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CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:42:32 ]
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。 
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。 

前スレ: 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8 
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/ 
過去スレ 
携帯JAVAのスレッド 
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち) 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2 
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3 
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4 
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/ 
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/ 

>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙ 

293 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/23(土) 15:10:46 ]
可変タイプのImageクラスに描写したいもん全部描写して
キャンバスにまるごとコピーするってのはどう?

294 名前:292 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:56:50 ]
>>293
> 可変タイプのImageクラスに描写したいもん全部描写して
> キャンバスにまるごとコピーするってのはどう?

それは、私が最初に記した、
「オフスクリーンに描画したものを、
 キャンバスにコピーする(画面に表示させる)事はできるのですが、」
にあたる処理ですよね?
毎回、「オフスクリーン(Imageクラス)に描画⇒キャンバスにまるごとコピー」を行う方法では、
アクションゲームを作る場合に性能が落ちてしまう為、避けたいのですが・・・。


295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 16:04:00 ]
>逆に、キャンバスに描画されているものを、
>オフスクリーンにコピーする手段が見つからず、困っています。



>毎回、「オフスクリーン(Imageクラス)に描画⇒キャンバスにまるごとコピー」を行う方法では、
>アクションゲームを作る場合に性能が落ちてしまう為、避けたいのですが・・・。

に何の関係があるのか分からん

296 名前:292 mailto:sage [2010/01/23(土) 16:21:03 ]
>>295
> に何の関係があるのか分からん

分かり辛くて申し訳ないです。
基本的には、アクションゲームなので、性能が落ちない作りとしたいのですが、
現在表示している画面を後から見る機能(リプレイ機能的なもの)を、実装したかったもので。


297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 16:36:38 ]
だから
現在表示している画面を後から見る機能(リプレイ機能的なもの)を、実装すると
なんで
性能が落ちない作りになると思ったの?

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 21:11:41 ]
ビデオのように保存したかったってことか?
だとすれば速攻でメモリが一杯になる気がするが……。


299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 21:54:37 ]
>>292
動画としてキャプチャするのはスペック的に不可能なので、リプレイ機能は他の方法でやるしかないよ。

300 名前:292 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:09:35 ]
>>297
>>298
すいません、
「リプレイ機能的なものを実装すれば、性能が落ちない」と言うわけではなく、下記の事が言いたかっただけです。

<実現したい事>
キャンバス(現在表示している画面)を、オフスクリーン(可変タイプのImageクラス)にコピーしたい。
(ビデオのようにではなく、画像のキャプチャのような機能を作りたい。)
※WindowsのPrintScreenみたいな機能が実装できれば良いです。

@毎回オフスクリーンに描画⇒キャンバスにコピーを行った場合
⇒下記Aより性能が悪い。
  しかし、オフスクリーンには、常にキャンバスの画像が描画されている為、実現したい事は満たせている。

A毎回キャンバスのみに描画した場合
⇒上記@より性能が良い。
  しかし、キャンバスをオフスクリーンにコピーする手段がない(分からない)為、実現したい事が満たせない。
                              ↑この手段を知りたい。

>>293の方法は、
上記@の方法だと思い、上記A(キャンバスのみに描画)より性能が落ちると思いました。


301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 22:56:57 ]
毎回スナップショットとる=連続静止画=動画だよな?
スペック的にふつうにリプレイ(のようなもの)を実装しないと実現できんと思うんだが。

ていうか@では性能落ちないだろ。ただのバッファリングだぞ。



302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 23:19:48 ]
>>301
スナップショットをとるのは、何かボタンを押した時だけで良いです。
(つまり、何かボタンを押した時に、キャンバスをオフスクリーンにコピーしたいです。
 @の方法の場合は、何かボタンを押した時に、
 現在のオフスクリーンを、別のオフスクリーンにコピーすることで、画面のキャプチャが可能。)

>>ていうか@では性能落ちないだろ。ただのバッファリングだぞ。
うーん、@の方法で試してみます。


303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 23:24:41 ]
ていうかダブルバッファしてないの?
あるタイミングでバッファのスナップショット取ればいいだけだろ。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 23:32:54 ]
ダブルバッファはしていないです。

バッファのスナップショットを取る方法で試してみます。
回答ありがとうございました。


305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 02:50:55 ]
>>300
>  しかし、キャンバスをオフスクリーンにコピーする手段がない(分からない)為、実現したい事が満たせない。

キャンパスをオフスクリーンにコピーするときの時間は無視できるのか
めでたい香具師だな

306 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/24(日) 03:25:21 ]
描写されてるオブジェの種類と座標を全部記憶しておいて、あとで再描写すればええんでないの?

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 16:19:07 ]
>>304
要はスナップショットが必要なのに>>292の質問文ができあがるとか
失礼だがプログラム向いて無いっぽいぞ

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 16:34:35 ]
>>305
PrintScreenするときだけゲームが少し止まるってのは、よくあると思うよ。
まぁどっちにしても、@のようなことするアプリつくったことあるけど、
性能にそんなに影響ないっぽいよ。

309 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/24(日) 16:53:58 ]
実装機の性能次第ってとこか

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 18:16:13 ]
まともなアクションゲームぐらい実装できる性能なら
一画面保持しておく程度の事は全く問題ないと思うが

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 18:47:26 ]
つまり無理って事だな



312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 07:09:15 ]
お前はいつの時代の携帯使ってんだよww

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 10:44:59 ]
キャプチャ時に時間かかっていいならgetPixel、setPixelでできるだろ

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 12:42:25 ]
Canvas.getPixel
Canvas.setPixel

315 名前:313 mailto:sage [2010/01/25(月) 13:31:44 ]
良く読んだらgetPixelで例外でるって書いてあるね。すまん

316 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 13:39:29 ]
GraphicsUtil?


317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:41:32 ]
>>316
>>2

318 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 15:12:40 ]
ダブルバッファリングって何?
Canvas.isDoubleBuffered() がtrueとfalseではどう違うの?
グラフィックス描写処理にどういう違いがあるの?



319 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 15:21:15 ]
ゲームではGameCanvasをRunnableにして
getGraphics()で取得したGraphicsを
run内のループで描写してはflushGraphics()して表示してるんだけど

paintメソッドやrepaintメソッド使ったほうがいいってこと?

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 15:33:20 ]
class GameCanvas extends Canvas{
Image buffer;
GameCanvas(boolean suppressKeyEvents){
buffer=Image.createImage(getWidth(),getHeight());
}
Graphics getGraphics(){
return buffer.getGraphics();
}
void paint(Graphics g){
g.drawImage(buffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
こんな感じと予想

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 15:38:07 ]
void flushGraphics(){
serviceRepaints();
}
flushGraphicsはこんな感じと予想



322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 15:41:13 ]
(;´Д`)

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 01:59:51 ]
久々にスレが動いたかと思えばダブルバッファも知らん連中で溢れかえっていました


324 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/26(火) 02:13:09 ]
まぁ初歩的な質問はスレチかな
ダブルバッファスレで尋ねてみなさい

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 14:12:52 ]
ダブルバッファをGameCanvasの使うのと自作するのとではどれだけ性能差があるんだろうね

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 04:31:12 ]
GameCanvasので問題ない
性能差なんて殆ど無い

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 16:28:22 ]
リュウとケンぐらいの差だな

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 21:03:14 ]
そんなことより描画とロジックを別スレッドにしろ
びっくりするほど速くなる
スレッドセーフに気を使わないといけなくなるし
重くなるとフレームスキップおきまくるけど。

329 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/29(金) 00:10:18 ]
何が早くなるの?

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 01:49:33 ]
W5X世代だと画面クリアして文字出してるだけで10fpsなのに、速くなるわけなどない。
それに根本的に演算コストやら描画コスト変わらないのに、速くなるわけなどない。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 05:18:46 ]
可読性犠牲にC的にゴリゴリ書く方が速いやな
ってかMIDPのマルチスレッドって注意点というか問題無かったっけ?



332 名前:328 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:20:47 ]
シューティングで3並列でマルチスレッドのアプリ作ったけど、
動作速度がかなり速くなったよ。
500のスプライト・30msのループでも、多少フレームスキップが
おきるけど、動作速度は殆ど落ちない。
ディスプレイにデータを転送して描画を待っている間に、
次のフレームの処理をしているのだから、むしろ当然だと思うんだが。

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 11:10:35 ]
実機でそれだけの速度が出るなら、ぜひともどの機種を使ったか書いてくれ

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:12:11 ]
>>332
描画とロジックを切り分けるのは良くあるパターンだけど
動作速度の解決手段としてスレッドで分ける事に
どういう意図があるか是非聞かせて頂けないだろうか?

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:42:50 ]
>>334
332じゃないけど、描画の時間を有効活用するって事じゃないのか?

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 16:29:01 ]
>>334
断続的に処理落ちが発生しており、フレームレートを平滑化する仕掛けを実装してないんだろう?
ロジックと描画を非同期にしていまえば、どれだけ描画が遅れようともロジックが処理落ちすることは
なくなるしな。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 18:56:04 ]
いろいろツッコミ所は多いが
まずシューティングゲームとして致命的な仕様だなwww

338 名前:334 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:54:14 ]
>>335-336
なるほど、そういう方法があるんですか
でも根本的な動作速度の改善とは少し違う意味合いでの高速化だね
シングルスレッドでスリープ間隔固定でぶん回す方が速度的にも現実的な気もするけど…

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:14:06 ]
どうにもうさんくさいんだよなあ。
PCのテスト環境上での話しだというならわかるんだけど。
実機で1フレーム1回全画面クリアした時のfpsより、
>>332の方が速いって信用ならない

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 16:10:20 ]
環境がKCP+端末上のOAPとかだとメール受信OFF設定でも
数分おきにバックグラウンド処理で何やら高負荷が掛かるから
描画スキップが激しそうだな

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 16:10:36 ]
ならベンチマークとれよ



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 16:37:57 ]
ベンチマークテストの仕方がわからない

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 17:58:23 ]
ベンチマークってKCP+のモッサリが解消するアプリだったのか

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 22:07:12 ]
だれもそんなこと言ってないだろ


345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 00:37:31 ]
安価ぐらい付けろって意味でからかわれたんだろ

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 14:13:55 ]
こんにちは。
S!アプリのユーザーって減ってますか?
iPhoneユーザーばかりになってるんでしょうか?

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 17:29:59 ]
ここで聞くことじゃ無いし他で聞いても多分誰も答えれんだろう・;(`ε()゙

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:08:15 ]
オープンソースのjavaで
腐ってる中でも性能出そうな実装って知りませんか?


349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:31:11 ]
コンパイラ?VM?JAVAチップ?

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:35:06 ]
>>349
JVMです。j9買えなくなったので
困ってます

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 15:27:20 ]
オープンソースで?



352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 10:00:29 ]
>>351
j9自体国内から買えなくなった


353 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/08(月) 01:23:27 ]
OAP終了〜

orz

今後auの携帯にOAPは実装されないらしい・・・

せっせとOAP作りを勉強してる俺オワタ\(^o^)/

携帯買い替えられないお


354 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/08(月) 01:24:58 ]
OAPちゃんは特別なAPIとか無いからそのままソフトバンクとかの携帯アプリとして使えたりする?
使えるんなら次携帯買い換える時はソフトバンクにするお

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 01:59:55 ]
自分で調べれ

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 04:12:10 ]
>>353
ググってもソース見つからんかった
どこの情報?
あとMIDP勉強してるなら何にでも応用効くじゃんw


357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 08:42:50 ]
>>356
creation.mb.softbank.jp/sapp/index.html
www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 10:14:53 ]
>>354
S!アプリとOAPは規格が違うので完全互換は無いので注意が必要だけど、基本的にはすぐ移植できるよ。
開発環境は無料なんだしエミュレータで試してみたら?

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 15:10:00 ]
>>357
ただの安価ミスだとは思うが
>今後auの携帯にOAPは実装されないらしい・・・
についてのソースが欲しいと言ったんだよ

360 名前:357 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:23:27 ]
×>>356
>>354
すみません、アンカミスいしました。

361 名前:360 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:25:03 ]
×すみません、アンカミスいしました。
○すみません、アンカミスしました。
今度はタイプミスしましたorz..



362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 11:26:31 ]
OSSのKVMてPhoneMEいがいにあるの?

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 23:57:48 ]
PhoneMEもう更新されねーだろ
ボラクルから圧力もかかってるし

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 18:58:51 ]
SoftBankの920SC, 820SCでのみ、
下記の通信接続オープンの箇所で、
例外処理にも来ず端末が再起動するという現象が起きています。
この端末について何か情報をお持ちの方がいましたらよろしくお願いします。

HttpConnection httpc = (HttpConnection)Connector.open(url);

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 01:11:42 ]
日本の携帯Javaって変な機種依存多すぎてVMの利点が無いね
Dojaは知らんけど

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 18:51:01 ]
Javaはもともとそういう性格の子なので、こればかりはなんとも。

367 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/16(火) 20:16:00 ]
auのオープンアプリなら純粋なCLDCMIDPだからオープンアプリ用アプリなら他の機種への移植は容易かも・・・?その逆は不可だけどね
血液型で例えるならオープンアプリはO型で他の血液型に輸血は出来るけど逆に血を貰うことはできないと

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 20:22:48 ]
M1000 も MIDP だったんだけどなあ。

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 23:29:05 ]
Willcomこそ純潔のMIDPぞ!!

