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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:47:22.06 ID:X1lkY8ZI.net]
やっぱ視界あんのかね、まぁ攻撃されるってことはそーゆーことなんだろうなぁ
レスありがとさん

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:07:24.43 ID:KCFLjFQ5.net]
無印でやってるんだけど、今から拡張いれるくらいならコンプ版買ったほうがいいよね?

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:13:17.72 ID:2JUFnK8D.net]
>>824
なぜモンスターセールの時に買わなかったのか
細かいDLC多いしコンプ安定よ

846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:34:39.95 ID:FSw9Xg7S.net]
civ5最近買って、初めてcivシリーズをプレイしています
とりあえず国王級、大陸普通、登場文明はランダムで2回やってみたんですが、1回目は中盤で滅亡、2回目は最後まで生き残れたもののスコアは4位で勝てませんでした
どちらも序盤で置いていかれてる感じです
文明によって序盤の立ち回りは異なると思うんですが、どの文明も序盤にこれだけはやっとけというものはありますか?

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:46:44.64 ID:uLWXEZ+I.net]
>>826
幸福は最優先。長期的にマイナスにならないように気をつけよう。

そのほか、
モニュメント建てる
穀物庫建てて人口伸ばす。
図書館、大学で科学力伸ばす。
隊商で金貯める。金の余裕できたら自分の都市から首都へと隊商を食料の貿易をして首都の人口を伸ばす。
適当なタイミングで早めに国立図書館を建てる。
著述家ギルドなどは人口の多くなる首都などに建てる。
遺産は必要なものだけ建てる。なくても困らない。
研究協定を結ぼう。友好度の高い国をいくつか作ろう。

程度で十分じゃね?

848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:07:47.63 ID:G7ut55rN.net]
>>827
あー、こういう箇条書きでシンプルに書いてくれると分かりやすいですなあー

849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:02:19.27 ID:FSw9Xg7S.net]
>>827
隊商は全く作ってなかったのと幸福度は少しならマイナスでも大丈夫かと思って常にマイナスでやってました
研究協定はCPUから資源ほぼよこせと理不尽なばかりされるので全然やってませんでした
これらを意識してやってみます
分かりやすくまとめていただいてありがとうございました

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:16:35.55 ID:ypifeHLx.net]
初心者はプレイ動画とか見て真似する所から始めた方が良い

851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:11:32.37 ID:gmG/AEq2.net]
>>815
ありがとうございます
とりあえず次は飛行機優先してみようと思います



852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 18:20:06.41 ID:vXAPuOc+.net]
困ったらとにかくメシだ。国民にメシを食わせるのだ

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:19:46.52 ID:xY1QoOzW.net]
「パンとサーカス」さえ与えてればいいってことよ

854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:35:53.53 ID:77Cn0Tyh.net]
>>833
まさにこれだな

人口が科学力や生産力を生み出すから、人口増加を阻害する不幸状態さえ防げればオッケー

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:43:11.05 ID:OZ6lxk9h.net]
ローマは偉大だった

856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:59:20.96 ID:iMfaZXq6.net]
幸福と飯さえあれば
科学も文化も残りはあとからついてくるからな

857 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/28(日) 23:20:02.35 ID:WNkb1+Et.net]
オレはインターネッツがあれば幸福度+3です

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:03:29.39 ID:GFqbbCSM.net]
>>827
横から質問なんですが隊商は首都を中心にやるんですか?
今までは成長している数都市から新規に作ってまだ人口の少ない都市に適当に這わせてます(新規都市の人口増加が目的

859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:09:20.49 ID:6Gzz9qji.net]
>>838
横の横で回答

860 名前:するけど、食料生産が十分あって人口がすでに育っている都市から流すのがセオリー
というのも、人口の伸びは一定じゃないこととある程度以上人口があっても有力な改善された土地がないことが多いから

ちなみに、専門家の分だけ食料を多く要求する芸術都市などは食料供出都市としては不的確
[]
[ここ壊れてます]

861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:27:00.19 ID:GFqbbCSM.net]
てことは今まで通りでいいんだね
プレイは5周ぐらいやってるけど未だに宗教と隊商の良い使い方は思案中
BNWは今やってるのが初めてだから隊商に限っては初めてだし



862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:36:59.11 ID:h2FK67UG.net]
>>839
人口増の効果が一番高い国立大学のある都市(大体は首都)に向けてまとめて食料輸送する場合が殆どだよ
伝統採用してれば幸福度・金銭的にも首都人口を伸ばしたほうがいいしね

