- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/01(土) 22:22:57.92 ]
- このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。
※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ スレ立てるまでもない質問はここで 121匹目 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1346177196/ Eclipse統合M33【Java/C++/Ruby/Python/Perl】 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1340974518/ ★★Java質問・相談スレッド156★★ toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1344350210/ ****関連リンク**** ■ Android developers developer.android.com/ ■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 www.techdoctranslator.com/ ****前スレ**** Androidプログラミング質問スレ Part24 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343141095/
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/11(火) 23:55:29.57 ]
- adb shellからmountコマンドでremountを行ってください
エラーメッセージが出たらここに貼ってね
- 233 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/12(水) 00:28:43.23 ]
- Activityのライフサイクルで質問があります。
ライフサイクルの図 y-anz-m.blogspot.jp/2009/12/android-activity.html などを見てると、onPause()またはonStop()のときに、他のアプリがメモリを要求すると自アプリが終了してonCreate()が呼ばれる と書いてあります。onSaveInstanceState()や強制終了時にダイアログを出していた場合などのテストを行いたいので、 簡単に再現させたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
- 234 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/12(水) 00:31:28.01 ]
- >>233
3Dゲームをやる かなり重たいウェブサイトを開く RAM512の機種ならこれでいける
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 00:38:10.43 ]
- >>233
画面回転させるだけで出るよ
- 236 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/12(水) 01:01:35.43 ]
- >>234,235
ありがとう。無事に再現出来ました。
- 237 名前:227 mailto:sage [2012/09/12(水) 09:18:47.01 ]
- >>232
ありがとうございます。同じく "Read-only file system" で失敗します。 # 1. 先に、push 前は問題なく mount 出来る状態であることを確認(/dev/block/nandd=元の/system) $ adb shell root@android:/ # mount -o rw,remount /dev/block/nandd /system mount -o rw,remount /dev/block/nandd /system # ※エコーバックです。省略していますがマウント出来ています root@android:/ # exit exit # 2. 再現のためフォントの push を行ってみる。一度目は成功するが、 $ adb push /path/to/aquafont.ttf /system/fonts 3949 KB/s (5615208 bytes in 1.388s) # 3. 二度目は「Read-only file system」で失敗。 $ adb push /path/to/cinecaption227.TTF /system/fonts failed to copy '/path/to/cinecaption227.TTF' to '/system/fonts/cinecaption227.TTF': Read-only file system # 4. この状態で、先に成功した mount をもう一度行ってみると、"Read-only file system" で失敗する $ adb shell root@android:/ # mount -o rw,remount /dev/block/nandd /system mount -o rw,remount /dev/block/nandd /system mount: Read-only file system 255|root@android:/ # …というような状態です。
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 10:19:56.83 ]
- その辺はほんと端末次第としか…
カスタムロムとかあるんだったら、そちらのsystem配下を置き換えた方が速いかも
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 11:52:44.52 ]
- 通話内容の録音をしようとしたのですがうまくいきません。
TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK で recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL); recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/external_sd/phone.mp4"; recorder.setOutputFile(filePath); recorder.prepare(); recorder.start(); としたのですが、受話口から音が聞こえません。 その状態でスピーカーホンにすると聞こえたのですが、その部分は無音で録音されていました。 普通に通話できる状態で録音するにはどうすれば良いのでしょうか。
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 12:36:27.13 ]
- SurfaceViewで重ね表示してると、表示されないページができてしまうんですが仕様ですか?
(例) Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas(); 1枚目描画 surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); ・ ・ ・ Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas(); 2枚目描画 surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); ・ ・ ・ Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas(); 3枚目描画 surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); これだと2枚目が消えてしまいます なぜか1枚目は消えません わけがわかりません
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 14:05:45.36 ]
- 前もあったけど、何でSurfaceViewを複数作ろうとするのだろうか
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 14:38:31.60 ]
- 画像を表示するプログラムを作っているんですが、
ディレクトリ検索中に「/dev/ptmx」をBitmapFactory.decodeFileで 読み込んだタイミングでAndroid端末がフリーズしてしまいます。 原因自体わかっていないのですが、decodeFile前になんらかの 判定を入れるなどしてフリーズを回避することは可能でしょうか? 分かる方がいらっしゃいましたら、回答をいただけると助かります。
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 14:50:23.50 ]
- /dev を検索対象から外す
/dev やら /proc あたりは闇雲にアクセスしちゃダメだと思う。
- 244 名前:242 mailto:sage [2012/09/12(水) 15:04:01.93 ]
- >>243
回答ありがとうございます。 やはりファイル名(ディレクトリ名)で判定して、decodeFile前に除外するしか無いですかね…。 現状は、decodeFileの結果(MIMEタイプ)が対応していない画像だったら 無視してるんですが、「/dev/ptmx」を読み込むと例外すら発生せずに フリーズしてしまうため困っていました。 もう少し調べて他に方法が見つからなかったら、ご忠告通り、 危なそうなディレクトリは検索対象から省くことにします。
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 15:25:43.13 ]
- 普通は画像ファイルだったらdecodeする。
あの辺りって、永久に読み込み終わらないファイルとかあったんじゃ…
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 16:12:47.02 ]
- implements Callbackって何のために実装するんですか?
