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C++相談室 part155



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/03/24(水) 12:07:15.39 ID:R+oM8cup.net]
※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/

テンプレここまで

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:16:03.71 ID:B3yuABqk.net]
ダンバインよりビルバインのほうが好き

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:18:20.36 ID:rpBXKN7W.net]
(話に付いてこれてない香具師が居るな

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:20:32.85 ID:rpBXKN7W.net]
>そもそもオーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない
では聞くがvtblに乗っける関数へのポインタのアドレスは誰が最終的に決めるんじゃ

ちな1つのクラスのメソッドの定義が必ずしも同一の翻訳単位内とは限らないから、
相対インデックス指定の出番は無い=コンパイル時解決は不可能

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:26:01.49 ID:hoeVnODB.net]
>では聞くがvtblに乗っける関数へのポインタのアドレスは誰が最終的に決めるんじゃ
実行時に実行バイナリが決めるに決まってるだろ
リンカがリンク時に静的に決めるとでも思ってるの?すげえなそのリンカ

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:27:21.13 ID:anCj3LhS.net]
>>633
それはオーラロード

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:46:56.51 ID:KNEFHTDE.net]
よく知らんけど、多くの場合vtblを作るのはコンパイル時であって、リンク時でも実行時でもないのでは?

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:50:36.00 ID:h6as2k/z.net]
>>635
vtbl内のアドレスを最終的に決めるのはリンカなんだろうけど、それは
「オーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない」と両立するので
反論ぽく挙げてる意味がわからない。

652 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/02(日) 13:51:49.77 ID:AyQRjFej.net]
ビルバインはもっと禍々しいデザインになる予定だったが、競合アニメだったマクロス・シリーズの影響で変形ギミックが追加され色も派手になった

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:53:08.50 ID:B3yuABqk.net]
>>637
分かってくれてありがとうw



654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 13:53:56.96 ID:01FRJ74M.net]
おまいら中身のある会話しろよ
ひまなの?

655 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/05/02(日) 15:30:38.46 ID:VAfyzxcR.net]
せやで。

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 18:29:19.65 ID:r2Ed4Ypi.net]
>>627
実際にプログラムを改修したりする場面では継承とテンプレートどちらでやるか
悩むってのはよくある話。
テンプレートだと元のクラスをいじらなくちゃならないからためらいがち。
その点継承だと元のコードいじらなくて(あるいは最小限の修正で)済むからな。
継承してテンプレートってのもなしじゃないがw継承するくらいなら、テンプレートまで
やんないw

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 18:44:15.42 ID:01FRJ74M.net]
継承とテンプレートって全然違うけど
悩む場面が想定出来ない

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 19:07:17.74 ID:ZwmHpnzp.net]
もう継承はしなければしないだけ偉いっていう気持ちになって久しい
つーかOOPに飽きてるというか見限ってる
C++を使ってるのは単に自由度が高くてパフォーマンスが良いから

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 19:55:42.70 ID:BSsO48AF.net]
OOPに飽きてる俺すげー

ってかw

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 20:02:15.30 ID:aspEWHUD.net]
普段どの程度の規模のどういうコード書いててその結論に至ったかで評価が変わるな

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 20:06:12.37 ID:aspEWHUD.net]
>>644
改修にテンプレートがどう役立つのか想像つきにくいけど
そのコードが前提としてる特定の型以外でも受け入れられるようにするとか?
(それで継承とテンプレートどっちが優れてるという話にはならない気がするが

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 22:27:50.57 ID:r2Ed4Ypi.net]
>>649
> そのコードが前提としてる特定の型以外でも受け入れられるようにするとか?
まあ、一番単純なパターンだとそれだね。

まあ、自分は>>621ではないので、
> (それで継承とテンプレートどっちが優れてるという話にはならない気がするが
その真意はわからんけど、自分の経験でも対処療法的に継承でやっつけちゃうより
やっぱりテンプレート化しときゃ良かった、と思ったときは多々あったw
(「神は細部に宿る」んだわ、ほんとw)

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/02(日) 22:42:08.00 ID:Uu9e0iPh.net]
低レイヤーコードの置き換えを前提にモデル化できるってのがオブジェクト指向の一つの売りだが
まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
素直に関数かけやって場面のが圧倒的に多い。



664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 03:06:36.21 ID:cgOLnSCp.net]
>>651
オブジェクト指向や継承の概念を使いまくっても、メンバ関数の形で
関数は書きまくるよ。

