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【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ]
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的


競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/


412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 06:47:33.21 ]
Macは糞

413 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/07(日) 08:36:24.81 ]
WebGL==オワコン

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 18:50:26.32 ]
WebGLは、そのうちSilverlightに移植(DirectXで実装)されてIEでも使えるようになるだろうから、文字通りの「世界標準」になるよ

来年は、WebGLができなければ会社もやめさせられるようになるかも・・・


415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 21:32:42.15 ]
確かにWebGLは2Dのアプリで主に使われそうな気がする。


416 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/07(日) 22:08:26.00 ]
>>414
WebGLの実情として、WebGLの中でChromeでしか動かない機能があったり、
ブラウザーごとに使える機能や挙動ががどんどんマチマチになってるんだよねぇ。。
標準化とはほど遠いのが現状。
Silverlightに移植ってのがどういうことかわかんないけど
仕様のカオス化が進むってことでおk?w

>>415
2Dアプリは現実的で地味に生き残りそう。
それに付随して3Dもほそぼそと発展するのかな。
WebGLのメガデモに興味があるから廃れんで欲しいなぁ。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 01:11:01.00 ]
なんか勘違いしているけどMSはWebGLが技術的に作れないんじゃなくて
政治的に実装できないんだよ。
だからIEにWebGLが搭載されることは絶対ないよ。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 01:50:46.09 ]
これ、たぶんM$の作ったhtml5でのゲームプログラミング紹介サイト
buildnewgames.com/
html5の普及具合によっては、silverlightなんて見限るよね

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 01:53:49.36 ]
>>417
例えばSVGに関してもそのように信じていた時代がありました。

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 06:18:16.88 ]
>>418
見限るもなにも、wpfに注力するといってmac版は既に切られてるんだが



421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 08:28:45.14 ]
>政治的に実装できない

政治的に実装したくない
ってことですか?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 10:14:54.48 ]
IEにWebGL実装しないの? って問われてもセキュリティ云々で現に否定してるからねえ
ActiveXを捨てきれないお前らが言うなって感じだが

Win版のFFもChromeも実装はライブラリ挟んでDirect3Dにブン投げてるだけじゃなかったっけ

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 10:28:15.60 ]
IEを二種類作れば良いんだな

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 13:44:38.34 ]
セキュリティ確保するためにハードウエアが制限されるなんて糞仕様。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 14:04:23.35 ]
>>422
NPAPIならセキュアなんですね(棒

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 15:08:39.90 ]
しばらくしたらサンドボックスIEが出てくるよ

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 15:10:42.14 ]
もうある
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/bb763046.aspx

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 19:47:18.26 ]
MSのセキュリティ云々の言い訳を真に受けているのはどうかと思うよ。それに情報自体が古い。
MSはWebGLを実装しないってことは本当だけど、
それはセキュリティのためではなくDirect3Dを推進するため。
OpenGLのラッパーであるWebGLを推進することはない。
そのうちMSからDirectXをラップした3DAPIが出てくるから。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 22:29:17.99 ]
と、古い頭の人が何か言ってる件
Direct3Dを推進(笑)

430 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/08(月) 22:37:21.38 ]
これからは、VRMLの時代だよね
XMLが創り出すセマンティックな3Dグラフィックが、新しい世界を切り開く

WebGLなんて、バカ丸出しだw
まずシェーダーのコード書いてコンパイルしろ、とか40年前の発想だよな




431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 22:50:21.86 ]
実際のところホビーユースやデモ用途以外の今後の展望は本当にあるのだろうか。
商業でつかいだしそうなのはヤフーモバゲーくらいじゃないか?

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 22:50:43.90 ]
セキュリティが〜とか言っている人は病気だよね。
ずっとここ監視しているし気持ち悪いよね。仕事しているのかな?

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 22:54:48.88 ]
>>431
当面はゲーム用じゃないのかな。
コンシューマやっているけどWeb系もやりたいという会社向けじゃないかと。
普段3D系のゲーム作っている会社にとってはOpenGLは慣れ親しんだAPIだし
WebGLで作るのも苦じゃないでしょ。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 23:10:42.83 ]
そしてグラフィックスAPI以上に整備も統一もされていない
オーディオや入力まわりのヘボさに幻想を打ち砕かれる、と

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 23:16:05.77 ]
なんで何でもかんでもブラウザでやりたがるんだろうな

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 23:30:24.51 ]
まぁ、おまえみたいに文句しかいわない奴のとこに仕事なんて来ないから安心しろよ


437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 02:18:39.46 ]
jsだとバイナリファイルの扱い遅いし、まともにパックされてない糞でかいリソースで帯域食い潰すんですよね

438 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 02:45:49.04 ]
なんかjsでlinux作ったとかいうニュースなかったっけ?