370 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/18(木) 11:45:10 ]
まぁAndroidが広まればMIDPも広まるだろ
アプリストアでMIDPアプリが売れるようになるわけだし


371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 11:52:27 ]
いやMIDPとandroidは全然概念違うから。



372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 19:14:43 ]
>>370

373 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/19(金) 13:03:23 ]
Androidでは既にMIDPが動いているよ
ゲームだとMIDPの方がプログラム組みやすいから、Android携帯はMIDPゲーム端末としても有望かもしれない


374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 15:13:31 ]
少なくとも現行の日本で手に入るandroidデバイスでMIDPは動かないが?
androidストアで配布もしてねえし。
動くって考えて開発する奴は殆どキチガイに近いだろ。

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 15:19:30 ]
一部業界関係者にはandroidでMIDPが動くという情報が出回っているんだろう
おそらく公式発表前の情報だから、本来は口外禁止のはずだが
末端の人間はそんなこと知ったことかであちこちで言いふらしているといったところか
インサイダー取引につながりかねない危険な情報だ

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 17:29:37 ]
確かJavaSE+独自拡張の言語で作れるらしいじゃん
MIDPアプリの移植は簡単そうだな

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 19:37:43 ]
MIDPをAndroidで動かすWrapperが既にあるよ。
ttp://www.netmite.com/android/

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 16:14:12 ]
誰か日本語ドキュメントを作ってくれ〜〜

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 18:54:30 ]
自分の知識の範囲内だけでキツい言い方しちゃうと
往々にして後で恥をかくもんですなあ

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 13:47:05 ]
Piccolo XML ParserをCLDCで動くように移植したんだがいらないコード全部とっぱらってもライブラリサイズが160Kより落ちなかった。
まだいじる余地はあるがCLDC環境にはデカすぎるな。
速度もPiccolo:XPP3が1:1.3~1.5くらいの差しかなかった。

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 16:30:28 ]
300k制限+通信制限じゃxml扱うのは辛いね



382 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/26(金) 17:15:41 ]
イメージ生成について質問です。

Image.createImage( String name );
に関しての処理時間が遅いのは仕様なんですかね・・・?

画像ファイルが10x10程度のサイズでも生成に20ミリ秒ぐらいかかっている。

Image.createImage()でイメージを複数生成しようとした際には
アプリが止まっているように見えてしまうので困ってます。

Image.createImage(byte[] imagedata, int imageoffset, int imagelength)
にすれば多少は早くなるのですが、メモリが厳しくて画像全てをbyte配列で
保持するのが厳しいorz

誰か良い解決方法教えて・・・。

使用端末は905SHです。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 20:46:14 ]
オブジェクトの生成は基本的に重いから普通は
ロード画面でまとめてやるんじゃない?
ある画像のImageオブジェクトの生成が終わったら
そのbyte配列持っとく必要無いんじゃない?

384 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/26(金) 21:45:24 ]
>>383
頻繁に使用する画像に関してはロード画面でまとめて生成を済ませて
ゲーム中にイメージの解放をする可能性がある画像のみbyte配列にて
保持している状態になってます。

ゲーム中に使用する画像が多いのもあって、メモリの都合上、全ての
画像を最初に生成する事が不可能な状態・・・orz

ドコモとソフトバンクの処理速度の違いに毎回苦しめられている・・・。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 22:12:27 ]
その状況じゃどっか削って移植しか思い浮かばないなぁ

386 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/26(金) 23:54:07 ]
ハードウェア依存大変そうだね

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 13:54:15 ]
大変なんじゃなくてもともとスペック的に無理なことやってんじゃないの?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 16:39:13 ]
仕事でやってるとSoftBankさえなかったら…ってよく思う
SoftBankに比べればBrewへの移植なんて可愛いモン

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 16:46:55 ]
SoftBankはメモリが少ない機種が混ざってるのが問題になるな。
auはBREWが問題になるな。
Docomoは・・・アプリに関して俺は特に不満は無い。

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 16:50:29 ]
アプリドコモ最強説?

アイフォーンとかのアプリは?

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 16:53:18 ]
iPhoneはMIDPじゃない



392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 16:56:27 ]
iPhoneは開発するのにまずMac買わんと。
それに言語がObjectiveCなんだっけ?

さらに加えて実機動作&配布させるためには年間1万必要とか聞いた。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 17:01:56 ]
ドコモはTrusted関係を一般に開放したら最強になる。
一方でそうなった場合は最凶になる可能性も秘めている。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 19:02:30 ]
ドコモが一番バランス取れてる
auのアプリ環境は初期の頃から方針がぶれてたし
今頃になってOAP載らない機種が出てきたし
ソフバンは問題外

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 21:47:01 ]
それはそうなんだけど、今はもうパケ放題だし、個人情報以外のAPIはトラステッドからはずしてほしいなぁ。
せめてGPSだけでも・・・。
どうせ、WEB経由とか写真経由で取れるんだから、ダイアログ出してもいいからさぁ。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 01:08:24 ]
DCMは解像度がバラバラなのをなんとかしてくれ
いまだに縦240が主流てありえない

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 01:23:47 ]
ドコモじゃなくても携帯の解像度なんて結構ばらばらじゃない?
Dojaなら3D使えるし2Dも画像の拡大縮小を綺麗に速くできるからごまかしが効きそう

398 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/04(木) 17:57:14 ]
オブジェクト指向の練習とばかりに
いろんなクラスを作ったら
ファイルサイズが増えたぞ
くそったれが!

399 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/04(木) 18:47:43 ]
オープンアプリで車のゲーム作ってんだけど
GameCanvasのサブクラスをRunnaableにして
run内でループ作って
そのループ内で毎度全部描いたあとにflushGraphicsしてるんだけど
何故か残像が残るんですよ
残るのは道路上の車が残像残すんですよ
Wireless Toolkit 2.5.2に入ってるエミュレーターでは残像出ないんですが
実機、つまりケータイ上だと残像がでちゃうんですよ
これって実機側の問題だと思います?


400 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/04(木) 18:52:44 ]
目の錯覚っすかね
道路の色が暗い灰色(7F7F7F)で
車の色が青(FF0000)と緑(00FF00)と赤(0000FF)なんすよ
アクションゲームなんで残像みえるとやりにくいんすよね
FPSは10くらいで車は1フレームにつき最大30ドットくらい動くんすけどね
どうしたらいいすか

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 18:54:07 ]
その説明だけじゃ何ともいえない
もっと状況を整理して日本語を正しく使え



402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 18:55:49 ]
具体性に欠けるので
その質問には答えられません

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 19:43:30 ]
エスパーするとおそらく液晶の残像のことだと思われ。
日本の携帯の液晶品質だと残像が残るほど色切り替えの遅い液晶は無いと思うが、それでも気になる程度に残像っぽい物が見えるのは確か。
対応策は無いので諦めれ。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 19:59:05 ]
車の描画直前に画面全体を白塗りするテストコードを入れて検証してみてはどうか
それでも残像出てる(液晶の残像)なら参考として携帯の機種名とか教えてもらいたい

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 23:29:39 ]
ティアリングじゃないか?
液晶の質の問題が大きい気がするが動きを小さくするとかでごまかせんかねぇ。
垂直同期って実装依存だし・・・。

406 名前:399 [2010/03/04(木) 23:58:46 ]
すいやせん、目の錯覚ぽかったっす
極端な角度からみたら正常に表示されてるの確認したっす
どおもお騒がせしやした

407 名前:399 [2010/03/05(金) 00:00:15 ]
>>403やっぱそうっすよね。予想はしてたっす
>>404ケータイはauのW61CAっす
>>405なんとか努力してみるっす
どーもでしたー

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/05(金) 00:05:24 ]
(#^ω^)ビキビキ

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 00:10:21 ]
もう枯れた話でスマソ。
WS011SH(W-ZERO3 Advanecd/[es])で、アプリ経験あるヤシかな。

CanvasのgetHeight()で、(本当は700dotくらいあるのに)
536しか取得できないって貴地?

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 00:52:52 ]
残念ながら未経験でつ

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:06:15 ]
スマソとかヤシとか無理な誤変換とか
昔を思い出すな



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:26:29 ]
あの頃は青かった

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 02:43:27 ]
Javaで
GUIアプリとか、ネットのアプレットとか、携帯端末のMIDletとか、で
相互に移植しやすく作るには
入出力系統を分離して設計すれば大丈夫?

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 02:44:41 ]
やべ、スレ間違えた。めんごめんご

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 16:39:25 ]
碧ちゃんwww

416 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/11(木) 00:40:28 ]
何それ

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/12(金) 08:49:36 ]
自称ネットアイドルの派遣プログラマ

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/15(月) 16:01:18 ]
シミュレータのフォントを、オープンアプリの等幅フォントと
同じにする方法ないですかねぇ。
propertiesを変えれば出来そうに見えますが。


419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/15(月) 21:42:45 ]
MIDP2.0メモ
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/index.html

ここで「エミュレータのスキン」という項目のところで
オープンアプリ用のスキンが配布されてる
ただ、使ってみた心地としては、イマイチな
でも、スキンを自由に変えられるってことがわかる




420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 11:14:09 ]
font.system.plainをMonospaceにしてサイズを調整しても、
位置がずれてしまうな
auがカスタマイズしたシミュレータ配布してくれよ

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 13:24:23 ]
dpiとかいろいろ違うんだから合うわけないだろ。



422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 14:39:25 ]
シミュレータとエミュレータの違いがわからんw

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 14:50:31 ]
シミュレータ=モデリングを元に架空の計算
エミュレータ=実物を再現

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 14:53:08 ]
たまにいるだろ?
サッカーで蹴られてもいないのに転ぶ香具師

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 15:06:27 ]
そういうことか

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 15:19:55 ]
シミューレション
www.youtube.com/watch?v=wUNoLmLu4IU


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 15:28:54 ]
いいか?
ディスプレイに虹を表示するのがエミュレーションでそのおっぱいを揺らすのがシミュレーションだ!
そのときに使うのが真空中における平面上の格子運動だ。

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 15:33:54 ]
なるほど

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 16:29:48 ]
>>422
シミュレーションゲームとは言うがエミュレーションゲームなんて無いんだぜ

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 16:36:18 ]
>>418-420の流れのことだろ
おそらく

431 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 18:39:31 ]




432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 04:06:09 ]
W61CA オープンアプリ
GameCanvas 全部描き直しのflushGraphicsで FPS 15〜17 しか出ない


433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 04:17:56 ]
測定方法 こんな感じ
class MyAppli extends MIDlet {
public MyAppli() {
Game game=new Game();
(Display.getDisplay(this)).setCurrent(game);
(new Thread(game)).start();
}}
class Game extends GameCanvas implements Runnable {
public Game() {super(false);}
public void run() {
int c=0,fps=0; long t=System.currentTimeMillis();
while (true) {
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(0,0,0);
g.drawString("FPS "+fps,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
flushGraphics();
c++;
if (System.currentTimeMillis()-t>=1000L) {
fps=c; c=0; t+=1000L;
}}}}

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 04:20:20 ]
Graphics g=getGraphics(); が抜けた

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 04:39:03 ]
(;´Д`)

436 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/29(月) 12:56:51 ]


437 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/29(月) 17:27:12 ]
今時アンドロイドがブーム

438 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/30(火) 00:08:36 ]
そろそろ携帯各社もJavaは止めるのかなぁ

439 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/30(火) 23:02:32 ]
>>438
最近STARに機種変更したんだけど、不吉なこと言わないでよ(´・ω・`)

440 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 00:31:09 ]
auはandoroid携帯発表したからオープンアプリは終わりだな

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 01:55:42 ]
andoroidだってjavaアプリ環境じゃん
OAPでの資産も使えるだろうし移植は簡単そう
でも勝手アプリはどうせ必要以上にガチガチに規制されるんだろうけど



442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 07:50:20 ]
あのアンドロイド端末はクソすぎて誰も買わんだろ

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 03:59:44 ]
part7の194ありがとう
解決に2時間弱もかかったなんて
俺もまだまだド素人だなwww
しかし何故クラス名省略できるんだorz

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 10:22:08 ]
え?

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 15:58:45 ]
part7となると2年前ってことか?

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 19:39:11 ]
>>443
何気に過去スレ情報って貴重だよなw
俺も何度も助けられた

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 19:42:48 ]
>>440
android端末は、シャレにならないほどのガッカリ仕様だったけどね!

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 20:32:02 ]
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
ttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/tech/1180010672+CLDC%2BMIDP%2B%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1%E7%94%A8Java%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89+part+7&cd=4&hl=ja&ct=clnk&gl=jp


449 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/01(木) 21:29:01 ]
AndroidってJavaだよな。俺Java嫌いなんだけど。

450 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/01(木) 21:39:39 ]
PythonやPerlも使えるよ

ttp://code.google.com/p/android-scripting/


451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 23:19:09 ]
あれ嫌いこれ嫌いって言う奴に限って
特定の言語しかろくに使えない法則
うちの職場にもいるからわかる



452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 07:58:32 ]
>>451は職場で嫌われてるね

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 09:23:03 ]
>>449>>452
図星を突かれてよっぽど悔しかったんだな
見当違いな反論してないでJavaスレ見なきゃ良いだろww
職場にいるってだけで上司でもない限りいちいち本人に言ったりせんだろ普通

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 10:21:14 ]
>>453
>>453

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 21:24:36 ]
MIDPでアドベンチャーゲームを作りたいのですが、
お勧めの参考書などあれば教えていただけないでしょうか。
作りたいゲームは一般的な、背景と立ち絵の表示、クリックでテキストを進めて選択肢で分岐のシステムです。
色々なことが書かれた参考書よりは、出来るだけアドベンチャー開発専門の本が好ましいです。
ぶしつけな質問で申し訳ありませんが、お勧めがあればよろしくお願いいたします。

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 09:45:50 ]
ここで聞くことじゃないだろ

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 10:31:08 ]
>>456
すみません…。
こういうのってどのスレで聞けばいいでしょうか?

