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【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ]
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的


競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/


35 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/29(水) 23:36:51.10 ]
つーか、Firefoxの開発ML見てたら現行のWebGL破棄して全面的に規格から作り直す話になってるぞ
ボロボロすぎるだろ

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/29(水) 23:46:00.20 ]
該当の話題のリンクキボンヌ

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/29(水) 23:48:45.54 ]
WebGLみたいに特定用途用のAPIをネイティブで用意したら、ベースが何であれ、なんでも高速化できる。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/30(木) 09:17:04.96 ]
APIが異質すぎるよこれ
そりゃCanvas2Dみたいに抽象的なAPIにするよりは互換性を確保しやすいかもしれないけどさ
共通の仮想ハードウェアみたいな考え方を持ち込むのはどうなの

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 00:31:28.66 ]
う、うん……(´・ω・`)

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 00:49:22.45 ]
3DAPIは抽象化しすぎると誰もつかわなくなる。

41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 00:53:18.97 ]
OpenGLは3Dプログラムをやり慣れた人間には使いやすいAPIだ。オレ3DAPIはたいてい糞

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 06:42:55.92 ]
>>41
中から使うならセキュリティ気にしなくていいが、HTMLに組み込むなら、そうはいかない。

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 13:25:02.80 ]
セキュリティは単にバグだろ



44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 13:27:08.14 ]
OpenGL程度も使いこなせない負け組のセリフまんまだな。どうせまともなゲームエンジンも、作ったことないんだろうに。かわいそうな奴。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 13:30:53.17 ]
ああそうか、OpenGLも使えないからこんどはWebGL撲滅にご執心なのか。なるほど。そもそもオレ3DAPIが必ずセキュリティが安全とは限らずに盲信するやつだからな。自分に対しての言い訳が上手いやつなのだろう。そういうやつは人生楽でいいな。

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 13:37:24.33 ]
クライアントや上司にWebGL使えっていわれたんだけど、まともに使いこなせないからセキュリティ、セキュリティって馬鹿の一つ覚えのように防衛戦はっているだけか。セキュリティが問題なくなったら今度はどういいわけするんだろな。楽しみだな。

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 19:01:15.01 ]
WebGLは、そこで実行されるコードを排事前に排除できないから。
今の実装はすでに捨てる段階。(アンチウイルスを仕様に入れて頑張ってるのもいるが。)

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 01:25:57.03 ]
無能さん必死ですwwwどうしてもWebGLが無くならないと困る模様。
それをワザワザWebGLのスレッドまで来てアンチ活動に勤しまなくちゃならないなんて。
たとえWebGL以外の3DAPIができてもお前に使いこなせないだろ。
ぐだくだ言う間になんか作ってみろよ、どうせお前に無理だろうが。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 02:28:28.00 ]
>>48
MSがWebGLはサポートしないとはっきり明言してますんで
次のバージョンのVisual StudioではWebGL開発キットは完全に外されるでしょう

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:44:11.71 ]
オリジナルを開発したMozillaでさえ、ダメだって言い出しているぐらいなんだが。

51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:46:21.53 ]
次も何もMSは初めからサポートしてないだろ。なんでVisualStudioが出てくるんだよ。アホか。
お前WebGLどころか、OpenGLもDirect3Dもまともに使えないだろ。恥ずかしいわ


52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:48:07.86 ]
3D苦手な奴多すぎで笑ったわ。レベル低すぎ

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:48:50.18 ]
どうせまともなエンジンも組めないやつがWebGLディスってんだろ。



54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:50:57.07 ]
MSが〜Mozillaが〜権威に寄りかからないと何も言えないやつらばっかだな。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:54:17.22 ]
馬鹿にはわからないレスよりマシだけどね

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 03:54:28.87 ]
明言しているといいながらソースも出さないやつら。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 04:05:28.62 ]
ぐーぐるも知らないのか

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 04:07:01.46 ]
やっぱりソース出せないんじゃん。妄想乙

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 04:24:13.86 ]
WebGL マイクロソフト

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 04:39:06.14 ]
それでも、Windowsはなんとか持ちこたえるが、MacOSXは、フリーズする。

61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/02(土) 13:19:57.24 ]
spidergl.org/
SpiderGL

