- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2019/10/24(木) 13:32:07.93 ID:rWKhVVJ5.net]
- Qt(キュート)は C++ ベースのフレームワーク&RAD開発環境です。
ライブラリの機能は、フォーム、ボタンなどの各種ウィジェットからネットワーク、マルチスレッド、 グラフィックス(OpenGL)や各種コンテナ、XMLパーサー、組み込み JavaScript など、非常に多岐に渡ります。 公式の統合開発環境「Qt Creator IDE」を使えば、クロスプラットフォーム対応のRAD開発が可能です。 また、EclipseやVisual Studio上で開発したい人のためのアドインも用意されています。 ■主な対応プラットフォーム(デスクトップ用途の場合) Windows XP, Vista, 7 Mac OS X 10.4, 10.5, 10.6 Linux ■ライセンス ・オープンソース版(Open-source version) LGPL 2.1 または GPL 3.0 のうちどちらかを利用者が選べます。 LGPL を選んだ場合はソースコード非公開のままでの商用利用が可能です(いくつか制限あり)。 ※正確には通常「LGPL+商用利用向きの例外条項」を選ぶことにな7ります(Qtインストール先の「LGPL_EXCEPTION.txt」を参照)。 ちなみにGPLでも商用利用が不可能というわけではありません、念のため。 ・商用版(Commercial version) こっちはDigia社か日本の代理店(SRA社)とライセンス契約(年間30万くらい?)を結んで使います ■Qt を使って作られたソフト例 KDE、Maya、Adobe Photoshop Elements、Google Earth、Skype、DAZ Studio MotionBuilder、RealFlow、Nuke、LuxRender、Mathematica、Kindle、VirtualBox、 RuviEdit、さくさくエディタ など ■前スレ 【Win/Mac/Linux/Android/iOS】 Qt 総合スレ 18 mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1488948543/
- 2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/24(木) 13:33:58.74 ID:G0/dLe6F.net]
- ■リンク
・Qt Project qt-project.org/ ・Qtユーザー会 planet.qt-users.jp/ ・Qt Users Forum Japan qtusersforum.s2.zmx.jp/forum/index.php ・Qt Creator を日本語化するプロジェクト(非公式) qt-creator-jp.sourceforge.jp/ ・PyQt4(GPL。定番) www.riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/intro ・PySide(LGPL。) www.pyside.org/downloads/ ■ライセンス関連まとめ 各ライセンスでの自作アプリのソース公開/頒布 Qtのライセンス アプリのライセンス Qtの頒布/(変更部分のソース公開) GPL GPL(ソース公開必須) 必須 LGPL 任意(ソース公開不要) 必須 商用 任意(ソース公開不要) 不要 *: LGPLは動的リンク時 実際には他にも条件(リバースエンジニアリング関係とか)あるので、 きちんとライセンスの条文を読むこと。
- 3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/26(土) 00:08:17.81 ID:hEN+NPqR.net]
- >>1-2がいくつかリンク切れしてるね
次スレがいつになるかわからんけど、次は更新した方がよさそう
- 4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/06(水) 03:33:30.11 ID:IoV3rZVz.net]
- Qt6のQMLがC++主体になる方針に期待
しかし従来のコードと互換性がなくなることに涙ちょちょぎれる
- 5 名前:デフォルトの名無しさん [2019/11/06(水) 11:20:00 ID:o3tEvZiY.net]
- 潮時
- 6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/06(水) 14:47:06.97 ID:tYhojBus.net]
- 旧来のQWidgetベースの画面デザインがカスタマイズ性が弱すぎるので
QMLベースに書き直していこうと思ってるんだけど、 ライセンス買ってネイティブコンパイラを使わないとやっぱり重いかな? 重くはしたくないんだよな。
- 7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/27(水) 17:47:54.26 ID:XPoh8Wdd.net]
- というか今更javascriptもどきなんてめんどい
- 8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/27(水) 18:21:02.29 ID:zBBq0r1e.net]
- UI作りたいのに何でわざわざオレオレ言語学ばないかんねんってのは思うわね
しかもそれQt6でまた結構大きく変わるらしいし(´・ω・`)
- 9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/27(水) 20:22:52.11 ID:Dvpch4gJ.net]
- めちゃめちゃわかる
Qtに限らず何にせよオレオレ言語はとにかくやめてほしい
- 10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/27(水) 20:25:49.95 ID:Fu68ebGz.net]
- どの言語も最初はオレオレよ
- 11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/27(水) 21:26:14.20 ID:Yu9S3/3Y.net]
- 宣言と処理を楽に書ける都合の良い言語ってあるか?
