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【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ]
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的


競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/


446 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 12:08:59.15 ]
ハード構成はひとつの極論でしょ。
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。

demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)

447 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 12:35:55.23 ]
>>445
まあ、テンプレートエンジンについていえば、Json/jQuery のおかげでサーバサイドで HTML 生成する必要性が完全ゼロになった
ありがたや


448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 13:29:43.51 ]
>>443
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。


449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 16:51:51.86 ]
O3D,Canvas:3D,Papervision3Dを抽象化するレイヤが出来て解決

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 17:09:19.39 ]
課題が全部解決したら上げてくれ

451 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 21:42:45.66 ]
XML解析してWebGLで描画するJavaScriptのライブラリ作れば、全部解決



452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 09:35:59.60 ]
>>448
ちなみに言っておくが、3Dデータって膨大なデータ量なんで最終的な段階でテキストデータを使うことはあり得ない。
COLLADAもあくまでデータ交換用のフォーマット。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 10:50:38.54 ]
>>446
d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした

なんのためのblacklist。

opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu

確認して動くかな

dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html

動いた!

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html

Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!

64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 11:01:45.68 ]
>demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html

機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…

バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7



455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 13:37:13.05 ]
>>452
何を意図した「ちなみに」なのかよくわからん。

X3DOMとかってあまり知られていないのかな。
www.x3dom.org/?page_id=2

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 09:28:08.54 ]
>>455
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 09:45:14.19 ]
colladaは統一フォーマットの体をなしていないうえに容量も読み込み処理も重くなりがち
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 18:44:02.56 ]
410以降丸々1か月以上レスが無かったのに急にどうしたこのスレ

459 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/11(木) 22:34:40.00 ]
まあ410以外、みんな普通に水をチャプチャプ出来てたから共感出来なかったんじゃないかw

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 22:58:15.20 ]
こういうスレって最初は物珍しくて伸びるけど、その内飽きて放置される運命
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/22(月) 08:21:24.69 ]
>three.js
aba氏に遅いと言われてたな

462 名前:デフォルトの名無しさん [2012/11/14(水) 11:07:29.08 ]
俺が規制されてる間に世間の流れが変わっててワロタ

最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。

ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8

ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。

仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/15(木) 00:24:26.92 ]
>>462
主立ったゲームエンジンではflash、nacl寄りに流れててwebglはあまり相手にされてない
上位ライセンス下位ライセンスでapi制限つけたりするのにjsは都合が悪い

464 名前:デフォルトの名無しさん [2012/11/22(木) 03:58:45.05 ]
Unityもがんばってるな。
www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc
Flashはやはりパフォーマンス的にいつの時代もいまいちぱっとしない。。



465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/24(土) 20:33:22.51 ]
Unity(Web)の主流は独自プラグインなんだよな
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 17:23:17.38 ]
そういえば、UnityもNaCl出力できるよな。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 21:34:00.48 ]
NaClは大した苦労なくMonoがそのまま動く。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 21:44:38.94 ]
Unityをちゃんと動かそうと思ったらMSのCLIを実装しなきゃいけないわけで
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 22:14:09.08 ]
www.infoq.com/jp/news/2012/11/Moscrif

「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 22:24:20.46 ]
そんな大規模なゲームをWebブラウザで動かす意味がないわな
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 23:07:10.93 ]
HTML5は、facebook すら、まともなパフォーマンスではうごかない。

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/26(月) 10:49:57.86 ]
unityは素人が遊びに使うにはいいが

商業的にはライセンスが高すぎて使えない

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/28(水) 17:15:01.75 ]
商業規模で開発するゲームで遊ぶ暇なんて学生かニートぐらいのもので、
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/28(水) 22:31:04.32 ]
商業的に使われるとしたら、
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな



475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 01:44:16.08 ]
WebGL期待してるぜ

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 02:40:31.16 ]
>>473
ゲーム = RPG
だと思ってるゆとり

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 08:06:02.89 ]
ファイナルファンタジーは、会社員だらけ。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 10:39:35.86 ]
民主党 「韓国人の生活が第一。韓国をあざけることは、絶対にしてはならない」
2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 11:11:17.97 ]
国民の生活第一が大津の未来と合流したのは
やはり大津だからだよな

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/14(金) 10:20:46.58 ]
SQLite

481 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 12:27:33.07 ]
>>473
本当にゲーム好きな人は社会人で多忙だとしてもやってるよ。
精神的なゆとりなさ過ぎだろw

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/21(金) 20:39:36.73 ]
大人にもなってどっぷりゲームやってるやつって終わってるよね
何ムキになってるの?

483 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 21:36:41.87 ]
テンプレ乙www
ガキ過ぎwww

484 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 22:31:24.83 ]
HTML5でシリアル通信できますか?



485 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/22(土) 17:28:59.46 ]
もちろん、できますよ
HTML5に不可能はありません

486 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/26(水) 06:42:24.65 ]
最近触り始めたので覗いてみたんだが、>>1にある
>※ただし、マイクロソフトは否定的
ってどういうこと?
公式に見解を出してるのかな?

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 10:47:40.97 ]
>>486
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 13:09:34.70 ]
バグも仕様なのでバージョン上げても治しません(キリッ

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 18:04:35.04 ]
>>487
現段階ではその辺の動向にも注意してやってった方がいいんですね。
ありがとうございます

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 00:15:43.70 ]
そんなこと気にしてたら使えないよ
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 22:21:35.44 ]
>>487
セキュリティの懸念は表向きの理由で、本当はOpenGLを支持する訳には行かないから
否定しているんだろうね。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 23:06:22.15 ]
政治問題以前に、サポートを拒否するのに十分な問題がWebGLにあるのは事実だろう
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/12(土) 18:30:52.76 ]
その観点でいうと現時点で完全に仕様が固まってないHTML5全体をを実装するのが間違いだろう

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/13(日) 13:42:42.10 ]
お薦めの本は?



