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PS5 HD振動をパクる



1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/08(火) 21:15:16.80 ID:wEZHRYUT0.net]
PS5の新しいコントローラーには、二つの重要なイノベーションがあります。
まず一つ目は、初代プレイステーションやその同世代のゲームコントローラーに見られた従来の振動機能を刷新し、
ハプティック技術を採用することです。
このハプティック技術の採用により、
これまで以上に多彩な反応を皆様の手で感じていただくことが可能になります。
例えば、レース中に車が壁にぶつかる感覚と、
フットボールで相手にタックルする時の感覚では全く異なったものになるでしょう。
草原を駆け抜け、泥の中を這う感覚さえも味わうことができるのです。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html

374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:00:11.91 ID:3vHTzs6MM.net]
>>364
今までと同じ丸投げだろ
凄いぞ!って見せた後はソニーは何もしない

375 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:00:13.40 ID:PrV98GHg0.net]
>>362
ちょうど先週ソニーが「Discover your next favorite game.」ってxbox gamepassのコピー(商標も取ってたみたい)を
ps nowの世界規模の広告でそのままパクって当然炎上して引っ込めた所だし
多分社内にそういうチェックをする文化自体がなさそう

376 名前:名無しさん必死だな mailto:agete [2019/10/09(水) 01:05:48.54 ID:AG7f9ONg0.net]
別にHD振動自体が
任天堂が発明したモノではないのに、

任天堂とは無関係な企業の人間が
開発した技術のライセンスを
任天堂がカネ払ってSwitchに取り入れただけなのに、


何をバカな任天堂信者は
HD振動は任天堂のモノであるようなこと
言ってんだよ

377 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:06:18.62 ID:hmZ3Hpemd.net]
L2R2の感覚が変わるってのも今まで散々馬鹿にしたサードに押し付けるギミックだよな

378 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:08:05.32 ID:8FLNlYty0.net]
ソニーがパクるなんて珍しいな
初めてだろ?

379 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:09:51.59 ID:f5y1pO540.net]
>>378
お、おう・・・

380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:13:05.74 ID:HVV6Efg+0.net]
>>376
何を言ってるんだってのはこっちのセリフだよ
馬鹿なソニーが、任天堂が既に採用してるのにhd振動の採用はソニーのイノベーションと言ってるんだから

381 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:13:23.89 ID:K598aUOQ0.net]
>>376
その「同じ技術」を「同じ会社」から購入し
「同じ用途」で「ゲーム機のコントローラー」に乗っけることは
パクリじゃなかったら、一体なんなの?

382 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:13:42.12 ID:jmYIUeBGd.net]
まあわかりやすい所だからなHD振動。インパルストリガーは対応タイトルがあれなイメージしかないが、よくつける気になったなw
内蔵スピーカーとタッチパッドもつけるのかねぇ



383 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:16:04.93 ID:XOB2XgZ6a.net]
任天堂「全く新しい機能、HD振動!」

ソニー「それ、パクります」

任天堂「switch LiteではHD振動カットします」

ソニー「えっ」

384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:17:56.35 ID:rptdmyTv0.net]
まあソニーのことだから企画自体はスイッチより早いですとかわざわざいいそう
モーションコンローラーの時は「5年前から考えてました Wiiは関係ないです」

385 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:18:41.05 ID:AG7f9ONg0.net]
>>381
殺すぞ

386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:20:11.49 ID:JWxolkZEa.net]
>>385
殺すぞwww
殺wwwwwwwwwwwwwwwすwwwwwwwwwwwwwwwぞwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwこwwwwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwすwwwwwwwwwぞwwwwwwwwwwww

387 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:20:52.50 ID:kM69i/BN0.net]
>>369
スイッチは本体にモニター組み込んでTVからの独立を果たしたが、PS5はあくまで箱状だろ
だけど表示デバイスはTVのみでなくスマホやタブレット、VRまでがデフォで想定してるよって感じにすると予想

>>370
表示デバイスの1つとしてVRも想定しつつ、ソニピク等と連携してVRシネマ等も打ち出しそう
4DMAXの次の映像体験としてメディア推しすると予想

388 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:20:57.78 ID:hmZ3Hpemd.net]
>>385
これは恥ずかしい

