなく、Wiiに出したりすると作品自体の評価も低くなり 関連商品なんて売れないんだよな
- 900 名前:名無しさん必死だな [2009/11/18(水) 02:05:09 ID:lIVya5Y70]
- >>894
GK乙 Wiiなら何があっても黒字だというのに
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