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【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:52:07.46 ID:rQsQZtMz0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536369781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:47:35.21 ID:itJjNqGU0.net]
現状セクターの意味って特に無いよね
せいぜい貯金箱として使えるだけで、別にセクターだから資源にペナルティがかかるとか無いし

701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:51:49.84 ID:XSxqjjRea.net]
権威主義はエリートによる寡頭制ってのがメインイメージになるのかな

702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:55:46.62 ID:9I/+SGgw0.net]
国是として貴族エリートがあるんだし
そうでない権威主義だと一君万民的国家になるんじゃないかな

703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:01:05.64 ID:fDxv5mxx0.net]
>>699
そうだったかありがとう
POPシステムの変更のおかげで実現した変更みたいだね
・・・階層システムとかますますVicっぽくなってるが
>>700
ル・グウィンでタイルシステム廃止によりAIが賢く行動できるようになるらしいから本来の委任機能としての役割を果たせるようになる・・・といいなあ

704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:02:43.44 ID:9k07aic10.net]
POPの職能分業と何か関係してくるんだとは思うけど、どうなることやら
現状ただの縛りプレイモードみたいな平等主義も何かしら変わりそうで期待してる

705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:03:20.20 ID:HymP5zEGp.net]
いちいちアップグレードが面倒くさくなる終盤だとセクターはありがたい

706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:08:16.03 ID:9I/+SGgw0.net]
階層システムが実装されることで
統治形態にも大きな特徴がつくようになるんじゃないかと期待してる

707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:12:05.89 ID:m8KX+Kq20.net]
全直轄ですわ

708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:15:14.85 ID:9k07aic10.net]
民主制はもうちょいどうにかしてやれよ、と思う
10年ごとにリーダーが誘拐されるだけで何の旨味も無い



709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:16:04.61 ID:fWTqkbpF0.net]
パラドの配信でちらっと見た限り
支配・専門家・労働者全ての階級の幸福20%プラスっぽいのがあったし
平等主義プレイも満足できそうな感じだった

710 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 20:31:08.06 ID:alVCOmfb0.net]
>>709 マジ?支配だけ−5%くらいつきそうなもんだが。ル=グウィンアプデだと支配階層が要点になりそうだから権威主義がプレイしやすくなる…もう十分使いやすいけどなw

711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:31:52.66 ID:/E6Ktb7C0.net]
今週も開発日誌が更新されたので訳してくよ
一応書いとくけどこれ、以前同時に訳してしまって一人の労力が無駄になったことがあるので、その防止にね
自己アピールじゃないからあんまりうざいと思わないでね

712 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 20:32:49.36 ID:alVCOmfb0.net]
>>711 キュレーター様が訳してくれるだけで満足だからどんどんやってください(preEnglish)

713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:37:55.01 ID:nIM7PQXa0.net]
>>711
いつも助かります!/)`・ω・´)楽しみにしてます〜

714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:46.02 ID:yf6iD6ata.net]
今日の開発日記
セクターがガラリと変わりすぎ。
派閥は一回読んだだけじゃ具体的にどうなるか想像つかん(影響力は得られやすくなるんかな?

715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:43:28.62 ID:5asmMHu50.net]
今までの直轄とセクターの区別が撤廃される感じか、AIは信用ならない上に全popで絶え間なく移動先探してて重いしな

716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:54:15.44 ID:fDxv5mxx0.net]
>>710
Stellarisの平等主義は自由主義要素も内包してる感じだから支配者階層も商売がしやすくなって嬉しいとか?