実装しないサンプルプログラムもあるし、どれが正しいのか分かりません。 なんでこんなに難解キャンディーズなんでしょうか?
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 16:28:36.55 ]
- Callbackを必要とするメソッドに渡すためだろ
そのメソッド使わないなら継承しなくていいし、使う場合でも無名クラスですますこともできる どちらにしろAndroidの問題じゃなくてJavaの問題
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 19:30:27.34 ]
- >>245
zeroとかrandomとかな。 >>244 せめてexternalStorage以下を対象にしろよ。 悪意のあるプログラムと判断されてもおかしくないぞ
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/12(水) 19:57:23.11 ]
- このファイル何だろう?とcatコマンドを撃って部屋中にビープ音が鳴り響いた懐かしい思い出
- 250 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/12(水) 23:41:18.55 ]
- ScrollViewがスクロール中か否かを判断するにはどうしたら良いでしょうか?
離したあともスクロールするのでOnTouchEventは使えませんでした
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 00:03:01.24 ]
- >>250
OnScrollListener
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 00:03:10.19 ]
- ScrollXとかを比較するしかなかった気がする
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 00:22:20.47 ]
- drawBitmapで500個くらいを動かしているのですが
速度が遅くてしかたありません どうしたらいいですか? スプライトとかないんですか?
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 00:29:53.31 ]
- かなり大雑把な質問だな
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 00:56:24.39 ]
- 遅い原因はスプライト処理にすれば解決するものなの?
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 01:26:55.25 ]
- BitmapとDrawableの違いがいまいちわからない・・・
- 257 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/13(木) 01:30:57.38 ]
- >>251
ListViewじゃないので使えませんでした >>252 ScrollYを比較したらできました
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 03:47:30.51 ]
- 質問です。
getPressure()関数で取得した数値を配列に入れて平均値をとりたいのですが、方法が分かりません。 getHistoricalPressure()関数を使えば取れるはずなのですが、上手くいかずじまいです。 どうすれば出来るでしょうか。
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 05:01:44.89 ]
- >>242
/から全部スキャンって馬鹿げてるから、ちゃんとexternalStorageとか確認してからスキャンするべき >>246 class HogeActivity extends Activity implements View.OnClickListener とかのこと? 無名クラスだと余計なオブジェクトのインスタンスが1個増えるから、本当にパフォーマンスを気にする場合や サンプルコード等でコード量を短く見せたい場合などに使われるね >>253 速度を求めるならOpenGLでしょ。あとエミュで遅いとか言ってるんじゃないよな? >>256 Drawableは状態を持つし、何を描画するかは派生クラスによって異なる。ShapeDrawableとかStateListDrawableとか Bitmapはビットマップそのものであって「描画に使われるもの」か「描画される先」 >>258 1回のタッチイベントで複数のタッチデータ(位置と圧力)が取れることはあるが、 べつに過去のデータが取れてるわけじゃなくて前回のタッチイベントより後にハードウェアが検出したタッチデータが束ねられているだけ あと、圧力を取れるかどうかは端末次第でもある
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 05:18:34.31 ]
- >>259
取得したデータが一つ一つ格納されている訳では無いのですね。 回答ありがとうございました。すっきりしました。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 09:14:44.23 ]
- >>239
VOICE_DOWNLINKとかでもだめ?
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 09:21:43.49 ]
- 通話を録音できるというアプリをみても
特定の端末では録音できません、みたいなこと書かれてたりするから、機種依存もあるんじゃないかな
- 263 名前:242 mailto:sage [2012/09/13(木) 12:09:48.26 ]
- >>248 >>259
助言ありがとうございます。 一応補足しておきますと、Windowsのエクスプローラの様な画面を作ってました。 (下位ディレクトリ含めた全検索はさすがにしてません(汗)) 何故移動可能ディレクトリに制限を付けなかったかというと、 アホな話ですが、実機を持っておらず、 「内部or外部ストレージ以外に画像ファイルっておけんのかな?」 「よく分かんねーから自由に移動できるようにすっかー」 という考えの末の仕様でした。
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 16:20:46.45 ]
- ゲームを作っているのですが、上手くできません。
ご教授お願いします。 メイン画面の開始ボタンを押す ↓ 画面遷移し、3秒間カウントダウンする(画面に3→2→1と表示) ↓ ゲームスタート(具体的にはゲームで使うボタンが配置される) としたいのですがカウントダウンが上手くいかず、 メイン画面の開始ボタンを押すと、そのままメイン画面で3秒間停止し(ボタンが押された状態のまま)ゲームスタートとなります。 今の方法が、初めにonCreateでレイアウトを作り、カウントダウンメソッドに作ったレイアウトを渡し、TextView,Thread.sleepを使い表示させようとしています。 (以下コード) TextView tv = new TextView(this); tv.setText("3"); /* TextView設定は省略 */ rl.addView(tv, tv_lp); try { Thread.sleep(1000); tv.setText("2"); Thread.sleep(1000); tv.setText("1"); Thread.sleep(1000); rl.removeView(tv); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.currentTimeMillisとif文を組み合わせてTextViewを変更していく方法もしたのですが、これも上記と同じ結果になってしまいました。 自分でカウントダウンするアニメーションを作って読み込ませるしかできないのでしょうか
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 16:50:46.85 ]
- >>264
別スレッド作って、そっちでやらないと更新されない
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 17:00:02.96 ]
- プレイストアの販売アカウント設定ですが、個人で行う場合の事業者名、明細に表示する名前は自分の好きなもので構わないのでしょうか。
また売上金を受け取る口座は、これまで支払いで使っていたクレジット番号がそのまま使われるのでしょうか?