衛星都市に対して繋ぐのは

・交易路が余っている
・出足が遅れている
・食料輸送しないと人口増加が全く見込めない

時で,優先度的には下

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:37:38.32 ID:h2FK67UG.net]
× >>839
○ >>840

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:39:13.54 ID:ONC6hubD.net]
??
食料輸送は元の都市から食料が減るわけじゃないんだが

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:21:51.89 ID:wUDBZ3hS.net]
初心者ばっかでカオスだな
セールで人増えるのはいいことだが、とりあえず、この前のセールで買ったようなやつは回答控えろ
それなりにうまく出来てると思う頃なのかもしれないがまだスタートラインだから

866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:35:17.73 ID:3m+5+QVh.net]
伝統選んだ場合の話だけど、
首都以外の都市への食料交易は鉱山しか無いなどの時はやらんくもないけど、やるメリットがあんまりない気もする。
理由としては、人口が少ない場合人口が早く伸びる。人口増えすぎると幸福度が下がるから。

>>843
減らないねぇ。どっから錬金してるのやら…

>>844
そう思うなら君が的確な回答すべきじゃねーの?
無駄なレスしてないで。

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 02:52:15.83 ID:PC51WzNs.net]
>>845
無駄じゃねぇよ
皆で一斉に答えたらそれこそわけわかんなくなるだろ
プレイスタイルや状況でやり方は色々あるから正解はないが、
基本ルールもわかってないやつのアドバイスは混乱するし、間違った知識がつくとむしろ有害
まぁ、>>841が模範解答だろうな

868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:14:02.53 ID:MiH0cOy4.net]
ジーンズ履かせると文句言ってきますがあれってペナルティとかつくんですか?

869 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:29:19.15 ID:NJ81H90D.net]
食料輸送もハンマー輸送も一切減ることはなく増えるだけだから
穀物庫と工房さえ立ってれば出発地点はどこでもいいんだよ

870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:38:19.56 ID:r6VzBPSF.net]
833も言ってるけど
国内交易路の使い方分からないなら
とりあえず伝統とって、首都に国立大学やのギルドだの全部まとめて建てて
衛星都市から首都にむけてガンガン食料送っとけば大きな失敗はない

871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:39:49.41 ID:ONC6hubD.net]
>>845
ん?流れわかってる?
>ちなみに、専門家の分だけ食料を多く要求する芸術都市などは食料供出都市としては不的確

>食料輸送は元の都市から食料が減るわけじゃないんだが
間違いっていっとかんと他の人まで勘違いしてしまうのよ

>847
つかないのでがんがんはかせたまへ



872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 03:51:47.84 ID:G04kdibp.net]
難易度は創造主?

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 07:04:25.43 ID:miX9f+eZ.net]
>>841
830です
なるほど合点がいった
そもそも私は今まで国立大学をほとんど使ってなかった(というか効力すらよく知らない)のでそこを中心としたプレイ自体知らなんだ

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 11:08:51.41 ID:MiH0cOy4.net]
>>850
ありがとうございます

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 12:57:18.51 ID:rqs7MczI.net]
国立大学を知らないのは多分ここで質問していいレベルにたってないぞ

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 13:03:08.76 ID:SRfYj3fZ.net]
質問スレなんだから別にいいよ

877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:30:40.61 ID:GQzlMpbw.net]
>>852
信長鯖の初心者向けプレイレポを読んでくるのを勧める

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:49:03.36 ID:aciBUhVa.net]
>>854
高尚なんですね

879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:01:22.67 ID:kTlD4tPy.net]
国立大学を知らないっぽい奴が質問に答えてるからへーきへーき

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:26:54.35 ID:J8IPp/k9.net]
研究協定は常時何文明と結んどきゃいい?
普段は3文明なんだけど

881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:39:25.28 ID:hBjzYI/7.net]
可能な限り多く結ぶこと
Aiのほうが研究進んでるとか,陶塔持ってるからやらないほうが良いとかそういったことは考えなくてよい

協定を避けるのは一都市オワコンで協定結んでも大して意味が無い弱小文明が居る場合



882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:51.99 ID:92tR25AD.net]
本スレではよく宣戦依頼について話題になりますが、自分がプレイしてるときは、依頼が通らなかったり、タイミングを伺っているうちにこっちが宣戦されたりして上手くいきません
何かコツみたいなものってありますか?