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 04:38:04.36 ]
>>437
exeと違って同じ物を毎回(何度も)ダウンロードするんですね判ります。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 05:05:16.34 ]
実際のところWebGLのカウンターパートにあたる3DCGの宣言的記述言語が
全く手つかずなのが気になる。

VRMLは長らくお亡くなりだし、多分X3Dでまとまる方向なのだろうけれども、
標準化という意味ではWebGLよりも2周り以上遅れている。
今のところはまだ提案レベルでこれを標準としようとする動きがどのブラウザ
メーカーからも見えないのは辛い。



441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 07:13:25.35 ]
>>439
Application Cacheは?

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 07:20:30.37 ]
仕様がただ単にラップしただけ。場当たりすぎ。

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 09:34:31.38 ]
>>440
COLLADAがあるだろ

444 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 10:27:43.28 ]
いっそFlas...

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 11:03:50.62 ]
htmlを組むのにテンプレートエンジンが星の数ほど
あるように

3d組むのにそれ用のフォーマットが星の数ほど生まれてきて
しまうのも自然の摂理なのだ。

しかしブラウザのバージョンを揃えた所で

osが違うと、ハードウェア構成が違うと
レンダリング結果は異なる…その辺の足並みが揃うのはまだ先や

446 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 12:08:59.15 ]
ハード構成はひとつの極論でしょ。
正論かも知れないが言い出したらキリがない事実上の空論。
ブラウザで標準化されることは必要かと思うな。

demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html
(関係ないけど今朝見つけたデモ。)

447 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 12:35:55.23 ]
>>445
まあ、テンプレートエンジンについていえば、Json/jQuery のおかげでサーバサイドで HTML 生成する必要性が完全ゼロになった
ありがたや


448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 13:29:43.51 ]
>>443
EPSがあってもSVGが必要とされたように、COLLADAがあってもそれとは別に
Webと親和性の高い3DCGの記述言語は必要だと思う。
HTMLのDOMに直接ぶら下げられることとCSSへの対応は欲しいところ。


449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 16:51:51.86 ]
O3D,Canvas:3D,Papervision3Dを抽象化するレイヤが出来て解決

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 17:09:19.39 ]
課題が全部解決したら上げてくれ



451 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/09(火) 21:42:45.66 ]
XML解析してWebGLで描画するJavaScriptのライブラリ作れば、全部解決



452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 09:35:59.60 ]
>>448
ちなみに言っておくが、3Dデータって膨大なデータ量なんで最終的な段階でテキストデータを使うことはあり得ない。
COLLADAもあくまでデータ交換用のフォーマット。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 10:50:38.54 ]
>>446
d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120615/1339782858
>他のマシン(OSはMac OS X)でGPUを確認するとこの様な表示になったのでコレなOKかな?と7
>思って期待して試したのですがこちらも上手く表示されませんでした

なんのためのblacklist。

opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
opera:gpu

確認して動くかな

dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/
devfiles.myopera.com/articles/8442/02-minimal-draw.html

動いた!

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/672
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_cube.html

Could not initialise shader とか three.js のサンプル軒並み動かない!

64bit の win7 radeon HD6720G2いう環境が悪いのか…前はもうちょい動
いてたような印象があるのだが…

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 11:01:45.68 ]
>demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_godrays.html

機械の筒の輪みたいなのが表示されないけど
光の部分は3割り程度再現できてるようだ…

バージョン 12.02
Build 1578
プラットフォーム Win32
システム Windows 7

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/10(水) 13:37:13.05 ]
>>452
何を意図した「ちなみに」なのかよくわからん。

X3DOMとかってあまり知られていないのかな。
www.x3dom.org/?page_id=2

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 09:28:08.54 ]
>>455
見たところHTMLに含められる事以外はCOLLADAともろかぶりだけど。
COLLADAもXHRを使えば簡単にDOMツリーに変換できるし。
問題はそれをどう表示するかだけど、three.jsを使えば読み込みから表示まで全部やってくれるよ。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 09:45:14.19 ]
colladaは統一フォーマットの体をなしていないうえに容量も読み込み処理も重くなりがち
簡単にパーサが書けるから安易にゲームエンジンに用いられているだけというのが実情

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 18:44:02.56 ]
410以降丸々1か月以上レスが無かったのに急にどうしたこのスレ

459 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/11(木) 22:34:40.00 ]
まあ410以外、みんな普通に水をチャプチャプ出来てたから共感出来なかったんじゃないかw

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/11(木) 22:58:15.20 ]
こういうスレって最初は物珍しくて伸びるけど、その内飽きて放置される運命
たまに誰かが上げてちょっと伸びるけど、そのくらいで終わる。



461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/22(月) 08:21:24.69 ]
>three.js
aba氏に遅いと言われてたな