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 03:09:53.91 ID:cgOLnSCp.net]
>>651
>低レイヤーコードの置き換えを前提にモデル化できるってのがオブジェクト指向の一つの売りだが
>まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
>言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
めちゃくちゃ低レイヤーな部分の書き換えは余り起こらないけれど、
クラスは階層的に継承して行くから、中間的な部分は結構修正が入る。
また、やはり仮想関数(ポリモーフィズム)の作法は便利。

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 03:15:32.93 ID:cgOLnSCp.net]
>>653
というか、基本クラスの Animal 的なクラスの修正はそんなに頻繁には入らなくて、
Dog, Cat, Lion, Bird, Fish みたいな部分の修正がプログラミングの主戦場になる。
例えばゲーム作りの場合、Animalクラスの中にwalk(), eat(), battle(), sleep(),
jump(), set_velocity(), set_position() などを仮想関数で用意しておいて、
Animalを継承したDog, Cat, Lion, Bird, fishみたいなクラスがそれぞれ
どのように歩いて、どのように食べて、どのように戦って、どのように寝て、
どのようにジャンプするかをプログラムするというのはとても便利。
クラスや継承、仮想関数の概念が無ければその様に便利にプログラムする
ことは簡単にはいかない。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 03:37:22.90 ID:ndSqMpB2.net]
シンプルにポリモをやるための継承はいいんだけど
それ以外をやるための道具として流用し始めると途端におかしくなるって経験上思ってる

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 06:47:59.32 ID:J4qyGfu1.net]
>>654
そういうゲームみたいなシチュエーションがそんなにあるわけじゃないって話だよ。
よっぽどプログラマ間で共有できる抽象概念がない限り逆にわかりにくくなることのが多い。

669 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/03(月) 06:56:42.03 ID:O7+GYvY4.net]
派生関係がなくても関数名を一致(つまりオーバーロード)させるだけで動いてくれるテンプレートのほうが楽なことが多い。
実際、最近C++に追加されている機能は大部分が派生関係のないテンプレートクラス。
一方、派生して使うiostream系クラスは機能追加される気配がまるでない。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 09:29:12.51 ID:1Xubdwf1.net]
というか、単に間違ったクラス化や間違った継承してた奴が多かったんじゃないの

>>657
クラステンプレートでも結構継承使ってるぞ

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 10:18:11.42 ID:/gB1psu8.net]
皆様おはようございます
ちょっと質問させてください

テンプレートクラスを宣言定義する時に、ヘッダーに定義を書かないとエラーを吐いてしまいます
テンプレートクラスのヘッダーファイルを、他のヘッダーファイルにインクルードして使う場合、なるべくテンプレートクラスのヘッダーに必要なファイルをインクルードをしたくないので、テンプレートクラスをヘッダーソースに分けて記述できれば嬉しいのですが……

//テンプレートのヘッダー
template<class T>
class Hoge{
public:
Hoge();
};
//テンプレートのソース
template<class T>
Hoge<class T>::Hoge(){
cout<<“hego !”<<endl;
}

//テンプレートを使うクラス(別なヘッダーファイル)
class UseHoge{
public:
UseHoge(){
Hoge hoge;
}
};

これをメインで記述すると未解決の外部エラーになってしまいます
テンプレートをUseHogeのヘッダーソースに分けて記述すればエラーは出ないのですが出来るなら独立させたいです……
何かいい方法がありますでしょうか?

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 10:27:08.26 ID:jyja/vBX.net]
Hogeを使う型で具体化する話?

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 10:32:39.67 ID:1Xubdwf1.net]
基本的にテンプレートの実装をソースに書くことは出来ないよ
与える型を決め打ち(明示的実体化)すれば出来るけど、当然汎用性は大幅に下がる



674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 11:41:17.40 ID:/gB1psu8.net]
Hogeをvectorやunique_ptrの様に、インクルードすればどこでも使えるようなテンプレートクラスにしたいのですが、そういう場合はHogeの定義もヘッダーに記述して、そのヘッダーを適宜インクルードするような形になるんでしょうか?