495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 00:11:45.85 ]
C++でGLES使う本

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 11:59:06.40 ]
しかし、GLESって中々試す環境が無くね?
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 16:53:47.15 ]
FileReaderとDOMParserで簡単にCOLLADAを読み込めんじゃね?と思って
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…

つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/15(火) 23:51:32.41 ]
COLLADAっていろんなフォーマットの全部載せみたいなもんって聞いたなぁ
パーサ書くの大変そう

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/17(木) 19:12:19.72 ]
やっぱりWebSQLと同様、特定の実装技術を前提にした仕様は失敗するんだな

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 14:43:54.53 ]
とりあえず、COLLADAのmesh要素だけのパースは思ったよりは簡単だったけど1つ問題が。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?

座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 23:49:07.72 ]
Javascript特有のバグでハマったんで一応書き込んでおく。

var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…

まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 23:57:51.68 ]
var offset = dom.getAttribute('offset') - 0;

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 05:27:50.75 ]
parseInt() と 0+ はどっちがいいの?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 09:35:01.84 ]
>>502
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ



505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 09:36:29.01 ]
>>503
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 11:57:13.32 ]
TypeScriptを使おう

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 12:03:47.07 ]
確かにWebGL向きかもな

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 15:28:14.90 ]
WebGL.d.ts
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:19:17.79 ]
TypeScript - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript

これか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:20:23.60 ]
ActionScriptみたい

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:32:20.66 ]
as3は良いものだ。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 17:01:06.05 ]
TypeScriptはECMAScript6系だよ
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 17:15:43.91 ]
それって JavaScript のままでよくね?

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 18:23:47.25 ]
VBScriptが一番だよ



515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 23:36:10.62 ]
質問
drawElements(mode, count, type, offset);
のcountの最大値ってどうやって取得すればいい?
俺の環境だと255ぐらいだった。そんなもん?

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/22(火) 04:45:36.98 ]
>>513
オプショナルな静的型はIDEやコンパイラの支援が効いて便利よん。
オートコンプリートの打率が上がるし、大事なところは型つけて書けば実行時前に
静的検証出来るので堅牢にもなる。

あとprototypeを使ってクラス的なことをやる方法として何通りもの流儀が存在して
下手すればフレームワーク毎にクラス的な仕組みをバラバラに手作りしているJSとは
違って、言語仕様としてクラスを持っているのは車輪の再発明が無くてすっきり。

517 名前:500 mailto:sage [2013/01/24(木) 02:50:23.34 ]
>>500
他のサンプルとか見るとやっぱり全て展開(ようするに位置と法線の数を同じにする)してたんで、
同じようにして読み込みと表示が出来た。
>>515
これはどうしても分からないんで、drawElementsは使わずdrawArraysにする事で解決した。

両方の結果を踏まえると、インデックスは使わずにTRIANGLE_STRIP化したデータを
drawArraysで描画するのが最適な方法だね。

518 名前:デフォルトの名無しさん [2013/01/24(木) 12:34:09.34 ]
TypeScriptは結局JavaScriptの問題を解決してないから萎えた。
ECMAScriptもだが、特にmodule、あれで大規模開発が可能だと本当に思ってるのか。

> 3. 次に挙げる ES4 の提案の一部はウェブでの利用において不適切と判断されたので、
> 今後二度と議題として取り扱わない。パッケージ、名前空間、早期束縛。この決定が
> Harmony の肝である。

つくづくバカな決定したなこいつら。

519 名前:デフォルトの名無しさん [2013/01/24(木) 12:35:35.19 ]
正直、断言するけどActionScript=ECMAScript 4ルーツのHaxeを使ったほうがいい。

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:42:09.83 ]
TypeScript クイックガイド - phyzkit.net
phyzkit.net/typescript/

> この b2Vec2 クラスを使うときは、
>
> var v : Box2D.Dynamics.b2Vec2 = new Box2D.Dynamics.b2Vec2();
> のようにかけます。ただこのままではすべての場所で完全名でクラスを参照しなければならず、面倒です。
> そこでクラスのエイリアスが欲しくなるわけですが、JavaScript のように単なる変数としてエイリアスを
> 定義してもうまくいきません。
>
> // b2Vec2 のエイリアスのつもり……
> var b2Vec2 = Box2D.Dynamics.b2Vec2;
>
> // コンパイルエラー。b2Vec2 というコンストラクタはあっても b2Vec2 という型はない
> var v : b2Vec2 = new b2Vec2();
> コンストラクタの呼び出しだけならできるのですが、b2Vec2 は単なる変数で型の名前空間にあるわけではなく、
> 型注釈の位置では使うことができません。かと言って直接クラス名のエイリアスを定義する機能はないようです。
> このような場合、import キーワードでモジュールのエイリアスを定義することはできるので、これを使うと
> 少しは楽なのではないかと思います。
>
> import B2D = Box2D.Dynamics;
> var v : B2D.b2Vec2 = new B2D.b2Vec2();

これを読んでTypeScriptは却下した。アホだろ実際。癖のなくなったCoffeeScriptでしかない。
なおHaxeは普通にimportすればnew b2Vec2()でおk

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:44:35.91 ]
あとはこれも萎え要因

https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/programming/typescript_module
> 「/// <reference path="" />の参照指定はあくまでもコンパイル時のもので、
> 実行時の依存関係の解決は君自身の責務だよ」

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 12:47:25.05 ]
そういうコンセプトなんだよ
・JavaScript互換
・綺麗なJavaScriptを吐く
JavaScriptを中間言語として使うんではないってことだ

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/24(木) 18:26:57.38 ]
Flasherはなぜか名前空間をありがたがるよな
あんな不便で不自由なものもねえよ

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/25(金) 00:51:04.94 ]
約3万頂点5MBのCOLLADAファイルのmeshの読み込みでも表示までに1秒かからん。
他にも色々と処理する事はあるけど、COLLADAでも十分実用的な速度で使えるよ。
ブラウザのDOMを処理する速度は恐るべしだな。



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 07:44:50.04 ]
ハードの側で対応してなきゃ描画自体ブラックボックスに入れられてて
そもそも動かんからな
モバイルもブラウザ種類色々あるけどwebkit使っててもwebglまで対応してるのは少ないし
そう考えると米steam社のlinuxへのopenglで移植とか合理的だわな…win8入れたらタッチパネルになっちゃうって思ってるひと大石内蔵助なんだな

