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【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ]
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的


競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/


83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 21:53:08.67 ]
そもそもブラウザでシェーダ叩けて嬉しいか?
10年前のWindowsだけ考えてれば良かった時代じゃあるまいし。
それこそサーバーサイドでレンダリングして結果だけ送りつける
標準規格でも作った方がいいだろ。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:59.47 ]
ブラウザで3Dゲームやりたいっていわれても、それは用途間違えてるだろ。

85 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/12(火) 08:24:43.94 ]
こいつらHTML5について相当勘違いしてるな
HTMLは文章を記述する言語からアプリケーションのための言語基盤に生まれ変わり
ブラウザは情報を見るだけのものから様々ま形で情報を扱えるものへと進化した
HTML5は高速で進化するWEB界の標準なんだから例え今それほど必要でなくとも3D表現は最低ノルマ
それにHTML5はWEBブラウザだけのためのものではない、ネイティブアプリとして活躍の場が与えられる
iPadではほぼ既にそうなってるしWinも8からそうなる

86 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/12(火) 09:58:28.78 ]
HTMLは発展途上国の子供がハンドル手回し発電で動かすような端末でも
情報を利用できる程度に抑えておくべき。 sectionやらnavやらのHTML
タグを整理する目的でのHTML5は認めるが、WebGLなどは有り得ない。
ord.yahoo.co.jp/o/realtime/SIG=12aon5hgf/EXP=1310518646;_ylt=A3JuNGj2mxtOPIUByI1ol_p7;_ylu=X3oDMTA2dDlwbTE2BHlqZANwYw--/*-http%3A//twitter.com/leokun0505/status/90435477127176192

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 12:02:09.84 ]
HTML5の3Dはうんこだよ。
議論するまでもなく使ってみればわかることだけど

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 12:14:18.95 ]
>>85
別に3Dが批判されているわけではない。WebGL の規格がヘボ。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 19:58:11.77 ]
>>11
MSはOpenGLが普及しても何も困らないんじゃね?
Direct3DはWindowsで閉じた開発をする時のメリットなわけだしな
しかも、仮に(否定はしてるが)IEにWebGLが搭載される場合、
Direct3Dで実装されて、その上でWebGLが動くことになる
OpenGLを動かすのにOpenGLじゃなくてDirect3Dを使うわけになるわけだ
他のブラウザもパフォーマンスの為にそういう実装になると思う
つまり、MS大勝利を印象付ける事になるよ

>>14
勝手に捨てんなwMSの人間に会う度に「捨ててません(キリッ」って言われるだろ?www

>>15-16
ネイティブに比べて不利になるのは仕方ないよな
ただの電卓だって本物vsWindowsだったら本物が勝つに決まってる
間に色々と挟むほど不利になるのは常識

>>20
Chromeの品質が急降下してるけど何かあったのか?

>>22
スペック上昇の鈍化、必要環境のインフレ停滞。どっちがタマゴでニワトリか知らんが
パソコンのスペックもデフレ気味だよな

>>24
重さは関係ないよ。他に代替物がないもの

>>83
ブラウザで物凄い勢いで円周率が計算できるぞ

>>84
2Dゲーの需要があるんだから3Dゲーの需要があっても自然だと思うよ

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 20:54:41.14 ]
IEでWebGLを実行する方法ってないですか?
プラグインとかでもいいです。

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 21:18:38.73 ]
>>90
code.google.com/p/jebgl/
JebGL
JavaのJOGLを使ってWebGLをエミュレートするもの。
ただし少しだけソースに手を加える必要がある。Usageを参照すること。



92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 21:26:02.66 ]
追記、
IE6〜9まで対応しているが動くのはWindows版IEのみ。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto: [2011/07/13(水) 05:50:56.40 ]
>>75


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 12:05:06.81 ]
HTML5は空気のまま終わりそうだな

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 16:30:59.75 ]
というか既に空気のように当たり前の存在になっているなw


96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 18:13:00.51 ]
ブラウザ互換ないならJSだけでいいわマジで

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 03:06:06.65 ]
俺等は HTML5 を使うけど、気が向いたらキャッチアップしてくれ

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 10:08:39.61 ]
そしてIEだけしか動かないコンテンツが量産されるのであった

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 11:55:47.52 ]
WebGLはこけたけど
HTML5は使われるだろ

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 13:37:32.41 ]
コンセプトはいいが、仕様が糞というより、なにも考えていない。

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 01:20:01.56 ]
という意見の人と、便利に使ってる人と二分されてるのかな?