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 11:46:53.45 ID:ndSqMpB2.net]
それを出来るようにするためのexportという機能が昔の標準規格に定義されてたんだが
難しすぎてほとんどのコンパイラが実装できなかったので消えた

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 11:56:42.04 ID:1Xubdwf1.net]
>>662
vectorやunique_ptrも全部ヘッダに実装書いてるんだよ
見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできるけど(実装もヘッダのどこかに書けば

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 11:59:02.11 ID:/gB1psu8.net]
>>663
ありがとうございます
難しい感じなんですね

インクルードでコンパイル時間が余分にかかるかも……と思っていたのですがそれが一番近い方法なのでしょうね
コンパイル時点でTの大きさがわからないから明

678 名前:治化しない限りはリンカ?でのエラーになるのでしょうか? []
[ここ壊れてます]

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 12:02:09.68 ID:/gB1psu8.net]
>>664
すれ違いになりました
ありがとうございます
ベクター等もそうなっているんですね
一度覗いてみたときにマクロの大文字が並んでて頭痛がして以来じっくりみたことが無かったので……(大汗)

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 13:46:09.28 ID:aV7aDLTY.net]
>>656
ただ、MFCを見ても分かるように、例えば、左ボタンをクリックした時には、
が OnLButtonDown()というメンバー関数が呼び出される様になっていて、
それは、CWndで基礎が定義されていて、CWndを継承したクラスも同じ関数名で
同じイベントを処理する様になっている。
これを純粋なCだけで書くのは分かりにくいだろう。

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 14:09:33.89 ID:aV7aDLTY.net]
>>667
ちなみに、MFCはちょっと複雑になっていて、C++本来のポリモーフィズムは、
設計上は virtual 属性をつけた仮想関数で実装するようになっているのだが、
CWnd::OnLButtonDown()CWnd::OnChar()やCWnd::OnKeyDown()などに
関しては、非仮想関数で実装されていて、メッセージマップなる独自の仕組みで
MFCのフレームワークが独自に継承クラスのものを呼び出すような仕組みに
なっていて、「Message Routing」などと呼ばれている。
MFCでC++本来の仮想関数で実装されているものとしては、CWnd::PreTranslateMessage()
がある。

なお、C++を使っていて便利なところは、
void CMyWnd::OnLButtonDown()
{
 if (条件) {  
  (処理); // CMyWnd の独自の処理
 }
 else {
  CWnd::OnLButtonDown(); // 継承する前のデフォルトの処理
 }
}
のように、条件によって継承する前のデフォルトの処理も分かり易く呼び出せるところ。
これをplain な Cで統一した書き方で分かり易く書くのは不可能。

682 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/03(月) 14:22:00.89 ID:O7+GYvY4.net]
WTLって知ってる?
MFCとほぼ同じ機能を派生クラスではなくテンプレートクラスで実現しているんだが、ソースが綺麗

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 14:28:53.28 ID:1Xubdwf1.net]
何言ってんだWTLも継承使ってるしユーザーもWTLから継承するだろうがアホか
典型的なポリモーフィズムではないけど、それがそのままデメリットにもなってる(ウインドウのインスタンス管理をまとめられない



684 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/03(月) 14:39:14.18 ID:O7+GYvY4.net]
継承といっても1世代だけじゃん
多重継承も使ってるから感じにくいけど

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 15:08:41.96 ID:1Xubdwf1.net]
本気で言ってんのか?

686 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/03(月) 15:17:14.89 ID:O7+GYvY4.net]
テンプレートは実体化された時に存在の有無を判定されるので、最低限のオーバーロードで済ませる

687 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/05/03(月) 16:27:31.54 ID:9b5rlct5.net]
そういえばどこかの超人プログラマ集団がいる組織では必要になったら設計を気にせずどんどん
機能を増やしていって、どうにもならなくなったらさっさと捨てて作り直す文化があるというのを聞いたことが有る。
剛腕があれば綺麗な設計なんて必要がないし、無能ならば綺麗な設計は出来ない。

つまり大体の場合にあんまり綺麗な設計にならないってことになる。
それでもなんとかするしか仕方ない。

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 17:27:36.73 ID:aV7aDLTY.net]
>>674
完全に捨てるというのは、多分、大きなプロジェクトでは無理で
リファクタリングするんだと思われるが、その際に基本クラスの
設計や継承の仕方が変わる、ということなんだと思われる。
例えば Windowsエミュレータの Wineや、clangのソースなどを
いくらソースが汚くなったからといって完全に書き換えるというのは
どんなに超人豪腕プログラマ集団でも効率が良い方法とは
思えない。なぜなら、例えばWineのソースは150MB位あるから。