- 12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/28(木) 01:26:38 ID:+RTe/v4r.net]
- QMLとC++の仕様の制約が掴み合いの喧嘩してるなと、バインディングしてるときに思った
- 13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/28(木) 09:20:10.60 ID:a695o5Vy.net]
- そりゃ従来の言語がGUIを構築するのに向いてないからだろ。
簡単な話じゃないか。 手続き型言語より宣言型言語のほうが適性がある
- 14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/28(木) 16:29:23.57 ID:8yHXcsA5.net]
- widgetアプリもwebGLバックエンド使えるようになったら便利なんだけどなあ
- 15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/28(木) 16:59:28.09 ID:12cuAPAh.net]
- でもちょこっと処理を書きたいときにいちいちバックエンドの言語に渡すのもめんどくさいやん?
せや宣言的な言語の中に処理も書けるようにしたらええやんついでにJSとある程度互換性を持たせられたら今後流行るWebViewアプリで便利やろなあ→QML 一応QMLである理由はあるんだよなあ 完成度が低かっただけで
- 16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/28(木) 17:14:48.39 ID:CviOChN0.net]
- 昔はUIのデザインとロジックを分離しろって言ってたじゃん(´;ω;`)
- 17 名前:デフォルトの名無しさん [2019/11/29(金) 11:10:18 ID:N/f9f1S7.net]
- 93年か94年頃からずっと退化し続けてるな
- 18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 14:06:13.25 ID:yQ0DwMtc.net]
- https://telektlist.com/app-store-sales/
↑ よく言われることとして、世界全体のスマフォOSシャアでは、 Androidが7割、iOSが3割程度なのに、ソフトの売り上げは、後者の方が 多いのがある。ところが、それは、上位100位くらいまでのアプリの話で、 それ以下のアプリでは、Androidの方の売り上げが多いらしい。 だから、大部分のソフト開発者にとっては、Androidの方がよく売れる のではなかろうか。
- 19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 15:12:23.30 ID:CToroqZI.net]
- >>15
webviewアプリがもっと流行ればよかったんだな。 android/iOS 両対応のネイティブアプリ作れるフレームワークが流行っちゃったからなあ。 unityみたいなc#ではなくc++でそういうのできるオープンソースのフレームワークがあったらなあ(棒
- 20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 15:43:08.22 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>19
Unreal Engine と cocos2d-x は、C++ の1つのソースで Android/iOS の アプリが作れる。ただし、基本的に Mac 実機と xcode が必要。
- 21 名前:デフォルトの名無しさん [2019/11/29(金) 15:45:40.23 ID:N/f9f1S7.net]
- あるやん
- 22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 15:49:39.19 ID:yQ0DwMtc.net]
- iOS用のアプリ開発は、XamrineやUnity、Unreal Engineなど
を使っても、結局は、最新に近いMac実機とiOSマシンが必要となり (中古Macを買っても難しいらしい。)、それにプラスしてAppStoreの 年間登録料が必要となる。シェアウェア作家レベルではそれらのコストを 回収するのは不可能なことが多いはず。ちゃんと作ったゲームは売れるが、 インディーズゲームで一回もダウンロードされないものも珍しく無いらしい。 個人的に派、Androidに限定して出すか、PWA+WASMの組み合わせで出すかなど が個人開発者には良い選択肢になるのではないかと思う。
- 23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 15:57:53.00 ID:SXyjQxQR.net]
- WASM?
iOSはOSレベルでJITコンパイルが無効になっているのに何の意味があるのか。
- 24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 16:04:12.39 ID:5FLVJ8iu.net]
- 無効って何の話だ?
