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CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:42:32 ]
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。 
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。 

前スレ: 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8 
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/ 
過去スレ 
携帯JAVAのスレッド 
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち) 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2 
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3 
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4 
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/ 

>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙ 

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 11:12:23 ]
オープンアプリと互換あればいいけどね
対応機種出てもアプリがなければ意味が無い

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 14:27:04 ]
互換ってどういうこと?
EZアプリ(J)がオープンアプリプレーヤーでも動いたらいいなってこと?

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 18:36:06 ]
逆じゃない旧オープンアプリのJARがEZアプリ(J)で動けばってことだと思う
MEXA部分をEZアプリ(J)のAPIに変えるだけだと思ってるから
S!アプリの移植がポンポン出るんじゃないかと思ったり

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 18:44:41 ]
CLDC1.1/MIDP2.0だから問題ないんじゃない
ヒープにしても通信サイズにしても上がってるから影響ないだろうしさ

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 01:59:36 ]
EZアプリ(J)の仕様を見る限り、ダウンロードリンク形式も含めて
全くそのままで動作すると思ふ

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 10:46:00 ]
縦の解像度だけ特殊だね。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 11:40:33 ]
レコードストアの使用量を明記してなかったアプリは、jadだけ修正が必要だと思う。

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 22:24:15 ]
S!アプリって需要あるの?
みんあアイポンに乗り換えてガラケーなんて使ってないのかなとおもったり。

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/01(月) 00:48:40 ]
EZアプリ(J)は外部メモリ対応だけど、読み込める種類とかそこら辺のドキュメント類が出てないから早く出して欲しい



761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 01:01:16 ]
最大アプリサイズが2M?あれ?
BREWの最大サイズは10M(2M×5)だよな。
んで、通信時の確認も相変わらずと。
何か、導入を検討中とか言ってた発表の時より劣化してね?気のせい?

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 01:02:01 ]
>>688
ごめん分からない

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 02:09:20 ]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244073489/

764 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/07(日) 01:22:23 ]
kaso

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 12:28:44 ]
公式見る限り、今回のZEアプリ(J)ってのはOAPの代替だよね?
BREWからJavaに完全移行するものとばかり思ってたよ
iPhone気になってたけど、まだしばらくau端末でも遊べるって事か

問題の糞通信確認がどうなってるのか早く知りたい
改善してなかったらiPhone買ってしまいそうだ

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 18:52:37 ]
SDカードに入出力できるだけで大分違う

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 20:09:40 ]
>通信時には、必ずユーザーに対し接続前確認を行います。
書いてあるから同じじゃないの?

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/12(金) 19:59:41 ]
これってドコモやソフバンみたく、microSDを用いる事でアプリ容量は無制限なの?

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/13(土) 10:51:21 ]
>>767
見落としてた
これじゃ今まで通り鯖とやり取りする様なツール系アプリは絶望的か
デフォでネット使えるのが強みなのに対戦麻雀すら非現実的じゃん

SDの入出力も恐らくアプリ内で完結する様な縛りがあるだろうし
OpenGLぐらいしか魅力が無いや

770 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/13(土) 23:14:24 ]
S!アプリのことで質問があります。
VGA端末だとQVGAの端末で表示されるよりもサイズよりもアプリのサイズが
1/4になってしまうそうなのですが、みなさんはどう対処されてますか?



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 18:39:35 ]
1/4になってしまわなそうなのでソースの提供をお願いします

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:11:00 ]
イルボンおkニダ!

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 18:45:47 ]
私が作ったS!アプリで、Image.createImageで帰ってこなくなる現象がでるみたいなんですが、
画像のサイズ制限とかあるんでしょうか。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:43 ]
ないわけがない

775 名前:773 mailto:sage [2010/11/17(水) 13:08:20 ]
831Pで固まるようなんですよね。
new Phraseか new AudioPhraseで帰ってきてない可能性もあります。

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 13:35:02 ]
OAP向けにManagerやPlayerでmidi/wav鳴らしているままで、
そのままS!アプリ向けで出しても
新しい機種なら音鳴るのかな?古いのは鳴らないでいい
PhraasePlayer向けに直す時間がないもので

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 00:39:39 ]
過疎すぎる…国内MIDPオワタね
EZアプリJ?ドコモマーケの怒涛の進撃にかき消された感じ

778 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/30(火) 00:52:33 ]
このスレってだいぶ前から過疎のような
つかム板の俺の見てるスレの全てが以前より過疎ってる気もしなくもない

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 01:01:27 ]
iアプリのスレは盛り上がってるけどな
まぁ元々かなりAndroidに流れたよね
そこにドコモマーケットでとどめだ

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 01:22:18 ]
ソフトバンクはiPhoneだし
auはAndroidだし
docomoはこのスレ関係ないし
需要ないのかもね
EZアプリ(J)とやらも期待薄



