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【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ]
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的


競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/


508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 15:28:14.90 ]
WebGL.d.ts
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:19:17.79 ]
TypeScript - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript

これか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:20:23.60 ]
ActionScriptみたい

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:32:20.66 ]
as3は良いものだ。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 17:01:06.05 ]
TypeScriptはECMAScript6系だよ
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 17:15:43.91 ]
それって JavaScript のままでよくね?

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 18:23:47.25 ]
VBScriptが一番だよ

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 23:36:10.62 ]
質問
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/22(火) 04:45:36.98 ]
>>513
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。

あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。



517 名前:500 mailto:sage [2013/01/24(木) 02:50:23.34 ]
>>500
他のサンプルとか見るとやっぱり全て展開(ようするに位置と法線の数を同じにする)してたんで、
同じようにして読み込みと表示が出来た。
>>515
これはどうしても分からないんで、drawElementsは使わずdrawArraysにする事で解決した。

両方の結果を踏まえると、インデックスは使わずにTRIANGLE_STRIP化したデータを
drawArraysで描画するのが最適な方法だね。

518 名前:デフォルトの名無しさん [2013/01/24(木) 12:34:09.34 ]
TypeScriptは結局JavaScriptの問題を解決してないから萎えた。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。

> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。

つくづくバカな決定したなこいつら。

519 名前:デフォルトの名無しさん [2013/01/24(木) 12:35:35.19 ]
正直、断言するけどActionScript=ECMAScript 4ルーツのHaxeを使ったほうがいい。

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:42:09.83 ]
TypeScript クイックガイド - phyzkit.net
phyzkit.net/typescript/

> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();

これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:44:35.91 ]
あとはこれも萎え要因

https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:47:25.05 ]
そういうコンセプトなんだよ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 18:26:57.38 ]
Flasherはなぜか名前空間をありがたがるよな
あんな不便で不自由なものもねえよ

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/25(金) 00:51:04.94 ]
約3万頂点5MBのCOLLADAファイルのmeshの読み込みでも表示までに1秒かからん。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 07:44:50.04 ]
ハードの側で対応してなきゃ描画自体ブラックボックスに入れられてて
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 10:18:18.28 ]
【日本】「5歳児が難病です。募金お願いします!」→嘘で韓国人逮捕wwwww募金総額1100万円wwwwwちょろすぎィwww
blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html



527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 16:59:27.83 ]
あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 22:59:02.46 ]
冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 23:11:49.02 ]
何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/04(月) 23:37:21.50 ]
なんだややこしいな
へんな事すんなよ

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/09(土) 17:44:01.82 ]
www.chromeexperiments.com/detail/webgl-cubes/?f=webgl
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな

今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/11(月) 11:16:48.74 ]
ブラクラ注意

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 00:25:09.84 ]
>>532
そりゃおまえPCがショボイだけだろw

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 00:30:03.92 ]
ごめん
firefoxで見てた
あかんわこいつ

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 22:24:09.43 ]
Firefoxは駄目だよね・・・
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 23:15:53.90 ]
>>535

>>531はIE10ではサポート外だそうだ。



537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 23:18:50.91 ]
結局Chromeでしか動かない事実上の独自規格
昔のMSと変わらんな

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/13(水) 01:16:37.29 ]
"chrome"experimentsだからね。firefoxで動作確認してないものばかりだから仕方ない
俺はFirefoxで普通に動いたが

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/15(金) 05:41:03.54 ]
QtWebKit bundled with Qt 4.7
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>

Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/15(金) 18:43:08.92 ]
レスリング五輪除外の裏に韓国マネーか
blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/19(火) 12:41:47.41 ]
googleの絵が太陽系儀の円盤みたいになってますね
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/19(火) 13:54:32.54 ]
canvas2dです

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 00:22:56.04 ]
すんません。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。

やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 05:28:30.25 ]
>>543
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的

www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 07:15:03.34 ]
swf みたいにソースの暗号化とあとi3よりレガシーなcpuとグラボ性能の
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 18:31:50.88 ]
>>543
ドットでやると遅くなるから
メモリに描いてバッファ転送の方が良い



547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/25(月) 15:50:26.88 ]
回答有難う御座います。ImageData見てみます。

ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/25(月) 15:54:33.30 ]
環 境 依 存

549 名前:デフォルトの名無しさん [2013/02/25(月) 17:45:53.35 ]
>>547
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/26(火) 23:35:47.38 ]
【泥棒大国】対馬から盗まれた仏像、日本に返還してはならない-韓国の地裁が仮処分
news.harikonotora.net/r/26308/

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/27(水) 07:54:23.58 ]
巣にカヘレ

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/28(木) 19:53:02.80 ]
NHK中央番組審議会が韓国のスパイ機関と判明 駒崎のお陰でNHKのヤバ過ぎる実態が次々と明らかに
asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html

553 名前:デフォルトの名無しさん [2013/03/04(月) 13:27:04.61 ]
658 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:20:23.67 ID: Be:
    >>624
    > JavaScriptってうまく持ち直したよな。