- 25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 16:29:55.67 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>23
WASMでゲーム開発するのは現状難しいと思うが。
- 26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 16:38:46.88 ID:yQ0DwMtc.net]
- https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1804/05/news095.html
2018/04/05 App Storeアプリの減少は、Appleが量よりも品質を優先した結果によるもので 意欲的だとしながらも、iOSアプリからAndroidアプリへの移植が多かったのに 対して、その逆は半分にも満たないと分析している。 現在のApp Storeのアプリ数は約160万、Androidアプリ数は約320万で クロスプラットフォーム化されているアプリ数は約45万程度に留まっているそうだ。
- 27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 16:59:15.19 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>23
PWA+WASM+WebGLの例: https://yutakaaoki.github.io/demo_Mountain/index.html https://yutakaaoki.github.io/demo_land_Polygon/index.html https://yutakaaoki.github.io/demo2/index.html インディーズゲームでは、この位の3Dを使ったゲームが、 WindowsマシンだけでWindows/Mac/Linux/iOS/Androidの全てに 無料で作れる事は大きい。 最近では、MSのMailソフトのOutlookがPWA化されたらしい。 上記のサイトでは分かりにくいが、WASMの入力に対するレスポンス速度 はGoogle EarthのWASM版で十分速いことが分かった。
- 28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 17:34:10.31 ID:SXyjQxQR.net]
- >>24
iOSはアップル以外のメーカーのアプリはヒープメモリに実行権限をつけられない。 つまりJITコンパイルが動かない。 WASMは基本、JITコンパイルが前提の技術。
- 29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 21:06:44.06 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>28
だとすれば、iOSでは ChromeもJavaScriptもnative 的なJITは無効 ということになります。Safariは分かりませんが。 そういえば、聞いた話だと、iOSでPWAをサポートしているのはSafariだけで、 PWA提唱者のGoogleが作ったところのChromeはサポートできていないそうです。
- 30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 21:10:26.55 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>28
さっき、Swiftが出したLLVMコードを見ていて気づいたのですが、 実は、Swiftの最終出力はnativeコードであると言っても、実は、 さまざまなチェック・コードを混ぜて生成しているようです。 例えば掛け算するだけでオーバーフローチェックをしています。 普通のC/C++では、そのようなコードを生成しないものなのです。
- 31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 21:27:41.76 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>28
iOSでは、Safari 以外のブラウザも、Safariと同様に UIWebView か WKWebView のどちらかを使うことが強制されているそうで、 WKWebViewの方は、JIT コンパイラが使える、と書いてあります。 詳しくは分かりません。
- 32 名前:デフォルトの名無しさん [2019/11/29(金) 21:38:15.30 ID:yQ0DwMtc.net]
- https://stackoverflow.com/questions/11259152/chrome-ios-is-it-just-a-uiwebview
As of version 48, Chrome for iOS uses WKWebView, which is the same view used in Safari.
- 33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 21:46:21.51 ID:yQ0DwMtc.net]
- 結論を書いておきます。
・iOSでは、Apple以外のベンダーは、ヒープメモリに実行権限を付けられない。 ・Apple純正であるところの WKWebViewはアプリとは別プロセスで実行され、 (メモリに実行権限を付けることができるので)、JITコンパイル機能も持っている。 ・iOSでは、Apple以外のベンダーのWebブラウザも、Appleと同じ描画エンジン を使わなければならないことになっており、独自エンジンは使用禁止。 ・実際、iOS 上の Ver 48 以後の Chrome は、Safari と同じApple 製 WKWebView を 使用している。 ・ということは、iOS 上の Chrome は、ちゃんと JavaScript や WASM でも、 JIT コンパイル機能によって高速に描画できていると考えられる。
- 34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 22:44:37.93 ID:6hikfivg.net]
- >>30
>例えば掛け算するだけでオーバーフローチェックをしています。 >普通のC/C++では、そのようなコードを生成しないものなのです 16 * 16 ビットは、絶対に、32ビットに納まる! 32 * 32 ビットは、絶対に、64ビットに納まる! 例えば、10進数で考えても、 2 * 2桁は、絶対に、4桁に納まるだろ。 99 * 99 = 9,801 絶対に、掛け算のオーバーフローは起きない!