781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 07:25:00 ]
対応機種出回ってないのに盛り上がれないだろ馬鹿

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 11:26:08 ]
出回ってるじゃん
SのガラケーやOAP搭載機種の数は国内のスマフォよりはるかに多いよ
問題はどちらも終わってるってことだ

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 13:40:09 ]
EZアプリ(J)の話でしょ
いまさらオープンアプリ作っても対応機種は新規に出ないんだし

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2010/12/10(金) 03:23:39 ]
auは何で制限多くするんだろ

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/23(木) 19:54:30 ]
>>783
公式発表通りだと恐らく互換性あるよ
EZアプリ(J)自体OAPに毛の生えた様なもんだし

786 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/03(月) 03:45:28 ]
はやくEZアプリ(J)の端末が欲しい

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2011/01/13(木) 15:48:05 ]
かそ

788 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/22(土) 16:25:59 ]
OAPでネットからDownloadしたZip圧縮されたファイルを展開するにはどうしたらいいの?

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/22(土) 16:27:18 ]
諦めろ

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 02:32:32 ]
知らんがな(´・ω・`)
自分で考えんしゃい



791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 02:25:53 ]
jarはzipと同じ方式じゃなかったっけ?

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 08:51:41 ]
同じ

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 10:47:23 ]
MIDPにあるdeflateはzipの中のファイル単体で使用されている圧縮方式。
なんで、zipファイルそのものの場合、ヘッダをパースしてファイルの本体部分を
まるっと抜き出せばdeflateで解凍可能と思われる。
若干ヘッダとか追加しないとダメだとも思うが。

何のことかわからないレベルなら素直に諦めれ。

DoJaはzip、MIDPはdeflate、BREWはgzとかただの嫌がらせだよなーと。


794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 14:03:27 ]
わかりました
ありがとうございました

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 02:08:24 ]
deflate自前実装?

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:17:23 ]
マニュアルだけ公開してスタブクラスは公開しないとかもうね

www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:24:40 ]
>>692,696

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:29:47 ]
>>797
えっ?

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:59:02 ]
KDDI au: ダウンロード > EZアプリ(J)SDK
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/download.html


800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:03:19 ]
Eclipse使ってないお



801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:12:18 ]
スタブクラスはエミュレーターに同封と書いてあるがまだエミュレーターインスコしてないから確認してない

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:17:30 ]
はあ?

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:22:59 ]
エミュのインスコしたスタブクラスちゃんと入ってたよ

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:25:35 ]
OAPと違ってちゃんとサンプルとかあって今回は親切だお
でもandroidに食われそうEzAppliJはきのこれるか

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:28:45 ]
で?

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:40:01 ]
ぽよよん

807 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/29(土) 02:40:33 ]
スタブクラスって何?

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:41:46 ]
ggrks

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:44:47 ]
ダウンロードのページをチェックし忘れたドジさん

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:46:18 ]
ああん?



811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:47:25 ]
EZアプリ(J)は始まってないのに終わコン

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 03:16:50 ]
>>800
バカだろおまえ

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 04:12:25 ]
EzアプリJのエミュレータで一応オープンアプリ動いた。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 04:15:54 ]
エミュのヘルプでは必須項目の属性ないとエラーでインストールできないとあるけど
MIDlet-Jar-Size未記載でレコードストア使うオープンアプリ普通にインストールできたんだが・・・

815 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/29(土) 14:24:45 ]
は?

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 14:36:20 ]
MIDlet-Data-Sizeだろ

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 14:38:29 ]
Ezアプリ(J)は常駐アプリ作れるのかな

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:09:34 ]
サービス一覧 | au by KDDI
ttp://www.au.kddi.com/service/list.html

EZアプリ(J)に関するページは無さそうだね
対応機種はまだT006だけなんだろうか


819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:16:15 ]
サービス・機能 | T006 | au by KDDI
ttp://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/mobilephone/t006/service.html

オープンアプリプレイヤーと書かれているが・・・?


820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:18:42 ]
東芝かと思ったら富士通の機種なのかよ



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:46:56 ]
>>820
東芝のモバイル事業は富士通に統合された
だからREGZA PhoneのCMも富士通がやってる
だけどブランドとしては東芝だ

そんでもっとワケ分からんのが、カシオと日立とNECのモバイル部門だ
最初日立とカシオがくっついたんだが
その後その会社がNECのモバイル部門にくっついた
なのでNECカシオという会社から日立の携帯が販売されてる

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 16:12:35 ]
>>819
これで発売されたのがEzアプリ(J)じゃなくてオープンアプリプレーヤーが搭載されてたら

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 07:51:47 ]
>>821
そうだったんだ。カシオはNECとも別会社作ったのかと思った。

>>819
オープンアプリも対応してるんでしょ。
公式発表してるのに対応してないとかあり得ない。




824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 15:13:40 ]
毎回管理者権限与えないとエラー出るシミュレータってどうなの?