883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:09:00.23 ID:hBjzYI/7.net]
自国を嫌ってそうな隣国に対して常に宣戦依頼をするか,させるかくらい

884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:32:53.97 ID:YQLcrbdQ.net]
そもそも研究協定のビーカー算出法ってどういう計算式なんだっけ?

885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:33:10.14 ID:2SAg56Ey.net]
>>861
基本的にタイミングなんて伺う必要はない
宣戦以来は出来るなら片っ端からやって常に自分以外を戦争状態にしとくこと
モンテシャカみたいな宣戦依頼に乗りやすい戦争屋と乗りにくい内政屋がいるから戦争屋を内政屋にぶつけるように宣戦依頼する
遠くに戦争屋がいるときはそいつに資源と金有るだけ渡して複数国に宣戦させた後、自分が戦争屋に宣戦して取引破棄って手もある

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:55:04.55 ID:92tR25AD.net]
あ、今までずっと勘違いしてたかもしれないけど、よく言われる宣戦依頼って、会談でできる「他文明に宣戦布告しよう」の方じゃなくて外交取引でできる宣戦依頼の方だったのか?

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:57:25.95 ID:yXN6lmqy.net]
前者は共同宣戦と呼ばれる

888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:01:07.67 ID:YzBdNYFb.net]
>>865
そっからかい
そうだよ
特に友好を結んでる国同士で戦争を起こすことができたら基本なに差し出してもいいよ
こっちは25ターンで物が帰ってくるけどあっちは一生取り返しがつかないからね

889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:23:04.40 ID:V6baXfux.net]
シナリオはBNW入れててもテクノロジーツリーとか社会制度が前のになったりするのはデフォでいいのかな?

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:33:13.78 ID:+UgPMvTY.net]
>>868
そういうものだよ
無印、GEK、BNWそれぞれにシナリオがついてるから

891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/30(火) 16:26:41.58 ID:V6baXfux.net]
>>869
さんきゅー
普通にプレイして創造主安定してきたから全く手付かずのシナリオやってみたけど面白いね
バニラの仕様とか思い出すのに必死だけど



892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:03:38.43 ID:1s6TjDtg.net]
隣の文明からくる宣教師がうぜーので宣戦布告して寝返らせたところ
ほとんどの文明から非難されました
宣戦布告でヘイトが溜まるのはわかるのですが宣教師のような非戦闘ユニットに攻撃することで
特別嫌われるといった要素はあったりしますか?

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:21:44.79 ID:h355aFUE.net]
単純にその文明が人気者だったからだと思う

894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:36:26.46 ID:rRQuBn3C.net]
>宣戦布告でヘイトが溜まるのはわかるのですが宣教師のような非戦闘ユニットに攻撃することで
>特別嫌われるといった要素はあったりしますか?

ない

895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:49:52.80 ID:1s6TjDtg.net]
あざっす
しかし戦争狂のモンテスマがなんでほとんど戦力を差し向けずひたすら宗教を広めようとしてきているのか謎である
気持ち悪い・・・

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:40.82 ID:LuczDHbK.net]
>>874
モンちゃんは宗教狂いにもなるよ

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:58:12.76 ID:SvBRXmkE.net]
生贄で人口を減らす宗教(物理)の可能性が

898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:19:06.85 ID:hKQQviJY.net]
雑談は本スレで

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:28:42.70 ID:5N6bLxD8.net]
今さらシナリオの「ルネサンス時代へ」をケルトでやってるとどうしても50ターン前後でイギリスに襲われるんだけどどうすればいいんですかね?
なるたけイギリスを刺激しないよう都市出しはアイルランドにしている
国境開放前に襲われるから他文明に出会えず戦線依頼でヘイト逸しもできないし

900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 06:01:30.62 ID:OdspS397.net]
ズールーの昇進の猛牛シリーズって猛牛の角の移動+1はめっちゃ強力だけどそれ以降って微妙な感じ?
腰までとれば側面攻撃で+75%かよすげえええって思ったけど実際とってみると17.5%でがっかり
援護2行軍目指した方が強くなるかな?

901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:18:13.67 ID:nfuesCT3.net]
遠距離体制はなかなか強い



902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:58:11.24 ID:OdspS397.net]
遠距離耐性だったら10%ずつの猛牛より33%の援護とった方がよくないかな?
ちなみに援護2+腰で遠距離耐性93%になるのかな?

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:14:28.82 ID:vJn1Pakd.net]
はい

904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:07:53.16 ID:22dHrx1a.net]
創造主で戦争したとき相手の都市に迫るのまではたどり着けるんですけど相手は毎ターン2〜3体ユニット出してきてとても攻めきれないんですけどどう対処すればいいのでしょう?