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 10:18:18.28 ]
【日本】「5歳児が難病です。募金お願いします!」→嘘で韓国人逮捕wwwww募金総額1100万円wwwwwちょろすぎィwww
blog.livedoor.jp/crx7601/archives/23626625.html

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 16:59:27.83 ]
あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 22:59:02.46 ]
冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/02(土) 23:11:49.02 ]
何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/04(月) 23:37:21.50 ]
なんだややこしいな
へんな事すんなよ

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/09(土) 17:44:01.82 ]
www.chromeexperiments.com/detail/webgl-cubes/?f=webgl
WebGLってこういうデモが簡単に見れるようになった事が最大の存在意義だよな

今までは得体の知れないexeを運任せで実行するか、ソースを落としてうまく行く事を
祈りつつビルドするしかなかった(大抵はうまく行かないか、やたら苦労する)

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/11(月) 11:16:48.74 ]
ブラクラ注意

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 00:25:09.84 ]
>>532
そりゃおまえPCがショボイだけだろw

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 00:30:03.92 ]
ごめん
firefoxで見てた
あかんわこいつ



535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 22:24:09.43 ]
Firefoxは駄目だよね・・・
WebGLやるなら、やはり最強のHTML5ブラウザIE10だよ

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 23:15:53.90 ]
>>535

>>531はIE10ではサポート外だそうだ。

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/12(火) 23:18:50.91 ]
結局Chromeでしか動かない事実上の独自規格
昔のMSと変わらんな

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/13(水) 01:16:37.29 ]
"chrome"experimentsだからね。firefoxで動作確認してないものばかりだから仕方ない
俺はFirefoxで普通に動いたが

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/15(金) 05:41:03.54 ]
QtWebKit bundled with Qt 4.7
https://github.com/QupZilla/qupzilla/issues/650
https://lists.webkit.org/pipermail/webkit-qt/2012-July/002972.html
>After that you have to run QtTestBrowser with the following switches:
>
> -graphicsbased -gl-viewport -tiled-backing-store -viewport-update-mode
BoundingRect -webgl <page name>

Qtwebkitも4.7までは簡単にテストできたけど4.8以降はこれだけ準備しないと
あかんからなぁ…まぁQtならopenglのほう使うほうがパフォーマンスもいいし
セキュリティホール空ける方向に進まなくて済むしでそっちのほうがいいんだろうけど。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/15(金) 18:43:08.92 ]
レスリング五輪除外の裏に韓国マネーか
blog.livedoor.jp/osmay/archives/24479795.html

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/19(火) 12:41:47.41 ]
googleの絵が太陽系儀の円盤みたいになってますね
一応ケプラーの法則に従っているようですが
これはWebGLで描かれているんでしょうか?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/19(火) 13:54:32.54 ]
canvas2dです

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 00:22:56.04 ]
すんません。
CANVASでドットって打てるんでしょうか?マニュアル見た感じ命令無いみたいなんですが。

やりたいことはマンデルブロ図形を描くことです。
おすえてエロいチト。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 05:28:30.25 ]
>>543
ドットを打つならfillRectでも良いかな
マンデルブロ集合みたいな画像生成なら、ピクセル単位で直接画像データにアクセスするImageDataを使うと効率的

www.programmingmat.jp/soft_dev/mandjs.html



545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 07:15:03.34 ]
swf みたいにソースの暗号化とあとi3よりレガシーなcpuとグラボ性能の
要求がなければもう少し開発者に受けそうだが使いどころは限られそうではあるか

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/22(金) 18:31:50.88 ]
>>543
ドットでやると遅くなるから
メモリに描いてバッファ転送の方が良い

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/25(月) 15:50:26.88 ]
回答有難う御座います。ImageData見てみます。

ついでにもう一つ質問なのですが、CANVASで線を引くとアンチエイリアスが
かかってにじむんですけど、アンチエイリアスかけないことはできるんでしょうか?

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/25(月) 15:54:33.30 ]
環 境 依 存

549 名前:デフォルトの名無しさん [2013/02/25(月) 17:45:53.35 ]
>>547
ttp://ex.osaka-kyoiku.ac.jp/~fujii/OJ/wz_jsgraphics.html

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/26(火) 23:35:47.38 ]
【泥棒大国】対馬から盗まれた仏像、日本に返還してはならない-韓国の地裁が仮処分
news.harikonotora.net/r/26308/

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/27(水) 07:54:23.58 ]
巣にカヘレ

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/28(木) 19:53:02.80 ]
NHK中央番組審議会が韓国のスパイ機関と判明 駒崎のお陰でNHKのヤバ過ぎる実態が次々と明らかに
asianews2ch.livedoor.biz/archives/24983834.html

553 名前:デフォルトの名無しさん [2013/03/04(月) 13:27:04.61 ]
658 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:20:23.67 ID: Be:
    >>624
    > JavaScriptってうまく持ち直したよな。

    最近はやっぱりJavaScriptクソじゃんって流れになってると思うw
    Hacker Newsあたり最近そういう米ばっかだし、国内でもはっきり言うプログラマが増えてきた。

    だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
    CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
    変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。
    「そこまでしてJavaScript書きたくないのか」と言うJSerがいるんだが、

       そ の 通 り だ

    そこまでしてでもJavaScriptを書きたくないんだ。

659 デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/04(月) 06:23:50.67 ID: Be:
    ついでにECMAScript 6はさらにクソ言語化が進むようだし
    将来にも期待できないという。
    根本的にJavaScriptは関わってる連中全員がクソ

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/09(土) 10:06:56.66 ]
【朝日捏造&慰安婦】ついに国会で真実が語られる
alfalfalfa.com/archives/6347789.html



555 名前:デフォルトの名無しさん [2013/03/11(月) 17:40:48.87 ]
消されたぬ

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/15(金) 17:55:20.97 ]
消すと増える法則が発動中