62 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/08(金) 16:30:50.62 ]
本手法で、FireFox5においても問題無くクロスドメインイメージを
テクスチャーとして利用する事ができた。

同一ドメイン内で作製したBase64形式のオブジェクトの再加工が可能で
ある限り、本手法の適用が可能である。即ち、Mozilla FireFox5の対策
は有効ではない。

本質的にshaderに外部から任意コードを書き込めることが原因なのであ
るからクロスドメインイメージのテクスチャー利用を禁止しても意味が
ないのである。
www.neo-tech-lab.co.uk/WebGL/index.htm#CrossDomainTexture

だめだめじゃんw

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 19:43:44.24 ]
これはWebGLの問題じゃないじゃん。
そもそもサーバー側でコールバック仕込んだBASE64エンコードしてないと意味ないし。
リンク先には2DのCanvasでも可能って書いてあるじゃん。



64 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/08(金) 21:23:03.83 ]
ウィルス対策ソフトが売れるな

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 22:15:58.46 ]
WebGLのネガキャンやっているやつは総じてあげて書き込んでいるな。
まぁ、バレバレだよな。
あとリンク元の文章改変して載せるなよ

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 22:24:54.13 ]
>>64
ウイルス対策ソフトでは今のところ対処する方法は見つかっていない。
さあ、金儲けのチャンスだ。

67 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/08(金) 22:56:37.69 ]
>>65
どうみても改変されてないじゃん
日本語不自由なのか?
megalodon.jp/2011-0708-2255-22/www.neo-tech-lab.co.uk/WebGL/index.htm

68 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/08(金) 22:58:41.78 ]
その昔、ロゴとかを引用させて、ある程度広まったところでエロ画像に
差し替えるなんてのがジョークが流行ったが、あれのウィルス版が
余裕でできるようになる。

しかもブログパーツみたいなサービスが乗っ取られたら凄いことになるぞ

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 23:03:34.01 ]
毎度おなじみソニーの公式サイトが乗っ取られてとか普通にありそうだから困る

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 23:26:04.39 ]
これだけ煽られて、これしかスレが伸びないとか、一部のオナニー需要だけで完全に一般需要ないだろ。

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 23:40:11.77 ]
とりあえず、あげんな基地外。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/09(土) 00:29:20.78 ]
普及していないからセキュリティ関係ないってだけ。
Mac, Linuxが安全と同じ。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/09(土) 00:36:17.45 ]
デスクトップ専用2ちゃんねらー?



74 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/09(土) 01:31:09.95 ]
>>71
ageたら何か不都合でもあんの?

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/09(土) 02:00:49.47 ]
キチガイは下げ方も知らんのか。さすが情弱。
他人の発言を捏造するのがやっとか。
まともな親に育てられなったんだね。かわいそう。

76 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/09(土) 06:37:12.85 ]
専ブラ使ってりゃ関係ないわな

77 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/09(土) 06:37:38.85 ]
>>75


78 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/09(土) 06:54:31.74 ]
>>75
頭大丈夫か?
病院行った方がいいよ
冗談抜きで

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 00:15:42.89 ]
>>75
うわぁ

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 06:34:29.57 ]
せめて少しは投稿時間空けようや

にしてもWebGL終わってるな
もうソフトウェアエンジンに移行するしか無いわな

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 09:05:45.70 ]
やはりこれからはJavaアプレットだよね


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 14:02:29.50 ]
ソフトウエアエンジンってどれ?

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 21:53:08.67 ]
そもそもブラウザでシェーダ叩けて嬉しいか?
10年前のWindowsだけ考えてれば良かった時代じゃあるまいし。
それこそサーバーサイドでレンダリングして結果だけ送りつける
標準規格でも作った方がいいだろ。



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:59.47 ]
ブラウザで3Dゲームやりたいっていわれても、それは用途間違えてるだろ。

85 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/12(火) 08:24:43.94 ]
こいつらHTML5について相当勘違いしてるな
HTMLは文章を記述する言語からアプリケーションのための言語基盤に生まれ変わり
ブラウザは情報を見るだけのものから様々ま形で情報を扱えるものへと進化した
HTML5は高速で進化するWEB界の標準なんだから例え今それほど必要でなくとも3D表現は最低ノルマ
それにHTML5はWEBブラウザだけのためのものではない、ネイティブアプリとして活躍の場が与えられる
iPadではほぼ既にそうなってるしWinも8からそうなる