717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:58:11.48 ID:yf6iD6ata.net]
コメ返しの内容もなかなか衝撃的
Q. リーダー上限は?
A. なくなる。帝国のサイズによって維持費がかかる

Q. CKみたいに de jureセクター・マップモードができるの?
A. 今のところ具体的な計画はない

718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:01:38.47 ID:fWTqkbpF0.net]
リーダー上限なくなるのは嬉しいなぁ
あと一枠だけどうしても欲しい時に上限増やす技術や伝統って遠いんだよな
一枠くらいの超過ペナならお釣り来るしありがたい



719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:04:07.55 ID:/E6Ktb7C0.net]
やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。今日も2.2「ル・グイン」の話を続けるよ。今回の話題はセクターと派閥についてだ。
以前言ったように(リリース日未定などのいつもの注意なので省略)

・セクターの作り直し
セクターはいつもちょっとした議論の的だった。
一般的なセクターAIの程度について目をつむったとしても、事実上いくつかの惑星を除いた他の全てはセクターに支配権を譲らねばならないという仕様がどうにも合わないプレイヤーは一定数いる。
実のところ、プレイヤーがセクターに惑星を譲らねばならないというのは、かなりの部分で旧タイルシステムが原因になっている。
多数の惑星を管理しようとすると膨大なマイクロマネジメントが生じてしまうので自動化は必須だった。
百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
ル・グインアップデートによる惑星内政の作り直しにより、もはや強制自動化は必要でなくなったので、セクターシステムは完全に作り直してしまうことになった。

セクターはこれまでのような自動化された小経済圏ではなく、銀河の地理情勢によって枠組みが決定する帝国の行政単位となり、個々のセクターは銀河の「星団」に対応する。
セクターは未入植の星団に属する惑星に入植した時点で自動的に生成され、これまで「直轄領(Core Sector)」と呼ばれていたものは単に首都星系を含む星団に対応したセクターを指すようになる。
セクターと惑星に関するあらゆるインターフェイス(アウトライナー等)は折りたためるセクター画面に収まり、多数の惑星をより効果的に概観・管理できるようになる。
以前と同様、個々のセクターには総督を任命可能だが、これまでと違ってセクターはすべての資源を帝国に上納するようになり、個別の経済を持たなくなる。
ただし、多数の惑星を支配するプレイヤーが惑星管理の一部を委任できる機能は残しておきたかったので、総督に資源を割り当てて担当領域の惑星を開発させることは依然可能にしてある。
このような仕様変更のため、もちろん直轄星系上限は撤廃され、直轄領のみを対象としたボーナスを与えていた要素については、ボーナスの内容を変更したか、あるいはボーナスを完全に除去してある。

720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:04:24.33 ID:xvJggRN+M.net]
もはやstellaris3.0ってレベルだな

721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:11:47.02 ID:fDxv5mxx0.net]
つまりル・グウィンのセクター=他のパラドゲーのステートって理解でいいのかな

722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:13:01.13 ID:fWTqkbpF0.net]
新しい星団に入植する際は総督を用意する必要があるな

星団の境目スタートだと開始早々セクター生まれたり
隣国と星団分割したりといろいろドラマ生まれそうで、今からwktkがとまらない

723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:13:08.84 ID:4XPP9yU20.net]
Ver2.X の系統自体がステラリス大規模改造計画なのかもしれない

724 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 21:13:39.48 ID:alVCOmfb0.net]
パラド特有の作り直しレベルのアプデほんとすこ。あ^〜速く内政厨したいんじゃ^〜

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:15:29.37 ID:IT8A6xa20.net]
マイクロマネジメントの原因はタイルもそうだけど必ず立ち止まってアップデートを手動でしなきゃいけない部分だと思う
次のアップグレードも予約させてくれや

726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:05.02 ID:9k07aic10.net]
POPの志向とそれに基づく幸福度が常に変動しまくるのが、一番仕事増やしてると思う

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:20:39.63 ID:XrZFD50w0.net]
昔の体制に執着するよりはこんな感じにポンポン改良してくほうが好き
hoi4もそうだけど結局はパラドゲー特有の複雑さに近づいていくのも好き

728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:23:10.60 ID:s0wgt8Cva.net]
>>725
シフトクリックで最大まで予約できなかったっけ



729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:24:45.13 ID:CWhW2B170.net]
星系基地もいじってくれるんだよな
最大までアップグレードするのに同じ基地何回確認させるんだか