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 00:46:08.84 ]
MSとAppleに拒否られてる時点で未来はない罠

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 00:58:15.73 ]
わざわざセキュリティリスク冒すほど特にメリットないからな
ゲームならどうせ長時間動かすんだからプラグイン方式かネイティブで十分なんだし

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 04:05:40.28 ]
天下のGoogleが推してるってだけで未来ある

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/20(水) 08:50:42.30 ]
GoogleはWeb SQLとかも推してたけどな

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/21(木) 09:53:56.97 ]
HTML5デモ「日本全国花粉飛散マップ」を作って分かった
CreateJSとTypeScriptでの効率的な開発手法
ICS LAB
htn.to/7m1sEe5

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/22(金) 17:18:17.90 ]
韓国議員53人が対馬訪問!領有権主張へ!
crx7601.com/archives/25907369.html

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/24(日) 19:28:04.95 ]
operaはシェーダー内の関数に対応してないのか

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2013/03/29(金) 11:01:26.63 ]
Mozilla、Epicの「Unreal Engine 3」をウエブに移植
news.mynavi.jp/news/2013/03/28/143/



565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:09:07.71 ]
独自に組み込んだ中間言語を使って速くしました、って…
結局オレオレプラットフォームじゃないですか

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:35:01.30 ]
>564
動画見ると10年前のゲームみたいなクオリティなんだが

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:44:37.39 ]
10年前と言えばPS2とPS3の間か
Webでそこまで出来る様になったんだな

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 11:48:54.02 ]
>>567
Unity3Dとか前から普通にブラウザで動くじゃん
webでwebでというなら純粋に標準技術だけで作ることに意味があるのに
asm.js使うとか本末転倒

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/29(金) 23:28:17.74 ]
WebGLも標準じゃねぇし

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 04:07:45.45 ]
flashは標準(キリッ

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 10:16:56.92 ]
プw
いつものアポー信者がファビョりだした^^;

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 15:59:53.07 ]
>>566
どんだけJSを早くしても、WebGLの仕様上それぐらいの表現が限界だろうね。
WebGL2.0(?)=OpenGL ES3.0になれば、PS3ぐらいの表現が出来そう。

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 21:36:40.33 ]
その前に回線とサーバーが悲鳴を上げる

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 22:40:51.99 ]
アレー



575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:33:17.24 ]
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
monobook.org/wiki/SL_Sharp

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 00:01:44.55 ]
WebGLなんてJavascriptで書けるんだぜ
夢のようですか?

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 12:55:20.36 ]
かなり悪夢のようです

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 12:55:32.15 ]
簡単なオブジェクトをお手軽にHPに乗せる方法教えて

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 18:41:49.38 ]
オブジェクトをお手軽にHPに乗せる簡単なお仕事です

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 18:44:13.97 ]
ドラッグ&ドロップ汁

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/04(木) 16:40:00.45 ]
>>578
https://docs.google.com/presentation/d/1ZRIQbUKw9Tf077odCh66OrrwRIVNLvI_nhLm2Gi__F0/embed?start=true&loop=true&delayms=9000#slide=id.p

582 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/11(木) 20:31:42.72 ]
IE11の対応が確実になった
おめでとう

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 00:30:16.66 ]
↑レジストリ書き換えないと使えないとかかなり微妙だろ・・・

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 00:55:08.45 ]
IEに載るってことはこの先10年は仕様変更できないどころか
初期バージョンの実装のクセが大事にずっと保たれ続けることを意味するわけだ



585 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/12(金) 06:22:59.07 ]
その前にIEもwindowsもMSも無くなってそう

uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1365638811/
米調査会社IDCは10日、今年1〜3月期の世界のパソコン出荷台数が前年同期比13・9%減の7629万台になったと発表した。
7・7%減の予想を超す減少幅で、1994年に四半期ごとの調査を始めて以来、最大の落ち込みとなった。減少は4四半期連続。

消費者の関心がタブレット端末やスマートフォン(多機能携帯電話)に向かっているほか、
米マイクロソフトが昨秋発売した新基本ソフト(OS)「ウィンドウズ8」の人気が振るわないことが主な要因。

IDCのオドネル氏は「ウィンドウズ8はパソコン市場を活性化するどころか、足を引っ張っているようだ」と指摘した。
www.47news.jp/CN/201304/CN2013041101000904.html

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 09:19:14.01 ]
だからって他のが伸びてるか? Windowsのシェアはどうなってる?
さらに業務PCも含めるとどうだ?
現実の数字見るのって大事よ

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 03:03:41.64 ]
asm.jsとかparallels.jsとか皆気になる?
もしかするとOpenCLではなくてこういう方向性で進んでいくんだろうか

実際にそういう方向で進んで行った場合、ネイティブの半分のパフォーマンスってどう?
最近のCG作品ってCPUは実際そんなにフルに使うこと無いのかな

つうか何でネイティブで行列の演算関数用意しないのかとても不思議

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 12:12:11.05 ]
どうせシェーダに投げるだけだからな

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 12:50:22.06 ]
アプリは全部シンクライアントになるからネイティブに回帰するだろ

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 16:36:33.90 ]
valarrayの二の舞になるのがオチ

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 17:00:12.72 ]
>>553
> だいたい、仮にも高級言語であるにもかかわらず
> CoffeeScript、Dart、Haxe、TypeScriptと
> 変換言語が次々と出てくる時点でそのままで使えないと証明されたようなもの。

なかまがふえたよ。Zynga製のPlayScript

playscript/playscript-mono ・ GitHub
https://github.com/playscript/playscript-mono

JavaScriptどんだけ嫌われてるんだよ・・・

>>566
Epic Citadelだね。ずっと前に作られたFlash版↓と同じものだ。

Flash Game Development Engine by Unreal | Epic Citadel
www.unrealengine.com/flash/

