1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/07(日) 10:04:59.35 ID:pJhT3MIE.net] 公式 https://www.rust-lang.org/ https://blog.rust-lang.org/ https://github.com/rust-lang/rust Web上の実行環境 https://play.rust-lang.org 日本語の情報 https://rust-jp.rs/ ※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと https://doc.rust-lang.org/book/ ※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読 https://rust-lang.github.io/async-book/ ※C++との比較は専用スレへ C++ vs Rust https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/ ※次スレは原則>>980 が立てること 前スレ Rust part12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1629813327/
973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 18:51:59.28 ID:6Qn4bKwU.net] >>952 その最適化で消えるようなもんが言語仕様 例えばRustでは言語仕様で通常の参照ポインタはnullにならない nullを言語仕様として扱わずNone値を持つOptionを導入にしている そしてヌルポの先へアクセスすることを完全に封じている、というのが言語仕様 ところがその抽象レベルを離れて実装レベルになると話が違う 愚直にOptionを実装すると参照ポインタ以外にメモリを余分に使う そこで最適化によってNone時は参照ポインタの実体アドレスを0すなわちnullポインタとしている これでOption分の余分なメモリを使わずに済ませている つまり言語仕様としての抽象化されたレベルと 実際にアドレスがどうなるかという具体化されたレベルは常に区別しないといけない Rustプログラマーとしては実装でどうなるかは知らなくてもプログラミングできる そしてまずはその抽象的なレベルのみ意識して学習すべき
974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 18:58:14.24 ID:GB4mq7wX.net] >>955 こりゃ失敬。なるほど確かにそうだわ。適当な事言いましたわ
975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 21:48:20.48 ID:Q/4j6JIT.net] >>925 まーたオジさんいい加減なこと書いてるねw 操作的意味論ではvariableとlocationとvalueを明確に区別するのが一般的 メモリ領域のことを値だと表現するのはRust的にも操作意味論的にも間違い
976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金)
] [ここ壊れてます]
977 名前:21:52:44.45 ID:38j0NNSx.net mailto: >>941 >Rustを含めアドレスという言語機能を持っている手続き型言語で変数と呼ばれているものはただのアドレスです 全く違うんですけどwww 都合悪くなってスレ流したいのかもしれないが とりあえず嘘八百でスレ埋め立てるの辞めてくれ [] [ここ壊れてます]
978 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/11(金) 22:35:25.65 ID:6AYXkq/G.net] >>957 操作的意味論ではそれ以上簡約できない項を値と呼びます varもlocもどちらもそれ以上簡約できないので値です 試しにTaPLで値ががどのようにBNFで帰納的定義されている集合なのか確認してみたら? あなたが理解していないだけでは?
979 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/11(金) 22:39:32.55 ID:6AYXkq/G.net] >>958 スレ埋めてるのはどちらかというとこのような無意味なレスをするあなたでは? 私は自分のレスが正しいと知っておりますのでどうぞ余計なレスを書き込まないでこのスレを延命してくださいませ
980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 22:48:24.70 ID:6Qn4bKwU.net] 6AYXkq/Gを相手にしても無駄だから元の話に戻りましょう >>808 について自分の意見は ○「型のインスタンスに所有権がある」 ×「値に所有権がある」 ←値は途中で完全に置き変わっても構わないため× ×「変数に所有権がある」 ←変数はどんどん移動できて一時的な束縛にすぎないため× ×「アドレスに所有権がある」 ←アドレスは関数へ渡したり返したり途中で変わるため×
981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:10:21.43 ID:g7TOVgtJ.net] >>961 「所有権がある」という意味が「所有権を持つ」という意味であれば 「値の所有者は変数」だから「所有権を持つのは変数」だよ スコープを抜ける時に所有リソースを解放する責任というのかownershipを持つということ 型のインスタンス? 説明してもらわないと意味分からないな
982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:19:43.49 ID:rRV0mw3H.net] >>961 > 値は途中で完全に置き変わっても構わないため 所有権というのは「後始末する責任」のこと。 内容が書き換えられることを許すのは所有権を手放しているわけではない。
983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:22:41.86 ID:jgApYu5Z.net] >>961 > 「変数に所有権がある」 ←変数はどんどん移動できて一時的な束縛にすぎないため× 変数は移動できなくない? 何か別のことを言いたかったんかな? 変数が所有権を持つ、で良いんじゃないかな 値を変数に束縛するときに、変数が値を所有することになる そして変数が値を所有したままスコープアウトすると、値をdrop(解放)する
984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:25:49.74 ID:jgApYu5Z.net] 「変数が所有権を持つ」よりも、「変数が値を所有する」のほうがいいか