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:26:23.56 ID:/E6Ktb7C0.net]
・派閥幸福度の作り直し
ル・グインでは派閥にも変更が加えられるが、セクターほど大きなものではない。
派閥の中核的な仕様に関してはそのまま残るが、派閥幸福度は「派閥協力度」と我々が呼ぶものに変わる。
これはその派閥が帝国の政策にどの程度賛成しているかを表すものだ。
これまで派閥は幸福度が60%を超えたときのみ影響力をもたらしていたが、ル・グインでは協力度に比例する量の影響力を常に提供するようになる。
したがって10%の協力度しかもたない派閥は100%の協力度の派閥の10分の1の影響力しか生まない(影響力の産出量については帝国内でどれだけ力を持っているかによっても増減する)ということになる。
派閥協力度はPOPの幸福度にそのまま適用されないが、しきい値によって所属POPの幸福度に影響を与えるようになる。
協力度が高ければ幸福度に小さなブーストがかかる一方、低ければ幸福度にますます悪いペナルティが課せられる。(事実上、影響力に関するしきい値の仕様を、幸福度と交換した形だ)

これにより、派閥賛成度にわずかなブーストが入っただけでも直接の影響力収入増加につながる。
ゆえにどんな派閥も常に「ある程度の」利益はもたらすようになったが、この利益を派閥の生む幸福度の低減や社会不安が上回ることはありうる。
派閥に関する再検討についてはもう少し時間をもらい、より理解しやすいよう、政策に直接関係する仕組みにしようとしている。
たとえば、手動で全種族の権利を完全市民権に設定するよう要求するのではなく、受容主義派閥は、全種族の権利を平等にする、特定の帝国政策を要求するようになる、といった具合だ。

本日は以上だ! 来週もル・グインの話を続けるよ。話題は交易価値と交易路についてだ。

731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:27:38.69 ID:9k07aic10.net]
星系基地はなー
セクター内の星系基地だと完成しても通知すら寄こしてこないのは、ひどすぎる

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:27:50.76 ID:xoU6m0R2a.net]
セクターがステートでシステムがプロヴィンスになるのか
popがいて仕事がどうこう政治がどうこういうあたり、事実上のvictoriaじゃな?

733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:29:34.27 ID:fWTqkbpF0.net]
けっきょく
「システムは簡単だけどやることは煩わしい」から
「システムは複雑だけどやることはスッキリ」に移行していく感じだなぁ、いいことだと思う

734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:33:33.23 ID:xoU6m0R2a.net]
幸福とか派閥とか関係ないし(機械並感)

735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:36:59.49 ID:itJjNqGU0.net]
翻訳乙
>百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
なら帝国の特権(アセンション)とは何だったのか……

736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:37:30.13 ID:/E6Ktb7C0.net]
よく見ると「Core Sector」とか「Frontier Sector」とか分類名がついてることがわかる
ということは工業セクターや採掘セクターといった判定もあるのかもね

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:37:37.48 ID:fWTqkbpF0.net]
>>730
翻訳乙ですキュレーター様

60未満でも満足させる意味が出来るし、60以上でもより影響力が手に入るようになるのいいね
全種族の権利を平等にする…全員貧困にしとこ!

738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:39:43.41 ID:/E6Ktb7C0.net]
セクターに関しては発売前は「内政をお助けする便利機能」みたいな触れ込みだったから、ここに至るまでの実際の扱いには個人的に違和感あったんだよね
委任機能と直轄領の制限はまた別の話じゃない? っていうか
今回整理されるようで良かった



739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:41:56.95 ID:pDo7+lDn0.net]
翻訳乙です
相変わらず楽しそうだし大変そうなアプデだなー

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:42:43.47 ID:fqcZC/Oc0.net]
で、いつ来るんだ?
クリスマスまでには来るか?

