- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/02(金) 21:14:48.05 ]
- >>819
なぜテストしなかったの? コードを走らせてみれば一目瞭然なのに。 少なくとも俺の環境では>>816-817の言う通りになったけど。 で、>>811や>>814のようにループで処理するとなめらかに動くのは なぜか適度にKeyReleaseが無視されているからだとわかった。 それを確認するには下の2つのコードを動かしてみればいい。 ループがあるとほとんどグリーンの円のみが現れるが、 ループが無いとグリーンとレッドの円が交互に現れる。 # ループを通した例 wm geometry . 500x500 canvas .c -bg white pack .c -expand 1 -fill both bind . <KeyPress-a> {.c create oval 0 245 10 255 -fill green -tags en} bind . <KeyRelease-a> {.c create oval 0 245 10 255 -fill red -tags en} proc main {} { .c move en 3 0 update after 10 main } main #ループ無し wm geometry . 500x500 canvas .c -bg white pack .c -expand 1 -fill both bind . <KeyPress-a> {.c create oval 0 245 10 255 -fill green -tags en; .c move en 3 0; puts 0} bind . <KeyRelease-a> {.c create oval 0 245 10 255 -fill red -tags en;.c move en 3 0; puts 1}
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