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 10:41:47 ]
それを自分で調べられない奴に
面白いアドベンチャーゲームが出来る訳ないじゃんw
作り手がプレイヤーと知恵比べをする謎解きゲームなんか作れる訳ないだろ!

459 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/07(水) 13:56:18 ]
リモコンアプリを作ってみようと思ってちょっと調べてみたら、
ハード的には920Pには赤外線ポートあるし
MIDP2.0対応(RemoteControl、RemoteControlData)とあるから
ちょいちょいと書いて実行してみたら、
NoClassDefFoundErrorがでてきた。

なんで?って思ったら
S!アプリ開発ガイド端末情報 MIDP 2.0対応端末編 Part6
の920Pの端末個別仕様には

com.j_phone.io.RemoteControl ×
com.j_phone.io.RemoteControlData ×

とあった。
結局、赤外線リモコンアプリを使うには、
端末を変えるかキャリアを変えるしかないのかな?

赤外線アプリを実行できる端末を調べるとしたら
S!アプリ開発ガイド端末情報を全部チェックしないとだめかな?

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 13:59:20 ]
ソフトバンクは個別に仕様が決まってるのか。そりゃ面倒だな

461 名前:459 [2010/04/07(水) 16:56:18 ]
もうすこし調べてみたら、
そもそも3G携帯だとtrusted MIDletじゃないと
赤外線リモコン関連は使えないようで。。。

2,3年前にもGPS携帯をはじめて買ったから、
旅の記録でも取れたらと思って、
GPSで軌跡を記録するアプリを作ろうとして断念したことがあるんだけど、
もうドコモに乗り換えようかなw

Trusted MIDletって個人で取得したヒトいます?



462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/08(木) 12:26:05 ]
Softbankはアプリゲットで普通に取れるよ
リモコンアプリもある
appget.com/vf/pc/apview_024398.htm

463 名前:459 [2010/04/09(金) 21:52:25 ]
>>462
アプリゲットは作者登録はじかれましたw
なんかよくわからんのですけど。
なので、コンテンツレジを使ってます

まぁでもTrusted MIDletになれるんですね。
でも無料ではないんでしょうね。
やっぱりドコモですかねぇ。


464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 22:29:56 ]
3キャリア中ではドコモがいろんな意味で安定してるね
auは相変わらず迷走してるけどOAPどうするつもりなんだろね
移植の容易さからか企業でもOAPでリリースするケースが増えてるのに

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 22:31:43 ]
ドコモでもGPSはトラステッドだから>>461みたいなのは個人では作れない。
ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが。

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 02:07:36 ]
赤外線の話じゃないのか
GPS個人で自由にできるなんて常識的に考えてあり得んし

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 11:30:25 ]
ドコモのトラステッドはサーバー認証だから偽装しようもないしね

468 名前:459 [2010/04/11(日) 02:35:18 ]
>>465
ココの海山アプリようなモノが作りたかったんですが、
www.wham.jp/cycle.html
(サーバーに履歴保存はあまり考えてなかった)

>>ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが
ブラウザ経由ってのは、上述のサイトの

>>海山アプリをご利用できない会員様でも奇跡が取れます!
>>海山ざんまいを開いて「自分の位置確認」を実行するだけで、下記のグーグルマップには位置が軌跡として残されます。
ということとほぼ同じなんですかね?

であれば
私としては軌跡が残せれば良いので、圏外のケースはガマンするとして、
外部から接続可能なサーバーを自宅にでも立ててできるか考えてみたいと思います。

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 12:22:59 ]
>>461
auのEZwebなら、CGIだけで端末の軌跡を記録し続けることができるらしいよ。
やってた人のブログを過去に見たことがある。
バッテリーの消耗が激しすぎて実用性は低いっておちだった。

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 17:02:21 ]
FlashLiteならFSCommandでGPSが

471 名前:459 [2010/04/15(木) 00:28:17 ]
>>469
私も
symple.jp/26.html
この辺りを参考にしてSoftbank携帯でやってみたんですが、
もうひとつな出来でした。

本当はjavascriptも組み合わせて一定時間おきにGPSデータを集めるようにしたかったんですが、
GPS計測後データを確認する画面が出てしまい毎回毎回OKを押す羽目になってしまい、
あまりうまくいきませんでした。
端末固有の制限かもしれないんですが。。。

>>バッテリーの消耗が激しすぎて
そうですね、サブバッテリを使ってどこまでカバーできるか、
主に車、バイクと組み合わせて使うとか。

それ以上に圏外になるとどうしようもない、というのが致命的かもしれません。
HTMLとサーバーを使うといくらでもGPSデータを自由に送れるんですから、
GPS関連のMEXAも自由に使わせてくれてもイイとおもうんですけどねぇ。。。



472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/17(土) 19:33:13 ]
OAPは通信の度にダイアログ出るのと1日の通信料制限と
RecordStoreの異様な遅さをなんとかしてくれないかな
この2点のせいでリッチなゲーム作れない
300kbの壁はそんなに困らない


473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/17(土) 22:51:06 ]
SoftBank端末でアグリゲータを通さずにJADを直接たたくとどうなるんでしょうか?
どんな動作するのか気になります。

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/18(日) 18:01:48 ]
>>472
通信量の制限は多分必要だけど
確認ダイアログの仕様だけは腐りきってるね
あとはアルファブレンドも使わせて欲しい
FlashLite1.0ですら半透明サポートしてんのに

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 17:35:19 ]
BREWが半透明サポートしてないから無理だろ。

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 20:40:02 ]
BREW半透明使えんの?
本当だとしたら酷いもんだな

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 20:49:13 ]
>>457
ってかBREWで半透明サポートしてない事と
JBlend on BREWが半透明サポートしてない事は無関係だろ
OAPでもやろうと思えば自前で半透明実装できるしな

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 20:52:25 ]
>>477>>475のミス

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 21:17:13 ]
JBlendはWM版も半透明サポートしてない。
やろうと思えばじゃなくてやらない仕様。
両方ともプラットフォームの素の機能を使うだけ。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/20(火) 02:15:47 ]
半透明って2つの画像の合わせる点のR値、G値、B値を足して2で割る?

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/20(火) 02:20:45 ]
このスレってゲーム作る人多いの?ゲーム以外でどんなアプリ作ってる?



482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/20(火) 06:28:25 ]
>>480
合成規則にもよるし半分透けるって意味じゃないからな

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 04:37:30 ]
オープンアプリ非搭載機が増えたって聞いたから
FlashLiteに取り組んでみたがActionScriptってJavaと勝手が違いすぎw
FlashLite諦めるわ
今後auでJavaアプリ作れる携帯出ることを気長に待つしかない・・・


484 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/22(木) 15:47:43 ]
PDAでJavaでアクセスできるデータベースってどんなのがありますか?

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 16:16:46 ]
つまり
「PDA Java データベース」でのインターネット検索で上位100件以内には無いような情報が欲しいってことか?

486 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/22(木) 16:37:19 ]
>>485
お前が知らないくせにレスしてるのだけはわかった

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 16:40:47 ]
おまえスルドイな
何故わかった

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 16:57:44 ]
>>485-487
落ち着けよ

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 18:24:04 ]
>>488
深呼吸したら楽になるよ

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 19:08:22 ]
深く息を吸い込んで、10分間息をとめれば楽になるよ


491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 19:12:50 ]
素潜り30分出来る俺は勝ち組



492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 20:14:55 ]
ほほう、だから顔がエラ張ってるのか

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 01:02:54 ]
そんなこと無いニダ

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 01:22:46 ]
そんなことあるアル

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/29(木) 17:38:21 ]
マルチですみません

Wireless Toolkit 2.5.2をいれたら、
UserBで、インストールしたのに
勝手にUserAの中にj2mewtkが作られて困ってるんですが
どうすればUserBにインストールしてくれますかね…
過去にUserAの中でJDKをインストールしたからこういう事になるんでしょうか

UserAを削除して、JDK、Wireless Toolkitを再インストールしたのに
勝手にUserAのフォルダを作って中にj2mewtkが作成されるのです

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 00:37:55 ]
了解しました

次の方どうぞ

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 09:21:42 ]
残念
今日の診療はもう終わりです

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 13:09:21 ]
急患です
今月中にどうしても10万円稼がないといけないんです!

どうしたらMIDPで稼げますか?


499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 14:31:09 ]
MIDPが一番稼げないんだが

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 23:53:05 ]
MIDPの刺青彫ってsunに写真送ったら一箇所に付き広告料一万円らしいよ

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 00:03:45 ]
MIDlet-Certificate-1-1からMIDlet-Jar-RSA-SHA1を求めることってできませんか?



502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 00:08:55 ]
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
...MIDlet-Certificate-1-1: MIDlet-Jar-RSA-SHA1: の項目が追加されたけど、これで通信できるかな?
260 :デフォルトの名無しさん :2005/04/06(水) 20:19:52:
PreferencesツールのSecurityタブのSecurity domainをtrustedにしたら ...


503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 10:56:26 ]
>>502
ではなくてですね、
MIDlet-Certificate-1-1の値とJARファイルを元にMIDlet-Jar-RSA-SHA1を求められない買ってことです。
その手順でつく証明は中身が違います。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 17:52:59 ]
C++、C#経験者で、DirectXでゲーム作ったりしてたんだけど
auのオープンアプリと、Sアプリの同時開発って難しい?
iアプリはかなり仕様が違うらしいから、初携帯アプリ制作だしauに絞るか、auとSの同時開発か悩んでる
3キャリア同時開発も難しくないならやりたいとは思うのだけども…。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 22:44:44 ]
auのOAPとwillcomが比較的素のMIDP

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 22:59:18 ]
OAPとwillcomが比較的素って事は、OAP用に作ったアプリは、拡張のできるSアプリでも基本的には動作するという事ですかね
Cで作ったプログラムがC++でも動くような感じで。

507 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/04(火) 23:24:57 ]
オープンアプリは、auの最新機種には搭載されてないのが多いから気をつけたほうがいい
勝手アプリ→オープンアプリ→? って感じ。Andoroid携帯出してるからAndoroidアプリか?

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 00:00:13 ]
>>506
基本的にはコンフィギュレーションとプロファイルが一致すれば動くのでそう考えていいと思うが
実装にどんな制限があるかわからないのでやってみないとわからない。
オプションパッケージが絡んでくると更に要検証。
オプションパッケージが充実してるのはEMobile。

OAPとwillcomと芋場以外はJCP通ってない勝手な拡張がメインのAPIに位置してる。
だから同じことやるにしてもキャリアで使うAPIが違うこともある。
これはキャリアの囲い込みなんで開発対象のキャリアに合わせるしかない。

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 02:25:05 ]
3キャリア移植を容易にするためのフレームワーク
だかを配布してるサイトが探せばあるから
それ落としてソース読んでみるとか
公式の開発資料熟読してあとは設計次第でしょ

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:22:50 ]
日本共産党がどうしたって?

511 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/05(水) 15:17:05 ]
RecordStore rs=null;
try {
 rs=RecordStore.openRecordStore("TestRecord",true);
 ...
} catch (Exception e) {
 Sytem.out.println(e.toString());
} finally {
 if (rs!=null) {
 try {
  rs.closeRecordStore();
 } catch (Exception e) {
  System.out.println(e.toString());
 } finally {
  rs=null;
 }
}

面倒くさいなぁ
レコードストアって



512 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/05(水) 16:50:22 ]
void hoge(byte[] data) {
ByteArrayInputStream bais=new ByteArrayInputStream(data);
DataInputStream dis=new DataInputStream(bais);
...
とあったとき
読み出しの処理が終わったあとの処理って
dis.close();だけすればいいの?
それともbais.close();もしておいたほうがいいの?
それともdis.close();は呼び出さずにbais.close();だけ呼べばいい?

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 16:58:31 ]
closeは絶対に使ってはいけないメソッドの代表例


514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 17:39:34 ]
>>512
dis.close() すると内部で bais.close() も呼ばれる。

この例の場合だと結局 bais.close() が何もしないから呼ばなくてもいいかもしれんが。

javax.microedition.io.Connector#openInputStream(String) の戻り値とかだと
finally節で close しといたほうが行儀がいいプログラム書くやつと思われるかもしれんね。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 23:30:38 ]
>>513-514
ありがとう

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 00:03:41 ]
>closeは絶対に使ってはいけないメソッドの代表例

初耳です
ネタでないなら理由をご教授願いたい

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 00:33:47 ]
>>514
dis.close()でbais.close()呼ぶなら
まとめて書いちゃっても大丈夫かな?