    最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
    Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。

    だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
    CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
    変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
    「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、

       そ の 通 り だ

    そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。

659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
    ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
    将来にも期待できないという。
    根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/09(土) 10:06:56.66 ]
【朝日捏造&慰安婦】ついに国会で真実が語られる
alfalfalfa.com/archives/6347789.html

555 名前:デフォルトの名無しさん [2013/03/11(月) 17:40:48.87 ]
消されたぬ

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/15(金) 17:55:20.97 ]
消すと増える法則が発動中



557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 00:46:08.84 ]
MSとAppleに拒否られてる時点で未来はない罠

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 00:58:15.73 ]
わざわざセキュリティリスク冒すほど特にメリットないからな
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 04:05:40.28 ]
天下のGoogleが推してるってだけで未来ある

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 08:50:42.30 ]
GoogleはWeb SQLとかも推してたけどな

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/21(木) 09:53:56.97 ]
HTML5デモ「日本全国花粉飛散マップ」を作って分かった
CreateJSとTypeScriptでの効率的な開発手法
ICS LAB
htn.to/7m1sEe5

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/22(金) 17:18:17.90 ]
韓国議員53人が対馬訪問!領有権主張へ!
crx7601.com/archives/25907369.html

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/24(日) 19:28:04.95 ]
operaはシェーダー内の関数に対応してないのか

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2013/03/29(金) 11:01:26.63 ]
Mozilla、Epicの「Unreal Engine 3」をウエブに移植
news.mynavi.jp/news/2013/03/28/143/

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:09:07.71 ]
独自に組み込んだ中間言語を使って速くしました、って…
結局オレオレプラットフォームじゃないですか

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:35:01.30 ]
>564
動画見ると10年前のゲームみたいなクオリティなんだが



567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:44:37.39 ]
10年前と言えばPS2とPS3の間か
Webでそこまで出来る様になったんだな

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:48:54.02 ]
>>567
Unity3Dとか前から普通にブラウザで動くじゃん
webでwebでというなら純粋に標準技術だけで作ることに意味があるのに
asm.js使うとか本末転倒

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 23:28:17.74 ]
WebGLも標準じゃねぇし

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 04:07:45.45 ]
flashは標準(キリッ

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 10:16:56.92 ]
プw
いつものアポー信者がファビョりだした^^;

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 15:59:53.07 ]
>>566
どんだけJSを早くしても、WebGLの仕様上それぐらいの表現が限界だろうね。
WebGL2.0(?)=OpenGL ES3.0になれば、PS3ぐらいの表現が出来そう。

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 21:36:40.33 ]
その前に回線とサーバーが悲鳴を上げる

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 22:40:51.99 ]
アレー

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:33:17.24 ]
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
monobook.org/wiki/SL_Sharp

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 00:01:44.55 ]
WebGLなんてJavascriptで書けるんだぜ
夢のようですか?



577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 12:55:20.36 ]
かなり悪夢のようです

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 12:55:32.15 ]
簡単なオブジェクトをお手軽にHPに乗せる方法教えて

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 18:41:49.38 ]
オブジェクトをお手軽にHPに乗せる簡単なお仕事です

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 18:44:13.97 ]
ドラッグ&ドロップ汁

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/04(木) 16:40:00.45 ]
>>578
https://docs.google.com/presentation/d/1ZRIQbUKw9Tf077odCh66OrrwRIVNLvI_nhLm2Gi__F0/embed?start=true&loop=true&delayms=9000#slide=id.p

582 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/11(木) 20:31:42.72 ]
IE11の対応が確実になった
おめでとう

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 00:30:16.66 ]
↑レジストリ書き換えないと使えないとかかなり微妙だろ・・・

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 00:55:08.45 ]
IEに載るってことはこの先10年は仕様変更できないどころか
初期バージョンの実装のクセが大事にずっと保たれ続けることを意味するわけだ

585 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/12(金) 06:22:59.07 ]
その前にIEもwindowsもMSも無くなってそう

uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1365638811/
米調査会社IDCは10日、今年1〜3月期の世界のパソコン出荷台数が前年同期比13・9%減の7629万台になったと発表した。
7・7%減の予想を超す減少幅で、1994年に四半期ごとの調査を始めて以来、最大の落ち込みとなった。減少は4四半期連続。

消費者の関心がタブレット端末やスマートフォン(多機能携帯電話)に向かっているほか、
米マイクロソフトが昨秋発売した新基本ソフト(OS)「ウィンドウズ8」の人気が振るわないことが主な要因。

IDCのオドネル氏は「ウィンドウズ8はパソコン市場を活性化するどころか、足を引っ張っているようだ」と指摘した。
www.47news.jp/CN/201304/CN2013041101000904.html

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 09:19:14.01 ]
だからって他のが伸びてるか? Windowsのシェアはどうなってる?
さらに業務PCも含めるとどうだ?
現実の数字見るのって大事よ



587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 03:03:41.64 ]
asm.jsとかparallels.jsとか皆気になる?
もしかするとOpenCLではなくてこういう方向性で進んでいくんだろうか