- 35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 23:03:53.77 ID:KzrCIvE1.net]
- 64 * 64 ビットは
- 36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 23:09:15.75 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>34
ちなみに、Swift には、&*, &+ という演算子があり、こちらはオーバーフロー のチェックはしませんが、ほとんどの人が使う *, + はオーバーフローをする 事になっています。
- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 23:10:02.76 ID:yQ0DwMtc.net]
- >>36
誤:ほとんどの人が使う *, + はオーバーフローをする事になっています。 正:ほとんどの人が使う *, + はオーバーフローをチェックする事になっています。
- 38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/11/29(金) 23:48:54.99 ID:0NQTLsf7.net]
- CやC++は、つまるところ高級アセンブラだからチェックしない(プログラマに任せる)けど、普通の高級言語ならオーバーフローチェックは入れるだろ
念のため書いておくとCやC++を貶してるつもりはない そういう用途だってだけだし、俺はそれが気に入ってる
- 39 名前:34 mailto:sage [2019/11/30(土) 00:10:40.73 ID:HbGyzSLF.net]
- >>35
64 * 64 ビットは、絶対に、128ビットに納まる! でも、それを64ビットに納めようとすれば、そりゃ、オーバーフローするよ。 こういう使い方では、まともに整数の掛け算はできない 浮動小数点演算みたいに、切り捨てるとか、誤差ありにしないといけない
- 40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/01(日) 11:38:55.53 ID:IheeS71f.net]
- >>20
ゲーム用じゃん
- 41 名前:デフォルトの名無しさん [2019/12/02(月) 10:28:27 ID:9YVAThVA.net]
- >>38
コンパイル時に決定出来るんだし型有言語ならOFチェックなんてせんよ 実行時にいちいちチェックしてたらアホすぎる
- 42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/02(月) 17:27:46.81 ID:qsBqo50a.net]
- >>41
オーバーフロー発生時に例外が発生するかどうかだろ C#やSwiftは例外投げるようにすることもできる
- 43 名前:19 mailto:sage [2019/12/03(火) 14:38:31.68 ID:oeLPrfF5.net]
- ワイはただ誰かQt for android!ってボケて欲しかっただけなんや(すまんな)
- 44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/13(金) 01:45:08.32 ID:4JWrD23u.net]
- そんなことよりQt for MCUについて語ろうぜ
- 45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/28(土) 21:31:34.21 ID:bzBX1VNb.net]
- 現状出来ることは殆どないが、新しいQtQuickのグラフィック実装に期待してる
レンダリング機能の改善・改良はこれからどんどんされていくだろうから今のうちに既存技術を学んで応用方法を考えておくわ
- 46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/28(土) 23:36:53.79 ID:rmlCZvlX.net]
- 基本的な質問で悪いんだけど、
QGraphicsViewとどんな感じで違うのかな? QGraphicsViewはまあ高速なんだけど扱いづらくてね。
- 47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/29(水) 14:18:22.14 ID:78TNfSE3.net]
- https://www.qt.io/jp/blog/qt-offering-changes-2020
アカウント必須と、オフラインインストーラが使えなくなる
- 48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/29(水) 15:02:23.57 ID:Yrzd5mtl.net]
- >>47
自分でビルドすればアカウント不要 特に問題はない
- 49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/30(木) 12:21:35 ID:bmpxlU3T.net]
- 家で使う分にはアカウント使っていいけどなぁ
- 50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/02(日) 12:33:51 ID:q2eEA/86.net]
- VS のフリー版(Express)が出たから移行しようかな〜
(現在:Express版はもう出しません!) Qt のオープンソース版が安定してきたから移行しようかな〜 (現在:オフラインインストーラーとLTSは商用のみよ♪) あう・・・ そりゃ分かるけどさ・・・分かるんだけど
- 51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/02(日) 13:12:30 ID:q2eEA/86.net]
- 泣き言言っても仕方ないか・・・
ソースを無償で提供してくれるだけでも有難いんだから、 自分でビルドしてみるわ (パソコン遅いから何日掛かるか分らんがw)
- 52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/02(日) 13:18:56.17 ID:q2eEA/86.net]
- そいうえば、MSYS2 でも提供していたか
前に試したときは、オフィシャル版より依存関係が複雑だった気もするが、 MSYS2 で Qt ビルドするなら結局同じだろうし・・・
- 53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/03(月) 12:17:10 ID:3U8MTWet.net]
- 個人で作る規模のアプリならNSISで何も困らないし。
スマフォOSならインストーラーという概念すらない。 ちなみに俺はLinuxもMacもインストーラーレスで実行できるパッケージを自動生成するようにQMakeを組んでいる。
- 54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/03(月) 16:11:20 ID:jGD5+j1d.net]
- インストーラがまだ更新されてないな
サインインをスキップできる 変更はいつ実装されるんだろう
- 55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/04(火) 01:53:16 ID:v5dIbEEw.net]
- >>53
macならmacdeployqtつかえばいいじゃん
- 56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/04(火) 09:18:02 ID:Ae9nrcH4.net]
- >>55
当然、それを使って作るわけだが? ちなみにノウハウらしいノウハウが全然公開されてないから大変だぞ。
- 57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/06(木) 21:44:48 ID:jxsGhZOk.net]
- WSLでディストリ配布のQt使えば Windows でも実行できる
なお配布 Raspberry Pi を含む Linux ネイティブだとフルビルドしてるし その他向けであっても登録の煩わしさはあるが、Qt を手放すほどの事象ではないしな
- 58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/10(月) 23:24:56 ID:GQ1tgOBL.net]
- フルじゃないけどvcpkgでビルドしろ
- 59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/11(火) 07:35:11 ID:Frg+1Ub8.net]
- フルビルドは時間が掛かるから、qtbase 以外のサブモジュールを
全部向こうにしてビルドし、必要そうなの追加したり エラーがでるもの省いてビルド出来たわ 正常に動くか不安だが・・・ qtcreator もビルドしてみたけど、qxwidget とかがパレットに表示されない 別途インストールする必要あるのかな?