DataInputStream dis=new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(data));

ってな感じに

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 02:35:33 ]
>>516
多分ネタだろ。それか良く分ってない子なのか。
close()忘れるなってのは聞くが、使うなってのは一度も聞いたこと無い

>>517
問題無い。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 02:55:19 ]
ありがとう

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 16:41:27 ]
質問させて下さいm(,_,)m
当方、S!アプリでRPGを作っています。

簡単なマップチップで表現した街の中で主人公キャラを動かす所までは
スムーズに出来たのですが、街を賑やかにしようとマップチップや街人など
豪華なグラフィックにしていくうちに、常に保持しなければならない画像が
240*260付近のデータ15枚ほどに及んでしまいました。

その結果、特定の画像ファイルにアクセスしようとした際だけ急激に動きが
遅くなる(コマ送り以下)ようになってしまったのですが、調べてみると過去スレで
S!アプリは画像用に高速でアクセスできるメモリ領域とそうでない領域が
分けれており、高速でアクセスできる領域は実画面11枚分というのを発見
したのですが、これはもう単純に画像数を減らすしか方法がないのでしょうか?

また顔グラフィックなど、必要な時のみ読みこむ画像についても、
読みこむたびに速度が遅くなり、恐らくGCのタイミングでまた戻り…の
繰り返しなのですが、これは明示的にGCを呼ぶタイミングが悪いという事
なのでしょうか?

画像をふんだんに使っているS!アプリなど、一体どうやってオフスクリーン用に
画像を保持し、高速アクセスを実現しているのか気になっているところです。

長文で失礼しました。


521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 22:31:07 ]
設計・コードとマップチップの切り分け方に問題無いと"仮定"するなら
マップの切り替えポイント増やして、つどロード画面はさむしか無いんでね?
OAP派なんで的外れだったらすまんね



522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 00:38:27 ]
高速描画のメモリサイズは端末によって違うよ
詳しくは端末情報pdfの3Dグラフィックアクセラレータ/メモリ配分を参照


523 名前:520 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:08:52 ]
ありがとうございます!
端末情報のメモリ配分の箇所を見ました。
2Dのオフスクリーンで10枚までの機種もあれば20枚の機種もあって
かなり幅が広いですね。
1つの街をラスベガスのような煌びやかな世界を表現してて、高層ビルや
オブジェなどを複数配置しているので、マップ切り替えポイントを置けず
画像量を減らせないとしたら特定の機種を非対応にするしかないですね、、

ちなみに3Dグラフィックアクセラレータ非搭載の機種というのはメモリ量が
明示されていないですが、これは高速描画のメモリについては、どういう扱い
になるのでしょう?


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 14:35:56 ]
この縛りがあるのはSHとPのみ


525 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/09(日) 02:37:55 ]
RecrodStoreで共有可能のデータ作ったとき
他のMIDletからアクセスするときvendorNameとsuiteNameを指定するけど
vendorNameってjadで指定するMIDlet-Vender
suiteNameってjadで指定するMIDlet-Name
で合ってる?

526 名前:525 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:40:19 ]
ごめん、よく読んだら書いてあった。早とちりした。ごめん

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 04:40:01 ]
enumとかstatic importとか使おうとするとWireless Toolkit 2.5.2がエラーを吐く

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 17:32:40 ]
CLDC/MIDPとCDC/FPはSE1.3ベースだ

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 20:12:07 ]
>>527じゃないけど
WTK2.5からは確かJDK1.5使えとなってたから
enumとか使えるようになると思ってたけど
なるほどJDK1.3ベースなのは変わらないのか
うちはWTK2.2だけど2.5に変える必要は特になさそうね

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/10(月) 19:20:23 ]
WTK2.5動かすのにJDK1.5を利用してるだけ。

CDC1.1/PP1.1とBPに含まれなかったすべてのオプションパッケージを実装すれば
SE1.4.2のほぼすべての標準ライブラリをサポートするけど言語仕様は据え置き。
java MEでSE1.4.2以降をサポートする議論してた気がするがどうなったんだろ。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 00:28:51 ]
qube以外で会員登録なしで使えるオープンアプリを扱えるアップローダーとか無いものかな・・・



532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 04:10:21 ]
packageとかしてる?

packageすると何だかファイルサイズが増えそうで心配なんだが

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 04:14:22 ]
WTKでProGuardが使えない
原因としてはおそらく難読化対象であるプロジェクトファイルのパスに日本語が入ってるからだと予想してるんだが
WTKのプロジェクト管理のフォルダって変えられたっけ?
ProGuard単体を手動で難読化させるって手段もあるんだろうけど
いかんせんProGuardの使い方が分からない。
うう、初心者すぎて俺には分からない
つか難読化しても携帯上でちゃんと実行できるのか?


534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 04:22:14 ]
実行できる

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 07:08:13 ]
>つか難読化しても携帯上でちゃんと実行できるのか?
おいおい、難読化の内容ぐらい知ってた方が良いんじゃねえのかw

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 11:08:20 ]
汚い字で書けば読めなくなるよ
ただ、解読に時間がかかるから速度は落ちる


537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 17:03:33 ]
MIDP・・機能制約おおすぎ・・・

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 17:52:00 ]
MIDPは機能制約決して多くないよ
OAPができない尽くしなだけよ

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 14:25:18 ]
>>524
Tの一部もあるだろ。


540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 17:20:13 ]
32KBとか少ない・・・ファミコン時代より酷いんじゃねえの・・・

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 15:22:00 ]
>>540
んなワケない。
ファミコンに比べれば超贅沢だって。

しかし大前提としてauはオープンアプリ終息に向けて動いている。
BREWもやる気ナシな雰囲気が漂ってるし、やはり4G世代でリセットする気かね・・・



542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 21:28:00 ]
つくる側がBREWに疲れたんじゃないの?


543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 00:59:41 ]
S!アプリで質問です。
PCにキーストロークを送信して、携帯を入力デバイスにできないかなーと思ってるんですけど、定石とかってありますか?
端末は940SH、wi-fiで接続するつもりです。

レスポンス重視なので、UDPで接続したかったのですが、
Connector.open("datagram://192.168.11.2:30000");
の行でフリーズしてしまいました。(エミュでは動作した)

結局無理そうだったので、Httpで接続するようにしたんですが、方向として合ってるのか不安です。
80番ポートしか使えないみたいだし。。。

ちなみに、BlueToothの方がいいんですけど、もっと難しいですよね?

544 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/22(土) 03:18:12 ]
Sアプリとオープンアプリ以外でこの仕様で作るようなアプリって何がある?
つまり、ソフトバンク携帯,au携帯以外の携帯端末で
CLDC+MIDPのものってある?(日本国内で入手が容易なもの)

545 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/22(土) 03:18:42 ]
携帯電話じゃなくてもいいからさ
携帯ゲーム機とか

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 19:10:23 ]
CDCのほうが多いんじゃね?
カーナビとかSTBとかレコーダとか適応範囲が広いし。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 19:16:39 ]
そうか、残念です

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 20:19:09 ]
WZERO3にもKVM載ってたはず
GBA上でMIDlet動かせるソフトもあったはず
ってか何故ググらないんだ

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 22:03:27 ]
>GBA上でMIDlet動かせるソフトもあったはず
あれソフトというかMIDPの実装なんだが

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 22:15:07 ]
うろ覚えだから"はず"って書いたんだって
100%の答えはそれを求める人に調べてもらわにゃ

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:19:38 ]
今MIDPで製作していたら、
java.lang.IllegalAccessException
という例外が発生しました。

ですが、どこをtryしても例外をキャッチすることができません・・・
この例外はどういうときに発生するものなのでしょうか?



552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:23:07 ]
イリーガルなアクセスをした時に発生します

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:24:31 ]
WTKだとトレースも一緒に出力されたようなキガス

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:28:25 ]
>>552
必ずどこかで例外発生してるはずですよね。
どこをtry〜catchしても確認できない・・。

>>553
今Eclipse+WTKでやってていつも出力されるこれは・・違うか。

Running with locale: Japanese_Japan.932
Running in the identified_third_party security domain
java.lang.IllegalAccessException
at com.sun.midp.midlet.MIDletState.createMIDlet(+34)
at com.sun.midp.midlet.Scheduler.schedule(+52)
at com.sun.midp.main.Main.runLocalClass(+28)
at com.sun.midp.main.Main.main(+80)

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:29:26 ]
このスレでは非推奨のサイトだけど
IllegalAccessExceptionというエラー自体の意味が分からないのなら
↓のサイトのIllegalAccessExceptionの項を参照してみれば

Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference
ttp://godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/

非推奨な理由なのは↓のサイトを↑のサイト作った人が勝手に想像して書きかえた部分があるから
MID Profile
ttp://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/





556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:34:08 ]
俺(超素人だけど)の場合
発生箇所がわからないなら
System.out.println()使って、どこまで正常処理できてるか確認してる

たとえば
n[i]=n[i]+1;
hoge(n);
hogehoge(n[k]); とかなら

n[i]=n[i]+1; System.out.println("ここまで正常");
hoge(n);
hogehoge(n[k]);

n[i]=n[i]+1;
hoge(n); System.out.println("ここまで正常");
hogehoge(n[k]);

とずらしていって何度も繰り返してエラー箇所探す


557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:47:37 ]
ひとまず>>552-553,555-556は無視してくれて構わない
俺、かなり素人なので

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:49:25 ]
素人だと思うなら始めから答えるなよ・・・

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 00:50:10 ]
>>556
MIDlet拡張したクラスのコンストラクタの1行目に書いてもダメでした。
もともとそこもtry〜catchの範囲内だったので期待はもてませんでしたが・・。

>>555のサイトを見て考えられる要因としては、
・クラスローダがクラス参照できねーぞバカヤロー
・newInstanceメソッド使ってて引数とコンストラクタがどーのこーの
の2点なのかな。

クラスの修飾を全てpublicに変更しても変わらず、2つ目に至ってはそもそもnewInstance使ってないという・・。

>>557
いえいえ、八方塞がりなのでコレじゃね?とかあれば書いてもらいたいです。

560 名前:559 mailto:sage [2010/05/23(日) 01:03:38 ]
すいません。自己解決しました。

MIDletを拡張したクラスのコンストラクタにpublicを付け忘れていたようです。
tryもコンストラクタの中でやってたので、そりゃ例外もキャッチできなかったわけです・・。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 01:05:55 ]
コンパイルじゃなくて実行時のエラーだよね・・・
アプリ自体が起動しないってことなのかな
中身空のアプリにしても起動しなかったのなら
原因はEclipseやWTK、もしくはエミューレータのほうにあるのかもだけど

今、空のアプリ作ってみて
class TestAppli extends MIDlet { public TestAppli() {}
public void startApp() {} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean flag) {}
}
↑これだとイリーガルエラー出たけど
public class TestAppli extends MIDlet { public TestAppli() {}
public void startApp() {} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean flag) {}
}
↑だと問題なかった

予想だけどclassにpublic修飾詞つけるとかじゃないかなぁ?



562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 01:06:40 ]
>>560
それはよかった

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 01:07:50 ]
書き込む前に一度更新しとくべきだった

564 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/23(日) 01:23:13 ]
初心者同士でも問題は解決できるんだね!

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 01:49:02 ]
自己解決だから答えてたほうは役に立ってないだろ・・・

566 名前:543 mailto:sage [2010/05/23(日) 04:21:56 ]
うおおおおおおおおおおおおおお
でけたーーーー!!!!!!

結局BlueToothにした!PC側BlueCoveで。
接続すんのに20時間ぐらいかかったわw
接続先わかってれば1行で済む話だったなんて・・・orz

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 04:23:29 ]
みんな自己解決

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 16:14:42 ]
Running in the identified_third_party security domain
java.lang.IllegalAccessException

まずここを訳せ>>554

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/23(日) 18:08:59 ]
おれはハマった時は最低1時間ソースから目を離す
次にソースを見たときは原因が数分で特定できる
人間の脳もたまにgcしてやったほうが効率良いね

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/24(月) 09:07:08 ]
俺はソースから離れるとすぐスリープ状態に入るからなぁ


571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/24(月) 09:31:55 ]
ソース書いてる途中でスリープモードになって
復帰したときに訳分からんものを目にすることが良くある



572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/24(月) 14:38:26 ]
あるある
ソースが一部文字化けしたみたいになるんだよな

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/24(月) 19:31:55 ]
コメントにわからないことを書いておくことにしてある

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/24(月) 19:33:50 ]
寝ている間に「猫でもわかる」本で勉強中の子猫さんが素晴らしいプログラムを書いてくれてたこともある


575 名前:559 mailto:sage [2010/05/24(月) 19:44:47 ]


576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/25(火) 12:15:19 ]
>>574
お父さん!そのぬこをボクにください!

577 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/25(火) 12:17:17 ]
便利な猫を飼っているんだな

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/26(水) 22:01:18 ]
かなり気まぐれだから仕様通りの物は作ってくれないけどな

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/26(水) 23:06:01 ]
ふつうじゃん

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/05(土) 14:59:29 ]
MIDPって正規表現使えますか?

581 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/06(日) 00:24:13 ]
ゲーム作ってるんだけど
基本的にプレイヤーの入力がなければ画面の変化は無いんだけど
プレイヤーの操作にあわせてちょくちょくアニメーション入れようと思ってるんだけど
アニメーションのたびにスレッド作ったほうがいいのかな
それともひとつのスレッドを止めることなくずっとまわしてて、必要な時に処理してそうでないときは空ループとかしたほうがいいのかな



582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/06(日) 01:22:45 ]
質問は日本語でおk
エスパーすると描画に関して難しく考えてる様だから
インベーダーゲームみたいな簡単なのから作ってみると良い
単純なゲームなら全部Spriteクラスに任せるのもあり

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/06(日) 17:26:28 ]
だけど
だけど
だけど


584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/06(日) 17:32:08 ]
スレッドプールでいいんじゃね?