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 17:32:15.65 ]
- >>264
タイマーで更新するのが簡単なんじゃない? UIの操作はメインスレッド以外だと、強制終了する場合が あるので。
- 268 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/13(木) 17:36:38.31 ]
- >>264
(new Thread(){ public void run(){ スリープ処理 UIスレッドにpostしてtvにセット スリープ処理 … }}).start(); で出来ない?
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 21:00:02.60 ]
- >>265
>>267 >>268 返信ありがとうございます。 >>267の方法でいけました。 ご協力ありがとうございました。
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 22:19:50.57 ]
- >>264
この系統の質問って定期的に出てるなぁ テンプレでも作って入れたら良い気がする 264はどうしてできなかったのか、どうしてできるようになったのか ちゃんと理解はしたんよね?
- 271 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/13(木) 23:51:33.36 ]
- 派遣でアンドロイドのプログラム関連の仕事してる人居る?
イクリプスでJavaいじって3dのカブトムシ表示させるぐらいしか出来ないんだけど 俺でも働ける?
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 00:08:10.45 ]
- >>271
派遣は厳しいかもね。正社員なら大丈夫かも。
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 00:22:29.07 ]
- Canvas.save()の意味が分かりません。
あってもなくても何も変化を感じないのですが、何を保存しているのでしょうか? イミフ
- 274 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/14(金) 00:49:00.38 ]
- canvasを回転させるときに使ってんのをみたことある
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 01:04:22.28 ]
- >>271
未経験歓迎のとこなら働ける。 とりあえず、自分で作ったアプリをgoogleplayに登録するか Webサーバにアップして見てもらうっていうのはどうだろう? 自分はそうしてiPhoneアプリの仕事を派遣でやってるw
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 01:20:47.93 ]
- 正社員募集、未経験者歓迎のところに応募して
気がついたら経験者として派遣されてたりしないようにな…
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 09:32:32.74 ]
- ダイアログが開いた時に以下の方法でソフトキーボードを表示させています。
EditText editText = (EditText)update.findViewById(R.id.Start); InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); inputMethodManager.showSoftInput(editText, 0); この時、数値入力モードで開くにはどうすればよいでしょうか。
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 09:36:17.08 ]
- >>277
そのView に android:inputType を指定する
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 09:42:54.96 ]
- >>278
すでに設定してあります。 <EditText android:id="@+id/Start" android:layout_width="80dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="right" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:gravity="center_vertical|right" android:imeOptions="actionNext" android:inputType="number" android:maxLength="5" android:selectAllOnFocus="true" android:singleLine="true" android:text="@string/defaultFrom" />
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 09:50:38.47 ]
- こいつイラっとすんな
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 10:16:42.49 ]
- んじゃIME側が対応してないんだろ
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 10:44:52.40 ]
- >>280
気分を害されたのでしたらごめんなさい。 >>281 設定/表示方法自体はこれで合っていると言うことですね。 Android標準、Google日本語入力、ATOK で試しましたが希望の状態には変わりませんでした。
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 15:16:07.56 ]
- エミュの実行速度が異常に遅いんですけど、設定とかあるんでつか?
PCは結構早いのを使っています。
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 16:54:13.73 ]
- >>283
現時点ではPC性能が良くても重い。どう設定してもあんまり変わらん。 安い実機買った方がいいよ。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 19:44:37.77 ]
- 誰か>>273答えてやれよw
ほら出番だぞ>>222 google先生では答えられない崇高な回答みせてやれよ
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 19:49:55.90 ]
- >>222の華麗な講義が聴けると聞いて来ましたワクワク
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 20:03:40.08 ]
- >>285
save->rotate->文字描画->restore で斜めに文字描いたりじゃなかったっけ?
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 20:25:09.23 ]
- >>287
うん、まあそうなんだけど、 斜めの文字書く「だけ」ならrestoreする必要ないじゃん? それだとsaveの何が便利なのか分からないじゃん? そこを説明してあげないと、イミフなまま終わっちゃうじゃん? でも俺だと 「STGのボスと、それに付随する破壊可能なパーツを、 別々に描画するときに便利ですよ」 くらいしか説明出来ない訳ですよ。 だから>>222の華麗な講義に期待しているのです。
- 289 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/14(金) 20:43:02.98 ]
- 実機使え
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 20:48:39.02 ]
- Mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.test);
Mp.setLooping(false); Mp.seekTo(0); Mp.start(); このような感じでサウンド(音声)を鳴らしはじめて、口パクのアニメをするものを作っています。 ところが端末の機種やサウンドのフォーマットの違いで微妙に開始が遅れたりする場合があります。 確実な再生のスタートを取得できるような仕組みはあるのでしょうか? 音ゲーのような物も存在するようなので、方法はあると思うのですが…。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/14(金) 21:12:50.44 ]
- >>290
mp.getCurrentPosition()はどう? これも遅延があるっぽいけど、start()で時間計測を開始するよりかは正確なんじゃなかろうか。
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 02:58:52.35 ]
- >>290
サウンドのprepare が終わるのを確認したり、progressが変更するのを確認したりしてからアニメをそれに合わせて同期
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 02:59:30.34 ]
- ていうかオーディオの遅延の管理ができるのは2.2か2.3からで、それもNDK使用が前提だった気がする
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 05:58:17.75 ]
- 起動おせーとか思ってたら
100Gの仮想ディスクをせっせと 作ってたことならある
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 13:53:37.86 ]
- 音楽再生アプリを作ろうと思ってるんですが
音楽再生について詳しく解説した参考書はありますか?