389 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:24:07.71 ID:0K8COtD6M.net]
>>385
赤くしとこ

最近は普段生きづらさを感じてそうなソニーファンが毎日のように観測されてるが
もしかしてもうまともな人はみんな逃げちゃったのか

390 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:24:16.03 ID:HzTSr3Pb0.net]
別にHD振動なんて任天堂の技術じゃねーだろ

391 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:24:43.43 ID:kM69i/BN0.net]
>>385
あらまぁ
明言しちゃたか

392 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:26:12.38 ID:kM69i/BN0.net]
>>390
低能だからモノの道理が解らないのか

だれも任天堂オリジナルなんて言ってないぞ?



393 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:26:55.18 ID:HzTSr3Pb0.net]
じゃ任天堂もパクリだな

394 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:29:08.86 ID:ROIO/krA0.net]
この節操の無さは尊敬に値する

395 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:30:01.84 ID:kM69i/BN0.net]
?HD振動は任天堂がCS機で初採用だが?
知能が壊滅的だな

396 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:30:07.32 ID:DExO6hnG0.net]
>>385


397 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:31:47.39 ID:HVV6Efg+0.net]
>>393
新しい技術を積極的に採用して業界をリードするメーカーと
そのメーカーの成功を見て後追いしかしない企業
両者の技術に対しての姿勢が明快に違うから馬鹿にされるんじゃない?

398 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:32:08.87 ID:xO1iegE90.net]
例のコピペに
任天堂:HD振動付けました
MS:インパルストリガー付けました
ソニー:ウリも付けるニダ!2つともパクるニダ!
が追加されたのか

399 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:32:23.95 ID:JI0Mc87Q0.net]
まあソニーがブラッシュアップした要素がデファクトスタンダードになるパターンが多いんだしいいんじゃね
結局任天堂もLRもスティックも2個にしたのを採用したんだからさ

…と言ったら「任天堂が採用したのはカブトガニコンの仕様でソニーのは一切参考にしてない」と返された事あるわ

400 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:33:12.91 ID:eMJNrgu90.net]
一番の売りがHD振動とか草

401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:33:50.66 ID:rptdmyTv0.net]
振動の強さが2倍かもしれない
もっとわかりやすい2倍値があるといいんだが ネタとして

402 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:34:47.81 ID:pYHfgpOo0.net]
>>400
どうして一番だと判断したんだよアホ
さすがに爆速ロードよりは劣るっつーのw



403 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:35:32.34 ID:cwRE2TnS0.net]
ps1にもあるんじゃないの?振動・・・

404 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:36:11.49 ID:igpCLhYLd.net]
まーーーたパクったのかw

405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:38:26.27 ID:kM69i/BN0.net]
>>403
さすがに其は知識不足
ハプティック技術だ

406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:38:53.68 ID:rptdmyTv0.net]
あれだなんらかの数値で4K振動とか8K振動とかにすると
いつものごとく倍感があっていい
次点:レイトレ振動

407 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:42:32.96 ID:cwRE2TnS0.net]
初代プレイステーションやその同世代のゲームコントローラーに見られた従来の振動機能を刷新
って書いてあるじゃないですか・・・(´・ω・`)

408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:45:11.89 ID:QiMP6ibk0.net]
>>385
あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ。

409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:46:39.55 ID:kM69i/BN0.net]
>>407
無能か?
モノラル音とドルビーサラウンドの違いみたいなもの

音なのは同じ
表現の幅や技術要件は明確に違う

410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:47:30.31 ID:cn5+2SeR0.net]
HD振動てそもそも任天堂自体が無かったことにしてる気が

411 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:47:37.34 ID:Mcj8HLG50.net]
実績システムの我が物顔マジでこえーよな

412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:51:44.62 ID:diBie2BqM.net]
まじであまりにもパクり過ぎ、擁護出来ない



413 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 01:52:19.95 ID:cwRE2TnS0.net]
初代プレイステーションにも振動あるんですね・・・

414 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 01:57:24.44 ID:kM69i/BN0.net]
>>413
お前の主旨はなんだ?
振動とHD振動の違いではないのか?