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 00:33:46 ]
みなさんありがとうございました

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 00:46:07 ]
どういう処理をしたかったのかイメージで伝えますと
Windowsに付属のゲームのスパイダーというトランプを使ったゲームありますよね
・プレイヤーが何も操作しなければ特に画面変化はありません
・山からカードを配るときにカードが飛んでいくアニメーションがあります
・同じマークのカードを13枚揃えた時にもカードが飛んでいくアニメーションがあります

この時々に起こるアニメーションの処理の実現方法において、より携帯の電池消耗を抑えられる処理について悩んでいるのです

・アクションゲームなど普通のゲームアプリだと、一つのスレッド内で止まらないループ内で全て処理している感じなんですが
特に画面変化の無い時(変数の変化もない)でも、ループが続くので、この空ループは電池消耗を早くするのではと危惧しているのです
・アニメーション処理が必要なたびに、アニメーション用のスレッドを生成して処理するというのも考えたのですが
そういうスレッドの使い方がよろくないようなことをどこかで聞いたような気がしまして、また度々のスレッド生成(メモリ確保?)に電池消耗はどの程かと
・GameCanvasでゲームを作っているんですが、keyPressedイベントでプレイヤーがアニメーションを発生させるような入力をしたら開始するわけですが
いっそkeyPressed内でアニメーション処理をやってみては、と思ったのですが、そういうメソッド内で2〜3秒程度ループ処理をするのはどうかと思い

よくわからんです
スレッドプールというのを使えばいいんですね、わかりました



587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 06:03:21 ]
スレッドプールってwwww
まあ何事も勉強だから止めはしないが
>>582も言ってるけど難しく考えすぎだと思うよ


588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 15:14:57 ]
>>587
>アニメーションのたびにスレッド作ったほうがいいのかな
っていうからスレッドプールもいいんじゃね?



589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 18:42:15 ]
スレッド・プールって何

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 18:43:21 ]
まずググる
それでも疑問があるなら↓のスレで聞け

マルチスレッドプログラミング相談室 その8
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253521167/



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 19:07:34 ]
・・・・



592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/07(月) 19:24:18 ]
OAPはもうダメっぽいし
Sアプリだけだな

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/08(火) 02:41:10 ]
あえてOAPでリリースする企業も増えてきたし
iPhoneの動向とか見てても個人製作アプリに需要がある事も分ってるはずなのに…
auはアプリ面に関しては常に迷走してる感があるけど
ちゃんと物考えてるのかね?

まあ、作ったアプリ使ってもらえなきゃ意味無いんで
もうドコモに変える予定なんだけどね
OAPの資産がちょっと無駄になっちゃうけど

594 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/11(金) 15:11:53 ]
へぇ

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/11(金) 17:19:07 ]
>>593
無駄っつってもMIDP→iアプリなら手直し少なくてすむじゃん
逆は難しいけどな
今ならAndroidって手もある

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/13(日) 15:29:37 ]
>>586
スレッドをwaitで寝かしといて、notifyで起こす

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/13(日) 15:42:52 ]
それmidpで禁止じゃなかったけ?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/13(日) 15:48:31 ]
あれ?間違ってるか?
アニメーション中に別のイベント発生したらめんどいし、
かといってアニメーション終了を待ってるとその間の描画は誰がするんだ?って話になりそう

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/13(日) 15:50:22 ]
禁止なの?
SEしか知らないからいろいろルール違反してそうw

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/14(月) 12:29:07 ]
すまん、>>598はどういう意味?
どんなゲームでもアニメーション中に
イベント(キー入力とか?)は発生しまくりな気がするけど


601 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/14(月) 13:09:45 ]
ゲーム作りは素人には難しい
どうしても作りたいなら
専門学校で学ぶ か ゲーム会社に就職しろ



602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/14(月) 13:47:23 ]
それは自分に言い聞かせてるのか…?
ここの住人は最低一度はJavaでゲーム組んだことのある連中だと思うが

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/14(月) 14:11:21 ]
JavaはOAPが初という俺は異端

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/14(月) 22:59:28 ]
>>600
聞いても何の得にもならないけどw
まず、paintはUIスレッドの担当だっていう思い込みがあって、
KeyPressedでアニメーションスレッドをstartすると、アニメーション中にも関わらず他のキーイベント拾ってしまう。
そうなると各イベント処理で、アニメーション中かどうか判定しなきゃならんかと。
であればむしろ、KeyPressedでアニメーション終了を待った(Thread.join)方がいいのでは?
と思ったけど、UIスレッドが待機してるんだから、paint呼んでも無視、serviceRepaints呼んだらデッドロックって状態になっちゃうな。。。

っていうレス。

>>602
それは心強い!初MIDPですw

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/15(火) 14:30:04 ]
OAP搭載機少なすぎるだろ
ソフトバンクは公開面倒くさいし

606 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/15(火) 18:56:33 ]
MIDP実行環境は、Android搭載機が主流になるんだろうね


607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/15(火) 20:38:59 ]
OAPって半透明使えるんだよね

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/17(木) 15:50:33 ]
質問です。
画像ファイルを読み込みたいのですが、Softbank携帯の場合、格納されるディレクトリの
パスは以下であっていますでしょうか?(機種によって違ったりしますか?)
Connector.open("file:///ms/PRIVATE/MYFOLDER/My Items/Pictures/" + filename);


609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 18:01:26 ]
まう

610 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/18(金) 18:26:19 ]
ごめんなさい
OAPしかわかりません

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 20:12:47 ]
>>604
レスthx
なにやら難しい実装ですね

自分はSpriteクラスのnextFrame()的なものを全描画オブジェクトに持たせて
アニメパターンの変更とかはオブジェクトの状態フラグで管理してる
この実装でアニメーションも1フレーム毎に管理できるしね
プロじゃないんでこれが定石なのかは知らないけど



612 名前:608 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:42:53 ]
↓が正解のようですね。お騒がせしました。
"file:///ms/Pictures/" + filename
"file:///mc/Pictures/" + filename



613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/20(日) 23:15:53 ]
自己解決なにより

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 11:52:43 ]
HTTP接続で、取得先のコンテンツが文字化けしてしまいます。
ASCII文字は文字化けしないので、コーディングの問題だとは思いますが解決策がわかりません。
HTTP接続は問題ありませんので、データ読み込み部分に問題があると思っています。

読み込み部分のコードです。
// HttpConnection c;
// StringBuffer b;

is = c.openDataInputStream();
int ch;
while ((ch = is.read()) != -1) {
b.append((char) ch);
}


615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 12:35:32 ]
ヘルプだとStringBufferじゃなくてInputStream使ってデータを読み込んでるようだから
InputStream使って試してみれば

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 14:42:38 ]
内部で扱えるエンコードは端末依存だから自前で変換が必要かも。
もしだめならいったんInputStreamでhogehogeしたあとに対象のクラスに渡すしかない。
端末によってはUTFのBOMの扱いでコケてる可能性もあるね。

617 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/26(土) 15:03:12 ]
うーん、いろいろ試行錯誤していますがよくわかりません。

ちなみに「あ」だと82 A0ではなく0A 3F A0 0Aになっちゃいます。
どう見ても実装が悪そうです。

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 15:42:27 ]
is = c.openDataInputStream();
int ch = is.read();

これで 82 A0 がでてそれからどこで化ける?

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 16:03:15 ]
というかSystem.getProperty("microedition.encodin")で返すエンコードしか扱えない

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 18:52:54 ]
エンコード確認からね

621 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/26(土) 20:15:42 ]
>>618
ありがとうございます。
intのままだと正常で、内部エンコーディングもSJISです。
おそらくStringBufferに(char) chしているあたりでこけているみたいです。

ついでに、、
InputStream()とDataInputStream()の違いって何なのでしょうか?
どのように使い分けるべきなのかいまいちわかりません。



622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 21:58:36 ]
仮にサポートされてるエンコーディングでもバイト単位で処理しちゃったら化けるだろ

623 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/27(日) 00:45:32 ]
解決しました!
内部に文字列ではなくByteArrayOutputStream()で保持することで大丈夫でした。

むやみにtoString()は使うなってことを体感しました。

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 01:06:11 ]
なんらよくわからんが、解決したんならよかった。おめでと

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 01:21:31 ]
単純に考えてintをcharに格納してそのままほげほげしたからじゃないの?
>>622でFAじゃん。
>>614が理解してるかが問題だと思うんだが。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 01:53:44 ]
>>622でFAだとしても代替策を用意していないからだめ

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 15:01:20 ]
JavaのStringの内部文字コードはUCS2のみ。それを知らないと一生地を這う

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 18:22:55 ]
ほう、0xFFFF以降は無視か

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 19:34:08 ]
MIDPってサロゲート対応してたっけか?

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 22:40:24 ]
プロファイルは関係ない。
CDCならサポートしてるからCDC上で動くMIDPなら扱える。

だいたいjavaが採用してる文字セットはunicodeで符号化方式はUTF-16なんだからUCS2とはいわない。
UCSの0x0 - 0xffffの範囲のみをUTF-16で符号化すればUTF-16とUCS2は互換性があるがこれはUCS側が配慮しただけでこれらは全くの別規格だ。

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 22:41:57 ]
byte配列にsubstring的なことをするのはどうすればよいでしょうか?



632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/28(月) 00:23:37 ]
それ質問するようなことなの?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/28(月) 01:13:57 ]
少なくともそれを決める権限はおまえにはないわな。

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/28(月) 02:13:19 ]
>631
System.arraycopy()で単に配列のコピー。
内容が一致した要素から何バイト抜き出すなんてことは自分で実装する。

ケータイアプリ関係ないしプログラム初心者みたいだから>632の指摘なんだろう。
>633はちょっと話かみ合ってない気がするがいちいち突っ込むなってことか。

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/28(月) 03:25:29 ]
下火になったここ最近は初心者と中級者ぐらいしかいないように見える
質問スレ兼ねてんだから初心者には優しくせんとな
回答もらってお礼も言わずいなくなる初心者が多いのも問題だけど

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 19:57:14 ]
iアプリだと、
網とのやり取りはSJIS、Java内部ではUNICODEだけど、
文字コードの変換はAPIが全部やってくれるよ。

docomoが提供しているサンプルプログラムのとおり実装していれば、
文字列の切り出し・比較・コピーなんかで躓くことはないです。

637 名前:デフォルトの名無しさん [2010/07/01(木) 21:53:08 ]
オープンアプリやSアプリの場合は?

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/02(金) 22:13:14 ]
Iアプリならサンプルプログラムのとおり実装していれば動きます(キリッ

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/03(土) 00:38:37 ]
iアプリは別スレがあるだろ

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part21
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1276164970/

640 名前:デフォルトの名無しさん [2010/07/08(木) 12:11:07 ]
OAPってファミコンより酷い?マシ?

641 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 15:41:18 ]
どっちだと思う?



642 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 17:46:58 ]
拡大縮小回転用に、RGB取得して変化量計算して表示したら遅いのなんの
RPGだからまだどうにかなるけど、アクションだとこれはきついな・・
みんなOAPでの拡大縮小回転は諦めてる?

643 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 17:51:04 ]
うん。あきらめてる

644 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:00:47 ]
45度回転と2倍、1/2倍程度だったらまだどうにかなるし
せっかく作ったからちょっとは使いたいな・・・
でも縮小するぐらいなら最初から小さい画像用意したほうがいいしな・・悲しい

645 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:19:59 ]
10%刻みとかでロード画面ででも前もって拡大縮小したイメージを使い回すとか
それより動的な画面で半透明合成する上手い方法って無いかな?無いよな…
静止した背景から半透明合成するのは一応実用レベルで実装できるけど

646 名前:デフォルトの名無しさん [2010/07/16(金) 18:12:24 ]
OAPで2chブラウザって難しいよね・・・レコードストアが少なすぎるから・・・

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 19:53:21 ]
レコードストア以前に通信量制限

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 20:15:24 ]
それか
一回の通信で受信は32KBまでで
一日に送受信で3MBまでという縛りか

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 20:19:52 ]
このスレでさえ150KB位あるんだからダウンロード無理だなw

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 21:01:20 ]
通信料よりも通信確認がうざすぎて使えない

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 21:17:25 ]
>一日に送受信で3MBまで
OAPのダウンロードもこれに入ってるんだよな
300kのアプリ作ったら一日10回しか実機テストできないとか
もう笑うしかない



652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 21:41:34 ]
頻繁な実機テストというとアクションゲームとかかな

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/20(火) 02:01:42 ]
XPのSP2でEclipse使って
creation.mb.softbank.jp/column/column_02_04.html
上記サイトの S!アプリ開発ツールでS!アプリを実行し動作検証 までやって
Eclipseの実行押してMEXA EmulatorのUntrustedでインストールを選択してokしたところ、コンソールに
###[AMS Install Error](65): MIDlet verification error(-9). と出るだけでMEXAは起動しませんでした
原因とか教えてくださいお願いします

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/20(火) 02:08:59 ]
クラスが26個以上あるとか

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/20(火) 02:44:07 ]
>>654
クラスは HelloCanvas と HelloMIDlet の2つだけでした

Hello.jadに必要事項は記入してあるのですが、マーカーを見たところ
起動MIDletが選択されていないか、アプリケーション名が設定されていません。
との表示がありましたので、設定を最初から見直してきます

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/20(火) 23:23:49 ]
>>653 >>655
他者解決しました

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/21(水) 10:07:44 ]
今さらだけどMEXAのEclipseプラグインて2.1対応なんだよな。
いい加減2.3対応に直せと。

プロジェクトごとにパス直すのもいいけど、ココ↓テンプレに入れてもいいと思う。
ttp://d.hatena.ne.jp/tomo3i/20090417
流石に再配布は禁止だろうか・;(`ε()゙


658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/21(水) 16:28:54 ]
オープンアプリで音ゲーを作るのってどうしたらいいんでしょうか。
dojaならmldに同期イベントを入れることができるみたいですが。
S!アプリのPhasePlayerにも同じような機能はあるんですかね。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/21(水) 16:30:47 ]
ちなみにOAPで太鼓の達人でてるんだが、どうやってんだろ
機種によって音ずれまくり?


