- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/22(水) 13:51:26 ]
- ネットなんかやってないで数学勉強してこいよ
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/05(火) 02:37:08.83 ]
- 立体をワールド空間に配置する場合どちらの方法が良いとされていますか?
移動行列A (中心座標XYZ) 回転行列B 拡大行列C の情報を与えて(0,0,0)を中心とする頂点群に(CBA)を乗じる 中心座標(x,y,z) 回転行列P (0,0,0)→(x,y,z)行列Q (x,y,z)→(0,0,0)行列R を使ってある位置に存在している頂点群に(RPQ)を乗じる 仮にDrawCube(x, y, z, 2w, 2h, 2d, rotx, roty, rotz)という関数を呼んだとすると 前者の頂点は(-0.5,-0.5,-0.5)と(0.5,0.5,0.5)を対角とし 後者の頂点は(x-w, y-h, z-d)と(x+2, y+h, z+d)を対角とします
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/06(水) 00:50:32.79 ]
- 別に良いも悪いもないよ
例えば太陽の周りを回る地球の動きを再現するには 前者と後者両方必要だろ
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 14:48:46.68 ]
- おまいら頭いいな
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 19:47:13.48 ]
- おまいらえらそうに言ってるけど
今回の日食がなぜ東からじゃなくて 西から順番に起こってるか説明出来ないんだろ
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 19:49:26.75 ]
- そっちの方が食べやすかったんだろ
俺もクッキー食べる時は西からだし
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 19:49:54.38 ]
- ? 太陽と比べ月は遅いんだし、影が太陽の動きと逆なのは当然じゃん?
- 419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 19:56:14.66 ]
- いやバターたっぷりのクッキーはおいしいだろ
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 20:00:21.64 ]
- 金星の太陽面通過は、地球の北半球から見て金星は左から右に横切った。
これは、それぞれの公転軌道上の速度で金星が地球より速く、 文字通り金星が地球を追い越したからである。 一方、金環日食の場合は、地球の北半球から見て月は右から左に横切った。 これは、地球の公転方向とは逆方向に月が地球の周りを公転しているからであり、 かつ、月の公転速度が地球の自転速度より速いためである。
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/08(金) 20:07:12.70 ]
- 3次元NURBS曲面を2次元平面に投影した時の輪郭線を表す2次元NURBS曲線って計算できるものなの?
それっぽい論文を探してるんだけど、なかなか見つからない
- 422 名前:421 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:11:32.56 ]
- >>421
ごめん、なんか紛らわしいな 次のように変えて読んでくれ 3次元NURBS曲面 --> N次 x M次NURBS曲面 2次元NURBS曲線 --> L 次NURBS曲線 まぁ要するに適当なNURBS曲面を平面に投影した影の輪郭線を求めたい
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