689 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/03(月) 17:32:03.66 ID:aV7aDLTY.net]
>>674
アジャイル開発の説明によれば、ソースがきれいかどうかについては、
そのコードに機能追加や改良を続けられているのであれば、それで良し、
と考えるとあった。本当に問題が有るのは改良を続けられなくなってきた
時で、その時はその時で、リファクタリングしてソースを整理すると良いと。
常に綺麗にし続けるというのは努力はしても良いが、基本的には不可能に
近くて、むしろ、ソースを綺麗にすることが目的になってしまっては、
無駄に時間が掛かりすぎてかえって時間のロスになってしまうことがあるから。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 18:09:40.04 ID:5dhwfeG+.net]
ソースコードからひたすらcall treeを書きまくって独立した関数やクラスに切り分けていって
依存関係を整理していく仕事が今日もまたはじまるお、

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/03(月) 19:25:57.69 ID:prCdHQql.net]
>>674
将来の破棄を前提とするなら、そのための準備が必要でしょうな。エージェントとかを使ってモジュール間の結合度を落とすとか、モジュール間で公開するIFを限定的にしてモジュール単体を捨てやすくするとか。
そのへんの話題はなかったのかしらん?

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/04(火) 12:15:45.91 ID:PD6eTj67.net]
>>675
でも、そのポリシーは「完全に捨てる」ことを
しないと機能しないよ。
結局、前に書いてある「あの関数」とか「例のクラス」とかが
縛ってしまうからね。
リファクタリングするだけじゃ、結局程度の問題でしかない

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/04(火) 13:02:15.57 ID:KyGD7Tmh.net]
>>679
どれは違う。
数学で代入したり、共通部分を括りだして M という変数に代入して
分かり易くしたり、展開したり、足し算して一つにまとめたり、
同類項をまとめたり、因数分解したりするなどして、式を簡単化
するのと同じようなことをプログラミングに置いて行えば、
前のソースを残しつつ、コードをわかり易くできる。



694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/04(火) 23:38:27.82 ID:x3ry5l87N]
日本・ドイツ・中国・韓国・香港・台湾はナチだ。
今すぐ中国死ね。今すぐ中国は崩壊しろ。これで最大14億人の難民が発生し、日本も韓国も台湾も香港も滅びる。
今すぐ日本死ね。今すぐ、日本、中国、韓国、台湾、香港は死ね。
これで地球は平和になる。

今すぐ中国国内の原発が全て事故で爆発すれば、地球が平和になる。今すぐ台湾にある原発が全て事故で爆発すれば、地球が平和になる。

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/05(水) 00:03:02.26 ID:E1emjEBd.net]
export機能は確かに立ち消えになったが、現状のC++において
テンプレートの定義をcppに書くことは、明示的実体化をしたら一応はできる
どうするのかと制限事項とかはここを見たらワカル↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法 ( 補足 )
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/b1e3a53f62df88205eb7

一方、>>664で言っている
>見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできる
というのは(多分)こっち↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/37f8c2a5462a4f7f8ea0

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/05(水) 00:14:15.46 ID:E1emjEBd.net]
>>680
言うは易しの典型例ktkr、
実際には依存しなくていいものが依存しまくりで
同値類が何かとか読むだけでばさっぱりわからなくなっている状況が多く、
>>677のような汗みどろ血みどろの作業になるんである

すんなり逝くのはGUIの場合みたいな切り分けのゴールが意味的に明白なケースぐらい
これはフォームの絵面を見てUI要素の塊別にinner classにでもしてやっていけば
ソースコードの行数Nに対してO(N*log(N))ぐらいで何とか整理がつく、

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/05(水) 12:46:37.29 ID:9b321bHU.net]
ネットつうのはド素人が平気でシッタカかますとこだから
いちいち釣られててもしゃーない
ここ最近の流れだと>>677さんだけガチ勢だと思う
doxygenはワイらのお友達

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 11:30:21.66 ID:y+mCHZ2t.net]
C++で3値ブールってどうやって表現してますか
char?

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 11:36:37.33 ID:ttDpb9zS.net]
3値ブールをenum型で定義すればintサイズ

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 12:00:53.01 ID:li0qewo8.net]
>>685
// #include <compare>
class strong_ordering;
class partial_ordering;
class weak_ordering;
および、これらのクラスの随伴関数operator<=>

701 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/06(木) 13:22:29.39 ID:QuOqilO4.net]
>>685
unsined char

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 13:52:22.50 ID:li0qewo8.net]
スペルマ違い

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 17:31:19.46 ID:XU+FtvdI.net]
BOOST_FOREACHで自作クラスをイテレートするのダル
なぜC++11の範囲for文で完全にカバーする努力をしなかったのかますます謎だ



704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 18:32:04.97 ID:q/dBsf9f.net]
vector<int> v;
vを初期化
for(int& x: v){
 int y = move(x);
}
これって文法的には問題ないっていうかコンパイルエラーなりませんよね?
参照をmoveするってどういう意味なんですか?