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 14:33:00.07 ]
- >>295
API使うなら数行だから解説も何もないだろう。コーデックとかの話?
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 15:13:47.44 ]
- >>295
先週、一週間かけて作ったばかりだけど つまずく度にぐぐったら何とかなったよ この↓サイトがソースコード付きで解説してくれているのでお薦め www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android30/01.html
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 17:28:25.78 ]
- 書籍を買いましたが役に立つ情報が全然ありません。
全部読んだ後でも返本できますか?
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 17:48:46.69 ]
- はい
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 17:50:57.24 ]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 18:02:51.69 ]
- setTheme(android.R.style.Theme_Black_NoTitleBar);の反対がわかりまてん
教えてくだちゃい
- 302 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/15(土) 18:26:28.72 ]
- >>301
反対とは?
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 18:45:17.41 ]
- getTheme
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 21:11:40.12 ]
- ライブ壁紙を作っています
横480ピクセルでホームが5面と仮定して横2400ピクセルの画像を onOffsetChanged() に引っ掛けて 一部分ずつ表示させるという処理をしたいのですが onOffsetChanged()の最初のパラメータ(xOffset)から、その時表示すべき画像の部分の始点x座標を 求めることはできないでしょうか ホーム5面の場合、0.00/0.25/0.5/0.75/1.00の値が返ってくるので 単純に画像の幅 * xOffsetだとうまくいかないのです また、端末かホームアプリによってはピクセル単位でのオフセット値がうまくとれない ようです
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 22:16:23.16 ]
- ホームの最大幅は画面横サイズの2倍 480pxなら960px
2400pxを何もせずにonOffsetChangedに引っかけたら0〜960pxの範囲しか見えないんじゃない? onOffsetChangedで返ってくる数値は 画面の左上がどこにあるのかっていう0〜-480pxのオフセットと0.0〜1.0の相対値だから ここから移動範囲を0〜1920になるように調整してやってみたら?
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 22:21:48.50 ]
- 最近の日本の端末はonoffsetchangedがそもそも動かない事が多いよ。
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 22:51:14.79 ]
- >>305
大きな画像自体はインスタンス内にBitmapで持ってて、onOffsetChange()でこの画像のどの 範囲を描画すべきかを計算、その範囲画像をCanvasに展開というような動きを考えてます なるほど、xOffsetを画像の幅ではなく、左上の値域の幅ととらえればうまくいきそうですね ありがとうございました >>306 端末とホームアプリによってはonOffsetChanged()は入るのですが、パラメータが バラバラですね 全部0返してくるのもあるのは参りました この手のを作る場合、皆さん自力で移動量とか取ってるのでしょうかね
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/15(土) 23:44:33.31 ]
- 0が帰って来るものはoffsetとstepともう1つのやつを組み合わせれば行ける。組み合わせ方は自分でやってね。
ver2.3までは何かしら戻ってくる。0なら0が戻ってくる。特殊なやつは最初の設定画面のクリエイト時に端末を取得してpreferenceに保存しとけばいける。 1番厄介なのはさっきも言ったけどonoffsetchangedがそもそも呼ばれない端末。メソッド内に何を書こうが関係ない。俺は一回ジェスチャーディテクターで何とかしようとしたが出来なかった。もし対応策か回避策が出来たら教えてくれ
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 01:59:12.66 ]
- >>308
すげー努力家
- 310 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/16(日) 02:38:08.81 ]
- パッケージの中身(srcとかgenとか)配布してるとこあったからダウソして見たんだが
これらをそのままeclipseにインポートする方法ってある? 新しくプロジェクトを作ってjavaファイルの中身を移植してその他もできるだけ復元してみたがエラーでてだめだった
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 02:50:38.37 ]
- >>310
.projectってファイルがあればインポートできるとおもうけど ない場合は、自分でプロジェクト作ってでてるエラーみながら 修復だな
- 312 名前:311 mailto:sage [2012/09/16(日) 02:54:29.66 ]
- 念のため補足として
知ってると思うけど、.projectはファインダーでは 表示されません。 ターミナルで ls -laってやらないとみれない
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 07:28:19.25 ]
- >>304
0.0〜1.0 * (壁紙の幅- 画面幅) が実際のスクロール量じゃないの?