- 60 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/20(木) 20:58:15.95 ID:Ye7fdTWC.net]
- 何か今度うちの会社でQtでアプリを実装することになったんだけど
使い慣れたVisualStudioでコーディングしようと思ってるのですけど その場合でもLinux用のバイナリは吐き出せるんですか?
- 61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/20(木) 21:22:29.02 ID:vee8eVJi.net]
- VisualStudioでコーディングしようとメモ帳でコーディングしようとLinuxバイナリが吐けるツールチェインでビルドすれば問題ない
- 62 名前:60 mailto:sage [2020/02/20(木) 22:00:39.51 ID:4uZqvWkF.net]
- ツールチェインってLinuxの開発では良く聞くけどなーに?
- 63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/20(木) 22:05:09.36 ID:n0AjO2gN.net]
- ジャッキーチェイン
- 64 名前:デフォルトの名無しさん [2020/02/21(金) 12:59:17 ID:5cQWFY2c.net]
- VisualStudioに慣れてるならC#で良いやん
Monoとかあるんだし
- 65 名前:60 mailto:sage [2020/02/21(金) 22:36:40.29 ID:dSL2bBQF.net]
- 会社がもう決めちゃった
LinuxとWindowsで同じアプリ作って、最終的にはスマホからも操作したいんだと そんなの必要な業務じゃないんだけど なんか「nVidiaもこの環境で開発できる」って息巻いてた いやぁ・・・・ 俺は仕様策定で逃げられることが決まったから 外注に「あとはよろしく」って言ってさよならかな
- 66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/21(金) 22:36:58.79 ID:dSL2bBQF.net]
- なので回答は不要です。スレ汚してごめん
- 67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/23(日) 07:15:58.01 ID:D+koIiEF.net]
- 歳がいくつかは知らんが、
若い内から自分で選択肢狭めるような生き方してると その内選ぶ道がなくなって詰むぞ
- 68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/02/29(土) 10:18:40.94 ID:nXNEtWCj.net]
- 登録したのに認証メールが来ないw
- 69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/10(金) 07:01:23.11 ID:gFbXAlTR.net]
- QtのOpen Source関する超うれしい話が出てきたな
https://mail.kde.org/pipermail/kde-community/2020q2/006098.html
- 70 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/10(金) 10:03:42 ID:nz1tlAhX.net]
- coronaに搦める必要あるか?
- 71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/10(金) 12:24:16 ID:t7fc5syn.net]
- いい話ではあるけど結局のところ先行き怪しいのは変わらんのやね
- 72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/11(土) 07:08:42.81 ID:cUls8f/E.net]
- コロナ菌に関係あるの?
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/11(土) 23:23:13.37 ID:cUls8f/E.net]
- More Open-Source Participants Are Backing A Possible Fork Of Qt
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=More-Interest-Possible-Qt-Fork
- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/12(日) 19:43:41.25 ID:RCze4Sgk.net]
- よく知らんけど、オープンソースコミュニティと仲が悪くなったの?
- 75 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/12(日) 23:18:45 ID:CSSrj6mJ.net]
- そういやQt4からforkしたMOCを使わないライブラリはどうなった?
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/13(月) 00:34:42 ID:Er/sUT94.net]
- >>75
CopperSpice ? Verdigris ?