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:44:57.98 ID:Xeyr7Lus.net]
大将軍要塞を使って↓みたいな状態にして
要塞上のユニットを囮にしつつ都市を削ったり,ユニットを減らしたりする
civ5nobunaga.com/index.php?plugin=ref&page=%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD%2FCiv5%2F%D7%B8%CA%BC%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A4%CE%A4%B9%A1%B5%A4%E1%B5%DE&src=%C2%E7%BE%AD%B7%B3%A4%CE%BA%D6%C0%DF%C3%D6.jpg

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:49:26.79 ID:wsKmgnk3.net]
大砲、爆撃機以前の戦争では大将軍の要塞がかなり使える

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:11:04.29 ID:22dHrx1a.net]
ああ城塞使ってませんでした
使ってみますありがとうございます

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 15:07:11.78 ID:GZ/QJsum.net]
>>886
労働者を囮にして
突出してきた敵を叩くのもおすすめよ

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:22:47.66 ID:22dHrx1a.net]
城塞使ってもだめだあああ
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon616.jpg
名誉ズールーです
ブラジル+アスキアもビザンチンに宣戦依頼通してあります
1ターン毎に援護2インピを交代させて回してます
これ以上弩を前に出すと死にます
城塞インピその隣後ろにいる弩も狙う優先順位高いです
工業化間近なのに一つも都市落とせませんでした
あ、アドバイスお願いします

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:39:34.62 ID:Xeyr7Lus.net]
・包囲できてない
理想はこう↓
civ5nobunaga.com/index.php?plugin=ref&page=%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD%2FCiv5%2F%C3%E6%C0%A4%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%BA%C6%A4%D3%A4%BD%A4%CE2&src=%C5%EC%C0%BE%A4%AB%A4%E9%B9%B6%B7%E2.jpg

包囲して1Tの射撃回数を増やせば都市陥落までの時間は短くなる
パパっと突っ込んでパパっと落とすべき

・ユニット少ない
包囲するためにユニットの数が必要
数の目安はないが多ければ多いほど融通が効く,とりあえず今の倍作ってみよう

・地形改善出来てない
包囲するために道路敷設,森林伐採を行うべき
宣戦布告前にすますか,戦争中に労働者を余分に吐いて上記のことをするべき

・遅い
弩兵ラッシュの旬は100T~130T(速度普通)
170Tに侵攻に使うユニットではない,170Tはもう大砲の時代

911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:45:53.26 ID:Xeyr7Lus.net]
中世ラッシュのひな形ならwikiのringo_さんのプレイレポがオススメ
ラッシュの旬の時期・ユニット運用・数の目安等色々あるし,中世ラッシュレポの数も多い

他にも名誉ズールーなら射程範囲+1をとった弩兵でハメ殺す手もある
>>889の「物量」で倒すか,昇進ガン詰みの「質」で攻めるか,侵攻速度が早い方を採用するべき



912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:00:57.41 ID:22dHrx1a.net]
>>889
>・包囲できてない
川を越えると毎ターンユニットが溶けるんですがそれでも犠牲をどれだけ出しても川越させるべきなんでしょうか?

>・ユニット少ない
戦争開始時はインピ6弩8でした
この状態ですでに3都市で供給不足による生産力20%低下してたのでユニット生産やめたのですがユニットが溶けること前提で弩生産すべきだったのでしょうか?

>・地形改善出来てない
川に道路作って橋をかければよかったのかな
他国領土の製材所は伐採できなくないですかね?勘違いかな

>・遅い
戦争開始時はスタンダード120ターンでした
170ターンにダイナマイトって可能なんですか?
非戦伝統でも建築経由工業化160ターン半ばなんですが

>>890
プレイレポは見ました
戦争開始までの内政はいいんですが都市攻めで毎回失敗します

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:08:15.35 ID:Uyon0wUE.net]
他の人も言ってる通り単純にラッシュが遅い
これじゃ一番おいしいはずの首都落とす頃には大砲ラッシュになってる
囲むのも質を上げるのも大事だが、とにかく早ければ創造主でも昇進なしの弩4体くらいと斥候ですら最初の都市くらいは落とせる
奪った都市で敵の兵力削って数の利と昇進積んで首都囲めば2文明目に行く余裕もあるはず

914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:15:23 ]
[ここ壊れてます]