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 10:26:15.85 ]
- 初心者な質問で申し訳ないのですが…
プロジェクトのBuild SDKをSDK4.0.3にして Minimum Required SDKをAPI 8 Android 2.2したら 2.2の端末でそのアプリを利用できますか。 表示に関してvalues-v11とかでレベルごとに設定すればいけるのでしょうか。
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 10:49:38.59 ]
- AndroidでBitmapのPalletを操作する命令を探しているんですが見つかりません。
知りませんか??
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 11:04:33.18 ]
- >>314
うん。ビルド時のターゲットは高め、minSdkVersionは低めにしとけばいい。 APIレベルに関する問題はLintで警告が出る
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 11:51:59.05 ]
- >>315
Pallet?
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 12:17:03.08 ]
- androidプログラムの初心者です。
最近勉強を始めているのですが質問です。 javaでプログラムを作ったことがあるのですが そのプログラムをandroidでも動かしたいと思ったら そのjavaのプログラムのソースコードを androidのjavaファイルに流用したらいいのでしょうか?
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 12:20:32.79 ]
- >>315
developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.Config.html にはインデックスカラーのピクセルフォーマットは存在しない。 デコード時にインデックス=>RGBの変換が行われてる
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 12:21:14.50 ]
- >>318
そのプログラムで使ってるJava APIライブラリの範囲がAndroidと同じなら、 適当に組み込んで適当に画面から呼び出せるようにすればいいよ たいていそうなってないけど
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 12:30:23.95 ]
- >>318
androidでの開発はCネイティブでの開発より面倒くさい javaだからって幻想抱いたら駄目だよ MAC+Objective-Cなんて癖のある言語のiOSのが何倍も楽と言われているくらいだぜ? 開発の仕事でもandroidだけは経験者必須って条件での募集が多い
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 12:34:42.80 ]
- お前C使ったことないだろ
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 13:23:20.35 ]
- Cと比較するとアレだけど
Androidの開発環境が糞で、Javaが時代錯誤の化石言語だってのは同意
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 13:31:22.40 ]
- >>318
モデルとかnetまわりは割と使い回してる。もともとそういう設計にしてるからだけど。
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 14:50:51.27 ]
- ロジックベースではほぼそのまま流用できるけど
特定のフレームワークに依存してたりするとめんどい 後、標準APIレベルでも微妙に挙動が違ったりはする
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 15:12:17.17 ]
- おれAndroidとiOSとWPと全部開発やってるけど、Androidが一番安心できるわ
今から解像度変更に対応させられるiOSやあちこち出来損ないなWP7よりイイ もちろんゲームやりたければ最初からネイティブコードでもやれる Javaはマルチスレッド対応がしっかりしている Javaはthrows宣言のないメソッドから出る例外が制限されている Androidは解像度やスクリーンサイズをサポートする仕組みが充実してる 不満点はActivityManagerまわりがブラックボックスすぎることかな 現在のタスクスタックの状態くらい参照したい 依存ライブラリが違うのに既存コードを流用とかアホなことさえ考えなければ問題ないよ
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:05:06.32 ]
- AndroidでのSQLiteの使い方がイマイチわかりません。
オススメの参考書かサイトを教えていただけませんか?
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:12:14.58 ]
- エミュでCPU使用率が上がるアプリは
実機での消費電力が高いんですか? また消費電力は少なめを考えたプログラムを作るべきなんでしょうか? 教えてくだちゃい
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:14:44.17 ]
- >>327
jdbcを使っても動くんだから無理にAndroidの基本機能で動かす必要は無い。 無能ならば無能なりに対処すれば良い。
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:17:40.86 ]
- >>328
>また消費電力は少なめを考えたプログラムを作るべきなんでしょうか? そんなもん自分が何を作るのか次第だろう。 自分が考えるべきことをいちいち他人に指示してもらおうとする精神疾患は、 ゆとり教育のたまものなのか?
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:25:29.24 ]
- これからクワッドコアが主流になるかもしれないからエミュの負荷はあてにならないだぬ
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 17:42:45.83 ]
- JDBC使う方が情報も実績も少ないと思うが・・・
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 20:54:07.12 ]
- ListViewでfastScrollEnabledを設定した時に出てくる
太いつまみのバーを任意のデザインにしたい場合どうしたらいいでしょうか? 通常のスクロールバーは変更するオプションがあるみたいですが・・・
- 334 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/16(日) 20:54:20.76 ]
- >>311
移植して文字コード狂ってるとこあったからそこ修復したがまだ少しエラーが残ってたから1つ1つ潰していったら動いた! >>312←これはlinuxかなんかかな?とりあえず親切にありがとう
- 335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 21:03:02.54 ]
- >>327
接続、切断、クエリ投げ以外はSQLiteやSQL全般の知識が参考になるかと
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 22:19:20.14 ]
- >AndroidでのSQLiteの使い方がイマイチわかりません。
なんだからAndroid以外の環境なら分かっていると言うことだ。 だったら素直にjdbcを使えばいいだけの話だろう。 SQLiteのソースを持ってきてndkから呼び出してもいいし、 好きなようにすればいい。
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 22:20:11.18 ]
- 質問させてください
onDestroyをオーバライドしてファイルに保存する処理を書いたのですがホームボタンを押したときにはonDestroyは実行されずタスクが終了しても保存されていませんでした 馬鹿な質問だと思いますがアプリ終了時に自動的に保存するにはどうすれば良いでしょうか? よろしくお願いします。
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 22:35:41.47 ]
- そもそもホームボタンを押すこととアプリ終了に何の関係があるの?