初代PSコンに振動有ったかはしらん
セガ派だったのでな

ソコが聞きたいなら明確にな

415 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:02:22.51 ID:cwRE2TnS0.net]
1桁歳なので知らない・・・
振動あったのかというレスですけど・・・おじさん??

416 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:05:23.35 ID:cwRE2TnS0.net]
勝手に妄想膨らまさないでくれますか?
変なゲームのおじさん・・・

417 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:05:53.79 ID:+Ow+fQlv0.net]
まるで任天堂が作ったかのように騒いでて
ことごとくニシくんてキチガイよね

418 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:06:44.97 ID:kM69i/BN0.net]
>>415
はよ寝ろ

そして最初から「PS1ってコントローラーに振動付いてたか知ってますか」って聞け

419 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:08:44.94 ID:dhS+f4tr0.net]
まあアルプス電気がいろんなところに売り込んでたまたまハードのリリースサイクル的に任天堂のほうが先だったということで

420 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:12:16.18 ID:kM69i/BN0.net]
>>416
はいはい

PS5ってPS4の何倍の性能なの?
25 :名無しさん必死だな[]:2019/10/09(水) 01:19:00.97 ID:cwRE2TnS0
で、メモリーだけに限った事じゃないのでね・・
分かるかな・・・

小学1年生と6年生の差とかかな例えるなら・・・
ゲームの知識に乏しい阿きみでもわかるよね

421 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:13:48.76 ID:7klOioN90.net]
>>278


422 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:13:53.82 ID:womRRpCy0.net]
どうでもいいけど
アルプス電気はアルプスアルパインに社名変えてるからな



423 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:15:11.40 ID:7klOioN90.net]
>>312
それをパクリと言うんだw

424 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:15:38.21 ID:cwRE2TnS0.net]
それがどうしたの?おじさん・・・
なんか妄想してるの??

425 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:18:01.88 ID:7klOioN90.net]
>>69
ハプティック技術はアルプスの登録商標になってる技術だから同じ物だ
中身が違う物ならこの名前では無い

426 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:20:17.87 ID:CBAuVUn7M.net]
>>423
こいつガイジだろ…

427 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:22:30.87 ID:a8Zvt1BV0.net]
パクられる程度のものを作る方が悪い

428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:23:17.30 ID:kM69i/BN0.net]
>>424
調べてきたよ
初代PSの最初のコントローラー(アナログコントローラー)にも簡単な振動は付いてたみたい

すぐにデュアルショック(初代)になって振動が強化されたとの事

スッキリしたかい?

429 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:24:18.64 ID:kM69i/BN0.net]
>>424
ソースも貼っとく
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/DUALSHOCK

430 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:24:23.09 ID:7bPgjnO40.net]
確かにパクりなんだけど、ソニーのポジションだったら下手に新しい事やるより、結果の出たものをやつをパクっていった方が失敗しないとは思う
任天堂は良くも悪くもそれが出来ないから勝ったり負けたりを繰り返してるわけで

431 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:25:17.23 ID:a8Zvt1BV0.net]
へ?初期のプレステに振動なんてないよ
デュアルショックから
ダブル振動をやったのはプレステからで任天堂は臆面もなくゲームキューブでパクった恥知らず

432 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:25:43.19 ID:yc+a4GT6M.net]
パクリというよりハードサイクル的にSwitchが先に出ただけじゃね?
同じやつなら尚更



433 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:27:05.81 ID:RGLKHMW70.net]
ソニーパクリ伝説にまた1行加わるな

434 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:27:06.52 ID:a8Zvt1BV0.net]
というかシェア機能なんて箱もSwitchも速攻で劣化パクリしたやん
パクリ堂

435 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:29:07.36 ID:UYAIsBPP0.net]
>>273
両方パクって合わせたのはうちのオリジナル

436 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:29:23.90 ID:wgfI7Fw40.net]
ワンツースイッチの玉が入ってて傾けるとコロコロするアレは凄かったな
すごかっただけなのが惜しい

437 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:29:58.72 ID:7klOioN90.net]
>>153


438 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:31:08.24 ID:kM69i/BN0.net]
>>431
wikiには下記の記述

1997年4月25日に発売されたPlayStation用アナログコントローラ(型番:SCPH-1150)