660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/22(木) 03:33:20 ]
OAP対応はKCP+機が多い
KCP+は全機種CPU同じ

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/24(土) 00:03:19 ]
3キャリア対応させるつもりなんですが画面サイズは240x240で作るべきですかね
(0,0)を原点とした座標指定で、240x268とかで作ると、240x240の機種だと下の28ドットが消えるであってますか?



662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/24(土) 05:11:04 ]
公式見ろよw

663 名前:デフォルトの名無しさん [2010/08/02(月) 16:58:27 ]
実機テストって大事だな

664 名前:デフォルトの名無しさん [2010/08/09(月) 23:59:09 ]
あたりまえの

665 名前:デフォルトの名無しさん [2010/08/21(土) 14:50:13 ]
まえだ

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/08/21(土) 14:51:10 ]
あたりまえだのくらっかー?

667 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/01(水) 01:06:19 ]
OAPどうなるんだろう

668 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/01(水) 15:27:56 ]
toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1279853878/100-102

これマジ?

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/05(日) 23:15:46 ]
auはJavaアプリを大幅に強化するみたいね。
OAPとはまた別物だから導入が開始された後の機種でしか動かないだろうけど。

BREWなんて時代遅れのシロモノが無くなってくれるなら万々歳だわ。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/06(月) 01:31:49 ]
>>668
plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1008/31/news085.html

大マジだけどずっと先、対応端末が市場に出回るまではBREWか現OAPでがんばるしかない

671 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/15(水) 04:16:28 ]
auヒドスw



672 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/23(木) 23:51:47 ]
【au】オープンアプリ Part22【OAP】
toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1279853878/210

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/25(土) 21:52:07 ]
振り回されるデベロッパもかわいそうに

674 名前:!omikuji [2010/10/01(金) 01:50:05 ]
しばらくはあう終了か

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/01(金) 13:06:00 ]
autopauseか

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/02(土) 08:34:19 ]
現行の機種じゃ使えないんでしょ
つーことは開始時はほとんどのユーザーが使えないわけか
やっぱアプリが使えるかってのはでかいよ

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/03(日) 14:21:26 ]
>>675
おぬし何者?

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/08(金) 23:19:09 ]
すいません、質問です。

S!アプリをEclipse+MEXAで作っているのですが
実機(SHを除く比較的新しい機種)でエラーが発生しています。

java.lang.NoClassDefFoundError: com/j_phone/util/GraphicsUtil

最初、GraphicsUtil.drawRegionlを使っていたので、これを全て
javax.microedition.lcdui.Graphics.drawImageに切り替えました。

これでGraphicsUtilクラスは全く使用していないのですが
それでも同じエラーが発生しています。

何か心当たりがありましたら、ご教授願います。


679 名前:678 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:46:18 ]
誤記がありました
×javax.microedition.lcdui.Graphics.drawImage

○javax.microedition.lcdui.Graphics.drawRegionに切り替えました

です、失礼しました

680 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/11(月) 00:37:43 ]
ソフトバンクか

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/12(火) 09:53:32 ]
import宣言が残っているに1俵




682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2010/10/12(火) 18:16:31 ]
ecllipseでMEXAをやろうとしたのですが
jadファイル設定の時に起動MIDletの設定という項目がありません
ここまでソフトバンクのコラム通りにやっているのですが
どうすればいいのでしょうか?

683 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/13(水) 11:46:21 ]
ヘルプにやり方書いてあったしorzそして今度は
>>653の状態になった。一体どうすればいいんだこれは


684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/13(水) 15:13:44 ]
>>683
>>657 で解決したりしない?


685 名前:678 mailto:sage [2010/10/13(水) 17:33:36 ]
問題解決しました
コンテンツアグリゲータのアップローダーに不具合があったようです
さすがに気付きませんでした


686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/14(木) 01:26:41 ]
>>684
ダメですね・・・。結果は同じでした。

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/16(土) 20:16:49 ]
Eclipseのバージョンは?

688 名前:682 mailto:sage [2010/10/17(日) 18:20:06 ]
3.6.0です

689 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/25(月) 19:51:59 ]
エクリプスとやらは使わずに
普通のテキストエディタに書いてやってるので
私には皆目検討もつきません
ごめんなさい
力になれなくって

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 17:27:25 ]
EZアプリ(J)の情報出てる

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 17:36:40 ]
GLを基本とした独自拡張らしいね。
Docomoと比べた機能比較表を誰かつくってくれ〜。



692 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/27(水) 18:00:33 ]
KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (J)
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html

これか


693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 18:01:35 ]
オープンアプリそのまま使えそうな感じ?

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 18:02:33 ]
OAPってBREWで無料配布されるのかねえ。
それともくみこみかかな??

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 18:11:49 ]
>通信時には、必ずユーザーに対し接続前確認を行います。
さてさて。


696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 18:21:28 ]
www.kddi.com/corporate/news_release/2010/1027a/besshi.html
これ見る限り組込だから旧機種は従来通りBREWだね。
つーことで普及に最低2年。

1. 2年内に新プラットフォーム発表
2. オープンアプリと同じ運命に
3. Androidに喰われる
た5. EZアプリ(J)に移行

さてどれだ。


697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 18:33:58 ]
オープンアプリにちょろっとヒゲが生えたような程度の仕様強化・・・

698 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/27(水) 18:35:05 ]
>>696
まんまオープンアプリじゃないかwwwwwwwww

699 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/27(水) 20:20:12 ]
EZ番号が取得可能になったり、jarサイズが2Mになったり、公式でも使えたり
かなりパワーアップはしたな。
ただ、通信確認が必ずあるみたいで、オンラインゲームやブラウザアプリなどは無理だな。
はっきりって遅いけど、ないよりましか・・

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 20:43:05 ]
>>699
いちど開いたらそのままにしておけばよいとおもうが・・・、
だめなのか?

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 21:24:15 ]
HTTP通信でそのメソッド使うたびに確認でるとかじゃね



702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/27(水) 21:26:09 ]
キープアライブが切れたらダイアログでるのかね。
あと自前のプロトコル実装はさせてもらえなさそうかな・・・。

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 01:44:06 ]
オンラインゲームでないゲーム中心に作ってるものとしては、
通信確認なんて全く問題ない

704 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/28(木) 01:49:23 ]
カメラ機能も電話帳アクセスもデータフォルダアクセスも電話機能も
他のアプリとの連携もGPS機能も
何も利用できないままか
変わったのはサイズ制限の大きさと
SDカードへのアクセスが可能になっただけ

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 01:51:18 ]
>>704
ツール中心の人には辛いかもね
それでも、オープンアプリがここ最近搭載されていなかったから
戻ってきたんだと考えるとこの仕様でもありがたい

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 01:55:21 ]
またBREWのJBlend上か
3Dグラフィックス対応とあるがどう実現してるんだ?


707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 01:58:04 ]
>>692では3D用のAPIに非対応とあるのに
>>696では3Dグラフィックスの描写が可能とある


708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 01:59:38 ]
>>692
仕様見る限り
新しい携帯でもオープンアプリ用アプリはそのままDLして使っても問題なさそう?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 02:03:17 ]
知らんがな(´・ω・`)

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 03:53:06 ]
oapが糞だと言われてるのに馬鹿なのかね

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 08:03:36 ]
あと何年たってもスマートフォンは日本で根を張らない気がする。
androidを盛り上げようとしているのは技術者中心で、これはいつもの流行らないパターン。
一般人にはiPhoneの二番煎じ的意味合いが強すぎ。
今後も日本はガラパったままで、auがjavaアプリを選択したことが吉とは言わないまでも
スベることはないと思うに1票。




712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 12:48:45 ]
16MB使えてもこんな制限じゃ使い道ねえよ

713 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/28(木) 12:50:41 ]
auはマジビビリだな

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 13:14:22 ]
通信毎の確認なのか、1度目の通信のみなのか。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 13:20:32 ]
以前、URL開くだけのテストアプリ作ってやったけど
毎度毎度確認させられたよ

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 13:43:46 ]
>>715
まだ搭載されてる実機でてなくない?
てか拡張APIのリファレンスって何処にあるかわからんかった。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 14:09:09 ]
オープンアプリの話だよ

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 14:27:58 ]
rs256kbって微妙だねー
オープンアプリと基本変わらん

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 15:36:15 ]
rs256kbってどこのこと?

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 15:48:09 ]
>>719
>>692
保存ファイル 256キロバイトまでのレコードストアに対応しています。
ってところ

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 16:28:08 ]
>>720
なるほど。

MIDP2.0ってPNGファイル作成できたっけ?
出来るならRGBA8888形式で1Dot4byteあたりでストレージ代わりに使えるんだけど。




722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 16:57:46 ]
ストレージ代わりできるの?

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 17:21:27 ]
PNGなりBITMAPなりを作成できて保存できるのであればっておはなし。
APIみてないから作成、保存はしらないけどね。


724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 17:29:16 ]
>FileConnection (JSR 75)

このAPIつかってSDカードにアクセスするみたいだけど
ファイル操作とか出来るってことなのかな?


725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 17:32:47 ]
ggrks

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 18:13:51 ]
PIM操作できるようになったんか

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 18:19:45 ]
>MascotCapsule V3.0
>OpenGL ES

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 18:24:11 ]
>サービス開始時点で対応している携帯電話は、富士通東芝製の「T006」のみ。

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 19:10:48 ]
ナイスですね

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 21:00:41 ]
>>698
ベースはOAPでも、まんまじゃねえよ。
貶めたいならもっとよく考えることだな

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 21:03:28 ]
今回のjavaはネイティブアプリでしょ。
仕様が微妙なのはまんまだが。



732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/28(木) 21:26:34 ]
>>718
オープンアプリは35kBとかそんなレベルだぞ。
それに比べたら、全然まし。
2Dでオンラインゲームでないゲームなら、他キャリアと遜色ない
レベルは作成可能だとは思う。
3Dゲームは知らね。

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 00:50:33 ]
問題は普及するかだな
OAP搭載機減ってるのに
Ezアプリ(J)を積む機種が増えるかどうか

734 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/29(金) 01:08:53 ]
ファミコンからスーパーファミコンにレベルアップしたくらいの進化?

それとも
ゲームボーイからゲームボーイカラーへの進化程度?

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:16:40 ]
PS3 120Gから160Gにレベルアップしたくらい

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:18:54 ]
そんな程度で大丈夫か?au?

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:26:04 ]
FCからSFCへ程度はあるんじゃないか?
レコードストアが増えたし
FileConnectionでSDカードのファイル操作が出来
3Dグラフィック描けるようになったし
画像サイズも大きいものが扱える



738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:34:16 ]
JadにRMSの使用サイズちゃんと記載せなあかんのか・・・面倒だな

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:36:22 ]
GPSじゃないけど簡易位置情報は取得できるやんけ
これは進歩じゃないか

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:39:48 ]
EZ番号って何だ

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:41:27 ]
アプリサイズが2MBまで増えたことによって
画像や音がよりたくさん使えるね



742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:46:49 ]
ただ気になるのは
>>696のリンク先の記事では3Dグラフィックス対応とあるのに
>>692の技術情報のほうにはそれについて触れてないってこと
まぁ2011年春の機種からだから
技術情報自体がまだ未完成なのかもしれないけど

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:50:22 ]
>>740
ググレばトップに出てくるだろ

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 01:51:42 ]
通信確認がうざすぎる

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 02:28:15 ]
SDカードへのアクセスは制限とか無いんだろうか

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 11:35:37 ]
BREWアプリにゃアプリ(本体+SD)10MB制限というのがあってだな・・・
Javaがそれを超える存在になれるとは思えない。

BREWのSDアクセス鬼みたいに速いのに勿体無い・・・


747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 13:32:06 ]
>>733
Ezアプリ(J)を出すから、OAP搭載機減ってるんじゃね?

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 14:22:00 ]
つか前回と今回ほぼOPAのってなかつたよね。

タッチパネル積んでないからiPhoneみたいな操作は出来なかったけど、
Appの市場の参入障壁が低ければすでに同じことはできてたんだよな。

まあ日本は囲い込んだり搾り取ったりで毎回こういう展開にはのりおくれてるよね。

せめて国内キャリアくらいはAPI仕様と最低機能の
共通化くらいは果たしてほしかったな、プログラマー的に考えて。


749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 15:06:03 ]
>>747
同じBREW上のJBlendって実行環境らしいけど
どうなんだろう

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/29(金) 15:14:44 ]
来春まで待て

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 00:05:17 ]
多分BMP1.0の端末じゃないとEZアプリJは載らないと思う



752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 11:12:23 ]
オープンアプリと互換あればいいけどね
対応機種出てもアプリがなければ意味が無い

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 14:27:04 ]
互換ってどういうこと?
EZアプリ(J)がオープンアプリプレーヤーでも動いたらいいなってこと?