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/16(日) 23:14:55.67 ]
- jdbc薦めるなよ…
- 340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 00:10:15.28 ]
- >>337
ホームボタンを押したときに呼び出される public void onStop()を使えばいいと思います。
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 00:21:27.44 ]
- ホームボタンを押した時はホーム画面が最前面に来るだけ、つまりホーム画面の裏に君のアプリがいる。
メモリを要求されてアプリが破棄されるか、コード内でfinish呼ぶか、タスクキラーに明示的に殺されないとdestroyは呼ばれない。 タスクキラーもガベージを呼ぶだけのものがあったりするし、他人の作ったタスクキラーを過信するのは禁物。 君の望むやり方は2つ。 @onstop、onpauseを使う アプリの挙動を理解すべし Aディスパッチキーイベント(だったかな?)を使う。 ホームボタンを押された時の挙動を変える ※google非推奨 俺は@をお勧めするよ。つまり基礎をやり直してねって事。
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 00:39:38.87 ]
- プリファレンスの値だけじゃなくてKeyだけ取得する方法ってあるの?
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 00:52:47.68 ]
- public void onKey()を使えばいいと思います。
- 344 名前:342 [2012/09/17(月) 01:16:58.97 ]
- >>343
それは私へのレス? できるのですかそんなことが・・・
- 345 名前:311 mailto:sage [2012/09/17(月) 01:25:13.73 ]
- >>343
たぶん、キー違いかww
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 06:20:07.51 ]
- SharedPreferences.getAll でいい
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 13:43:35.44 ]
- Homeキーはキーイベント拾えないよ
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 17:27:25.03 ]
- 特殊な方法をやれば拾えるよ。
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 18:21:30.05 ]
- 特殊な方法を教えて下さい
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 20:04:36.51 ]
- ホームボタン押した時にデータを保存するだけならonpause()、onstop()、onuserleavehint()、onuserinteraction()、onsaveinstacestate()
y-anz-m.blogspot.jp/2010/10/androidhome.html?m=1 それからキーイベントの取得はonattachedtowindow()をオーバーライドしてからやれば出来る stackoverflow.com/questions/3898876/how-to-disable-the-home-key 昨日も言ったけどgoogleはやらないでくれって公言してるし、マルウェアと勘違いされる事もあるらしいから、やっぱりキーイベントはやめた方が良いよ。 素直にpauseかstopで良いじゃん。しつこいよ
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 20:14:05.67 ]
- TimerのscheduleAtFixedRate()を使って繰り返し処理をしたいのですが、
端末がスリープモードになった時、指定した時間ごとに処理が実行されません。 指定した時間より後に複数回分の処理が纏めて実行されます。(時間のかかる処理ではないです。) スクリーンを常時ONにすればキチンと動作するのですが、 スリープモードでも同様に動かす方法はないでしょうか? timer = new Timer(true); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { public run() { // 繰り返し処理 } }, 0, 5000);
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 20:29:35.38 ]
- >>351
にわかなので私の作った方法が合ってってのか分からないけど タイマーをサービスで動かすってのはいかが? メインアクティビティとインテントの応報で 実装がややこしくなるのが難点なんですが・・・
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 21:05:21.98 ]
- 質問させてください
techbooster.org/android/mashup/13270/ このサイト様を参考にさせてもらいながら進めていったのですが DropboxAPIクラスのメゾットの利用方法がわかりません... サイト様では FileActionMenuActivity.java を編集するとなっているのですが 新規でプロジェクトを立ち上げた場合ではどの部分にあたるのでしょう?
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 21:48:34.94 ]
- >>350
それらはHomeキーが押されたとき以外も呼ばれるからHomeキーが押されたときにしか処理したくない処理を実装するのには不向き
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 21:51:17.28 ]
- >>351
・Wakelockを使ってスリープさせないようにする ・AlarmManagerを使ってスリープ中でもイベントを起こすようにする タイマーの間隔や継続時間等で適当な方をどうぞ
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 22:30:00.16 ]
- なんか目的と手段がごっちゃになってる気がするけど…
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 22:47:51.46 ]
- >>354
バックキーならセーブ出来たけどホームキーではセーブ出来なかったから両方ともセーブ出来るようにしたいんだろ?pauseとstopの何がダメなの?
- 358 名前:311 mailto:sage [2012/09/17(月) 22:51:13.84 ]
- >>349
ホームキーのハンドリング ぐぐったら普通にでてきたけどこれでいい? y-anz-m.blogspot.jp/2010/10/androidhome.html
- 359 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/17(月) 23:29:41.04 ]
- &gt;
↑こういうエスケープ?された文字の戻し方を教えて下さい
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 23:32:31.77 ]
- unescapeurl とか・・・
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/17(月) 23:48:42.30 ]
- 何が聞きたいの?