一方、これが最新Unreal Engine 4のデモなのでやっぱり差はあるよな

Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

あとJavaScript相変わらず遅すぎワロタ

Box2d Revisited
j15r.com/blog/2013/04/25/Box2d_Revisited

つか最近やっぱHTML5だめじゃね?って人が海外どころか国内でも急激に増えてる感あるし
控えめに言っても前途多難そうだね。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 17:04:32.78 ]
今のJSはネイティブ並みの速度が出るなどと寝言ほざいてた連中の感想を聞きたい
ttp://j15r.com/blog/2013/04/25/graph0.png

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 19:20:01.89 ]
asm.js速えぇ〜

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 02:56:39.40 ]
>>592
何が言いたんだ?
asm.jsは完全にJavascriptだからネイティブ並の速度が出てる事になるじゃん?
多分だが、Javascript⇒asm.jsにコンパイルするツールが出てくると思われる。



595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 05:05:47.43 ]
馬鹿丸出しw

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 06:51:55.35 ]
asm.jsはjavascriptにCのコードを埋め込んで
ブラウザ側でコンパイルして動かしてるようなもんだ
javascriptとして解釈しても実行可能なように工夫がなされてるが、決してjavascriptが速いんじゃない

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 07:54:03.29 ]
asm.jsはJavaScript以外で作られたものをasm.jsにコンパイルして使うのが前提だろうから、JavaScriptとしては逆に立場が弱くなるよな

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:21:46.77 ]
asm.js の普及のおかげで
java糞ript が絶滅してくれるなら
それはそれで応援したい

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 08:34:49.41 ]
asm.jsって何?ぐgってもよくわからん
何ができるの?

600 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/30(火) 08:45:14.38 ]
ttp://asmjs.org/spec/latest/
ttp://www.publickey1.jp/blog/13/javascriptasmjsccjavascriptjavascript.html

ttp://togetter.com/li/473420
JSには型固定配列が実装されていてそれを使えばかなり高速化されるので
型のある言語で書いたコードをTyped Array使ったJSコードにコンパイルすれば
手で書いた型なしJSコードより高速になる
JSでもn=n|0は常にintのように型を固定する書き方がある。
C等からそんなアセンブラ的JSに変換するコンパイラと
そんなJSを高速実行するよう改良したエンジンにより、
JSは後方互換性を保ったまま(略)

ttp://d.hatena.ne.jp/satox/20130329/1364484055
GoogleのNACLが高速であるにも関わらず、CPU依存バイナリが必要で汎用性に乏しく、
なかなか流行らないこの現状を変える新しい流れになる可能性がありますね。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 09:40:36.08 ]
おもしろいな
もうC++のコードを変換するエディタとか出てたりする?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 17:27:28.89 ]
>>601
エディタ?
asm.jsに対応しているかは知らないけれど、JavaScriptに変換するならemscriptenが有るだろ

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 18:31:21.63 ]
emscriptenでC/C++のコードからasm.jsのコードを出力できる

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:16:35.55 ]
>>595
> 馬鹿丸出しw
お前こそバカだろ。
asm.jsは完全にJavascriptでネイティブ並の速度が出ている。



605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:32:54.53 ]
asm.jsはJavascriptとしても解釈できるというだけで、Javascriptとはまったく別のプログラミング言語
メモリモデルとか全然違うし、Javascriptにはできるのにasm.jsにはできないことが多すぎる

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:40:17.85 ]
>>604
asm.jsをasm.js対応環境で動かした場合のみ速くなるんだから、「完全にJavascriptでネイティブ並みの速度が出ている」の時点で普通に嘘じゃん
普通のJavaScriptはasm.js対応環境でも結局従来と同様に扱われるんだから、速くはならないんだぞ

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 23:50:34.76 ]
asm.jsは「新しい中間言語を専用のエンジンで動かしたら速い」というだけの話であって
JavaScriptよりはJavaアプレットとかFlash(AS)とかSilverlightとかDart(Chromeの)とかと同列に扱うべきもの

608 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/01(水) 17:58:08.40 ]
人生狂ったのこれのせいかも
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw601040
ttp://info.cern.ch/

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 04:02:18.12 ]
>>605,606,607
なーに言ってんの?
行列処理やゲームエンジンには十分有効でしょ

あとシェーダをスクリプト内に書く方法載せとく

Function.prototype.toText = function(){
return this.toString().match(/\n([\s\S]*)\n/)[1];
}

var s = function(){/*
ソース
*/}.toText()

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 05:59:47.42 ]
>>609
頭おかしいの?
>>605-607は行列処理やゲームエンジンに有効じゃないなんて一言も言ってないよ

それと、そのサンプルの意味ほんとに自分で理解してる?

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/05(日) 10:25:29.84 ]
どうせasm.jsを新しいJavaScriptエンジンか何かと勘違いしてるんだろうな

612 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/15(水) 17:21:04.10 ]
JavaScript+WebGLさえあれば、もはや不可能はありませんね

JavaScriptで開発されたHDビデオデコーダ登場 - OTOY&amp;Mozilla発表
news.mynavi.jp/news/2013/05/08/043/

ORBX.jsはスクラッチからJavaScriptで開発されたメディアコーデック
で、1080p60のビデオをデコードする能力を持っている。デコードの
処理にはJavaScirptが使用され、レンダリングにはWebGLが活用されている。

613 名前:デフォルトの名無しさん [2013/06/23(日) 11:39:38.02 ]
Three.jsって商用利用できる?

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/23(日) 11:46:15.04 ]
ライセンス的にはできるけど
今の段階でWebGLを商用利用する勇気は俺にはないわ



615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/25(火) 11:38:13.70 ]
普通に商用利用されてる

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 14:52:03.07 ]
たとえば?

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 20:02:51.27 ]
まあIE11がちゃんと対応するならそのへんも伸びるでっしゃろ
MSことだから何かやらかしてくれるとは思うけど

ちゅーかなんでWin版はFirefoxもChromeも、わざわざDirect3Dへの変換かましてんだろか?
OpenGL対応がしょぼいOEMドライバとかのハードルを下げる効果は一応あるだろうけど…

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/26(水) 22:26:51.41 ]
ソースは?