102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 01:51:09.46 ]
>>98
そこで何で IE が出てくんの?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:00:46.99 ]
WebGLってコケそうなの?

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:08:49.53 ]
>>98
IE だけって何で?

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:27:46.71 ]
>>103
もうこけた
抜本的に作り直し

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:32:44.72 ]
>>98
ん、IE?

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 04:09:18.29 ]
>>98
逆だろ。WebGLを使うとIEで動かないコンテンツになってしまう。
Flashでも使っとけ

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 09:28:52.11 ]
WebGLとかお気軽低脳プログラマ向けのライブラリを使うような馬鹿に未来はないよ
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね


109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 10:50:12.74 ]
HTML5は企業の利権抗争でつぶされてしまったなあほらしい

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 13:57:56.94 ]
ハードウェアアクセラレーションを使ったことすらない自称「本物」の素人プログラマがおる

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 14:23:57.60 ]
>>110
使わない方が難しいけどね。



112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 14:40:19.10 ]
苦労して書いたソフトウェアレンダラがお払い箱になるのが嫌だからWebGLをネガってる人もいるんだろうな

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:13:42.88 ]
>>112
また、変なのが参戦してきた。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:23:08.38 ]
今の所、使えるフィールドが限られてるからね

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:29:10.35 ]
>>111
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 20:09:52.11 ]
labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/features/stage3d.html
www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 01:35:55.75 ]
>>116
まぁ大した差にはならないんだろうな
GLSLもC風にしたのにGPUの仕組み上制限だらけだし

C用のエディタが違和感なく使えるくらいしかメリットが無ぇ



118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 10:03:26.56 ]
windows終了かな
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 14:40:02.02 ]
>>118
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 14:41:43.93 ]
と言ってももう避けられない

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 17:57:23.92 ]
>>120
で?
何を避けられないの?
デモサイト以外ほとんど使われてないじゃねーか
カヤックのサイトはマジひどかったし



122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 18:32:34.79 ]
>>121
主要ブラウザが全て採用してしまったから、今後は使えませんとは言えなくなる

もっと説明が必要かな?

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 18:43:56.93 ]
japan.cnet.com/news/service/35004253/
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:10:21.32 ]
>>122
で、何が避けられないって?
パフォーマンスが目茶苦茶悪くても、使えるなら使おうぜとか
頭悪すぎだろ
使わなくていいなら使わない
手段と目的は別。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:19:47.93 ]
自分で勝手にストーリーを作って、その脳内ストーリーに対して憤るのは愉しいの?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:41:52.50 ]
netうよきもい

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:24:21.17 ]
>>123
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:17.62 ]
>>127
そうでなくてもブラウザ上で端末のパワーを引き出す類のものは
複数タブまとめて閲覧する人には迷惑でしかないからな

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:30.16 ]
iAdで使う分には問題が無いという判断なのかな?

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:30:36.23 ]
iAd不人気だから
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:31:35.78 ]
iAdなら、発信元をAppleが管理できるから。



132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:32:57.08 ]
つまりモバイルのグラフィックチップでも充分に使える技術なんだな

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:33:42.62 ]
>>129
ページに埋め込まれないから、報告されてるような問題は起きないと判断されたのかなぁ
ただの広告閲覧でバッテリー食ったりリソース受信に時間かかったりは
モバイルでは反発もある部分だけに難しい

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:34:26.96 ]
>>132
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:36:43.80 ]
同じことさせるならWebGL の方がはるかに軽い。

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:04:44.71 ]
>>135
何と比べてかくらい書けや
ベンチ結果も載せろや

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:07:43.10 ]
>>136
WebGL スレでそれは愚問。