エスケープシーケンス? unicode? ヒント少な過ぎて、さっぱり分からん
- 362 名前:311 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:03:06.64 ]
- >>361
おれにはわかるぞ。 >>359のいいたいことが・・・ たぶんHTMLデコードしたいんじゃないか?ww 「>」>「>」 こう変換するAPIをさがしてるのだろう。
- 363 名前:311 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:03:53.34 ]
- >>362
あ、エンコードされてしまったww
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 00:13:14.32 ]
- Html.fromHtml( getString(〜))
これじゃだめなの?
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 00:59:40.09 ]
- 自分だったら、明示的に保存するのはonBackPressedでやって、
それ以外はonSaveInstanceStateで一時的に退避してonCreateで復帰させるかな onPauseやonStopで保存するってことはonResumeやonStartで 保存したデータ読み込むんだろうけど、ちょっと無駄が多い気がする
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 16:24:08.32 ]
- Androisは2枚のcanvasが乱ダムに表示されるのでclearがないと不便なんですが
どう構築すればいいんですか?canvasのレイヤを指定する方法が見つかりません
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 16:30:48.65 ]
- canvasとか使い捨てでいいじゃん
- 368 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/18(火) 16:48:01.79 ]
- >>360-364
>>362さんのいうようにしたいんです。>>364で出来ますか? 20時くらいに家に帰るのでそれまで確認出来ません
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 17:09:07.19 ]
- じゃあ帰って確認しろ
- 370 名前:351 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:42:02.29 ]
- >>352,355
WakeLockを使って思うような挙動になるのを確認しました。 ただバッテリーの消費が気になるので、AlarmManagerやServiceも試してみようと思います。 ありがとうございました。
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/18(火) 23:30:56.62 ]
- 外部jarをlibs配下にコピーしてAndroid Dependenciesにも表示されているのですが
そのjarがAPKに組み込まれず実行時にNoClassDefFoundErrorになってしまいます。 SDKのverは20.0.3です どうすれば参照しているjarをAPKに組みこめるのでしょうか?
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 00:46:26.59 ]
- >>371
proguard有効にしてないよな?
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 01:52:22.39 ]
- ヒントが少なくて分からん。
android jar noclassdeffounderror でググってみ。何パターンかの問題とその解決法が出てくるよ
- 374 名前:371 mailto:sage [2012/09/19(水) 02:51:07.40 ]
- eclipse4.2でビルドしています。
対象のプロジェクトから外部のjarファイルを参照しており Eclipseから実行/デバッグした時にこのjarファイルがパッケージに含まれずに エミュレータ上で対象アプリを起動したときにNoClassDefFoundErrorになります。 検索で見つかったことは一通り試しているのですがどうしてもパッケージに含まれないままです。 >>372 proguardは有効にしていないです
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 03:04:33.90 ]
- 質問です。
RelativeLayoutが使えるバージョンとかって決まっているのでしょうか? android1.6で使おうとすると、ソースが見つかりませんでした。のエラーが出ます。 ちなみに同じ事をLinearLayoutでやろうとするとうまくいきます。
- 376 名前:311 mailto:sage [2012/09/19(水) 04:26:46.67 ]
- >>374
eclipse終了させてターミナルから-cleanオプションつけて起動すると うまくいくことがある。 eclipseのインストールフォルダで ./eclipse -clean あとは、F5キーでプロジェクト更新したりとか プロジェクトのクリーンを実行したりくらいかな
- 377 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/19(水) 05:15:56.79 ]
- 初歩的な質問で悪いんだが
画面下に ボタンを横に4つ2行計8個 xml使わずに並べるにはどうしたらいい?
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 05:52:37.59 ]
- >>374
Java Build PathのOrder and Exportでチェック付いてる?
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 08:28:11.18 ]
- >>378
Android Dependenciesに含まれている場合はそれは不要のはず どうしても解決しないならlibsに入れないで、ビルドパスに追加した後 >>378の設定やってもいけることはいける
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 08:43:17.36 ]
- >>377
xmlで組むのと同じことをJavaのコードでやればいい
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 08:58:37.29 ]
- >>377
普通にLineraLayoutをnew して Activity#setContentView に渡す そのLLの中に好きなようにView階層を組んでいく setLayoutParams でぐぐれば例はいくらでも出てくる
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 14:53:36.40 ]
- 実機でも遅い気がするんですが仕様ですか?
でもグリグリ3D動かしてるゲームとありますよね? Android−Javaでどうやってあそこまでできるんでしょうか? 教えてくだたい。
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 15:03:18.46 ]
- >>382
OpenGLES使ってる?Javaでも割と速度出るよ それでも目標速度にならない場合はNDK一択。 凝った3Dで頑張ってるゲームはフルNDK開発と見て、まず間違いないんじゃないかしら
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/19(水) 19:12:21.25 ]
- 文字列の入力とリストからの選択が出来る custom preference ってどこかに落ちてませんかね?