実際にそういう方向で進んで行った場合、ネイティブの半分のパフォーマンスってどう?
最近のCG作品ってCPUは実際そんなにフルに使うこと無いのかな

つうか何でネイティブで行列の演算関数用意しないのかとても不思議

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 12:12:11.05 ]
どうせシェーダに投げるだけだからな

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 12:50:22.06 ]
アプリは全部シンクライアントになるからネイティブに回帰するだろ

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 16:36:33.90 ]
valarrayの二の舞になるのがオチ

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 17:00:12.72 ]
>>553
> だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
> CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
> 変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。

なかまがふえたよ。Zynga製のPlayScript

playscript/playscript-mono ・ GitHub
https://github.com/playscript/playscript-mono

JavaScriptどんだけ嫌われてるんだよ・・・

>>566
Epic Citadelだね。ずっと前に作られたFlash版↓と同じものだ。

Flash Game Development Engine by Unreal | Epic Citadel
www.unrealengine.com/flash/

一方、これが最新Unreal Engine 4のデモなのでやっぱり差はあるよな

Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

あとJavaScript相変わらず遅すぎワロタ

Box2d Revisited
j15r.com/blog/2013/04/25/Box2d_Revisited

つか最近やっぱHTML5だめじゃね?って人が海外どころか国内でも急激に増えてる感あるし
控えめに言っても前途多難そうだね。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 17:04:32.78 ]
今のJSはネイティブ並みの速度が出るなどと寝言ほざいてた連中の感想を聞きたい
ttp://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 19:20:01.89 ]
asm.js速えぇ〜

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 02:56:39.40 ]
>>592
何が言いたんだ?
asm.jsは完全にJavascriptだからネイティブ並の速度が出てる事になるじゃん?
多分だが、Javascript⇒asm.jsにコンパイルするツールが出てくると思われる。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 05:05:47.43 ]
馬鹿丸出しw

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 06:51:55.35 ]
asm.jsはjavascriptにCのコードを埋め込んで
ブラウザ側でコンパイルして動かしてるようなもんだ
javascriptとして解釈しても実行可能なように工夫がなされてるが、決してjavascriptが速いんじゃない



597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 07:54:03.29 ]
asm.jsはJavaScript以外で作られたものをasm.jsにコンパイルして使うのが前提だろうから、JavaScriptとしては逆に立場が弱くなるよな

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:21:46.77 ]
asm.js の普及のおかげで
java糞ript が絶滅してくれるなら
それはそれで応援したい

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:34:49.41 ]
asm.jsって何?ぐgってもよくわからん
何ができるの?

600 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/30(火) 08:45:14.38 ]
ttp://asmjs.org/spec/latest/
ttp://www.publickey1.jp/blog/13/javascriptasmjsccjavascriptjavascript.html

ttp://togetter.com/li/473420
JSには型固定配列が実装されていてそれを使えばかなり高速化されるので
型のある言語で書いたコードをTyped Array使ったJSコードにコンパイルすれば
手で書いた型なしJSコードより高速になる
JSでもn=n|0は常にintのように型を固定する書き方がある。
C等からそんなアセンブラ的JSに変換するコンパイラと
そんなJSを高速実行するよう改良したエンジンにより、
JSは後方互換性を保ったまま(略)

ttp://d.hatena.ne.jp/satox/20130329/1364484055
GoogleのNACLが高速であるにも関わらず、CPU依存バイナリが必要で汎用性に乏しく、
なかなか流行らないこの現状を変える新しい流れになる可能性がありますね。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 09:40:36.08 ]
おもしろいな
もうC++のコードを変換するエディタとか出てたりする?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 17:27:28.89 ]
>>601
エディタ?
asm.jsに対応しているかは知らないけれど、JavaScriptに変換するならemscriptenが有るだろ

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 18:31:21.63 ]
emscriptenでC/C++のコードからasm.jsのコードを出力できる

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:16:35.55 ]
>>595
> 馬鹿丸出しw
お前こそバカだろ。
asm.jsは完全にJavascriptでネイティブ並の速度が出ている。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:32:54.53 ]
asm.jsはJavascriptとしても解釈できるというだけで、Javascriptとはまったく別のプログラミング言語
メモリモデルとか全然違うし、Javascriptにはできるのにasm.jsにはできないことが多すぎる

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:40:17.85 ]
>>604
asm.jsをasm.js対応環境で動かした場合のみ速くなるんだから、「完全にJavascriptでネイティブ並みの速度が出ている」の時点で普通に嘘じゃん
普通のJavaScriptはasm.js対応環境でも結局従来と同様に扱われるんだから、速くはならないんだぞ



607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:50:34.76 ]
asm.jsは「新しい中間言語を専用のエンジンで動かしたら速い」というだけの話であって
JavaScriptよりはJavaアプレットとかFlash(AS)とかSilverlightとかDart(Chromeの)とかと同列に扱うべきもの

608 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/01(水) 17:58:08.40 ]
人生狂ったのこれのせいかも
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw601040
ttp://info.cern.ch/






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