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:23:18.13 ]
>>137
カルトスレじゃあるまいし

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:24:38.81 ]
>>136
普通のOpenGLと大して変わらんだろ

GLExcessでも走らせてみろや

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:39:27.31 ]
>>139
比較ベンチのことだろうに
何と?どんなことをやったら?どの程度の差が?
それがGLExcessでわかるんだ
へー(笑)

"あれ"でなんでも通じるお前の嫁か

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:46:37.99 ]
技術スレを信仰スレにされると白ける



142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:49:54.52 ]
十字軍ばりに遠征してくる奴もいるしな

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 22:55:56.75 ]
純粋にwebの表現力の強化を狙ったものだろうに
ゲームだなんだと音の標準化もされてないのに想定外ぽいところばかり盛り上がってるのはなんだかなと思う

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 23:00:05.32 ]
OpenGL そのままという思慮の浅さはGoogle 好み。

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 23:00:50.64 ]
そりゃ3Dレンダリング技術を牽引してるのはやっぱりゲームだし
やっぱり考えられる用途は現実的にはゲームが第一だろ

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 02:21:07.79 ]
技術的な話をすると
音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
3dサウンド対応は難しい
エロゲならcanvasでも十分
遅いならwebgl使えばいいだけ
webglもopengl2.0ならxpで対応しているdirect3dの最大機能まで使える
xpで動かない高性能なゲームは無理
セキュリティは回線切れば問題ない

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 02:39:18.28 ]
音で言ったらこういうのは既に可能

www.randomthink.net/labs/html5drums/

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 03:32:43.92 ]
セーブデータはクッキー使えるとして
ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう

そして、各ゲーム機にwebglのエミュレーター乗せれば全てで動くのか
ついでにソニーと任天堂もピンチか

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 03:46:00.31 ]
>ローカルサーバかwebsocket辺りを使えばosのapiにアクセスできるから最終手段に
データ圧縮もなんとかなるだろう

いみふ

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 03:55:28.69 ]
>>149
game.js | os

このままだとゲームハードなくなるのか
だからwebglは敵視されるわけだ
次は販売サイト競争でコンテンツ側が有利になる

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 03:59:32.24 ]
いみふ



152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 04:29:01.26 ]
>>151
ws://localhost/だと思う

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 04:51:26.66 ]
クッキーじゃなくてwebstrageというのを使えばいいのか
もう少し調べないとな

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 09:54:57.10 ]
>>146
> 音は複数出るし、二種類のフォーマットに対応すれば一通り動くようになる
全然ダメだろw

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 10:16:53.66 ]
ダメな理由がわからない
音を鳴らすという問題は解決できているし
どうしても二重にしたくなければデコーダをjavascriptで書けば済む問題
技術的に解決できない致命的な欠陥を指摘すべきなんじゃないのか
プログラム書けるんだろ?

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 10:42:25.42 ]
テクで逃げるのは、話にならん。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 10:46:04.83 ]
CanvasのImageDataさえあれば他の描画APIはいらないと言ってるのと同じだな
それをやりたくないからdrawImageやWebGLが欲しいんだろう?

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 11:42:14.02 ]
ごめん、俺はお前(ら?)との意思の疎通を断念するよ

俺が挑発されてるのか、WebGLが攻撃されてるのかどちらかだろう
そしてフラグメント使えるのにわざわざCanvas.ImageDataの話をするということは
OpenGLのことを理解できてないということなんだろう
それだけはわかった

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 11:49:21.19 ]
その理屈なら描画もソフトウエアでやればいいと言いたかっただけなんだけど
まさか伝わらないとは思わなかった

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 12:19:38.86 ]
oggやオーディオ系、ビデオ系の複合化は軽い
ピクセル処理はシェーダーの方が速い
覚えておけ、素人

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 12:35:04.83 ]
一度Direct3DなりOpenGLなり触ってみればいいのに



162 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/18(月) 17:56:43.86 ]
なんでわかりきったセキュリティ問題を押し切ってまでシェーダが使いんだろう
固定機能でポリゴン描くだけのAPIならすぐに実現できるのに
いつまでも使えないよりはずっとマシだと思うが