985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:27:09.03 ID:6Qn4bKwU.net] 主語と目的語を逆に違う意味に誤解されるとわかったので補足します ○「型のインスタンスに対して所有権があるor生じる」 ×「値に対して所有権があるor生じる」 ←値は途中で完全に置き変わっても構わないため× ×「変数に対して所有権があるor生じる」 ←変数はどんどん移動できて一時的な束縛にすぎないため× ×「アドレスに対して所有権があるor生じる」 ←アドレスは関数へ渡したり返したり途中で変わるため× >>962 プログラミング言語の分野で一般的に用いられるインスタンスです 型とインスタンスは一般的に1対多の関係になります (シングルトンでは1対1ですが) 言語によっては型をクラスと表現する場合もあるようですがRustではそんな狭い範囲ではなく全ての型が対象です >>963 そのように値は変わっていくものだから 値に対して所有権といっても曖昧さが残るでしょう だから不変でない値に対して所有権があるとの考えはよろしくない まだ>>964 の言う変数を持ち出したほうがマシ しかし変数との関係は一時的にすぎず所有権は別の変数へ移動していきます 所有権と常に1対1の関係にあるのは(型の)インスタンスです
986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:32:51.77 ID:rRV0mw3H.net] >>964 変数が所有権を持つというのは変な解釈。 結果的にはそういう挙動ではあるんだが 値が変数に捉えられている間は寿命が継続されるというルールによって 変数のスコープと連動してるだけ。 所有権を持っているのはあくまで値。
987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:37:03.65 ID:6Qn4bKwU.net] >>967 所有権を持っているのはインスタンスであって 値はそのときどきで変化するだけにすぎない存在だと思います
988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:39:32.68 ID:rRV0mw3H.net] >>968 いいえ。 そんな定義はないです。
989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:45:01.94 ID:MSfgatap.net] 俺が入れ物に対して所有権があると>>900 で書いたのも実質その型のインスタンスだ インスタンスという言葉を使うと面倒になりそうなので抽象的に型の入れ物とした いず
990 名前:黷ノせよ所有権の対象は値ではなく値が収容される入れ物orインスタンスだ [] [ここ壊れてます]
991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:45:21.67 ID:rRV0mw3H.net] 実際のところ「値」と「インスタンス」の間にそんなに意味の差はないです。 特的の型を元に作られたということを強調するときにインスタンスと言うことはありますが、 どの値も型を持つのでインスタンスではない値などありはしません。
992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:47:31.44 ID:6Qn4bKwU.net] >>971 インスタンスはその型の形をした器(うつわ)であり解放されるまで不変 値はその器(うつわ)に入った内容にすぎず可変
993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:48:11.08 ID:rRV0mw3H.net] >>972 いいえ。 繰り返しますがそんな定義はないです。
994 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/11(金) 23:49:47.15 ID:3qua/k5E.net] >>967 >所有権を持っているのはあくまで値。 で、その値は何の所有権を持ってるのさ?
995 名前:964 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:51:18.52 ID:jgApYu5Z.net] そもそも「所有権を持つ」ってのが苦しい 英訳すると "own the ownership" になってしまうが、そんな表現は公式ドキュメントでも避けられてるように思う 値が変数に束縛されるとき、その値を変数が所有することになる 変数をreturnしたり、変数を他の変数に代入するときには、所有権がtransferされることになる ここまでは良いでしょ 例えば、公式ドキュメントにもこう書かれてる https://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html > Returning values can also transfer ownership. なので、強いて >>961 の中から選ぶなら変数が所有権を持つだけど、最初に書いたようにそもそも「所有権を持つ」が苦しいので、 「変数が値を所有する」とすれば良いと思う
996 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/11(金) 23:51:21.22 ID:3qua/k5E.net] >>965 >「変数が値を所有する」 これが正解。
997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:51:57.38 ID:MSfgatap.net] >>973 皆がその点については定義がはっきりしないからこれだけ揉めてるんだろ 「そんな定義はないです」は反論にすらなっていない
998 名前:964 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:53:29.17 ID:jgApYu5Z.net] ああ、別に「持つ」を必ずしも "own" で訳す必要もないね さっきから変なことばかり書いててすまんね、今日は冷静になっていったんもう寝る
999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:54:02.65 ID:rRV0mw3H.net] >>974 値自身を後始末する責任をもってる。 所有権という訳語がよくないというのはよく指摘されることだが、 何者かが値を所有しているという誤解のもとになるからだ。 変数が所有権を持っていることにしたら 一時オブジェクトの所有権はどうなってんだって話になるだろ。
1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/11(金) 23:57:48.33 ID:6Qn4bKwU.net] >>975 >>976 そんな話は誰もしていないと思う 所有権は何に対して付随するのか生じているのかが論点 そして所有権が消滅するのは型のインスタンスが最後に解放される時 だから所有権と1対1の関係にあるのは(型の)インスタンスだと主張しています
1001 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 00:03:26.33 ID:mURtvSsP.net] >>972 > インスタンスはその型の形をした器(うつわ)であり解放されるまで不変 いいえ。 代入で内容が書き換えられる場合もあり、 そのときに drop が呼ばれます。 寿命の管理は値に付随します。