DUALSHOCKとの違いは以下のとおりである。

3.振動機能に強弱の区別がない

俺は当時の事良く知らんので
知ってる人が正しい情報書いてくれると有難い

439 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:31:39.87 ID:UYAIsBPP0.net]
>>431
64が最初だろ振動機能
何がダブルだ
韓国みたい捏造

440 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:33:16.83 ID:a8Zvt1BV0.net]
>>438
だからデュアルショックになるまでは振動機能なんてねえよハゲ
リアルタイムで初期コン使ってたから断言できる

441 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:34:08.04 ID:m7KkX9HcM.net]
そりゃチョニーを信奉し捏造発狂するゴキブリが朝鮮人なのはみんな知ってるだろ

442 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:34:08.98 ID:HVV6Efg+0.net]
>>432
任天堂が採用してんのに採用しなかったら劣ってるって印象がつくから採用しただけで
Switchが採用してなかったら確実に採用してないわ
モーション技術自体もずっと前からあったけどレボリューションでコントローラーに付けるの発表されてから
すぐにデュアルショック3にモーションセンサーつけて後追いしたような会社だぜw



443 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:34:38.75 ID:JQ5amqDA0.net]
パクリでもこれは歓迎するわ
独特すぎるギミックってわけでもないから開発の障害にはならないし
触覚レベルまで研ぎ澄まされた振動ってのはどのハードのソフトでもやりたいからな

444 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:35:51.79 ID:7klOioN90.net]
>>235
任天堂じゃなくて両方ともアルプスの技術だぞ

任天堂に三年遅れて同じ技術を搭載しただけだ

445 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:36:14.74 ID:kM69i/BN0.net]
>>440
おう了解サンクス

この時間まで起きてる自称一桁代の
ゲーム経験豊富な子供にも教えてあげて

446 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:36:25.20 ID:RGLKHMW70.net]
10年後あたりになるとHD振動もソニーが先にやった
て捏造してくると思うとウンザリしてくるよな

447 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:36:58.63 ID:eSrehYpR0.net]
パクリ=イノベーションとは恐れ入った

448 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:38:09.31 ID:a8Zvt1BV0.net]
HD振動がパクリならデュアル振動を臆面もなくパクった任天堂は最悪の恥知らず企業だな
本体からの給電での振動機能もパクってるし
乾電池とCD用モーターで外付け振動にしろや

449 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:39:27.43 ID:E03na6a40.net]
>>438
デュアルショックって名前のコントローラーが出る前にアナログスティック付きの「アナログコントローラー」って名前のものがあったんだよ
もちろん初期のアナログスティックも振動も無いコントローラーとは別物

450 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:39:41.64 ID:womRRpCy0.net]
>>440
初期コンと>>438が言ってるやつは別物だぞ

451 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:39:45.69 ID:a8Zvt1BV0.net]
そもそも文章を読んだ限りHD振動をさらに一段階進化させたものっぽいしな
出来損ないのHD振動なんかと一緒にすんな
PS5のはパプティマス振動だっつーの

452 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:39:51.48 ID:Mcj8HLG50.net]
GCコンのモーターは一つだね
https://i.imgur.com/gkersdu.jpg



453 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:41:33.79 ID:a8Zvt1BV0.net]
>>450
え、アナログコントローラーに振動ついてたことがあったのか知らなかったわすまん
つまり任天堂が振動パックを97年4月27日に出す前にSONYがやってたわけか
任天堂がパクリじゃん

454 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:42:22.49 ID:a+6ecWby0.net]
>>438
初期コンに振動なんてなかった気がするが
PSクラシックのコントローラにも振動アナログなかったじゃん

https://style.nikkei.com/article/DGXMZO38531310U8A201C1000000?channel=DF160120183384&page=2

455 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:43:51.63 ID:7klOioN90.net]
>>385
これはひどい

456 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:44:22.94 ID:W0AqlZbDM.net]
初めて振動が搭載されたプレステのコントローラーと
N64の振動パックと発売日ってほぼ変わらないんだよな