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 19:58:59.64 ID:V23aVuxi.net]
引数の型から返り値の型が明らかに決まるとき、返り値の型をわざわざテンプレート引数として書くのがめんどいんですが、省略するテクありますか

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 20:33:45.29 ID:2fdHoq/h.net]
>>692
引数の型で明らかに決まるんなら、戻り値の型を引数の型引数から導出される型として表現できるはずでしょ

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 21:37:43.27 ID:sft9s3lg.net]
>>690
boost foreachができたのは15年以上前だから仕方ない。今更使う必要もないと思うぞ

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 21:50:31.70 ID:li0qewo8.net]
>>691
xを、このあと殺すだけだから
ぶっちょんぶっちょんに犯しまくっていいよってこと
それがconstのない右辺値参照にキャストするってこと

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 22:05:14.28 ID:R9i/0zUR.net]
>>692
autoとか?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:11:22.73 ID:yKiPUGCL.net]
>>693
どうやって書くの?
template<class T1, class T2, class T3> T3 func(T1 a, T2 b){
T3 c;
return c;
}
みたいなやつのT3をテンプレート引数じゃなくしたいってことなんですが

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:21:31.82 ID:ttDpb9zS.net]
>>697
int64_t ret = func<int, size_t, int64_t>(100, 200);

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:22:49.21 ID:KJjM6itp.net]
>>695
v とか x は y = move(x) の後で使い回しても良いんですよね?
つまり、vector v の要素の参照 x を move しても、v の要素も x も影響を受けなくて、y の構築のされ方が違うだけということで良いんですかね?

超初歩的なこと聞いてすみません

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:28:09.10 ID:yKiPUGCL.net]
>>698
???
> func<int, size_t, int64_t>
の int64_t をテンプレート引数じゃなくしたいってことです
実行時に返り値の型が分かるような関数を作るテクはあるかと言い換えても良いです
無理なら無理で良いです



714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:29:49.59 ID:RPQ+IjqH.net]
>>694
>>537,542みたいなときはある

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:31:52.81 ID:qYpUBK3o.net]
>>699
右辺値参照はあくまで、一時オブジェクトですよと示すだけなのでそのコードでは問題ない
けどyがint yじゃなくてvectorなどの、
「一時オブジェクトを受け取った場合、メモリ確保やコピーのコストを減らすために中身のポインタだけすげ替える」
クラスだった場合、その後のvの中身は使えなくなる
moveはただのT &&へのキャストだよ

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:33:25.48 ID:sft9s3lg.net]
>>701
うーん、そのためだけに使うってのはちょっとなあ

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:33:54.75 ID:qYpUBK3o.net]
>>700
>>696に出てるじゃん
T3無しで自分で書いてみた?

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/06(木) 23:44:41.27 ID:XU+FtvdI.net]
>>693,696,698,704
返り値の型がautoな関数って普通に作れるんですね
すみませんでした
ありがとうございました

719 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/07(金) 04:09:07.13 ID:CpHYc6qO.net]
初歩的な質問かつスレチ気味ですみません
vscodeを用いて簡単なコードを書きました
ビルドとデバッグを試みました
ビルドは出来ましたかデバッグにエラーが出て、No such file or directryとあります
パスを指定する際に日本語が含まれていることでエラーが出たのかと思うのですが正しいですか?

720 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/07(金) 04:11:25.73 ID:CpHYc6qO.net]
>>706すみません VScodeスレがあるのに間違えてこちらで質問してしまいました スルーしてください 大変失礼しました

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 05:39:45.41 ID:zt0L6rVc.net]
std::stringとstd::string_viewって何が違うんすか?

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 06:15:48.18 ID:5qs1Tt49.net]
>>708
動的メモリを使うのがstring
使わないのがstring_view

大昔からあるのがstring
C++17で新設されたのがstring_view

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 06:37:17.09 ID:zt0L6rVc.net]
>>709
なるほど
最近の開発ではstring_view使うほうが主流ですかね



724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 06:38:54.78 ID:p617inns.net]
>>710
string_viewを使う機会はほとんどない

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 06:58:15.44 ID:zt0L6rVc.net]
>>711
string_viewのほうが軽いのではないのですか?

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 07:49:58.08 ID:HoYTY9P4.net]
その違いがわかるほどのシステムなんてあるのか?