915 名前:.65 ID:Uyon0wUE.net mailto: >>891
50ターンこれで一進一退ってこと?
この段階まで来ちゃうと辛いが120ターンくらいなら敵も弩ちらほらくらいで都市も防御低くない?
光学取って北側からも攻めれば簡単に囲める気がする
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:22:42.72 ID:22dHrx1a.net]
>>893
50ターンずっとずっとこんな感じでした
ビザンチンが伝統とっていたのもあって1ターンでタゲとったユニットが瀕死になる

瀕死のユニットを交代する

都市の周りにいるユニットを倒す

都市にほとんど攻撃できず

他の都市から増援が来る

これの繰り返しでした
光学は完全に盲点でした

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:35:26.35 ID:Uyon0wUE.net]
>>894
んー、都市の周りのは一回一通り潰したら都市に集中したほうがいいかも
敵遠隔と合わせて1ターンでユニット溶けるとかならしょうがないけど
都市落とせないとジリ貧になるし
インピ6もいれば10ターンくらいは保たせられると思うから、その間に弩で都市削りきれるんじゃ?

918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:35:59.06 ID:Xeyr7Lus.net]
>>891
>川を越えると毎ターンユニットが溶ける
無理に越えるべきではない,越えていい川は橋のある自国領の川のみ
越える必要があると思った場合はユニット損失前提で望むか,労働者を先行させてまず道路をひかせるかどちらか
後者の場合は当然さらわれる恐れが有るのでそれも考慮すること

>ユニットが溶けること前提で弩生産すべきだったのでしょうか?
>>889で言ったように目安はない,足りないように感じるなら追加生産しなければいけない
ただ14体もあればそれなりに都市攻略はできる(インピが少し多い気はするが)

>川に道路作って橋をかければよかったのかな
>他国領土の製材所は伐採できなくないですかね?勘違いかな
他国領土の森林は戦争中でない限り伐採出来ない(道路敷設は平時でも可能)
>>889で述べたのは可能な下準備はしておけということ,もちろん戦時中も加えて地形改善をして侵略しやすくなるようならするべき

だから>>888のアンティオキア左下の森林は切らなくてはいけない

>170ターンにダイナマイトって可能なんですか?
星の進捗具合によるが,可能

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:51:40.32 ID:Xeyr7Lus.net]
創造主の弩兵ラッシュって大砲以降に比べると難しい方だからね
最速で行ったつもりでも,創造主Aiの昇進+物量+都市防御のせいで一都市落としてもうキツイなんて珍しいことじゃない

120Tに弩兵込ユニット14体を用意出来るようなら内政的には間違いはないと思うので,とりあえず回してみるのが一番かと
回数こなせばあっさりいく場合とそうじゃない場合の違いがわかってくるからね

920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:00:22.49 ID:22dHrx1a.net]
>>895
インピ使いつぶすことは考えてませんでした
追加生産することにして使いつぶした方が良かったかもしれませんね

>>896
やはりインピを交代させて労働者に橋を架けさせるべきでしたね
左下の森林の伐採は考えたのですが敵もあそこには攻撃を集中してくるので放置してしましました
インピ使いつぶしてでも伐採すべきだったかもしれません

>>897
次は労働者という名の工兵を使ってみることにします

921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 19:45:12.54 ID:G6Ja0fPT.net]
>>888
上で戦略論は述べられてるので戦術面からアドバイス

パッと見では、後方の弩やインピが仕事してないのが勿体無い
都市圏内に同時に多数突っ込ませると一斉攻撃出来る上に都市砲撃の犠牲はその内の一体で済む
自軍の火力を収束させ敵軍の火力を分散させよう
それを実現しようとすると、北の海岸線と南の川沿いに軍を展開したいから予め道路を敷設したり、遠回りして海上やジャングル地帯から侵攻する分隊に兵を割こう
二発目の大将軍要塞は燃えてる製材所の位置に穿つとアンティオキア南方が動き易くなる



922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:55:57.74 ID:22dHrx1a.net]
>>899
これ以上前に進むと次のターンかその次のターンでユニットが死んでしまうので前に進めず遊兵となってしまってました
その結果が攻めあぐねていたので損害を厭わず突っ込むべきだったのかなぁ
確かに製材所の位置に城塞おいた方がよかったかもしれません

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:48:08.47 ID:2NqtwsNR.net]
なんかいつも中盤で近隣諸国と対立してそっから非難轟々、渋々占領してって流ればっかになります(一度関係が崩れると100%修復不能w
次プレイではModを入れてみようと思っていますが
他国との協力とか駆け引きが楽しみやすいお勧めModあったら教えてください