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/19(月) 13:58:48.55 ]
>>618
ie.microsoft.com/testdrive/

win7 でも sp1 までパッチあてれば…(5GB-10GB必要だったのでうちの環境では無理だったという…)
…新規でPC購入かつi3以降のcpuで最初からwin7 sp1以降が入ってたらに訂正(atom積んでる win tabletじゃグラボが対応してなくて動かないと思う)

webglに対応してる ie11 が利用できるようだ

www.babylonjs.com/
www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6243-babylonjs-a-webgl-game-engine-from-microsoft.html
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/Samples/Scenes/Customs/fog_test.js

ライセンスは ms-pl で babylonjs という
フレームワークもリリースされてる…ただあんま話題になってないのは
>* Warning: IE11 WebGL support is still in preview stage and some rendering may be incorrect

だからだろうな light のサンプルとか bumpmap のサンプルとか
まだ動かないわ。three.jsのサイトも半分くらいは動くけど何か
レンダリングの結果がおかしかったりするな…

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/26(月) 11:49:50.49 ]
>>今しがた WebGL で遊んでいたら、ある WebGL のサンプルのページで確実にOSごとクラッシュすることに気付いた。絶対に悪意のあるサンプルではないのだが、WebGL のセキュリティの脅威を思い知らされる。

WebGLでOSクラッシュ流行りそうだなw

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/26(月) 12:09:01.73 ]
>確実にOSごとクラッシュする

パーティクル大杉でメモリ使い切ってOSごと死ぬパターンは経験あり

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/08/30(金) 00:45:35.84 ]
すべてドライバのバグだろうな。
一生懸命セキュリティを高めようとしても、糞ドライバのせいで全て台無しになる。

623 名前:デフォルトの名無しさん [2013/08/30(金) 09:12:56.04 ]
バグドラ

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/03(木) 17:58:30.47 ]
Windows 95のCD-ROMに収録されていた3D“旗とりゲーム”の「Hover」が、WebGL採用でタッチ対応・マルチプレイヤー対応のWebゲームとして復活した。MicrosoftはIE 11でのプレイを推奨する。
www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/03/news070.html



625 名前:デフォルトの名無しさん [2013/10/28(月) 09:45:34.12 ]
Firefox Nightly にシェーダーのライブエディタが搭載された
こりゃ捗るわ
devtools.shadereditor.enabled=true

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 11:23:14.79 ]
>>624
うちのボロandroid2.3だと動かなかったorz

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 11:59:07.19 ]
ChromeでフラグをONにしてもかい?

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:05:02.11 ]
ボロandroidな上にgoogleplay非対応でchromeは入らなかったです

operaは入れられたので
webGL見られることを確認出来ました
本当にありがとうございました

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:12:46.24 ]
見たのはここのサンプルで
wgld.org/s/sample_008/
operaだと動いて
標準というかの元から入っていたブラウザだと
うんともすんとも言わず真っ白で固まりますorz

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:14:49.63 ]

でも
hover! はだめですねorz

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:15:23.97 ]
そりゃそうだろうな
標準のブラウザなんてIE級だから

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:16:41.26 ]
hoverはかなり重たいからPCでもi5クラス機じゃないとキツイ

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:28:40.86 ]
えっと
hover!の方は重いと言うより
ページにIE11使えと案内だけ出て
ゲーム開始出来ません><

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 14:42:55.83 ]
だからそもそもスマホでできるものじゃない
キーボードげーだし



635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/28(月) 16:58:27.94 ]
あーなる

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/29(火) 22:15:31.81 ]
そーにゅー

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/10/30(水) 07:24:59.85 ]
乾電池

638 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/02(土) 02:58:40.07 ]
WebGL2.0とSVG2.0とCanvas2Dが十分に実装されてからHTML5のグラフィックの始まりだと思ってる
ということはHTML5.1の勧告がされたくらいからが本番だな

639 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/02(土) 04:57:18.70 ]
あと10年くらいか

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/02(土) 05:49:46.41 ]
5.1の勧告は5の2年後だから2016年だろうよ

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/02(土) 07:15:00.67 ]
だいぶ紗季

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/03(日) 17:22:28.82 ]
>>629
IEで普通に動くぜ?
IE11プレビューだがw

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/14(木) 10:19:50.32 ]
初めてWebGLやべえと思った
https://www.shadertoy.com/view/4dsGWB
正直、頭下げて謝るしかない

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/14(木) 10:26:02.41 ]
エロ中尉



645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 13:37:58.07 ]
>>638
肝心のJSをどうすんだよ。まぁC++で書けばいいことだが、マルチスレッドどうすんねんつーのがあるし
emscriptenでWebGL叩いてるガチ3D勢が一様に
コンパイル超おせえ、WebGLのオーバーヘッド酷えと言っているのが気がかりだ。
MantleやG-SYNCのような新提案があるネイティヴの方が普通に面白そうだわ

まああと10年だな。最低でも。

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 14:02:54.36 ]
Moziila や Google にも凄いネガティブな人がいたりするのでいぢめないであげて;;
経験上、実際にブラウザのコードを書いてる開発者ほど楽観視してない傾向
一部の人達が期待もたせ過ぎたというか、調子に乗ってたのは否定できないだろうが・・・

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/15(金) 22:42:37.92 ]
まずはOpenGLのオーバーヘッドを改善しないと駄目だね。
多分新規拡張機能が追加されて、それが標準になるんだろうけど。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2013/11/18(月) 13:18:56.84 ]
PS4にはいろんなところでWebGLが使われているみたいだね
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 14:05:35.97 ]
>>648
色んな所ってダッシュボードとしか書いてないが

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 15:14:29.43 ]
速度なんて後から付いてくるもんは二の次三の次でいいよ
どうせグラボ積んでないとどうしても重たいもんだし
それよりも機能が大事
それにオーバーヘッドとかスレッドで困るのは機械的な変換に任せてるからだよ
そんなんはマイナーな使い方
一般はゲームエンジンやライブラリ経由で叩くもの

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 16:20:22.60 ]
速度なんていらないって
ゲームで富豪的プログラミングは無理だぞ

652 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/18(月) 17:33:53.08 ]
充電

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 20:17:53.43 ]
今で十分だと思うが

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 21:09:05.34 ]
多分、PS3版のPSStoreもJS+WebGLなんじゃないかな。
だからあんなに糞重いんだろう。
PS3には荷が重いんだよ。



655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/18(月) 21:57:18.32 ]
PS3のGPUはES1.0+だからES2.0+のWebGLは骨だろうよ

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/19(火) 22:27:55.83 ]
CSSのカスタムシェーダもこのスレでOKっスか?

