- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/06/17(木) 00:24:12.56 ID:NvYoNP9C.net]
- 公式
https://www.rust-lang.org/ https://blog.rust-lang.org/ https://github.com/rust-lang/rust Web上の実行環境 https://play.rust-lang.org 日本語の情報 https://rust-jp.rs/ ※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと https://doc.rust-lang.org/book/ ※C++との比較は専用スレへ C++ vs Rust https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/ 前スレ Rust part10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1617367084/
- 972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 16:59:28.87 ID:2x1SlAHu.net]
- それは言葉遊びだな
- 973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 17:08:30.56 ID:vyeTxMra.net]
- >>953
参照0より前にゴミになった状態を把握する一貫した方法を示せれば貴方が勝てる可能性がある。 示せなければあなたの負け。
- 974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 17:39:51.03 ID:gvYYeNdp.net]
- >>955
小学生かwww 勝負してるわけじゃないだろ。 俺は GC とそうでないものを分ける意味があまりないという立場だ。 「即時」とそうでないものが GC かどうかを分ける境界だという主張に対して 実際には即時に近いものもあればそうでないものも中間もあってそのどこに 線を引けるのかは自明ではなく程度問題だと考えている。
- 975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 18:01:17.23 ID:xSD6Fm/R.net]
- >>948 その基準だとCの自動変数解放もGCになるね。
- 976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 18:04:49.13 ID:fiEjE9/t.net]
- 中間なんてあるか?
- 977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 18:20:07.16 ID:ksTslrDC.net]
- >>957
さすがにスタックフレームの移動は含まないんじゃないか
- 978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 18:29:19.97 ID:OwFrNtUI.net]
- >>959
関数を終える時点でゴミとなるので解放 だからRcと同じ即時解放タイプとなる 私は即時解放するならばGCでないと考える だからRcやスタック変数はGCではない つまりRustにはGCはないとの定説通り
- 979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 18:59:47.21 ID:a+6ajIdY.net]
- >>957
システムが不要と判断して開放しているならそうだが、実際には違う。 まだ必要(ポインタとかで参照されている)としている領域でもスコープから抜ければ削除されるから、「不要になった領域を削除する機能」とは言えない。
- 980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 19:39:34.81 ID:cpmwRu6w.net]
- >>947
まとめて処理しなくてもcollectionだろ。 お前がフィギュアを集めてるとして、欲しいものを溜めて一気に買ってるのか? 定期的に収拾する事自体がcollectionじゃん。
- 981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 19:41:33.72 ID:XXiZs56E.net]
- まとめて処理しないとGCではないというのなら
GCのパラメーター変更して毎命令処理の度にGCが走るようにしたらGCではなくなるということ?
- 982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 19:43:45.53 ID:XXiZs56E.net]
- 与太話はさておきただ単にGCと言うだけでは伝わりにくいから
トレーシングGCとかリファレンスカウント(GC)とか言った方がよいのでは
- 983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 19:48:18.23 ID:u6qceEgo.net]
- >>964
そこは論点ではない リファレンスカウントでも即時解放していればGCではない ガベージが貯まってから解放処理をしていればGC
- 984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 20:08:33.56 ID:/6K8Gxc1.net]
- 所有権を設定して、ブロックスコープを抜けた所有権のある変数はすべて開放とかよく考えたよね
- 985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 20:15:04.57 ID:2vdDGXAS.net]
- リファレンスカウントは、c++のスマートポインタみたいな循環参照でリークするのと、pythonみたいに循環参照してるゴミを後から回収するのがあるから、後者はリファレンスカウント(GC)と呼ぶべきということでしょ?
前者はGCではない
- 986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 21:23:06.49 ID:uNBAsbKx.net]
- 全く関係ない話するけど、
Rustは、可変参照型の変数を右辺に書いて、moveのソース側にすることは 可能? それとも、moveのソース側は、普通の所有権がある可変変数でないとダメ?
- 987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 21:41:50.19 ID:mUiDivSN.net]
- >>968
moveのソース側って? ownedの引数にmutable borrowは渡せない fn foo(mut i: i32){…} let x = 42; foo(&mut x); // error
- 988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 21:49:03.56 ID:uNBAsbKx.net]
- >>969
let x = 構造体名{初期化メンバの列}; let y = x; と書いた場合、x の内容がy に moveされるけど、 let mut x = 構造体名{初期化メンバの列}; let z = &mut x; let y = *z; とすることは可能?