741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:43:52.68 ID:xoU6m0R2a.net]
大丈夫だよ母さん、クリスマスまでにはアプデは来るさ

742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:43:54.10 ID:tvUsX3lA0.net]
地球で例えるならインドリージョンに属する場所に進出したら自動的にインドセクターが設けられるって感じかね
日本セクターとインドセクターでは別総督が割り当てられると

743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:44:05.93 ID:kM8sW7uD0.net]
帝國の特権は別の効果のアセンションに差し替えになるだろうけど。
どんな感じの効果がいいだろう、自分より弱い国から外交で物資分捕れるとか?

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:45:05.56 ID:fDxv5mxx0.net]
「もう少し時間をもらい」ってのはル・グウィンでは対応せず次以降のアプデで変更って意味なんかな

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:46:18.38 ID:fWTqkbpF0.net]
セクターと言えば
直轄領と繋がる限りの超巨大セクターで実質的に総督2人で済むことも多かったからなぁ
これからは縛り抜きでも自然と総督のお世話になること多そうでなにより

746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:47:14.38 ID:4XPP9yU20.net]
>>730
翻訳ありがとう!
内容には感嘆のため息が出るばかり

747 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 21:50:03.99 ID:alVCOmfb0.net]
>>743 セクター数に応じて艦隊ボーナスとかじゃね?帝国って広いイメージあるしその分強力な艦隊を持つのは特権だよね

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:50:06.37 ID:fDxv5mxx0.net]
リージョン=星団
セクター=ステート
プロヴィンス=星系
って感じか



749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:51:07.12 ID:itJjNqGU0.net]
艦隊の指揮上限ができてから常にリーダー枠カツカツだったから、リーダー上限撤廃は有り難いね
ついに彼等もタダ働きから開放される

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:54:09.78 ID:4XPP9yU20.net]
内政が相当変わるようだけど、個人的には帝国経済がどうなるのかに興味がある
具体的には、惑星の工業や経済が他所の星系のそれらに影響を及ぼすのか否かという点
例えばあるところで生産された物品が他所の工業生産や経済収入にプラスまたはマイナスしたりといった感じ
国内市場で政府が物資の調達とは別のかたちで表現していただきたいものだけど……

751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:54:19.06 ID:SB5NCSuEa.net]
今の銀河に飽きつつあるんだけどそれでも終盤の危機は何かが気になっている

752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:56:10.51 ID:DUT7jZeJ0.net]
派閥が政党みたいになるのか
社会改革の為にわざと左派政党の反乱成功させるプレイみたいに軍国化の為にわざと反乱起こさせる内向きみたいな銀河帝国が出てくるのか

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:56:27.48 ID:bj5jn0Ho0.net]
キュレーターさんおっつおっつ
SWのアウターリムとかワイルドスペースみたいに勝手にセクターが地勢によって出来るのかー
それだと旧○○属領みたいなRPでセクターを自分で制定するのは出来なくなるのかなあ

あと考えなしに領土ばかり広げるとセクターは乱立するのに総督が足りないとかになりそう

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:57:56.00 ID:xoU6m0R2a.net]
交易路がはやくも気になる
銀河市場の中心地に向かうルートとかハブとかあるんだろな

宇宙海賊活躍できるかな?

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:58:19.46 ID:XrZFD50w0.net]
Universe UniversalisからSpace Victoriaになるのか

756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:59:11.41 ID:IT8A6xa20.net]
勝手にセクター区分けするけど手動で調整できるくらいだといいなあ

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:01:21.85 ID:fDxv5mxx0.net]
>>752
志向変更システムは現状がいいかな
改革の為にわざと負けるみたいのはVicの没入感削ぐシステムに感じる

758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:01:59.28 ID:z/rNaDC00.net]
>>700
セクターの最大上納率が75%だから、25%の資源算出デバフと考える事もできる
影響力使えば取り出せるけど

>>719
キュレーター乙
「これはMODでも変更できない」って書いてあるけど、イージーモードMODに直轄星系+999って布告があるんだよなぁ
直轄惑星の上限撤廃って事は帝国の特権が削除か変更されるのか