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 18:36:06 ]
逆じゃない旧オープンアプリのJARがEZアプリ(J)で動けばってことだと思う
MEXA部分をEZアプリ(J)のAPIに変えるだけだと思ってるから
S!アプリの移植がポンポン出るんじゃないかと思ったり

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/30(土) 18:44:41 ]
CLDC1.1/MIDP2.0だから問題ないんじゃない
ヒープにしても通信サイズにしても上がってるから影響ないだろうしさ

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 01:59:36 ]
EZアプリ(J)の仕様を見る限り、ダウンロードリンク形式も含めて
全くそのままで動作すると思ふ

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 10:46:00 ]
縦の解像度だけ特殊だね。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 11:40:33 ]
レコードストアの使用量を明記してなかったアプリは、jadだけ修正が必要だと思う。

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/31(日) 22:24:15 ]
S!アプリって需要あるの?
みんあアイポンに乗り換えてガラケーなんて使ってないのかなとおもったり。

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/01(月) 00:48:40 ]
EZアプリ(J)は外部メモリ対応だけど、読み込める種類とかそこら辺のドキュメント類が出てないから早く出して欲しい

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 01:01:16 ]
最大アプリサイズが2M?あれ?
BREWの最大サイズは10M(2M×5)だよな。
んで、通信時の確認も相変わらずと。
何か、導入を検討中とか言ってた発表の時より劣化してね?気のせい?



762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 01:02:01 ]
>>688
ごめん分からない

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/02(火) 02:09:20 ]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244073489/

764 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/07(日) 01:22:23 ]
kaso

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 12:28:44 ]
公式見る限り、今回のZEアプリ(J)ってのはOAPの代替だよね?
BREWからJavaに完全移行するものとばかり思ってたよ
iPhone気になってたけど、まだしばらくau端末でも遊べるって事か

問題の糞通信確認がどうなってるのか早く知りたい
改善してなかったらiPhone買ってしまいそうだ

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 18:52:37 ]
SDカードに入出力できるだけで大分違う

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/11(木) 20:09:40 ]
>通信時には、必ずユーザーに対し接続前確認を行います。
書いてあるから同じじゃないの?

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/12(金) 19:59:41 ]
これってドコモやソフバンみたく、microSDを用いる事でアプリ容量は無制限なの?

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/13(土) 10:51:21 ]
>>767
見落としてた
これじゃ今まで通り鯖とやり取りする様なツール系アプリは絶望的か
デフォでネット使えるのが強みなのに対戦麻雀すら非現実的じゃん

SDの入出力も恐らくアプリ内で完結する様な縛りがあるだろうし
OpenGLぐらいしか魅力が無いや

770 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/13(土) 23:14:24 ]
S!アプリのことで質問があります。
VGA端末だとQVGAの端末で表示されるよりもサイズよりもアプリのサイズが
1/4になってしまうそうなのですが、みなさんはどう対処されてますか?

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 18:39:35 ]
1/4になってしまわなそうなのでソースの提供をお願いします



772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:11:00 ]
イルボンおkニダ!

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 18:45:47 ]
私が作ったS!アプリで、Image.createImageで帰ってこなくなる現象がでるみたいなんですが、
画像のサイズ制限とかあるんでしょうか。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:43 ]
ないわけがない

775 名前:773 mailto:sage [2010/11/17(水) 13:08:20 ]
831Pで固まるようなんですよね。
new Phraseか new AudioPhraseで帰ってきてない可能性もあります。

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 13:35:02 ]
OAP向けにManagerやPlayerでmidi/wav鳴らしているままで、
そのままS!アプリ向けで出しても
新しい機種なら音鳴るのかな?古いのは鳴らないでいい
PhraasePlayer向けに直す時間がないもので

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 00:39:39 ]
過疎すぎる…国内MIDPオワタね
EZアプリJ?ドコモマーケの怒涛の進撃にかき消された感じ

778 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/30(火) 00:52:33 ]
このスレってだいぶ前から過疎のような
つかム板の俺の見てるスレの全てが以前より過疎ってる気もしなくもない

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 01:01:27 ]
iアプリのスレは盛り上がってるけどな
まぁ元々かなりAndroidに流れたよね
そこにドコモマーケットでとどめだ

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 01:22:18 ]
ソフトバンクはiPhoneだし
auはAndroidだし
docomoはこのスレ関係ないし
需要ないのかもね
EZアプリ(J)とやらも期待薄

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 07:25:00 ]
対応機種出回ってないのに盛り上がれないだろ馬鹿



782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 11:26:08 ]
出回ってるじゃん
SのガラケーやOAP搭載機種の数は国内のスマフォよりはるかに多いよ
問題はどちらも終わってるってことだ

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/30(火) 13:40:09 ]
EZアプリ(J)の話でしょ
いまさらオープンアプリ作っても対応機種は新規に出ないんだし

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2010/12/10(金) 03:23:39 ]
auは何で制限多くするんだろ

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/23(木) 19:54:30 ]
>>783
公式発表通りだと恐らく互換性あるよ
EZアプリ(J)自体OAPに毛の生えた様なもんだし

786 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/03(月) 03:45:28 ]
はやくEZアプリ(J)の端末が欲しい

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2011/01/13(木) 15:48:05 ]
かそ

788 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/22(土) 16:25:59 ]
OAPでネットからDownloadしたZip圧縮されたファイルを展開するにはどうしたらいいの?

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/22(土) 16:27:18 ]
諦めろ

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 02:32:32 ]
知らんがな(´・ω・`)
自分で考えんしゃい

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 02:25:53 ]
jarはzipと同じ方式じゃなかったっけ?



792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 08:51:41 ]
同じ

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 10:47:23 ]
MIDPにあるdeflateはzipの中のファイル単体で使用されている圧縮方式。
なんで、zipファイルそのものの場合、ヘッダをパースしてファイルの本体部分を
まるっと抜き出せばdeflateで解凍可能と思われる。
若干ヘッダとか追加しないとダメだとも思うが。

何のことかわからないレベルなら素直に諦めれ。

DoJaはzip、MIDPはdeflate、BREWはgzとかただの嫌がらせだよなーと。


794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 14:03:27 ]
わかりました
ありがとうございました

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 02:08:24 ]
deflate自前実装?

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:17:23 ]
マニュアルだけ公開してスタブクラスは公開しないとかもうね

www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:24:40 ]
>>692,696

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:29:47 ]
>>797
えっ?

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 01:59:02 ]
KDDI au: ダウンロード > EZアプリ(J)SDK
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/download.html


800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:03:19 ]
Eclipse使ってないお

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:12:18 ]
スタブクラスはエミュレーターに同封と書いてあるがまだエミュレーターインスコしてないから確認してない



802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:17:30 ]
はあ?

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:22:59 ]
エミュのインスコしたスタブクラスちゃんと入ってたよ

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:25:35 ]
OAPと違ってちゃんとサンプルとかあって今回は親切だお
でもandroidに食われそうEzAppliJはきのこれるか

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:28:45 ]
で?

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:40:01 ]
ぽよよん

807 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/29(土) 02:40:33 ]
スタブクラスって何?

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:41:46 ]
ggrks

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:44:47 ]
ダウンロードのページをチェックし忘れたドジさん

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:46:18 ]
ああん?

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:47:25 ]
EZアプリ(J)は始まってないのに終わコン



812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 03:16:50 ]
>>800
バカだろおまえ

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 04:12:25 ]
EzアプリJのエミュレータで一応オープンアプリ動いた。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 04:15:54 ]
エミュのヘルプでは必須項目の属性ないとエラーでインストールできないとあるけど
MIDlet-Jar-Size未記載でレコードストア使うオープンアプリ普通にインストールできたんだが・・・

815 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/29(土) 14:24:45 ]
は?

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 14:36:20 ]
MIDlet-Data-Sizeだろ

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 14:38:29 ]
Ezアプリ(J)は常駐アプリ作れるのかな

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:09:34 ]
サービス一覧 | au by KDDI
ttp://www.au.kddi.com/service/list.html

EZアプリ(J)に関するページは無さそうだね
対応機種はまだT006だけなんだろうか


819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:16:15 ]
サービス・機能 | T006 | au by KDDI
ttp://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/mobilephone/t006/service.html

オープンアプリプレイヤーと書かれているが・・・?


820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:18:42 ]
東芝かと思ったら富士通の機種なのかよ

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 15:46:56 ]
>>820
東芝のモバイル事業は富士通に統合された
だからREGZA PhoneのCMも富士通がやってる
だけどブランドとしては東芝だ

そんでもっとワケ分からんのが、カシオと日立とNECのモバイル部門だ
最初日立とカシオがくっついたんだが
その後その会社がNECのモバイル部門にくっついた
なのでNECカシオという会社から日立の携帯が販売されてる



822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 16:12:35 ]
>>819
これで発売されたのがEzアプリ(J)じゃなくてオープンアプリプレーヤーが搭載されてたら

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 07:51:47 ]
>>821
そうだったんだ。カシオはNECとも別会社作ったのかと思った。

>>819
オープンアプリも対応してるんでしょ。
公式発表してるのに対応してないとかあり得ない。




824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 15:13:40 ]
毎回管理者権限与えないとエラー出るシミュレータってどうなの?

825 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/30(日) 22:08:18 ]
どうなの?

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 18:16:45 ]
>>824
OSの勉強から始めたまえ。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 11:43:23 ]
すみません。


「CLDCコンフィギュレーション」という呼び方はへんですか?
「ATMマシン」と同じことになりますか?

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 15:12:28 ]
俺の場合は話す相手に合わせる

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 17:11:37 ]
ありがとうございました。

830 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/10(木) 06:28:38 ]
CanvasでdrawStringを使うのにpaintメソッドを経由するのでなく、
docomoのgetGraphicsみたいなので使うやり方があるなら教えてください。

831 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/10(木) 13:46:22 ]
GameCanvas使え



832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 13:47:30 ]
>>830
ttp://appget.com/contest/au2007/lecture/lesson3.html

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 14:17:57 ]
こんなかんじ?
class HogeClass extends Canvas implements Runnable {

Image OffScreenBuffer = null;
Image DrawingBuffer = Image.createImage(240,360);
Graphics g = DrawingBuffer.getGraphics();

void run() {
g.setColor(0,0,0);
g.fillRect(0,0,240,360);
g.setColor(255,255,255);
g.drawString("やっほー",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
flushGraphics();
}

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer = Image.createImage(DrawingBuffer);
}

void paint(Graphics g) {
g.drawImage(OffScreenBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}

}

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 14:31:57 ]

Image OffScreenBuffer = Image.createImage(240,360);

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer.getGraphics().drawImage(DrawingBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
repaint();
}

835 名前:830 mailto:sage [2011/02/10(木) 16:08:51 ]
>>831-834
ありがとうございます。
まだCanvasしか知らなかったので、
別のクラスについても勉強してそのやり方を試してみます。

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/20(日) 23:43:28.71 ]
Formの上にStringItemを乗せて300行程度表示しているのですが,上下ボタンのスクロールでは最後の行まで表示するのに時間がかかってしまいます.
そこでページスクロールのような機能を実装したいのですが,どうしたらよいでしょうか?

837 名前:836 mailto:sage [2011/02/20(日) 23:48:11.87 ]
連投すみません.
今問題になっているアイテムはStringItemではなくChoiceGroupでした.
行数も300行ではなく100行です.
解決した問題とごっちゃになっていました.すみません.

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:29:03.92 ]
100個も項目あんのか・・・

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:38:50.84 ]
私は素人だけど生意気にも提案してしまってもいいですか?
Form自体にはにはページスクロール機能は無さそうなので
ページごとにFormを割り当てて
ソフトキーなりボタン的なItemなりで「次のページ」「前のページ」とかでFormを切り替えていくというのはどうでしょう?



840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:40:12.95 ]
100個から10個前後を選ばせるような内容なので・・・
せめて(10個から1個)×10組などであったならもう少しやりようはあったのですが.

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:41:05.77 ]
つまり現在のFormをいくつかのページとして分解するという意味です。はい



842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:42:56.13 ]
>>839
ありがとうございます.やっぱりできないか.
Form切り替えは最後の手段と考えていたのですが,仕様とあきらめこれで実装します.

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:48:54.42 ]
ChoiceGroupやめてCustomItemでページスクロールできるItem作っちゃえよ

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:49:45.99 ]
>>843
無駄な作業が増えるだけ

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 01:53:04.05 ]
自前でcanvasに作ったほうがいいんじゃないかな

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 02:05:21.37 ]
製作の手間をかけてユーザーの使いやすいインターフェースを作るか
製作の手間を省いてユーザーに手間をかけさせるか
2者択一か

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 15:13:33.57 ]
MIDPで新たにアプリ作る価値ある?
iアプリはまだユーザーが多いし、ドコモマーケットもあるけど
MIDPは、auはオープンアプリなくなるし、ソフトバンクは自由に配信出来ない
Androidにすべきか?

848 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/25(金) 15:58:55.20 ]
オープンアプリはEZアプリ(J)に生まれ変わります

849 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/25(金) 16:22:04.98 ]
>>847
AndroidでもMIDPアプリが動くわけだから、MIDPで作っておけばほとんどの携帯端末で動くようになる
MIDPアプリは、同時に事実上のAndroidアプリでもあるわけだからね


850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 16:30:42.20 ]
マジか?じゃあAndroid上でそのままオープンアプリ動いたりする?