462 名前:デフォルトの名無しさん [2012/11/14(水) 11:07:29.08 ]
俺が規制されてる間に世間の流れが変わっててワロタ

最新のネイティブアプリのゲームを見ると
この数年間HTML5HTML5盛り上がって、その実足踏みしてたやつらが
完全に置き去りにされたのがよく解るな。

ギルティドラゴン
https://itunes.apple.com/jp/app/girutidoragon/id561649266?mt=8

ブラウザに賭けてた連中、これと一体どうやって勝負する気だよ。無理だろ常識的に・・・
クソつまんねークリックゲームなのはもしもしゲーと一緒なんだが
だからこそパチンコ同様絵や音の派手な演出がモノを言うだろうし。

仮に今後WebGL対応が進んで、さらに、同じものが動かせるようになったとしても
先行してリッチゲームのノウハウ蓄積した連中が雪崩れ込んできて
押しつぶされるだけじゃないかな(´・ω・`)
つかUnityのようなゲームエンジンがちょいとWebGL対応するだけでおしまいだ。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/15(木) 00:24:26.92 ]
>>462
主立ったゲームエンジンではflash、nacl寄りに流れててwebglはあまり相手にされてない
上位ライセンス下位ライセンスでapi制限つけたりするのにjsは都合が悪い

464 名前:デフォルトの名無しさん [2012/11/22(木) 03:58:45.05 ]
Unityもがんばってるな。
www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc
Flashはやはりパフォーマンス的にいつの時代もいまいちぱっとしない。。

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/24(土) 20:33:22.51 ]
Unity(Web)の主流は独自プラグインなんだよな
どうせPCのブラウザでしか動かないんだからWebGLとか意味なす

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 17:23:17.38 ]
そういえば、UnityもNaCl出力できるよな。
将来的にはWebGLにも対応するのだろうか。

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 21:34:00.48 ]
NaClは大した苦労なくMonoがそのまま動く。
ブラウザのJavaScriptだけで動かすのとは次元が違うよ。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 21:44:38.94 ]
Unityをちゃんと動かそうと思ったらMSのCLIを実装しなきゃいけないわけで
JavaScriptだけでそれやるのはさすがに非現実的すぎる話
スクリプティング言語をJavaScriptだけに制限して、ライブラリもかなり絞れば
超限定的な対応はできないこともないのかもしれないけど、そんなもん意味あんのかと

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 22:14:09.08 ]
www.infoq.com/jp/news/2012/11/Moscrif

「 HTML5はパフォーマンスに重要な問題を持っているので、多くのグラフィックスを含んだ良質のゲームを開発するのは不可能である。」

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 22:24:20.46 ]
そんな大規模なゲームをWebブラウザで動かす意味がないわな
ダウンロードに長いこと待たされるんならネイティブでいい
現状、C#やJavaScriptでほとんどすべてのプラットフォームに対応したネイティブアプリを作れる環境があって
それ以上何が必要なのか



471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/25(日) 23:07:10.93 ]
HTML5は、facebook すら、まともなパフォーマンスではうごかない。

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/26(月) 10:49:57.86 ]
unityは素人が遊びに使うにはいいが

商業的にはライセンスが高すぎて使えない

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/28(水) 17:15:01.75 ]
商業規模で開発するゲームで遊ぶ暇なんて学生かニートぐらいのもので、
社会人が息抜きに遊ぶには素人の遊びレベルで十分

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/28(水) 22:31:04.32 ]
商業的に使われるとしたら、
ソーシャルカードゲーム(笑)のエフェクトにちょびっと出てきたりする程度だろうな

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 01:44:16.08 ]
WebGL期待してるぜ

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 02:40:31.16 ]
>>473
ゲーム = RPG
だと思ってるゆとり

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 08:06:02.89 ]
ファイナルファンタジーは、会社員だらけ。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 10:39:35.86 ]
民主党 「韓国人の生活が第一。韓国をあざけることは、絶対にしてはならない」
2logch.livedoor.biz/archives/4285845.html

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 11:11:17.97 ]
国民の生活第一が大津の未来と合流したのは
やはり大津だからだよな

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/14(金) 10:20:46.58 ]
SQLite



481 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 12:27:33.07 ]
>>473
本当にゲーム好きな人は社会人で多忙だとしてもやってるよ。
精神的なゆとりなさ過ぎだろw

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/21(金) 20:39:36.73 ]
大人にもなってどっぷりゲームやってるやつって終わってるよね
何ムキになってるの?

483 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 21:36:41.87 ]
テンプレ乙www
ガキ過ぎwww

484 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/21(金) 22:31:24.83 ]
HTML5でシリアル通信できますか?