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 00:20:15.41 ]
- android初心者なので、もしかすると根本が分かってないかもしれませんが、よろしいでしょうか。
今現在、クラスAで画面を作り、LinearLayoutにクラスBで作ったTextViewを貼り付けているのですが、 このTextView(クラスAのobj_tv1、またはobj_tv2)がタッチされた時、クラスA側でobj_tv1、または obj_tv2がタッチされた事を察知させる方法は何かありますでしょうか。 ちなみに、今は以下のような感じで作っています。(主要な部分を抜粋して記載しています) public class クラスA extends Activity{ private クラスB obj_tv1; private クラスB obj_tv2; private LinearLayout obj_LL; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { obj_tv = new クラスB(this); obj_LL = (LinearLayout)findViewById(R.id.xxxx); obj_LL.addView(obj_tv1); obj_LL.addView(obj_tv2); } } class クラスB extends TextView implements View.OnTouchListener{ public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){ タッチした時の処理 } } 質問の内容で不明な部分などありましたら、ご指摘頂けると幸いです。 なにぶんandroidが初めてなもので、見当違いな事を言っているかもしれませんが、どうぞよろしく お願い致します。
- 386 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/20(木) 00:38:46.55 ]
- 質問があります。
イヤホンジャックにイヤホンが刺さっているかどうかを判断したいのですが、なにか方法ありますか? AudioTrackで再生するときにスピーカーだったら再生せずに、イヤホンのときだけ再生させたいです。
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 00:47:34.35 ]
- >>385
static経由で無理矢理呼べるけど、クラス分けずに素直に匿名のリスナ登録するのじゃだめなのかな
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 01:12:43.88 ]
- >>385
クラスBにコンストラクタを追加して引数でクラスAのインスタンスを受け取って クラスBから好きな時点で好きなようにクラスAのメソッドを呼べばいい
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 01:18:24.88 ]
- コンストラクタって何ですか?
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 01:54:03.86 ]
- >>389
せめてぐぐってから質問しろ
- 391 名前:385 mailto:sage [2012/09/20(木) 02:41:13.90 ]
- >>387
static経由というのは、クラスA、クラスBのどちらに変数(メソッド?)を作ったらいいのでしょうか。 基本的な質問かもしれません、すみません。 あと、クラスを分けずにとのアドバイスですが、クラスBのプログラムも長くなっているので今から クラスAに移動すると、正直どこをどう修正すればいいかわからない状況なので、できれば現状のままで 追加できるコードを探したいのですが・・・ >>388 クラスA側で以下のように書いて、 Intent obj_intent = new Intent(クラスA.this, クラスB.class); obj_tv = new クラスB(this, obj_intent); クラスB側のコンストラクタで以下のように受け取ればいいのでしょうか。 public クラスB(Context context, Intent lo_int) 書いててみましたが、lo_int の使い方がよくわかりませんでした。 「lo_int.メソッド名」という書き方ではないんですね、googleでインスタンスやオブジェクトの受け渡し について検索すると画面遷移の話ばかり出ており、私がやってるのと違うので余計にわからなくなりました。 申し訳ありませんが、コード例を挙げて頂ければ有り難いのですが・・・ 387様、388様、アドバイスありがとうございます。 私の理解が足りないばかりに、再質問の形になりまして申し訳ありません。
- 392 名前:385 mailto:sage [2012/09/20(木) 02:49:25.14 ]
- すみません、>>385の書き込みでクラスAで訂正がありました。
public class クラスA extends Activity{ private クラスB obj_tv1; private クラスB obj_tv2; private LinearLayout obj_LL; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { obj_tv1 = new クラスB(this); ←※訂正 obj_tv2 = new クラスB(this); ←※訂正 obj_LL = (LinearLayout)findViewById(R.id.xxxx); obj_LL.addView(obj_tv1); obj_LL.addView(obj_tv2); } } クラスBのオブジェクトを2つ定義しているのに作成が1つで、なおかつ「obj_tv」となっており、 1と2の番号をつけ忘れてました。 そして>>391の書き込みでも388様への返事で同様に番号をつけ忘れてました。 お詫びと訂正を致します、申し訳ありません。
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 02:51:17.39 ]
- インスタンスとインテントを混同してるとかwwwww
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 03:18:33.78 ]
- >>392
さすがになんか本買って仕切り直したほうがいいよ Javaもよく分かってないのに、場当たりでググったりコピペしてたりすりゃそりゃ破綻するって。。 ここで全部説明貰おうとするより100倍早いかと
- 395 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/20(木) 07:55:26.06 ]
- 質問させてください(_ _)
ウィジェットを作っているのですが メモリ不足とかタスクキラーとかのアプリで システムがとまっちゃって変数とかも初期化されちゃうんで 保持しておきたい変数とかはSharedPrefarenceで保持しておくようにしたんですが これで保持される人もいれば 保持されない人もいちゃうようなんです。 SharedPrefarenceにおいてもタスクキラーとか端末によっては消えちゃうもんなんでしょうか ウィジェットのアプリで変数の中身とかを保持しておく良い方法はないでしょうか
- 396 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/20(木) 08:02:18.62 ]
- すいません、Sharedpreferenceです
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 09:05:04.19 ]
- >>395
聞いたこと無いが・・・ どこかで上書きしてないか?
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 09:19:50.53 ]
- SharedPreferenceはファイルだから普通は残るよ
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/20(木) 09:42:07.71 ]
- >>385
private クラスA _classA; public クラスB(Context context, AttributeSet attrs) { _classA = (クラスA)context; } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { _classA.touchClassB(); } android初心者というよりJavaも初心者みたいだから、 まずはJavaを勉強するところから始めた方がいいよ
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