- 5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/01(日) 02:12:17.66 ID:nd/JKgHR.net]
- DirectX9でアニメーションメッシュを描画するのに
HLSLを利用しようと考えています。 そこで気になったのですがID3DXAllocateHierarchyの仮想関数CreateMeshContainerの 3番目の引数に D3DXEFFECTINSTANCE *pEffectInstances というのがあります。 また、D3DXMESHCONTAINERにもLPD3DXEFFECTINSTANCEというメンバーがいて シェーダー用に何か用意されているみたいなのですが これは無視して問題ないですか?
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