[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/06 21:18 / Filesize : 252 KB / Number-of Response : 915
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】



428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 01:02:45.98 ]
>>426
ありがとうございます。私勘違いしてたみたいです…。
一応、検証して頂くために今使ってるtangent binrmalの計算を書きます。
このコード、そもそも間違ってるのでしょうか?
float3 tangent;
float3 binormal;
float3 c1 = cross(input.Normal, float3(0.0, 0.0, 1.0));
float3 c2 = cross(input.Normal, float3(0.0, 1.0, 0.0));
if (length(c1)>length(c2))
{
tangent = c1;
}
else
{
tangent = c2;
}
tangent = normalize(tangent);
binormal = cross(input.Normal, tangent);
binormal = normalize(binormal);







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<252KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef