1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ] 立ててみました。 Google O3D Mozilla Canvas:3D ※ただし、マイクロソフトは否定的 競合技術 Papervision3D 関連スレ むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 17:04:32.78 ] 今のJSはネイティブ並みの速度が出るなどと寝言ほざいてた連中の感想を聞きたい ttp://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 19:20:01.89 ] asm.js速えぇ〜
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 02:56:39.40 ] >>592 何が言いたんだ? asm.jsは完全にJavascriptだからネイティブ並の速度が出てる事になるじゃん? 多分だが、Javascript⇒asm.jsにコンパイルするツールが出てくると思われる。
595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 05:05:47.43 ] 馬鹿丸出しw
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 06:51:55.35 ] asm.jsはjavascriptにCのコードを埋め込んで ブラウザ側でコンパイルして動かしてるようなもんだ javascriptとして解釈しても実行可能なように工夫がなされてるが、決してjavascriptが速いんじゃない
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 07:54:03.29 ] asm.jsはJavaScript以外で作られたものをasm.jsにコンパイルして使うのが前提だろうから、JavaScriptとしては逆に立場が弱くなるよな
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:21:46.77 ] asm.js の普及のおかげで java糞ript が絶滅してくれるなら それはそれで応援したい
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:34:49.41 ] asm.jsって何?ぐgってもよくわからん 何ができるの?
600 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/30(火) 08:45:14.38 ] ttp://asmjs.org/spec/latest/ ttp://www.publickey1.jp/blog/13/javascriptasmjsccjavascriptjavascript.html ttp://togetter.com/li/473420 JSには型固定配列が実装されていてそれを使えばかなり高速化されるので 型のある言語で書いたコードをTyped Array使ったJSコードにコンパイルすれば 手で書いた型なしJSコードより高速になる JSでもn=n|0は常にintのように型を固定する書き方がある。 C等からそんなアセンブラ的JSに変換するコンパイラと そんなJSを高速実行するよう改良したエンジンにより、 JSは後方互換性を保ったまま(略) ttp://d.hatena.ne.jp/satox/20130329/1364484055 GoogleのNACLが高速であるにも関わらず、CPU依存バイナリが必要で汎用性に乏しく、 なかなか流行らないこの現状を変える新しい流れになる可能性がありますね。
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 09:40:36.08 ] おもしろいな もうC++のコードを変換するエディタとか出てたりする?
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 17:27:28.89 ] >>601 エディタ? asm.jsに対応しているかは知らないけれど、JavaScriptに変換するならemscriptenが有るだろ
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 18:31:21.63 ] emscriptenでC/C++のコードからasm.jsのコードを出力できる
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:16:35.55 ] >>595 > 馬鹿丸出しw お前こそバカだろ。 asm.jsは完全にJavascriptでネイティブ並の速度が出ている。
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:32:54.53 ] asm.jsはJavascriptとしても解釈できるというだけで、Javascriptとはまったく別のプログラミング言語 メモリモデルとか全然違うし、Javascriptにはできるのにasm.jsにはできないことが多すぎる
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:40:17.85 ] >>604 asm.jsをasm.js対応環境で動かした場合のみ速くなるんだから、「完全にJavascriptでネイティブ並みの速度が出ている」の時点で普通に嘘じゃん 普通のJavaScriptはasm.js対応環境でも結局従来と同様に扱われるんだから、速くはならないんだぞ
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:50:34.76 ] asm.jsは「新しい中間言語を専用のエンジンで動かしたら速い」というだけの話であって JavaScriptよりはJavaアプレットとかFlash(AS)とかSilverlightとかDart(Chromeの)とかと同列に扱うべきもの
608 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/01(水) 17:58:08.40 ] 人生狂ったのこれのせいかも ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw601040 ttp://info.cern.ch/
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 04:02:18.12 ] >>605 ,606,607 なーに言ってんの? 行列処理やゲームエンジンには十分有効でしょ あとシェーダをスクリプト内に書く方法載せとく Function.prototype.toText = function(){ return this.toString().match(/\n([\s\S]*)\n/)[1]; } var s = function(){/* ソース */}.toText()
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 05:59:47.42 ] >>609 頭おかしいの? >>605-607 は行列処理やゲームエンジンに有効じゃないなんて一言も言ってないよ それと、そのサンプルの意味ほんとに自分で理解してる?
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 10:25:29.84 ] どうせasm.jsを新しいJavaScriptエンジンか何かと勘違いしてるんだろうな
612 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/15(水) 17:21:04.10 ] JavaScript+WebGLさえあれば、もはや不可能はありませんね JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&Mozilla発表 news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/ ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの 処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。
613 名前:デフォルトの名無しさん [2013/06/23(日) 11:39:38.02 ] Three.jsって商用利用できる?
614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/23(日) 11:46:15.04 ] ライセンス的にはできるけど 今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/25(火) 11:38:13.70 ] 普通に商用利用されてる
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 14:52:03.07 ] たとえば?