759 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:03:10.13 ID:ll4GchA/0.net]
最初から勢力が配置されてるシナリオモードが欲しいなあ
もちろんMODでカスタムシナリオ配布できるようにして

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:05:10.40 ID:9k07aic10.net]
そういやこのゲーム、キャンペーンモードみたいなのが無いな

761 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:06:15.38 ID:SB5NCSuEa.net]
クリスマスには新システムのステラリスさ!そう言って銀河に向かった若者達はタイル管理をしながら新年を迎えた

762 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 22:10:01.30 ID:alVCOmfb0.net]
>>760 やっている国全て即興のキャンペーンモードだと思え。全ての選択にストーリーを後付してロールプレイしろ。さすればもっと幸福になれる

763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:10:12.40 ID:5asmMHu50.net]
連鎖イベントが実質シナリオみたいなものかな
宇宙だから二つとして同じものは用意できない的な意味合いもあるだろうし、何百時間やろうが存在さえ知らないようなイベント星系とかたまに見るし

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:11:30.61 ID:HKsQBkCe0.net]
クリスマスまで間に合ったとしても、バグだらけのまんま新年を迎えそう。

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:12:58.75 ID:aSbH/oUua.net]
ダシュナックとかいうメインストーリー

766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:26:56.46 ID:W6zK40uJd.net]
クリスマスまでにはまた!(アプデ追加)

767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:27:33.73 ID:MYRxs29H0.net]
タイル不評みたいだけど俺はポチポチ埋めてくの好きだけどなぁ。家電についてるプチプチつぶす感覚

それよりも派閥ワンクリックで消せるボタンが欲しいわ。補正がマイナスか0かしかつかない派閥とかほんと消えてほしい

768 名前:名無しさんの野望 [2018/09/20(木) 22:30:53.35 ID:rg1gfohu0.net]
アプデがいつになるのか気になる



769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:42:55.22 ID:nIM7PQXa0.net]
>>730
おつかれさまでした。次回も楽しみ〜!/)`・ω・´)

770 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:24:16.70 ID:o5K7GALk0.net]
序盤に敵もいないのに1星系で鉱物41ある星系見つけて笑った
勝ったな(慢心

771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:28:17.31 ID:Dx/eU5cb0.net]
>>767
使った事ないけど派閥削除MODはあるみたいだよ

From @steam_games: Banned! (2.1)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399399885

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:28:49.60 ID:+O+4/N9R0.net]
>>770
最優先で採掘ステーションを建てるといいぞ(ニヤリ)

773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:36:55.83 ID:inGkY9eT0.net]
平等主義者を鉱山送りにして派閥消滅ができなくなるのかな
タイル撤廃でそれだけが心残りだ

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:45:15.93 ID:9k07aic10.net]
今の便利すぎるカーストは確実に潰されるだろう、葬式の準備でも始めたほうがよさそうだ

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:46:25.50 ID:fWTqkbpF0.net]
階層化された経済で平等主義者の労働者君の意見を無視しよう!
直接消滅は無理でも体制次第で限りなく無視できるはず

776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:50:06.80 ID:/E6Ktb7C0.net]
>>758
ごめん、そこ「MODがなければ」でした
お詫びして修正します

777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:53:53.33 ID:/E6Ktb7C0.net]
今日の開発日誌訳してて思ったのは、(ユーザーの手前悪者にしたいってのもあるかもだけど)タイルシステムが想像以上にゲーム全体の負荷になってるんだなということ
ゲームの重さ的に交易路といっても複雑な物流シミュレーションはまずないだろうと思っていたけど、もしかするとタイルがなくなる代わりに実装できるかもしれないなと何となく思った

778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:56:16.38 ID:4XPP9yU20.net]
鉱山送りで派閥に攻撃できるカーストは便利すぎたから変更も止む無しかなぁ