- 989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 22:02:36.97 ID:mUiDivSN.net]
- >>970
なるほどそういうことか 構造体がCopyなら可、Copyじゃなければ不可
- 990 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/23(月) 23:33:12.95 ID:7m4C54nZ.net]
- GCという言葉がそこまで細かく使わなきゃいけない言葉になってることに意味がない気がする
- 991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 23:50:41.85 ID:uNBAsbKx.net]
- >>971
Copyって、Cloneじゃなくて POD 的な場合に単純コピーされるというやつの事?
- 992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/23(月) 23:57:23.53 ID:z0XKxUto.net]
- >>973
便乗質問 ムーブで関数に渡してもコピーできない型はcall by valueではなくポインタが渡るのですか?
- 993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 00:18:52.33 ID:MkJE9y3A.net]
- >>973
Copy はトレイトだがそれ自体はただのマーカーでしかなく特に実装しなければならないメソッドはない。 Copy が実装された型はムーブの文脈でコピーになる (所有権を奪わない)。 https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html clone
- 994 名前: (必要な文脈では) 自動で呼ぶってだけ。
複製の仕方は Clone の実装のほうに従う。 [] - [ここ壊れてます]
- 995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 00:33:59.68 ID:MkJE9y3A.net]
- >>974
ムーブの実態はビット単位のコピー。 ムーブ元は「今後絶対に使われない」という静的な強力な保証があるから 有効なオブジェクトはひとつだけなんだ。 ビットパターンの複製は作られるよ。 コピー (クローン) という用語は Rust 的にはあくまでも静的な所有権管理と紐付いていて 機械語レベルでデータが複製されるかどうかとは関係がない。
- 996 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/24(火) 08:40:18.86 ID:wPEcGzhk.net]
- >>930
お互い個人の感想なので強くは言いませんが、公式に上がっている例を見ていただければ、たった数十行で リーク構造を作れることは分かってもらえると思います。 あなたが言う通りにRc<T>の特性を知って使いこなしているのであれば別ですが、初心者が全て知っている事は 稀、レアというよりあり得ません。またRc<T>をWeak<T>に直すのが大変という話ではありませんよ。 データ構造上のリング構造や、ツリー上に出来てしまった循環参照を前提に(リークはするが)動いている依存 コードが多量にあるプログラムを影響を与えないように直すのが難しいという話です。これはRustではなくても 他の循環参照を明示的に破棄しないプログラムを書いてしまえば同じ事ですが。 Rustは大変に高パフォーマンスで、明示的な制御が効きますが>>895で言っているのは技術レベルが違う二者で 苦労する人が一定数発生する事でしょう。言語とはほぼ何の関係ありませんが
- 997 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/24(火) 08:45:48.38 ID:wPEcGzhk.net]
- まあ将来的にはコンパイラーがより賢く・早くなれば循環参照で増え続けるリークに対してコンパイルエラーにも
出来ると思うので、今は未だ、リークする可能性があろうとRustが良い言語だという認識は変わらない。 他の言語でも当然リークチェックは出来るが、GCを前提とするならコンパイルエラーが出ても、なぜエラーなのか 理解しずらいかもしれない。
- 998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 08:48:26.31 ID:GKvpHEIf.net]
- 行数の問題ではなく、Rcを使って独自のデータ構造を作るスキルがあるのに循環参照だけ知らない初心者、というのはレアということでは
まぁそれはそれとして直すのが難しいケースがあるのは同意
- 999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 09:23:53.65 ID:OGtUhL4y.net]
- ・Rustで循環参照が起きるにはRc利用が必須
・Rc利用者は循環参照の存在もそれを避けるWeakの存在も知っている ・したがってRustでメモリリークを生じさせる者はレアケース ・Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが全ての言語で共通の問題でありRustの問題点ではない
- 1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 12:45:30.39 ID:PednkAUi.net]
- >>971
なるほど。Rustのオブジェクト型であるところの struct はデフォルトでは Copy trait は実装されないので、>>970 の後半のように借用を介して moveのsource側にすることは禁止されているということなのね。
- 1001 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/24(火) 15:09:04.48 ID:KCG/N/Sb.net]
- rustってどうやって二重開放のリスク防いでるの?全然ピンとこない
- 1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 15:50:18.44 ID:tu56M8w7.net]
- ownershipが1つしかない状態を維持しつつownershipが0になったら(確実に)解放する感じ
ownershipはどこかの変数が直接的or間接的に保有してて 同じリソースに複数のownershipが発生しないように 代入とか関数の受け渡しでmoveしたりborrowしたりする 少し逸れるけど解放処理を必要としないデータはCopy可能な場合が多い ownershipは「所有権」て訳されるけど意味的には「解放権」とか「解放責任」に近いかも