825 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/30(日) 22:08:18 ]
どうなの?

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 18:16:45 ]
>>824
OSの勉強から始めたまえ。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 11:43:23 ]
すみません。


「CLDCコンフィギュレーション」という呼び方はへんですか?
「ATMマシン」と同じことになりますか?

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 15:12:28 ]
俺の場合は話す相手に合わせる

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 17:11:37 ]
ありがとうございました。

830 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/10(木) 06:28:38 ]
CanvasでdrawStringを使うのにpaintメソッドを経由するのでなく、
docomoのgetGraphicsみたいなので使うやり方があるなら教えてください。



831 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/10(木) 13:46:22 ]
GameCanvas使え

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 13:47:30 ]
>>830
ttp://appget.com/contest/au2007/lecture/lesson3.html

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 14:17:57 ]
こんなかんじ?
class HogeClass extends Canvas implements Runnable {

Image OffScreenBuffer = null;
Image DrawingBuffer = Image.createImage(240,360);
Graphics g = DrawingBuffer.getGraphics();

void run() {
g.setColor(0,0,0);
g.fillRect(0,0,240,360);
g.setColor(255,255,255);
g.drawString("やっほー",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
flushGraphics();
}

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer = Image.createImage(DrawingBuffer);
}

void paint(Graphics g) {
g.drawImage(OffScreenBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}

}

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 14:31:57 ]

Image OffScreenBuffer = Image.createImage(240,360);

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer.getGraphics().drawImage(DrawingBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
repaint();
}

835 名前:830 mailto:sage [2011/02/10(木) 16:08:51 ]
>>831-834
ありがとうございます。
まだCanvasしか知らなかったので、
別のクラスについても勉強してそのやり方を試してみます。

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/20(日) 23:43:28.71 ]
Formの上にStringItemを乗せて300行程度表示しているのですが,上下ボタンのスクロールでは最後の行まで表示するのに時間がかかってしまいます.
そこでページスクロールのような機能を実装したいのですが,どうしたらよいでしょうか?

837 名前:836 mailto:sage [2011/02/20(日) 23:48:11.87 ]
連投すみません.
今問題になっているアイテムはStringItemではなくChoiceGroupでした.
行数も300行ではなく100行です.
解決した問題とごっちゃになっていました.すみません.

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:29:03.92 ]
100個も項目あんのか・・・

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:38:50.84 ]
私は素人だけど生意気にも提案してしまってもいいですか?
Form自体にはにはページスクロール機能は無さそうなので
ページごとにFormを割り当てて
ソフトキーなりボタン的なItemなりで「次のページ」「前のページ」とかでFormを切り替えていくというのはどうでしょう?



840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:40:12.95 ]
100個から10個前後を選ばせるような内容なので・・・
せめて(10個から1個)×10組などであったならもう少しやりようはあったのですが.



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:41:05.77 ]
つまり現在のFormをいくつかのページとして分解するという意味です。はい

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:42:56.13 ]
>>839
ありがとうございます.やっぱりできないか.
Form切り替えは最後の手段と考えていたのですが,仕様とあきらめこれで実装します.

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:48:54.42 ]
ChoiceGroupやめてCustomItemでページスクロールできるItem作っちゃえよ

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:49:45.99 ]
>>843
無駄な作業が増えるだけ

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:53:04.05 ]
自前でcanvasに作ったほうがいいんじゃないかな

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 02:05:21.37 ]
製作の手間をかけてユーザーの使いやすいインターフェースを作るか
製作の手間を省いてユーザーに手間をかけさせるか
2者択一か

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 15:13:33.57 ]
MIDPで新たにアプリ作る価値ある?
iアプリはまだユーザーが多いし、ドコモマーケットもあるけど
MIDPは、auはオープンアプリなくなるし、ソフトバンクは自由に配信出来ない
Androidにすべきか?

848 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/25(金) 15:58:55.20 ]
オープンアプリはEZアプリ(J)に生まれ変わります

849 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/25(金) 16:22:04.98 ]
>>847
AndroidでもMIDPアプリが動くわけだから、MIDPで作っておけばほとんどの携帯端末で動くようになる
MIDPアプリは、同時に事実上のAndroidアプリでもあるわけだからね


850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 16:30:42.20 ]
マジか?じゃあAndroid上でそのままオープンアプリ動いたりする?



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 17:43:49.64 ]
>>848
EZアプリ(J)って、今後の機種全部に搭載されるの?

>>849
どこ情報?

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 19:18:25.63 ]
>>850
動かん






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