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 00:31:45.28 ]
>>655
アホか、PS3はGeForce7800GTX相当だっつーの

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 02:43:26.14 ]
直接ハードで対応してるのはES1.0までだな
game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 02:48:41.47 ]
wikiにもAPIは1.0までしかサポートしてないって書いてあるね
ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
OpenGL使ってたとしてもこのAPIかソフトレンダだろうし、仕方ないね

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 15:14:37.42 ]
馬鹿ばかりだな。ゲハに帰れ

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/20(水) 19:06:39.09 ]
※どこが馬鹿かはけして言いません※

662 名前:デフォルトの名無しさん [2013/11/22(金) 16:45:22.17 ]
ごゆっくりどうぞ

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 15:30:54.01 ]
ホームページでフォーム作りたいんだけど、書き込んだ内容を受信する方法がわからない

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 15:31:27.59 ]
form action=自分のメールアドレス

↑だけでいいのかな?

cgiとか難しい
連呼すまん



665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/24(日) 17:03:06.13 ]
つーか、スレ違というか板違い

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/11/28(木) 18:28:03.03 ]
これってbrythonで使える?

667 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/02(月) 21:55:50.30 ]
furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
www.slideshare.net/kawada_hiroshi/internet-explorerie?ref=http://furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/26/032352
furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/27/203728
furoshiki.hatenadiary.jp/entry/2013/11/25/014726
furoshiki.hatenadiary.jp/entry/guideline
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn384049.aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn384051(v=vs.85).aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/ff986088(v=vs.85).aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/gg130949(v=vs.85).aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/hh920754(v=vs.85).aspx

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/04(水) 15:24:53.68 ]
どこにでも沸くのがゴキブリたる所以

669 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 07:16:00.02 ]
HTML5の虫のいい話聞いていると
東方仗助のこのセリフを連想してしょうがないわ
blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/18/db42d2040c2ed15a3d03cb22de4e64b5.jpg

今の主流としては、Webはあくまで将来の実行プラットフォームの1つとして視野に入れつつ
実はネイティブがメインというあたりに落ちついてるんじゃね
Unityとかcocos2dとかCocoonJSとか。Emscriptenだって結局はそういう発想だろ。
100%Webオンリーはまずまともに動かないので死ぬし、マネタイズもできずに二度死ぬ

670 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 07:20:18.25 ]
ネイティブで最高峰の速度を誇る言語環境はC/C++と言われるが、残念ながら
JSよりもかなり遅い。
この速度で次世代のリッチなUIをドライブするのは不可能と思われる。
その点、HTML5はJavascriptにネイティブ対応しているので非常に高速。
そのため、次世代のUIはHTML5一択と言われている。

671 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 08:15:23.07 ]
Android + HTMLに変わって、Windowsは無くなるだろうね。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 08:31:39.36 ]
このスレは決してHTML5を推してる訳ではなく
WebGLのスレな訳ですよね

673 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/07(土) 08:35:20.78 ]
とはいえ、WebGLはほとんどすべてがHTMLと使われるわけなんですよね。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 13:25:46.61 ]
test



675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 14:38:24.48 ]
そういう頭の悪いどっちが勝つと負けるとかゲハの馬鹿どもみたいな話はよそでやれ

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 15:03:02.75 ]
Who are they to judge us.

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 19:25:17.72 ]
話題がないから仕方ない。普及率低いうちは実プロダクトに使えないし
来週あたりまたcoolなWebGLのデモが公開されると聞いているが
わりとどうでもいい

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/07(土) 19:30:53.03 ]
IE11はWin8でもつかえるようにして

679 名前:デフォルトの名無しさん [2013/12/09(月) 21:18:13.05 ]
>>678
できればUbuntuでも・・・

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/13(金) 22:16:06.49 ]
coolなデモ2本来たぜ

Racer S (three.js)
helloracer.com/racer-s/
Monster Madness Online (Unreal Engine)
www.playverse.com/Anonplayer/0-a2aadd1b76e14d0e848ea1de18dca4e8

動作環境はもとより、ロードおせーんだよな・・・
これでは一時期Flashサイトが忌避されたのと何ら異なるところがない
たぶんネットが10倍くらい速くならないとだめだわ

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/14(土) 12:06:01.97 ]
sio29‏@sio29
Stage3D使いづらいわー。一時期Stage3DとWebGLどっちが凄いみたいな話で盛り上がっていたけど、Stage3D推していたやつは確実に触ったことないかラッパーライブラリ使って知ったかぶっている奴だ。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/14(土) 14:01:59.05 ]
>>680
実際HDDとネットワーク越しじゃ桁が1つ違うからね。
最初に一気に読み込むやり方だときついだろうね。

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 13:58:15.03 ]
>>681
Stage3Dが糞なのは事実だが、現状PCではWebGLより多くの環境で動くし
アプリ化も可能という点で明らかに優位だからな。
どっかのAdobeのエバンジェリストwも「普及率なめんな」って言ってるだろ

例えばこれ、プラグインが入っていればIE8でも動くからな
www.barbacube.com/demos/demo.php?id=lightstorm

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 14:04:29.13 ]
HTML5 に「とても関心がある」開発者はピーク時の72.7%から59.9%に低下
― 2013第4四半期モバイル開発者調査 - インターネットコム
japan.internet.com/allnet/20131224/3.html