924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:40:19.05 ID:V95VD3cW.net]
古来から弓兵は鶴翼の陣と決まってるってハッキリ分かんだね。
木を切れ(弓の射線通らせる)とか、大将軍2体目は突出させるより横に並べて都市包囲出来るように!
ということやね。

後は都市の防御力が、ユニット1体の戦闘力(弓なら遠隔戦闘力)の3倍になってくると都市落とすのきつくなってくるとよく言われる。
だから皆、攻めるが遅いって言ってる、相手の都市が育つ前に攻めろ。
「攻城戦は相手の3倍の兵力が必要」ってよくいうよね。
4体の弩兵で早く攻めろっていうのは、相手の都市防御が低ければその分少ない兵力でも落とせるっていうことやね。

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:14:47.79 ID:NS3Sl9ps.net]
うるせぇ

926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:27:30.62 ID:02Vrb7t0.net]
>>902
戦闘弓は誤訳だよ

927 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:58:39.86 ID:2NqtwsNR.net]
捕えた宣教師に使い道がないので他国の傍で動向を探らせてますが
これも戦闘ユニット同様1マス開けないとヘイト溜まります?

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:17:01.82 ID:NS3Sl9ps.net]
溜まりません

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:16:06.46 ID:XSUTL8UL.net]
あざっす ヲチ続けます

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:31:03.49 ID:JeSFuee0.net]
シドニーオペラハウスの建設条件で沿岸都市ってあるんだけど
近海に接する都市じゃなくて内陸の湖に接している都市でもこの場合の条件に当てはまりますか?

931 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:58:13.91 ID:Zo3TUdCn.net]
湖がある都市に港立てるだけで辺境の孤島に繋がるミラクル世界だからできるよ



932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:07:21.71 ID:JeSFuee0.net]
>>909
ありがとう!
ミラクル堪能してきます、まいど

933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:49:52.41 ID:0YdvGJhl.net]
なんだってー!
これまでかたくなに内陸に首都造ってこなかったけど、こんどから造ってみよう。

934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:02:05.76 ID:fDT1fauv.net]
閉水域は9タイル以下で「湖」それ以上で「近海・海洋」扱いなので、「湖」であれば沿岸施設は建てられないはず

ただ水路状の湖を通じて航路を設けたこともあった気がするので、何か違うのかもしれない

935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:19:44.14 ID:Zo3TUdCn.net]
あー内海と湖ごっちゃにしてた
単発湖はわからん

936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:24:05.33 ID:I6VWoszO.net]
今作では森林・ジャングルが自然に拡大したり失われることってないの?

937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:39:05.83 ID:0YdvGJhl.net]
言われてみれば civ4ではジャングルが拡大したね。Civ5では発生しないね。
森林は reforestrationというmodを使うと労働者で植林できるけど。
鉄道引いた後に労働者の使い道がないという人にオヌヌメ。

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:45:34.76 ID:RvcFJJXl.net]
>>914
伐採で失われると二度と生えない。
ただし、勝手に更地になることもない。

939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 15:01:09.05 ID:Zo3TUdCn.net]
あちゃーすまん今IGEって試したけど記憶違いだったわ
>>912のとおり内海でなら建てられる。湖はいくらギリギリまでデカかろうとダメなのは間違いない
都市間接続については、1タイルで外海と内海を隔てられたようなとこを
パナマ運河みたいな架け橋になる都市を持たない限りBNWでもGaKでもダメ。貨物船も同様

しかし昔内海のある都市で港建てたらアッつながるんだこれってなった記憶は間違いなくあるんだよな
内海だと思い込んでて実は氷河があったのか、ヘタクソな頃で把握してないまま外海都市に道路接続してたのか
実は架け橋都市を持ってたのか

940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:22:42.48 ID:RvcFJJXl.net]
架け橋都市が同盟都市国家だったら
海路つながるのかな?

941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:50:50.38 ID:I6VWoszO.net]
>>915-916
マジかよありがとう。
癖でずっとハゲ山温存プレイしてたぜ。



942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:19.72 ID:kBJJ0Jlm.net]
>>909>>917
これマジかw
しかし内海から外海へ船や潜水艦の航行はできないんだよなぁ・・・

943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/07/07(火) 08:50:17.28 ID:UW6AMxYQ.net]
極地によく見られる活用しづらい魚のもったいない感は異常






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