- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/09/13(木) 05:01:44.89 ]
- >>242
/から全部スキャンって馬鹿げてるから、ちゃんとexternalStorageとか確認してからスキャンするべき >>246 class HogeActivity extends Activity implements View.OnClickListener とかのこと? 無名クラスだと余計なオブジェクトのインスタンスが1個増えるから、本当にパフォーマンスを気にする場合や サンプルコード等でコード量を短く見せたい場合などに使われるね >>253 速度を求めるならOpenGLでしょ。あとエミュで遅いとか言ってるんじゃないよな? >>256 Drawableは状態を持つし、何を描画するかは派生クラスによって異なる。ShapeDrawableとかStateListDrawableとか Bitmapはビットマップそのものであって「描画に使われるもの」か「描画される先」 >>258 1回のタッチイベントで複数のタッチデータ(位置と圧力)が取れることはあるが、 べつに過去のデータが取れてるわけじゃなくて前回のタッチイベントより後にハードウェアが検出したタッチデータが束ねられているだけ あと、圧力を取れるかどうかは端末次第でもある
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