> 同調査では、HTML5 への関心が低下している理由として、マルチプラットフォーム開発が思っ
> たほどうまく機能しない現実があげられている。(略)HTML5 に対して「ニュートラル」で
> あると回答したは39.5%に達している。そのように回答した人は、HTML5 はある種のアプリ
> 開発には有効ではあるものの、マルチプラットフォーム開発の難しさを解決する“万能薬”
> ではないと述べている。HTML5 に対して否定的な人も9.5%存在。これらの人々は、HTML5 は
> ネイティブアプリよりもユーザー体験が劣るだけでなく、プラットフォーム毎に最適化が要
> 求されるとしている。

> 「HTML5 は、一度書けばそのアプリがどこでも利用できると謳っていた。だが、ブラウザに
> よる HTML5 サポートの足並みが揃っていないため、この約束は実現していない。我々は
> HTML5 を格下げし、アプリ全体の一部を占めるプラットフォームに過ぎないものへと見方を
> 変えつつある」

今年はソシャゲ会社までネイティブネイティブ大合唱始めるわ
Flashの艦これが大ヒット飛ばすわでHTML5受難の年だったな
まあ来年こそ来るんじゃね?(棒)



685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 21:44:32.99 ]
>>682
フレッツ光で2倍速の Blu-Ray くらいの速度しかないし
ましてスマホ回線や途上国の回線考えたらまあ当分無理やね
何より大抵のユーザーはウェブページがパッと一瞬で表示されることを期待してる。

そんなこんなで、Firefox OS あたりもダウンロードアプリも作れるぜっつって最近はアピールしてるけど
それ結局 Web じゃなくて審査つきのストアアプリじゃんみたいな。

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/24(火) 21:52:09.65 ]
で、結局ストアアプリのほうが UX 的にも好ましいということになると
わざわざ未成熟な HTML5・JavaScript で作る必要ないじゃんってことになって
(例えば Unity とか cocos2d とか優れたフレームワークが山ほどあるわけで。たぶん Flash も)
ワンオブゼムに成り下がってしまう、ということで>>684というのがまあ現況か。

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/27(金) 13:42:18.89 ]
HTML5でも凝りまくって重いものほど時間かかって昔のJavaアプレットみたく
毎回ネイティブアプリダウンロードさせてるようなもんだからな

688 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/20(月) 16:55:08.63 ]
特にPCよりスペックの劣るタブレットなどでは絶望的かも…
まぁ、凝らなきゃいいんだけどね

689 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/20(木) 20:30:59.15 ]
forthfreak.net/jsforth80x25.html

690 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/06(木) 14:25:22.73 ]
Javaの方が速いよ
JSじゃ限界がある

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 15:51:35.75 ]
JSも今やJITで動いてるし、
変数の型が推論できた場合、Javaと速度はあまり変わらなくなった。
今後問題が出るとすればやっぱりソースの肥大化だろうな。

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 16:01:59.06 ]
html5でエコ化すると、大量のJavaプログラマたちが職を失う

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 16:05:13.81 ]
java appletは既に絶滅危惧種だから、心配しなくても失うような職はもうないよ
COBOL化した分野でちゃんと食ってゆける

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 20:51:36.78 ]
大量のFlash Engineer, Adobe, nativeアプリ屋, Webデザイナまで職を失う
皆で、ネイティブマンセーすることで分業化され、Win-Winの関係が保たれるのだ



695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 18:07:04.87 ]
飛ばずに消えたJavaFXのことも時々でいいから思い出してください・・・

696 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 20:38:39.64 ]
個人的にはWebGL大好きでいろいろ遊びたいんだけど
どうも2.0が来るまで手書きする気が起きないな

それとES6で導入かと言われてたTypedObjectが延期されたのは残念
残ったES6での恩恵と言ったらTemplateStringでのヒアドキュメントくらいか

ES7になればValueObjectも入って行列演算とかがしやすくなるんだろうけどな
まあES7は一応あと3年で勧告予定だから腕を磨いて待つか

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/20(木) 20:13:35.89 ID:Y56ICSt6]
WebCL1.0の仕様がリリースされた
OpenGL ES 3.1の仕様もリリースされてたが、コンピュートシェーダーをぶっ込んできた
つうことは、WebGL2.0でコンピュートシェーダーが使えるようになるのかね

698 名前:デフォルトの名無しさん [2014/04/10(木) 19:06:01.75 ID:XrcFwqXA]
アプリ86%、Web14%〜モバイル利用時間でアプリの優位が顕著に -INTERNET Watch
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140402_642413.html

https://twitter.com/metaps_sato/status/454192485242527744
> アプリファーストの会社が、PC・Web中心の会社を凄いスピードで抜き去る事案が
> 世界中で増えているね。接触時間が違うからまあそうだよな。

> 消費者向けであれば、Webサイトすら作る必要なくなってきたしな。

WebGLもう1〜2年でだいぶ普及率上がって普通に使える状態になってると思うんだが
(Unityで対応ソフトも増えるだろうし)
その頃にはPCウェブオワコンになってるんじゃねーのか
モバイルブラウザも全然使われなくなってるし、
ゲームどころかライトな広告案件すら厳しいのでは。

このところウェブがすさまじい勢いで辺境になって行っている実感がある。
よく、いずれHTML5が戻ってくるだの、5年10年待てだの言われるが、それまで持つ気がしない
かつてのネットニュースのように、存在するが忘れ去られているという風になりそうだ
せいぜいLinuxのようなオープン界隈でひっそり生き延びるとか
エンプラ辺りはどうなのか知らんけど。

>>694
マジレスするとHTML5は高コストだよ。実機テストだけで大量の人手が必要
特にブラウザの自動アップデートが恐怖なんだよな。必ず何かがぶっ壊れてるから。

ネイティブでいえばランタイムをダイナミックリンクしているのと同じようなものなので
DLL Hellのようなことが起きる。これが「ウェブアプリは不安定」の正体のひとつ。
俺んとこもそれで結局匙投げたし。

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/10(木) 22:50:37.46 ID:HT4FHGvp]
不安定なのは大抵JavaScriptコードのバグが原因と思われる
何しろ多少バグってても動いちゃうから気づかないことがある

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/11(金) 21:14:13.91 ID:saLC2V76]
UnityもとうとうWebGL対応したけど、
Flashみたいに将来切り捨てられる可能性がありそう。






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