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旧カラーについて・・・あと骨ゾイドのことも。



116 名前:キメラブロックス(有人試験用) mailto:sage [03/02/03 05:28 ID:???.net]
奇襲を発言した物でありますが・・・、
成功率が低いのは当たり前で失敗すればまず生き残れずに『死して屍拾う物無し』が基本であります。
始めに発言したときのデメリットがあまり無い(あれを解っていてくれた人がいて幸い)と言われたのでできる限りの知恵を絞って・・・、

1,戦果欄に英語大文字が無いと大破。(敵の居ないところに飛び出したら駄目でしょう的な意味で)
2,損害欄に英語大文字が一つでも有ったら大破。(それじゃ失敗でしょ的な意味合い)
を更に加えてみるのはいかがでありましょうか?

順位は
1,末尾の2文字の判定。
2,損害欄の確認。(1で成功していても大破では無効ですよね)
3,撃墜数の確認。
つまりIDを逆から読んで1で失敗していても2と3で成功していれば奇襲に成功にすると、
博打として使用している内になかには<<奇襲>>の名手が出てくる場合も有るで有ります。
奇襲を生業としている人も中には居る筈と考えてみると条件が少し厳しいようなので。

例にしてみると

ID:D2w Qg3 lj だと成功。以前の案どうりに。
ID:3Sa mf0 +l でも成功。末尾のIDの判定は失敗。損害無しで戦果が有る。
ID:sk/ g+y a1 だと失敗。以前の案で失敗して損害は無しでも撃墜数が0なので失敗。
ID:6GS wrE 1E も失敗。末尾のIDが違い損害が出ている。
ID:/+U 68U zo も失敗。初期判定で成功していても激しく大破している。

確認する項目が多くなりましたがよくIDを確認せずに戦果を報告して後で指摘の集中砲火を貰う人も時々いらっしゃるので、
こんな感じにすれば最後までIDを確認する必要が有るので判定ミスが少なく成るのではと。
最低二回はIDを見る必要が有るので・・・。
長くなってしまったであります!

大作戦に関しては難しい言葉や長い言葉で表さず、
発動時は<<帝国>>や<<共和国>>の識別信号の隣に戦果+!や損害+1と書くと簡単で書き易いと思うであります!
後発動の10位前に書き込んだ将官が戦果のレポート時に00まで後幾つ等と協力してくださればスムーズに移行できると思うであります!






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