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 18:15:34.77 ]
>>162
>なんで

誰も分からなかったから
connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/676134/dos-vulnerability-in-silverlight-5s-3d-similar-to-webgl-dos-vulnerability

>わかりきった

そりゃ後追いなら誰でも分かる

>シェーダが使いんだろう

今どきシェーダ無しなんて考えられないから

>いつまでも使えない

GPU が busy になったら処理を中断する様にする等の対策が出来ると聞いた気がするけど、
結局どうなったのかは追い掛けてない
WebGL 自体の実装は既にあるので、使いたければいつでも使える

164 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/18(月) 18:26:53.09 ]
Silverlight5の3DはたしかXPや安全性が確認されてないドライバでは
自動的に無効になって、ユーザーが明示的に許可しない限り動作しないようになってたと思う
さすがに時期的にも問題は認識してるはず
署名が確認できなかったら警告ダイアログ出すとか人的な対応になるんだろきっと

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 18:36:16.35 ]
>>164
>>162

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 18:39:49.87 ]
時系列をどう切り貼りすれば、MS は問題を分かっていて、俺等も問題を分かっていて、
WebGL だけ問題を押し切っているという話になるのかしらん。不思議・・・

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 18:49:32.31 ]
ヤバそうならリセットかけるって、そっちで実装上のセキュリティー問題を起こしそう。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 18:54:00.51 ]
具体的にどんな問題?

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 00:54:49.86 ]
>>155
OpenKodeから何も学習してないなw

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 02:13:58.58 ]
WebGL について議論したいなら、ここをチェックしておくと良いと思う

learningwebgl.com/blog/

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 03:17:27.86 ]
ドライバの問題をmsがセキュリティの問題にしてるだけ
openglでもdirect3dでもリセットはかかりまくるし熱で暴走する
このあたりは3dゲーマーの常識で、3dプログラム全体の問題

リファレンス見たけどwebgl使いたいなら最低限
4x4行列と外積までは理解しないと無理だよ、できればquaternionまで
高校数学を全部理解できなかった奴は相当な努力をしないと難しいと思う
本気でやりたいならDirect3Dから入ったほうがいい、情報が多いしまとまってる
OpenGLは入門に向いてない
ポリゴン出すだけで満足ならcanvas使ったほうがいい
3dできないからってバカになんかしないから無理するな



172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 03:36:08.08 ]
4x4の行列 -> 同次座標系
外積 -> 法線ベクトル求めるときに使うのかな
Quaternion -> OpenGLの回転はこれだった

OpenGLはLinuxで使えるのが大きい

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 04:06:17.11 ]
WebCLも出そうだし
テッセレータ辺りまで対応してくれれば
こっちをメインにしてもいいな

>>172
環境買ってでもdirect3dから始める方がいいと思うよ
3d習得用osとして買う価値はあるし
webDirect3Dがあるなら俺はそっち使う

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 04:45:44.47 ]
html5というdsl群をネイティブコード化
java .net llvmみたいなことをするのがchromelessか
調べてたら色々出てきて面白いな

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 05:50:43.56 ]
>>171
アプリからならいいんだよ。
Webブラウザ使っててそれが起こるのはだめだ。

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:17:58.63 ]
>>175
お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ
俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない
そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ
ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる
もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ
批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる

アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化
その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:23:16.34 ]
>>176
イミフ

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:32:59.82 ]
多分攻撃デモ体験してないんだろ

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:35:35.56 ]
いろいろ調べた結果

クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:38:55.28 ]
なんだこいつ

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:44:22.71 ]
ただのバカでした。



182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 17:39:34.69 ]
>>171>>176
ユーザの責任と承認の下で実行されるアプリと、WebGLのセキュリティ問題を同列に扱うのはいくらなんでも間抜けすぎるだろ。
キチガイ信者気持ち悪いな。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 18:13:41.65 ]
煽るわけじゃないけどWebCLなんて何に使うんだろうな
ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし
いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ
CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう






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