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35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/23(月) 19:01:28.98 ID:i6qG1yBq.net]
>>34
単純にパス数(工程数)が多い。
1.字形のラスタライズ
ベクトルフォントからビットマップにラスタライズ。CPU。輝度のみ
2.字形に色を塗る
輝度から色相。CPU
3.GPUのステージんぐに転送
4.ステージングからレイアウトされたテクスチャに変換
5.アルファ合成
完成

普通のモデル、ジオメトリなら一度読み込ませたらテクスチャ転送なんかしない。






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