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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/20(金) 00:45:50.26 ]
>>423
>normalが決定すれば、tangentもbinormalも決定すると思っていたのですが、
しねーだろ
tanとbinはuv座標からしか出ないだろ
tangentspaceは法線をテクスチャ上の座標に変換するためのもんだぞ(たしかwハンパな知識ですまんw)
じゃなきゃ凹凸わかんねーじゃん

HLSLは
スキンメッシュで出来た行列をtan、bin、norにそれぞれかけて移動してやるみたいな感じだった気がするぜたしか

嘘いってたらすまんこ






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