86 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/12(火) 09:58:28.78 ]
HTMLは発展途上国の子供がハンドル手回し発電で動かすような端末でも
情報を利用できる程度に抑えておくべき。 sectionやらnavやらのHTML
タグを整理する目的でのHTML5は認めるが、WebGLなどは有り得ない。
ord.yahoo.co.jp/o/realtime/SIG=12aon5hgf/EXP=1310518646;_ylt=A3JuNGj2mxtOPIUByI1ol_p7;_ylu=X3oDMTA2dDlwbTE2BHlqZANwYw--/*-http%3A//twitter.com/leokun0505/status/90435477127176192

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 12:02:09.84 ]
HTML5の3Dはうんこだよ。
議論するまでもなく使ってみればわかることだけど

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 12:14:18.95 ]
>>85
別に3Dが批判されているわけではない。WebGL の規格がヘボ。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 19:58:11.77 ]
>>11
MSはOpenGLが普及しても何も困らないんじゃね?
Direct3DはWindowsで閉じた開発をする時のメリットなわけだしな
しかも、仮に(否定はしてるが)IEにWebGLが搭載される場合、
Direct3Dで実装されて、その上でWebGLが動くことになる
OpenGLを動かすのにOpenGLじゃなくてDirect3Dを使うわけになるわけだ
他のブラウザもパフォーマンスの為にそういう実装になると思う
つまり、MS大勝利を印象付ける事になるよ

>>14
勝手に捨てんなwMSの人間に会う度に「捨ててません(キリッ」って言われるだろ?www

>>15-16
ネイティブに比べて不利になるのは仕方ないよな
ただの電卓だって本物vsWindowsだったら本物が勝つに決まってる
間に色々と挟むほど不利になるのは常識

>>20
Chromeの品質が急降下してるけど何かあったのか?

>>22
スペック上昇の鈍化、必要環境のインフレ停滞。どっちがタマゴでニワトリか知らんが
パソコンのスペックもデフレ気味だよな

>>24
重さは関係ないよ。他に代替物がないもの

>>83
ブラウザで物凄い勢いで円周率が計算できるぞ

>>84
2Dゲーの需要があるんだから3Dゲーの需要があっても自然だと思うよ

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 20:54:41.14 ]
IEでWebGLを実行する方法ってないですか?
プラグインとかでもいいです。

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 21:18:38.73 ]
>>90
code.google.com/p/jebgl/
JebGL
JavaのJOGLを使ってWebGLをエミュレートするもの。
ただし少しだけソースに手を加える必要がある。Usageを参照すること。

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 21:26:02.66 ]
追記、
IE6〜9まで対応しているが動くのはWindows版IEのみ。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto: [2011/07/13(水) 05:50:56.40 ]
>>75




94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 12:05:06.81 ]
HTML5は空気のまま終わりそうだな

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 16:30:59.75 ]
というか既に空気のように当たり前の存在になっているなw


96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 18:13:00.51 ]
ブラウザ互換ないならJSだけでいいわマジで

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 03:06:06.65 ]
俺等は HTML5 を使うけど、気が向いたらキャッチアップしてくれ

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 10:08:39.61 ]
そしてIEだけしか動かないコンテンツが量産されるのであった

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 11:55:47.52 ]
WebGLはこけたけど
HTML5は使われるだろ

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 13:37:32.41 ]
コンセプトはいいが、仕様が糞というより、なにも考えていない。

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 01:20:01.56 ]
という意見の人と、便利に使ってる人と二分されてるのかな?

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 01:51:09.46 ]
>>98
そこで何で IE が出てくんの?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:00:46.99 ]
WebGLってコケそうなの?



104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:08:49.53 ]
>>98
IE だけって何で?

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:27:46.71 ]
>>103
もうこけた
抜本的に作り直し

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 02:32:44.72 ]
>>98
ん、IE?