なのにゲハだと>>439みたいPSがパクリみたいな感じになってるんだよね

457 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:44:46.67 ID:a8Zvt1BV0.net]
まーた任天堂信者の捏造が暴かれたな
振動はSONYが先に開発した技術だった
しかも乾電池でもCDのクソモーターでもなくダブル振動
任天堂は後出しのくせに劣化してたというわけか

458 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:45:07.59 ID:kM69i/BN0.net]
>>449
>>450
なるほど有り難う
初期コンとアナログコントローラーも違うのね

やはり当時をよく知る人が居るのは有難い
と言うわけで一桁代の子の疑問は解決だね

459 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:45:49.08 ID:sjee+bIm0.net]
またパクリか

460 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:46:21.30 ID:CdENFBw70.net]
スイッチのような痺れるような振動だったらいらないわ
揺さぶられるような振動のほうが好み

461 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:46:22.59 ID:a8Zvt1BV0.net]
まぁもっというと俺はスーファミやメガドライブの時代にコントローラーに振動つけたら?とは思ってたからな
誰でも思いつく機能だったんだよ
コスト的にめんどくさかっただけ
なんならファミコンの時に思いついたやつもいるだろう

462 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:47:34.84 ID:a8Zvt1BV0.net]
>>460
一番上質な振動はゲームキューブかXBOXONEだと思ってる
Switchのはワーストに近い
ぷるぷるパックか振動パック並みに不快



463 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:47:38.58 ID:3vHTzs6MM.net]
>>376
二番煎じで何がイノベーションなのって馬鹿にしてんだけどw ソニーに言えよ、お前別に初めてでもないし革新性も無いよって

464 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:48:17.43 ID:2mQfaCbUM.net]
>>454
日付見ようぜ
それは初期コンじゃない
アナログコントローラーにも振動付きのが出てたってことだ

465 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:49:04.81 ID:7klOioN90.net]
>>426
他社が採用して実績できたから承認が下りて製品化出来たって事は、他社が採用してなければ製品になってないんだからパクリ以外の何物でもないだろ

466 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:49:11.21 ID:ZbIGWamx0.net]
初代PSから搭載してた振動機能・・・これもパクリ
PS5に搭載される振動機能もパクリ
なんなのこの会社

467 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:49:45.89 ID:3vHTzs6MM.net]
>>460
君には箱1のコントローラの振動だな
振動がかなり強めなのと、インパルストリガーっていってLトリガーとRトリガーに直で振動が来るようにも設計されてる(特にFPSとかで本領発揮する)

468 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:50:23.97 ID:S6TqGR5HM.net]
「俺のパクリはイノベーションだ!」
こいつは間違いなくオセロット

469 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:50:29.64 ID:a8Zvt1BV0.net]
>>466
64振動パックのほうがパクリだったということが先ほど判明したぞ
長年ゲハで任天堂振動が言い続けてた振動は任天堂発祥というのが真っ赤な嘘だったわけだ

470 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:50:54.58 ID:pYHfgpOo0.net]
初代PSの振動はソニーが先に特許取ったらしいじゃん

471 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:51:12.68 ID:a8Zvt1BV0.net]
インパルストリガーすこ
PS5コンのLRってインパルストリガーついてるって認識でええんか?
それともただ抵抗が変わるだけ?

472 名前:名無しさん必死だな [2019/10/09(水) 02:52:36.19 ID:a8Zvt1BV0.net]
SONYのお目こぼしで振動機能を長年使わせてもらってる立場の任天堂
本来なら十字キーのようにSONYハード以外では使えなくなるところだった可能性もある
そのことをよーく噛み締めて振動を楽しめよ



473 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:53:19.24 ID:mlspPKy40.net]
>>456
64の振動パックは1997年4月27日発売
デュアルショックは1997年11月13日発売

後出しだからパクリだろ

474 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/09(水) 02:53:53.25 ID:RW9oOAGVd.net]
>>454
初期のPS1にはコントローラに振動はなかったね
デュアルショックは後期の型番で本体に標準で付属してる
それまでの本体付属のコントローラはケーブルの長さが1m又は2mのスティック振動なしの普通のコントローラ
スタフォ64の2日前に出たのはPSのアナログコントローラ(別売。トバル2に対応)でこれはデュアルショックとは呼んでない。






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