1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 00:19:59.58 ID:kNBFVDwU.net] とりあえずbookの 4.1. What is ownership? (ttps://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html) からOwnership Rulesの節を丸ごと抜いてきた(訳は適当) Ownership Rules First, let’s take a look at the ownership rules. Keep these rules in mind as we work through the examples that illustrate them: * Each value in Rust has a variable that’s called its owner. * There can only be one owner at a time. * When the owner goes out of scope, the value will be dropped. まずは所有権(ownership)に関するルールを見てみよう このルールを記憶に留めて以下の例示を読み進めてほしい ・Rustの各々の値(value)は所有者(owner)と呼ばれる1つの変数(variable)をもつ ・所有者は同時に1つしか存在しない ・その所有者がスコープからいなくなる時、その値は破棄される
1003 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 00:26:03.97 ID:lHDa3hl7.net] >>982 これが正解
1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 00:26:42.42 ID:/iL1/Dd6.net] >>981 内容が書き換えられてdropすることはない 所有権と値は関係ない 値に付随するものではない >>982 に明記されているように所有権を持つ所有者は変数 所有者である変数がスコープから外れるとdrop
1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 00:31:23.69 ID:FSqSWy2H.net] >>982 だよなぁ。「入れ物」とか妙ちきりんな説明する人はなんなんだろう?
1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 00:37:10.88 ID:/iL1/Dd6.net] インスタンスというのも一理ある その型のインスタンスが作られてから解放されるまで一貫して一つの存在なのに対して 変数は次々と移り変わって行く乗り物と捉えることができる そしてインスタンスがたまたま束縛されている変数がスコープから消えると乗っていたインスタンスも巻き添えで消えると考えられないこともない
1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 01:06:37.82 ID:Q5zckJeE.net] >>980 スレ立てヨロ
1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 01:26:58.40 ID:aHobc4uM.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644596656/
1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 01:32:16.48 ID:/iL1/Dd6.net] >>988 GJ
1010 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 01:58:18.50 ID:eWE5dZha.net] 横からすまんが、実際のメモリ上だと所有権ってどうなってるもんなの? >>982 にある仕組みからしたら・・・・メモリが確保されるのと同時に、併せて所有権情報(スタックへの参照か何か?)がメモリのどっか確保されるわけ? 俺、てっきりコンパイラへのただの指示だとばっか思ってたぜ
1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 02:19:56.25 ID:dWh4TlR2.net] 横からキターーー コンパイラの課すルールの話なので 所有権情報が実行時にメモリに確保されたりしないよ
1012 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 04:01:34.21 ID:tNCVqmWf.net] まじか、そうなんだ
1013 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 06:46:04.75 ID:zeKxBusw.net] ワッチョイ無しか、次スレも荒れそう
1014 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/02/12(土) 07:47:32.16 ID:XghCcbPA.net] struct S; impl Drop for S { fn drop(&mut self) { println!("drop"); } } fn main() { S; } ↑じゃあこれは何が所有権をもってて何がdropさせてんの? インスタンス説のほうがまだシックリくる? 変数も所有権を持てるしスコープ終了で手放せる?
1015 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:42:47.12 ID:4ZF6L5uh.net] >>961 お前が突っかかって来たんだろうが ガイジwwww
1016 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:42:55.77 ID:4ZF6L5uh.net] うんこ
1017 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:43:01.75 ID:4ZF6L5uh.net] まんげ
1018 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:43:06.69 ID:4ZF6L5uh.net] ちんげ
1019 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:43:39.79 ID:4ZF6L5uh.net] >>957 お前の負けやでwwwwwwww
1020 名前:デフォルトの名無しさん [2022/02/12(土) 08:44:18.55 ID:4ZF6L5uh.net] 無教養のガイジども阿鼻叫喚していて草wっwr ンゴwwwwwww
1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 96日 22時間 39分 19秒
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