779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:03:59.79 ID:wGD/lui60.net]
カースト制だと移民統制強制されて面倒だったから
階層経済だと自由だといいな(支配者・専門家層だけでもいいから)

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:07:40.45 ID:M4r0zKg00.net]
1.x時代ならともかく、強制移住コストがエネルギーになった2.0だと
むしろ移民統制したら怒る平等主義のほうが使い勝手が悪いと感じるよ

781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:10:05.16 ID:exEmhrzL0.net]
いつものところに「リーダーの上限は撤廃」ってある
こっちも衝撃的

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:12:44.77 ID:M4r0zKg00.net]
テクノロジー全分野のリーダー雇ってもいいのか
研究一回ごとにリーダーを入れ替える作業が捗るな

783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:13:52.44 ID:po792oYy0.net]
序盤から調査船飛ばしまくれるようになるのかね
イベント星系は早めに確保しないと別の国に取り込まれてしまって到達できなくなることもあるしな

784 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:19:11.06 ID:wGD/lui60.net]
経済力さえ何とかなるなら全分野科学者も出来なくはないだろうな

リーダーをよその国に売買とか出来ないかな
ある程度育てて用済みになったら売ったり、急遽必要になったら買ったり…

785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:33:19.53 ID:3JtlUr+z0.net]
リーダーのとこもいじってくれるんならついでに、
「過去にいたリーダーを参照」できる機能もつけてくれんかな。

科学者雇いまくってると、「誰それが死んだ」ってメッセージでたときに、
「あれ?それどの人だっけ?」ってなるんだが(汗)

ついでに「過去の英雄のクローン化」テクノロジーも是非!

786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:35:05.06 ID:HR5EHWII0.net]
>>772
内心予想はしてたけど全て粉砕されてきたわ

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:42:57.61 ID:po792oYy0.net]
美味しい星系に罠が無かった試しがない

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:49:58.94 ID:wGD/lui60.net]
量産型天才クローン科学者
偉大な業績を残した提督のクローン達
死んでも変わりはいる(直球)クローン将軍
全部管理するには体が足りない…せや!クローン作ったろ!総督

精神主義はキレたりキレなかったりして欲しい



789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:52:46.64 ID:e9z82mYw0.net]
リーダー上限消えるならリーダー維持費が追加されるんかな

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:53:18.66 ID:3JtlUr+z0.net]
>>786
あれ、幾つか残してくれなかった?けっこうツンツンデレキャラだと思ったが、彼ら(笑)

791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:03:42.69 ID:rlJNcxPB0.net]
巣の縄張り次第じゃね?

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:03:49.62 ID:uLTN/LIL0.net]
>>785
それあるから死んだ時にリーダーのステータス画面を見せてほしいね

793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:07:24.24 ID:e9z82mYw0.net]
過去の偉人をモデルにしたAI

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:07:37.27 ID:Qp6p3hwQ0.net]
美味しい星系といえば、この前各種クリスタルが揃ってる奇跡みたいな星系見つけたわ
戦略資源が集中してるとお得感がすごい

795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:19:47.93 ID:1REfyn040.net]
惑星がなくて、小惑星帯が幾重もあるシステムほんときれい

796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 01:34:48.71 ID:OoeRXXUQ0.net]
>>630
異星人の遺跡からニューラルパターンを取り出すイベントかな

797 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 02:48:02.73 ID:cyT4lYfca.net]
人工生命はコピー作って欲しいよね

798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:23:38.85 ID:89rIjwLIr.net]
クローン提督「おまたせ!前任の俺と同じ過ちは二度とせぬ!」



799 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 04:22:38.71 ID:HKW4EDcZd.net]
「圧倒的じゃないか我が軍は」がやりたくてリングワールドスタートで調査開始と同時に没落に遭遇
静かに「メニューに戻る」を右クリック

800 名前:名無しさんの野望 [2018/09/21(金) 04:36:09.31 ID:HKW4EDcZd.net]
↑クリックの間違いでした タヒ






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