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 04:09:18.29 ]
>>98
逆だろ。WebGLを使うとIEで動かないコンテンツになってしまう。
Flashでも使っとけ

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 09:28:52.11 ]
WebGLとかお気軽低脳プログラマ向けのライブラリを使うような馬鹿に未来はないよ
「本物」のプログラマなら、自分で書いたコードで演算したピクセル列を直接Canvasに転送するからね


109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 10:50:12.74 ]
HTML5は企業の利権抗争でつぶされてしまったなあほらしい

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 13:57:56.94 ]
ハードウェアアクセラレーションを使ったことすらない自称「本物」の素人プログラマがおる

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 14:23:57.60 ]
>>110
使わない方が難しいけどね。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 14:40:19.10 ]
苦労して書いたソフトウェアレンダラがお払い箱になるのが嫌だからWebGLをネガってる人もいるんだろうな

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:13:42.88 ]
>>112
また、変なのが参戦してきた。



114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:23:08.38 ]
今の所、使えるフィールドが限られてるからね

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 15:29:10.35 ]
>>111
と言って使い物にならない成果物を押し付ける老害になることがいいこととは思わん

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 20:09:52.11 ]
labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/features/stage3d.html
www.bytearray.org/?p=2555
WebGLじゃないけど、Flashの3D API「Stage 3D」。
こちらもシェーダーが必要なタイプ。
シェーダーはHLSL/GLSLのような高級言語タイプではなくアセンブラタイプ。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 01:35:55.75 ]
>>116
まぁ大した差にはならないんだろうな
GLSLもC風にしたのにGPUの仕組み上制限だらけだし

C用のエディタが違和感なく使えるくらいしかメリットが無ぇ



118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 10:03:26.56 ]
windows終了かな
canvasでエロゲ作れそうだし
3DゲーもほとんどがXPのDirectX9c止まりだから
WebGLで対応できるレベル
逆に言えばWebGLさえなければぎりぎりでWindowsは存在価値を残せた
ネットに繋いでなくてもブラウザだけでゲームが動くというのが大きいよな
PC98からWin95に流れたときを思い出した

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 14:40:02.02 ]
>>118
Canvas、モバイルで糞遅いからイラネ

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 14:41:43.93 ]
と言ってももう避けられない

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 17:57:23.92 ]
>>120
で?
何を避けられないの?
デモサイト以外ほとんど使われてないじゃねーか
カヤックのサイトはマジひどかったし

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 18:32:34.79 ]
>>121
主要ブラウザが全て採用してしまったから、今後は使えませんとは言えなくなる

もっと説明が必要かな?

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 18:43:56.93 ]
japan.cnet.com/news/service/35004253/
アップル、「iAd」でWebGLグラフィックスをサポートへ



124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:10:21.32 ]
>>122
で、何が避けられないって?
パフォーマンスが目茶苦茶悪くても、使えるなら使おうぜとか
頭悪すぎだろ
使わなくていいなら使わない
手段と目的は別。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:19:47.93 ]
自分で勝手にストーリーを作って、その脳内ストーリーに対して憤るのは愉しいの?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 20:41:52.50 ]
netうよきもい

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:24:21.17 ]
>>123
iAdのみサポートということは、AppleもWebGLにセキュリティー上に問題ありは同意見ってことだ。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:17.62 ]
>>127
そうでなくてもブラウザ上で端末のパワーを引き出す類のものは
複数タブまとめて閲覧する人には迷惑でしかないからな

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:28:30.16 ]
iAdで使う分には問題が無いという判断なのかな?

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:30:36.23 ]
iAd不人気だから
技術者釣りたくてやってる面もありそうだが

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:31:35.78 ]
iAdなら、発信元をAppleが管理できるから。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:32:57.08 ]
つまりモバイルのグラフィックチップでも充分に使える技術なんだな

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:33:42.62 ]
>>129
ページに埋め込まれないから、報告されてるような問題は起きないと判断されたのかなぁ
ただの広告閲覧でバッテリー食ったりリソース受信に時間かかったりは
モバイルでは反発もある部分だけに難しい



134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:34:26.96 ]
>>132
そりゃAPIそのものにパフォーマンス要件があるわけじゃないし

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:36:43.80 ]
同じことさせるならWebGL の方がはるかに軽い。






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