- 77 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/13(月) 10:46:18 ID:xWnIwwwl.net]
- 77
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/14(火) 16:35:03 ID:I1ciDNkh.net]
- >>74
金払わんやつは12ヶ月遅れでリリースな、で揉めてる。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/14(火) 16:45:28 ID:lsSf2H/8.net]
- どうなるの…
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/15(水) 13:34:25 ID:OqOKNGm+.net]
- >>78
そんなことしてなんの意味があるんだろう。Qtの新機能や修正が実質遅れるだけじゃん。 OSS版のユーザーの知識が一年遅れるからプルリクエストを送っても古すぎて役に立たなくなる。
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/15(水) 17:00:05 ID:cY4/1mv9.net]
- 組込みで使ってるところも口を揃えてQtはライセンス料が高いって言ってるんだけど
The Qt Companyはがめついのか商売が下手なのか
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/15(水) 19:39:01 ID:eR1/G8h6.net]
- なんだかんだ言って組み込みで使える真っ当なGUIフレームワークはQtしかないから、ライセンス料を下げれば一気に普及すると思うんだけどねぇ。商売がヘタ
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/18(土) 20:16:30 ID:F00pee+U.net]
- ソースからコンパイルすれば問題ねぇと思てたら、
パソコン遅くて時間がかかるw バイナリ配布ってありがたかったんやなぁ
- 84 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/18(土) 23:37:30 ID:o4L+6pXa.net]
- >>82
組込のGUIなんてQtが格安なくらい他がクソ高かったものだが そもそもニッチな商売だから他が死滅してヨソから見たら高いと感じるのかもしれんが
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/19(日) 00:00:01 ID:u21QryuH.net]
- Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、
Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、 ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れたけど、 CPU-i3 で、省エネモードでコンパイルしたから、 rubyのコンパイルに、20分ほど掛かった! i7 で、並列コンパイルすれば、数分で出来るかも
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/19(日) 16:47:37.56 ID:4dsSWd/u.net]
- >>82
普及させても会社がつぶれては元も子もない。
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/20(月) 03:19:59 ID:JIq6s09t.net]
- QtがGTK、wxWidget、FLTKと比べて対応範囲が広くて人気も高いのは
対価を得ることによるフルタイムで働ける優秀なプログラマを確保できている 経済的サイクルのおかげであり、安くしてそのサイクルが壊れれば 商品の水源が破壊され、商品の品質が下がり、何もかも破綻する。
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/25(土) 15:32:29.77 ID:Pngb/gGH.net]
- C++でGUIを作るのが間違い
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/25(土) 15:48:24 ID:Pngb/gGH.net]
- 組み込みは従来のようにボタンとスイッチやつまみをたくさん付けて液晶には簡単な表示だけしとけばでおk
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/25(土) 19:46:06 ID:KFbZVtx+.net]
- Qt(組み込みlinux)で使ってるが、はまってる。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 08:07:44 ID:dNXdJ5ZK.net]
- qtcreator 自体をビルドしたら、ヘルプが見えない状態だった
ヘルプを見えるようにするにはどうしたらええんや?
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 11:01:56.47 ID:dNXdJ5ZK.net]
- >>91
自己解決したわ libxml2-2.dll を qtcreator の bin フォルダにぶっこんだら 無事にヘルプが表示されたで
- 93 名前:デフォルトの名無しさん [2020/05/07(木) 10:55:50 ID:xyO/EXA1.net]
- shotcutという動画編集ソフトを使用しているのですが、qt_scale_factorは整数しか使えないのでしょうか?
1.3というような数値だと2として扱われるように見えます
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/10(日) 06:29:49 ID:MdXjYqca.net]
- >>92
安心して今までヘルプを確認していなかったが、昨日確認したら オフラインインストールした5.12.6のヘルプが表示されてることに気が付いた・・・ (説明していなかったけど、qtcreatorだけじゃなくqt5.12.8もビルドしてたんや) 一応調べたら別途make docsを実行することでヘルプを ビルド出来ることが分かったけど、docsって自動でビルドされないのか? それともconfigure時に何か指定しなければならなかったのやろか?
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/12(金) 23:14:32 ID:5I6maKfm.net]
- Qt5.15出たのに話題にならないとは・・・
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/12(金) 23:32:04.69 ID:0juPXsBO.net]
- 5.15はQt6への橋渡しだからな
興味は6よ
- 97 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/16(火) 10:50:14 ID:ft0Z6DhG.net]
- Qt6ってどういう方向に進歩するんだろうか。decraretive widgetsとかやるの?
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/16(火) 11:06:56.47 ID:NO1qg5y9.net]
- ReactのようなModelからの自動更新機能をJavaScriptに頼らず実現してほしいね。
- 99 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/23(火) 23:41:37 ID:kovWaTXm.net]
- Qt6のバイナリーパッケージの配布が始まったがどんな印象?
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/24(水) 02:53:49.17 ID:9VapQj5L.net]
- いまさらなんだが・・QTって何て読むんだ?
キュウティー?
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