485 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/22(土) 17:28:59.46 ]
もちろん、できますよ
HTML5に不可能はありません

486 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/26(水) 06:42:24.65 ]
最近触り始めたので覗いてみたんだが、>>1にある
>※ただし、マイクロソフトは否定的
ってどういうこと?
公式に見解を出してるのかな?

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 10:47:40.97 ]
>>486
セキュリティへの懸念を表明してるよ
もちろんセキュリティは大問題なんだけど、MSにとってそれより重要なのは
「仕様が安定していない」ということ。MSは過去の反省から、仕様が安定しているものでないと
IEには絶対に実装しないというスタンスをとってるからね。IEで一番重視されてるのは上位互換だから。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 13:09:34.70 ]
バグも仕様なのでバージョン上げても治しません(キリッ

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/26(水) 18:04:35.04 ]
>>487
現段階ではその辺の動向にも注意してやってった方がいいんですね。
ありがとうございます

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 00:15:43.70 ]
そんなこと気にしてたら使えないよ
現実的に考えるならUnityのWebPlayerくらいが妥当



491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 22:21:35.44 ]
>>487
セキュリティの懸念は表向きの理由で、本当はOpenGLを支持する訳には行かないから
否定しているんだろうね。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/27(木) 23:06:22.15 ]
政治問題以前に、サポートを拒否するのに十分な問題がWebGLにあるのは事実だろう
今IEが実装したら確実にIEネスケ戦争の二の舞になり、
古い仕様が未来永劫残り続けてWebGLにとっても有害

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/12(土) 18:30:52.76 ]
その観点でいうと現時点で完全に仕様が固まってないHTML5全体をを実装するのが間違いだろう

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/13(日) 13:42:42.10 ]
お薦めの本は?

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 00:11:45.85 ]
C++でGLES使う本

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 11:59:06.40 ]
しかし、GLESって中々試す環境が無くね?
amazonでwebglで検索すると幾つか出てくるから、それでいいんじゃない?
何がお勧めかは知らんけど。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/14(月) 16:53:47.15 ]
FileReaderとDOMParserで簡単にCOLLADAを読み込めんじゃね?と思って
やってみたら、DOM化するのは超簡単に出来たけどCOLLADA自体のパースが
なんだこれ?っていうぐらい尋常でなく面倒くせー…めげそう…

つうか、デカいCOLLADAデータを読み込むと一時的に滅茶苦茶メモリ食いそう。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/15(火) 23:51:32.41 ]
COLLADAっていろんなフォーマットの全部載せみたいなもんって聞いたなぁ
パーサ書くの大変そう

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/17(木) 19:12:19.72 ]
やっぱりWebSQLと同様、特定の実装技術を前提にした仕様は失敗するんだな

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 14:43:54.53 ]
とりあえず、COLLADAのmesh要素だけのパースは思ったよりは簡単だったけど1つ問題が。
COLLADAは頂点座標と法線データがそれぞれ別個にインデックスが振られていたけど、
WebGLでどうやって表示するんだ?
例えば、座標は(0,1,2)とすると法線は(0,0,0)みたいな感じ。
drawElementsってインデックスは共通な事が前提だよね?

座標のインデックスに合わせて再構築しないと駄目かね。



501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 23:49:07.72 ]
Javascript特有のバグでハマったんで一応書き込んでおく。

var offset = dom.getAttribute('offset');
console.log(offset); // => 0 と表示されているのを確認
array[n * 3 + offset]; // 何か値がおかしい…

まぁようするにoffsetが文字列のままでarrayのインデックスが10倍されてた
って事なんだけど…
今に始まった事じゃないと思うけど、何か予防策とかあるのかな?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/20(日) 23:57:51.68 ]
var offset = dom.getAttribute('offset') - 0;

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 05:27:50.75 ]
parseInt() と 0+ はどっちがいいの?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 09:35:01.84 ]
>>502
もちろん最終的にはparseInt使って解決したけど、気付くまでだいぶ時間かかったよ

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 09:36:29.01 ]
>>503
parseIntの方がソース見てIntに変換していることが明確なんでparseInt派だな

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 11:57:13.32 ]
TypeScriptを使おう

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 12:03:47.07 ]
確かにWebGL向きかもな

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 15:28:14.90 ]
WebGL.d.ts
Three.d.ts
既にあるな
考えることはみんな同じなんだ

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:19:17.79 ]
TypeScript - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/TypeScript

これか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:20:23.60 ]
ActionScriptみたい



511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 16:32:20.66 ]
as3は良いものだ。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/01/21(月) 17:01:06.05 ]
TypeScriptはECMAScript6系だよ
そこそこ欲しい機能が揃ってる割には他の似たようなのと違って一切変なコード吐かないから
変な言い方だけどいつでもやめてJavaScriptに戻れる安心感が最大のメリットだと思う






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