- 1003 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 16:38:09.46 ID:Cd1Pd2YU.net]
- >>977
公式の見解を個人の感想と一緒にするなよ
- 1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 17:46:18.00 ID:uCQTu6bl.net]
- Rustで循環参照作るの簡単とか言ってるやつは100%エアプだからほっといてやれ
他言語での経験をあたかもRustで経験したかのように語りたかったんだろう
- 1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 18:15:27.00 ID:otdRB8MX.net]
- >>985
メモリリークの原因になるかどうかを別にすれば、循環参照自体は普通に簡単に生じるだろう
- 1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 18:45:16.53 ID:tu56M8w7.net]
- unsafeでポインタ使えば簡単だろうけどライフタイムのある参照の循環は大変そう
'a > 'bと 'b > 'aを両立は不可能に見えるけど何か抜け道あるのかな
- 1007 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 18:55:37.63 ID:SZKxopPy.net]
- 循環参照どころか連結リストも荷が重い
- 1008 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/24(火) 19:43:21.83 ID:KCG/N/Sb.net]
- >>983
なるほどサンクス リージョン理論に線形論理を上手く組み合わせて、cycloneとかの欠点を克服したrustってすげーなあ とはいってもそもそも二重開放してエラーになるというのがピンとこない free(a); free(a); は二重解放しているように見えて合法だろ? 一度目のfreeでaにNULLが代入されて、二度目のfreeでは引数がNULLの場合はそのままreturnって処理されるんだから、理論上は何度free使ってもエラーにならないじゃないか
- 1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 19:58:14.02 ID:Mn5s1DvN.net]
- 何の話? C?
- 1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 20:39:00.27 ID:972JwtmU.net]
- >>980
>Rustで循環参照が起きるにはRc利用が必須 RcだけじゃなくRcとInterior Mutabilityが必須 (どちらか片方はmutableじゃないと循環させられないので) >Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが Rustの場合は循環参照で意図通り動くコードを書くのに比べれば 弱参照に変更するのはすごく簡単 循環参照を修正してる例 https://github.com/DataDog/glommio/commit/677fe1dfbaf911245fbc5c3eef75532d08d784bf https://github.com/KWARC/rust-libxml/commit/bd4b120b90b2568ca6d5bfaa368a200573b87d09
- 1011 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/24(火) 20:58:14.10 ID:joymTvc2.net]
- すまんが、複数のファイルにソースを分割する練習教材みたいなものがあったら教えてくれんか?
- 1012 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 22:56:02.07 ID:972JwtmU.net]
- 次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1629813327/
- 1013 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 23:03:55.04 ID:PednkAUi.net]
- >>992
「book」にもモジュールの章がある。
- 1014 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 23:31:00.93 ID:OsSSnb/8.net]
- >>987
RcとRefCell使えば数行
- 1015 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/24(火) 23:45:46.97 ID:MkJE9y3A.net]
- 循環によって現れるメモリリークは Rust が提供する「メモリ安全」を損なわないと定義されている。
Rust は循環参照を防がないし、メモリリークに対処するのはプログラマの責任。
- 1016 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/25(水) 00:57:06.67 ID:3XgQgETH.net]
- >>992
もう見てるかもだが www.sheshbabu.com/posts/rust-module-system/
- 1017 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/25(水) 01:28:54.33 ID:6n+Di1sM.net]
- >>990
c
- 1018 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/25(水) 01:29:12.12 ID:6n+Di1sM.net]
- うんこ
- 1019 名前:デフォルトの名無しさん [2021/08/25(水) 01:29:33.60 ID:6n+Di1sM.net]
- 1000ならここにいるやつら全員失職
- 1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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