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 17:43:49.64 ]
>>848
EZアプリ(J)って、今後の機種全部に搭載されるの?

>>849
どこ情報?



852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 19:18:25.63 ]
>>850
動かん

853 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/25(金) 19:33:58.90 ]
>>819
そのページからオープンアプリプレイヤーの文字が消えただけじゃなく
その機種の取扱説明書にEZアプリ(J)について一切触れられていないんだが?

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/25(金) 20:10:44.50 ]
>>853
EZアプリJはオープンアプリとは別物なので、オープンアプリプレイヤーの文字がなくて当然。
EZアプリJはわざわざ触れたくないだけだと思う。実際にこの機種見てみたけど、
MIDPで作ったjavaアプリは動作する。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 14:21:20.49 ]
MIDPはオワコンってことでOK?

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/26(土) 21:34:25.53 ]
日本国内ではな・・・海外ではMIDP使ってるとこあんのかな

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/27(日) 22:22:38.77 ]
EZアプリJも一部の機種みたいだし、新たに覚えるもんじゃないね・・

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/28(月) 02:27:08.45 ]
EzFactoryにはT006に搭載とあるのに
T006の説明には一切何もない・・・実機入手した人じゃないと分からんな

859 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/02(土) 16:34:48.68 ]
kasottennne

860 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/18(月) 17:19:17.84 ]
OAPでZIPやLZHファイルを解凍って自分で解凍のプログラム組まなきゃならんよね
面倒だ

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 17:33:42.17 ]
コンプレッサーを自分で書いてもいいんじゃねえか?
でもJavaならBSDなZIP操作APIとかありそうだけど。



862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 18:01:51.09 ]
オープンアプリでPushRegistryって使える?

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 18:05:30.41 ]
オープンアプリはTCPもUDPも使えないので無理

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/02(木) 14:52:52.91 ]
時代はスマートフォンなのにMIDPとか意味あるの?

865 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/02(木) 17:12:54.69 ]
さあ?
でもスマホにしない人たちは使うんじゃない

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/04(土) 17:26:57.33 ]
個人的にはスマホの必要性がわからん
携帯以上PC未満って何にしても中途半端すぎ
でも携帯ゲーム機代わりとしては優秀だとおもう

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/13(月) 14:29:53.34 ]
まあEZアプリ(J)が夏モデルからまさかの全機種搭載になったから
生き残る可能性は出てきたのかな

868 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/15(水) 00:35:11.77 ]
ksk

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/15(水) 00:54:56.62 ]
gnsk

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/15(水) 20:30:05.17 ]
勢い付いてる無料ゲーム付きSNSを使いたい客層が
他キャリアに離れてって今頃必死なんじゃないの

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/19(日) 09:19:51.27 ]
KDDIはGREEと提携してるからそういうことはないけどね
GREEよりモバゲのほうが割とOAPに力入れてたのは皮肉だけど



872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/19(日) 10:44:25.28 ]
まあ致命的な問題として、 EZ番号とれないってことがあるけどね

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/19(日) 13:50:06.70 ]
ダウンロードするURLを動的生成して、
そこからOAPのJAD/JARを落とす仕組みで対応してたよ
だからモバゲのアカウントでランキング対応できてた

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/19(日) 13:54:31.93 ]
それだと完全じゃないんだよ。ブラウザから送出されるのは詐称は無理だけど、
その方式だとセッションハイジャック的なことが可能だから完全ではない。

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/19(日) 14:22:29.59 ]
まぁOAPで課金やってるのは見たこと無いからいいんだろうけど
ランキングの改ざん程度だし

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 17:50:17.59 ]
超初歩的な事を聞くんだが・・・
javaxって拡張されたパッケージなんだよね?
jdkに入ってない場合ってのもあるの?

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/30(木) 09:14:33.64 ]
スレチ

878 名前:天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/01(金) 19:14:27.78 ]
>>869
ハッァアアァアァァァァァァァァァアァアァァァアァァァァァァァァ?????????????????


879 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/06(水) 16:09:31.78 ]
オープンアプリの質問
プリセットインストールされてるオープンアプリの「モン太の説明」ってアプリで
アプリの検索とかでEzWEBを開いてるけどあれってどうやるの?


880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/06(水) 16:26:23.64 ]
>>879
javax.microedition.midlet.MIDlet
platformRequest(String URL)

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/06(水) 16:39:02.54 ]
RFC2806の定義どおりなら電話も開始できるのかな



882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/10(日) 19:27:02.40 ]
ひょっとして、今現役のプラットフォームで
FM音源を使ってるのってS!アプリだけなのかな
Sにiアプリを移植すると「ええ音や…昔を思い出すな…」
としばらく聞きいってしまうことが多い

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 16:17:06.96 ]
やべえ
クリックミスでホームページ取り込みソフト作動させちまって
↓のサイトからアク禁くらっちまった・・・orz
ttp://godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/15(金) 22:51:53.95 ]
串使えば

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 10:24:35.30 ]
>>883
これを機にMIDP2.0を止めるのはどうよw
採用されてるのはEZアプリJ,S!アプリ,Nokia,BlackBerry...

未来ないよもう

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 05:14:52.84 ]
管理者に事情を説明してアク禁の解除をお願いしてみたら?

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 19:20:07.51 ]
公式の英語のやつ読めるだろ
あれで十分だろ

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/17(日) 21:18:28.88 ]
自分も以前wget使ったらアクセスできなくなったけど、しばらくしたら戻ったよ

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 02:19:33.64 ]
英語読めるようになったほうが色々と便利だろうに


890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/21(木) 16:01:55.06 ]
英字新聞とかは読めんけど英語のAPIリファレンスとかは
なんとなくで不思議とちゃんと読めてるわw
お前らもそんな感じ?

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/21(木) 17:09:25.35 ]
APIリファレンスもちゃんとは読めてないな……

考えるな! 感じろ!



892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/21(木) 17:20:28.32 ]
freebsdスレでも似たようなレス見たな
流行ってるのか?ブルー・スリー

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/21(木) 18:02:46.96 ]
流行というか英語苦手な時の常套句のような

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 17:30:25.87 ]
そりゃ英字新聞に比べたらAPIリファレンスは見慣れた語句が多いからな
逆に英字新聞読めるけどAPIリファレンスは良く分からん人もいるだろう

895 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/02(金) 20:44:22.82 ]
携帯で撮った写真をSDカードに保存してEZアプリ(J)で読み込む、みたいな事って出来ないんですかね?

FileConnection.list()で一覧取得しようとしても
list()の戻り値にフォルダが1つも入ってなくて、肝心の写真フォルダにアクセスできないんですが・・・

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/02(金) 21:01:49.26 ]
一応念のため訊くけど
jadにOAP-Backupの項で"Y"入れてる?

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:さげ [2011/09/02(金) 21:04:56.71 ]
ezappli(J)って対応端末増えたんだな

KDDI au: 技術情報 > EZアプリ(J)
www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html

FileConnection (JSR 75) に関する記述は無いな
microSDカードのどことアクセスするのかくらい書いていてもよさそうなのに


898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/02(金) 21:10:15.16 ]
>>896
jad内にOAP-Backup: Yは記述してあります
一応アプリ側で保存したファイルはlist()で取得できるので、SDカードそのものにはアクセスできているようです

>>897
そう、記述が無いんですよね・・・
ググってもEZアプリ(J)でFileConnectionを使用した場合の挙動について詳しく書かれているサイトが見つからないし
KDDIのいつもの不自由制限仕様って事なんですかねぇ・・・

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 00:06:25.24 ]
>>897のサイトにあるとおり「バックアップ」ができるのであってEZアプリ(J)で「バックアップ」したファイル以外は読めないってことなんじゃね?
その公式サイトのJadのとこの読む限りそう読み取れるが

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 01:05:27.84 ]
そもそもOAP-Backupの項目は
『アプリ自体をSDカードへコピーできるかどうか』
の設定なので、FileConnectionとは関係ないかと
(記述無し、またはNを設定した場合でもFileConnectionは使える)

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 17:39:33.71 ]
EZアプリ(J)でmicroSDカードに保存した場合どこのフォルダに保管されるんだろう
実機ないからわからんないや



902 名前:895 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:31:30.69 ]
100円ショップでmicroSDリーダ/ライタ買ってきて保存場所調べてみました。
アプリ側で"file:///sd/test.png"として保存したファイルは
PC上で見た場合に"F://PRIVATE/AU_INOUT/oap/fodata/test.png"となっていました。

ちなみにカメラフォルダは"F://DCIM/100KTS3Y/"
フォトフォルダは"F://PRIVATE/AU/DF/D_PA/"でした。
すごく・・・無理ゲ臭がします・・・

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/05(月) 21:50:21.52 ]
ディレクトリトラバーサルを見つけて先駆者となるんだ!

904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 12:50:56.67 ]
そりゃフォトフォルダ触れたら大変な事になるわなw
テトリスやってる間に裏でプライベートな写真全部引っこ抜かれたりして

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 14:36:38.04 ]
一応SDカードにアクセスする前に「アクセスを許可しますか?」って警告は出るが
起動毎に許可するを選ぶとアプリ終了するまでアクセスし放題になるんだよね
そのまま"ハイスコア送信"と称してSDの中身も一緒に送信されちゃう恐れもあるから
やっぱりセキュリティ的にアクセスさせてはくれないのかね・・・

まぁ写真フォルダにアクセスできないのはまだしも
PCを使わないと携帯端末内⇔アプリ用SDフォルダ間でのデータ移動すら出来ないってのがつらいんだが

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 18:46:09.82 ]
"../../../photo.jpg"みたいにアクセスはできないの?

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 20:13:59.54 ]
>>906
>>903

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 14:05:24.91 ]
VB、VC、C++や普通のWeb開発(HTML,ASP,JavaScript,CGIなど)は
大丈夫だがJava未経験の俺に教えてください。
MIDP2準拠のAPIだけでローカルにファイル入出力したり
外部サイトからデータを取り込んだりは可能ですか?
あと、未だにWin2000のためJ2MEをインストール出来ないのですが
J2SEのSDK ver.6のみで開発可能ですか?
MEの説明見ると「CLDC/MIDP、CDC/FP/PBP/AGUI、BD-J を 1 つの SDK に統合」
などと書いてるのでJ2SEだけじゃ駄目なのかという気がしてるのですが・・・

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 14:27:13.20 ]
>>908
J2MEはJ2SEに内包されている。
J2SEをインストールすればok。

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 16:09:46.42 ]
>>909
レスありがとう
J2SEの旧バージョンにはJ2MEの旧バージョンも含まれてるということですね
どっかのサイトに両方入れなきゃ駄目と書いてたのでこのままじゃ開発
出来ないと思ってました、ちょっと試してみます

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 17:29:12.01 ]
WTKが足りないことに気付きダウンロード使用としたら
どちらのページから飛んだ先のダウンロードページも
空なんですが見るとこ間違ってますか?

www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html
java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_5_2.html



912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 17:41:58.00 ]
ちゃんとダウンロードできるよ
javascriptとかcookieとか無効にしてるかブラウザの問題っしょ

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 17:50:04.35 ]
>>912
サンクス、行けました
javascriptオフにしてるの忘れてた
とりあえずHelloWorldも動いたので開発環境は
整ったみたいです
しかしfirefox再起動してjavaプラグインが入ったら
PCが凄い重くなったな・・・こんなもんですか?

あとSアプリ開発の時は、SBのサイトで推奨してる
EclipseとMEXAのSDK使ったほうがいいんですかね?
Eclipseスレで聞いても大丈夫かな

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 17:52:19.53 ]
ただアプリは出来ればMEXA使わずにMIDP2.0だけで
何とかしたいと思ってます
MEXA使わなければWTKだけでSアプリ作れるかな?

915 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/29(火) 04:18:02.76 ]
Java初心者で尚且つプログラミング初心者でもあるんですが
果敢にもオープンアプリでゲームでも作ってみようかと挑戦してるんですが

端末から発生したイベント内(たとえばキー入力や一時停止で呼び出されるメソッド)から
ゲームを処理するクラス内で使ってる変数等の内容を変更するのってスレッドセーフですか?


class MyGame implements Runnable{
public boolean p = true;
public void run() { while(p) { ゲームの処理とか... } }
}

class MyCanvas extends Canvas {
MyGame mygame = new MyGame();
public MyCanvas() { new Thread(mygame).start(); }
public void keyPressed(int k) {
if(k!=0) mygame.p = false; //ボタンを押したらゲームを終了させるみたいな
}
}



916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/29(火) 04:53:24.75 ]
volatile

917 名前:デフォルトの名無しさん [2012/01/22(日) 20:17:45.97 ]
なにそれ

918 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/28(水) 16:37:57.54 ]
JDK1.6.0とJKD1.7.0のどっちを使って開発したほうがいい?
Java6はUpdate31でJava7はUpdate3らしいけど
どっち使えばいいのか分からない


919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/28(水) 17:09:02.90 ]
新しいリリースを使うのが当然だろう
7使え

920 名前:デフォルトの名無しさん [2012/04/24(火) 00:28:50.83 ]
過疎るほどに
今はスマホの時代か

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/04/28(土) 09:00:47.91 ]
ガラケーなんて、業務用やらくらくホン系以外ほとんどないご時世








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