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 08:46:52.79 ID:p617inns.net]
バッファを操作するライブラリはC以来の蓄積があり、string_viewに移行する利点があまりない
これから新しく作るならstring_view特化でもいいかもしれないけど

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 10:52:52.13 ID:tUbn1npH.net]
テンプレート引数にstring::size()みたいな非定数を渡す方法教えてくんろ

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:14:48.37 ID:MIeBw/jN.net]
部分文字列の抜き出し繰り返す構文解析的なプログラムをstringをつかって自前でゴリゴリ1から書くなら、string_viewでかなり速度上がりそうではあるね

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:25:05.02 ID:xRxKqUtn.net]
>>715
渡せるわけないだろ
constexpr付いててコンパイル時評価になるならともかく

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:31:31.31 ID:tUbn1npH.net]
>>717
なんかテクねーの
例えばarrayの長さをどうしても実行時に決める技みたいの

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:37:35.53 ID:xRxKqUtn.net]
原理的に不可能だよ
定数値が必要ですとか言われるやろ
実行時分岐でテンプレート引数を決めるとかは出来るだろうけど

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:39:55.84 ID:MIeBw/jN.net]
>>718
使う全ての長さの分のstd::arrayのパターンをマクロか何かで生成して、入り口で分岐させればいけるんじゃない?w



734 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/07(金) 11:45:23.03 ID:fHTm+yKw.net]
>>718
裏テクはある
当然糞コードになる
後で観る気が起きなくなる
やめとけ

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:47:37.42 ID:xRxKqUtn.net]
size_t n = str.size();
switch (n) {
  case:1
    return array<int, 1>;
  case 2:
    ...
こんなん?(でも戻り値の型の違いもテンプレートに出来ないのでanyとかで吸収しないといけない

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 11:51:06.04 ID:tUbn1npH.net]
ありがとうございます
上の方で関数の返り値用のテンプレート引数をautoで省略したいとか言ってた者なんですが、大人しくテンプレート引数一個追加します

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 12:26:02.94 ID:5qs1Tt49.net]
>>718
system()でコンパイラを呼び出してDLLをビルドしてLoadLibrary()

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 12:43:40.65 ID:xRxKqUtn.net]
あーarrayの必要サイズがわからん状態で型決めようとしてたのか
それはユーザーが指定しないとしょうがないね

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 12:55:13.65 ID:tUbn1npH.net]
>>725
arrayは例えですが、それに近いことです
実行時に計算した値を変数テンプレートに入れたかったです

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 14:05:11.82 ID:2HL1lUWO.net]
pow(int, int) の型って int なん?
Promoted pow(Arithmetic1, Arithmetic2) とあるが、int と int が promote されたら何になるの?

741 名前:はちみつ餃子 mailto:sage [2021/05/07(金) 14:39:02.01 ID:xLSEaA6V.net]
>>708
std::string はそれ自体が文字列のデータを所有している。
std::string_view は他の文字列の一部 (または全部) の範囲を表現しているだけで、文字列の本体は所有していない。
(なので参照先の寿命が先に尽きたらダングリングになることに注意。)

文字列全体の参照は単に

742 名前: std::string& で良いのだが、
一部の範囲だけを表す型が従来は無かったので std::string_view が新設された。
std::string_view は Go や Rust で言うところのスライスのような概念に近い。
[]
[ここ壊れてます]

743 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/07(金) 21:40:55.35 ID:e3vaIAON.net]
std::ifstream ifstream;
ifstream.open(filePath);
std::stringstream stream;
stream << ifstream.rdbuf();

とやったとします…この場合…flushって必要なんでしょうか?…
stream << ifstream1.rdbuf() << std::flushやstream.flush()…そもそもifstream.rdbuf()を使っているのが…
なんか…怪しくて…全て書き込まれていない事って…起きるんでしょうか?
ofstreamだと…flushがいるのは解るんですが…この場合って…どうなん?
stream << ifstream.rdbuf()の振る舞いが解らなくて…本当にいつも…全部…読めているんでしょうか?
ifstream.rdbuf()って…怪しいじゃないですか…悩みます…。誰か…詳しい人…います?



744 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/07(金) 22:47:52.85 ID:e3vaIAON.net]
ostreamを継承してるので…一応…儀式として… << std::flush を付けておきます…

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/05/07(金) 22:47:55.63 ID:2z/2Kbob.net]
ヒエッ…、、、く、車輪のx発明の人……!






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