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 20:02:51.27 ] まあIE11がちゃんと対応するならそのへんも伸びるでっしゃろ MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか? OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 22:26:51.41 ] ソースは?
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/19(月) 13:58:48.55 ] >>618 ie.microsoft.com/testdrive/ win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…) …新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う) webglに対応してる ie11 が利用できるようだ www.babylonjs.com/ www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js ライセンスは ms-pl で babylonjs という フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは >* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か レンダリングの結果がおかしかったりするな…
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/26(月) 11:49:50.49 ] >>今しがた WebGL で遊んでいたら、ある WebGL のサンプルのページで確実にOSごとクラッシュすることに気付いた。絶対に悪意のあるサンプルではないのだが、WebGL のセキュリティの脅威を思い知らされる。 WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/26(月) 12:09:01.73 ] >確実にOSごとクラッシュする パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/30(金) 00:45:35.84 ] すべてドライバのバグだろうな。 一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。
623 名前:デフォルトの名無しさん [2013/08/30(金) 09:12:56.04 ] バグドラ
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/03(木) 17:58:30.47 ] Windows 95のCD-ROMに収録されていた3D“旗とりゲーム”の「Hover」が、WebGL採用でタッチ対応・マルチプレイヤー対応のWebゲームとして復活した。MicrosoftはIE 11でのプレイを推奨する。 www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html
625 名前:デフォルトの名無しさん [2013/10/28(月) 09:45:34.12 ] Firefox Nightly にシェーダーのライブエディタが搭載された こりゃ捗るわ devtools.shadereditor.enabled=true
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 11:23:14.79 ] >>624 うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 11:59:07.19 ] ChromeでフラグをONにしてもかい?
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:05:02.11 ] ボロandroidな上にgoogleplay非対応でchromeは入らなかったです operaは入れられたので webGL見られることを確認出来ました 本当にありがとうございました
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:12:46.24 ] 見たのはここのサンプルで wgld.org/s/sample_008/ operaだと動いて 標準というかの元から入っていたブラウザだと うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:14:49.63 ] あ でも hover! はだめですねorz
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:15:23.97 ] そりゃそうだろうな 標準のブラウザなんてIE級だから
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:16:41.26 ] hoverはかなり重たいからPCでもi5クラス機じゃないとキツイ
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:28:40.86 ] えっと hover!の方は重いと言うより ページにIE11使えと案内だけ出て ゲーム開始出来ません><
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:42:55.83 ] だからそもそもスマホでできるものじゃない キーボードげーだし
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 16:58:27.94 ] あーなる
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/29(火) 22:15:31.81 ] そーにゅー
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/30(水) 07:24:59.85 ] 乾電池
638 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/02(土) 02:58:40.07 ] WebGL2.0とSVG2.0とCanvas2Dが十分に実装されてからHTML5のグラフィックの始まりだと思ってる ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな
639 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/02(土) 04:57:18.70 ] あと10年くらいか
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/02(土) 05:49:46.41 ] 5.1の勧告は5の2年後だから2016年だろうよ
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/02(土) 07:15:00.67 ] だいぶ紗季
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/03(日) 17:22:28.82 ] >>629 IEで普通に動くぜ? IE11プレビューだがw
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/14(木) 10:19:50.32 ] 初めてWebGLやべえと思った https://www.shadertoy.com/view/4dsGWB 正直、頭下げて謝るしかない
644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/14(木) 10:26:02.41 ] エロ中尉
645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 13:37:58.07 ] >>638 肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。 MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ まああと10年だな。最低でも。
646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 14:02:54.36 ] Moziila や Google にも凄いネガティブな人がいたりするのでいぢめないであげて;; 経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向 一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 22:42:37.92 ] まずはOpenGLのオーバーヘッドを改善しないと駄目だね。 多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2013/11/18(月) 13:18:56.84 ] PS4にはいろんなところでWebGLが使われているみたいだね https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 14:05:35.97 ] >>648 色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 15:14:29.43 ] 速度なんて後から付いてくるもんは二の次三の次でいいよ どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし それよりも機能が大事 それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ そんなんはマイナーな使い方 一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 16:20:22.60 ] 速度なんていらないって ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ
652 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/18(月) 17:33:53.08 ] 充電
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 20:17:53.43 ] 今で十分だと思うが
654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 21:09:05.34 ] 多分、PS3版のPSStoreもJS+WebGLなんじゃないかな。 だからあんなに糞重いんだろう。 PS3には荷が重いんだよ。
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 21:57:18.32 ] PS3のGPUはES1.0+だからES2.0+のWebGLは骨だろうよ
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/19(火) 22:27:55.83 ] CSSのカスタムシェーダもこのスレでOKっスか?
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 00:31:45.28 ] >>655 アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 02:43:26.14 ] 直接ハードで対応してるのはES1.0までだな game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 02:48:41.47 ] wikiにもAPIは1.0までしかサポートしてないって書いてあるね ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 15:14:37.42 ] 馬鹿ばかりだな。ゲハに帰れ
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 19:06:39.09 ] ※どこが馬鹿かはけして言いません※
662 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/22(金) 16:45:22.17 ] ごゆっくりどうぞ
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 15:30:54.01 ] ホームページでフォーム作りたいんだけど、書き込んだ内容を受信する方法がわからない
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 15:31:27.59 ] form action=自分のメールアドレス ↑だけでいいのかな? cgiとか難しい 連呼すまん
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 17:03:06.13 ] つーか、スレ違というか板違い
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/28(木) 18:28:03.03 ] これってbrythonで使える?
667 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/02(月) 21:55:50.30 ] furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352 www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352 furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728 furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726 furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051 (v=vs.85).aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088 (v=vs.85).aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949 (v=vs.85).aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754 (v=vs.85).aspx
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/04(水) 15:24:53.68 ] どこにでも沸くのがゴキブリたる所以
669 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 07:16:00.02 ] HTML5の虫のいい話聞いていると 東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg 今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ 実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。 100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ
670 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 07:20:18.25 ] ネイティブで最高峰の速度を誇る言語環境はC/C++と言われるが、残念ながら JSよりもかなり遅い。 この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。 その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。 そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。
671 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 08:15:23.07 ] Android + HTMLに変わって、Windowsは無くなるだろうね。
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 08:31:39.36 ] このスレは決してHTML5を推してる訳ではなく WebGLのスレな訳ですよね
673 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 08:35:20.78 ] とはいえ、WebGLはほとんどすべてがHTMLと使われるわけなんですよね。
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 13:25:46.61 ] test
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 14:38:24.48 ] そういう頭の悪いどっちが勝つと負けるとかゲハの馬鹿どもみたいな話はよそでやれ
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 15:03:02.75 ] Who are they to judge us.
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 19:25:17.72 ] 話題がないから仕方ない。普及率低いうちは実プロダクトに使えないし 来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが わりとどうでもいい
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 19:30:53.03 ] IE11はWin8でもつかえるようにして
679 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/09(月) 21:18:13.05 ] >>678 できればUbuntuでも・・・
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/13(金) 22:16:06.49 ] coolなデモ2本来たぜ Racer S (three.js) helloracer.com/racer-s/ Monster Madness Online (Unreal Engine) www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8 動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・ これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/14(土) 12:06:01.97 ] sio29@sio29 Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/14(土) 14:01:59.05 ] >>680 実際HDDとネットワーク越しじゃ桁が1つ違うからね。 最初に一気に読み込むやり方だときついだろうね。
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 13:58:15.03 ] >>681 Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。 どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ 例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 14:04:29.13 ] HTML5 に「とても関心がある」開発者はピーク時の72.7%から59.9%に低下 ― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム japan.internet.com/allnet/20131224/3.html > 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ > たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で > あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ > 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬” > ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は > ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要 > 求されるとしている。 > 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに > よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は > HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を > 変えつつある」 今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 21:44:32.99 ] >>682 フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね 何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。 そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 21:52:09.65 ] で、結局ストアアプリのほうが UX 的にも好ましいということになると わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって (例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も) ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684 というのがまあ現況か。
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/27(金) 13:42:18.89 ] HTML5でも凝りまくって重いものほど時間かかって昔のJavaアプレットみたく 毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな
688 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/20(月) 16:55:08.63 ] 特にPCよりスペックの劣るタブレットなどでは絶望的かも… まぁ、凝らなきゃいいんだけどね
689 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/20(木) 20:30:59.15 ] forthfreak.net/jsforth80x25.html
690 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/06(木) 14:25:22.73 ] Javaの方が速いよ JSじゃ限界がある
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 15:51:35.75 ] JSも今やJITで動いてるし、 変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。 今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 16:01:59.06 ] html5でエコ化すると、大量のJavaプログラマたちが職を失う
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 16:05:13.81 ] java appletは既に絶滅危惧種だから、心配しなくても失うような職はもうないよ COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 20:51:36.78 ] 大量のFlash Engineer, Adobe, nativeアプリ屋, Webデザイナまで職を失う 皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 18:07:04.87 ] 飛ばずに消えたJavaFXのことも時々でいいから思い出してください・・・
696 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 20:38:39.64 ] 個人的にはWebGL大好きでいろいろ遊びたいんだけど どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念 残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/20(木) 20:13:35.89 ID:Y56ICSt6] WebCL1.0の仕様がリリースされた OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね
698 名前:デフォルトの名無しさん [2014/04/10(木) 19:06:01.75 ID:XrcFwqXA] アプリ86%、Web14%〜モバイル利用時間でアプリの優位が顕著に -INTERNET Watch internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744 > アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が > 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。 > 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。 WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが (Unityで対応ソフトも増えるだろうし) その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、 ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。 このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。 よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。 >>694 マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要 特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。 ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。 俺んとこもそれで結局匙投げたし。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/10(木) 22:50:37.46 ID:HT4FHGvp] 不安定なのは大抵JavaScriptコードのバグが原因と思われる 何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/11(金) 21:14:13.91 ID:saLC2V76] UnityもとうとうWebGL対応したけど、 Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。