[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/18 09:24 / Filesize : 209 KB / Number-of Response : 777
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2018/03/23(金) 15:24:12.95 ID:1IsbON+l.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/

>>2リンク

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/28(金) 21:44:40.91 ID:biTn5Tv6.net]
>>236
ソース読めよ、低悩

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/28(金) 22:04:00.71 ID:vZTWCt5h.net]
>>236
必要な前準備が行えないので無理です

239 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/29(土) 00:34:11.08 ID:5EjDFocT.net]
みんな鯖鯖していて気持ち良いねこのスレ

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/29(土) 00:36:15.93 ID:5X2fG6f6.net]
局面分解に用いる頂点配列はパッチプリミティブを必須とする。(一般的なトライアングルリストではない)
局面分解するMMEもトライアングルリストだろうから、そこはクリアできそうに思うが、問題はテッセレート回路は9だと非対応じゃないかと思う。
9cならジオメトリシェーだがあるから、ソフトウェアで模倣は難しくないと思うが、かなり面倒で制限月になる。
その上でかなり計算回数が増えるから、フレームレートを落とすと思われる。

ノートパソコンあたりのGPUだと10万ポリゴン、1パスでフレームレートは12ぐらいまで落ちる。
そもそもテッセレートしても人形の肌は綺麗にならない。
美を感じるのは素材配置の比率で決まる。
テッセレートは単なる頂点追加(固定間隔での頂点追加。つまり足し算)。

はなからハイポリゴンを法線マップにベイクした方が綺麗で早く、効率がよい。

と、昔やったときに結論づけた。
ただ工夫の余地はある。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/29(土) 00:51:14.24 ID:5X2fG6f6.net]
簡単に言えば、単純に頂点を増やしただけでは、陰影のリアリティを増やすことに寄与するが、美しくはならない。
曲線のギザツキを抑えることで綺麗にはなるが、それなら単にレンダリングターゲットの面積を広げた方が楽で早い。

今のピクセルは、まだまだ荒い。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/29(土) 07:19:07.61 ID:WVaqFV35.net]
ご回答ありがとうございます。
テッセレーションを実現したとしても、
期待している効果は得られない可能性があるということですね。
もっと勉強します。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/12/29(土) 07:41:19.84 ID:CdjnIrQY.net]
>>237
ヘキサの人のソースコードがあるのかとちょっとわくわくして開いたらバイナリのみでワロタ

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/01(金) 23:26:59.37 ID:ik3ktYf5.net]
tkとexってどう違うの?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/02(土) 00:32:57.91 ID:ZfwOhOL2.net]
>>244
https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki
https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki



246 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/02(土) 12:23:22.13 ID:OjPcxytf.net]
TeXと勘違いするわ

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/02(土) 20:09:58.31 ID:G+y2g54x.net]
DirectXかあ、懐かしいなあ
今はどうなってるんだろう

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/02(土) 21:03:56.81 ID:cXWzHlyL.net]
レイトレーシングができるようになりました

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/05(火) 10:10:37.20 ID:3D7CJ72L.net]
は?

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 10:42:19.05 ID:gmj+GaWL.net]
レイトレというても、遅延シェーディングのことだけど。
バルカンでも11でも実装できる。
専用回路があるわけじゃない。

リアルタイムに反射成分を決める因子(陰面遮蔽、拡散反射、鏡面反射なんか)を計算して、2パス目でそれを参照して輝度を決める。
ビューの一面から見たポリゴンの成分を計算するから、これでそれっぼい陰影がだせる。
でもプリレンダしたライトマップのテクスチャの方が早くてリアル。

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 11:47:25.50 ID:U3ljW3xz.net]
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/

DXRのランタイム上でエミュレーションも実装されてるけど
専用ハードウェアも存在するようにしか見えんが

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 13:51:37.55 ID:3AxEdZ6i.net]
SpriteFontって描画の時にサイズ指定できないの?

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 14:20:28.92 ID:9I7b9arc.net]
引数にスケール指定無かったっけ?

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/10(日) 10:48:37.49 ID:6IZ9Hq7F.net]
ごめんなさいありました

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 00:39:23.90 ID:awXFg/MG.net]
DirectX11なんですが、単なるトランスフォーム済みのテクスチャ貼り付けた板ポリを移動させるとして
 1 頂点バッファをMapして毎回座標情報を書き換える
 2 頂点バッファはいじらず、定数バッファに差分の移動量x,yを入れて更新し、毎回GPUに最終座標を足し引きさせる

感覚的には後者の方が良さそうなんですが、どっちが速いですかねぇ
自分でも実験したのですが、やり方悪いのか毎回100〜300msecくらい余裕で誤差が出て参ってます

誤差込みで、ほとんど変わらない印象なのでどっちでも良さそうではあるのですが、
ここまで来ると気になっちまって……



256 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/11(月) 01:11:15.61 ID:jeSoh9Or.net]
後者

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 23:43:37.25 ID:m53MrtkR.net]
これからdirectxを始めようと思うんだけど
どのバージョンでやればいいか教えて下さい。
サイト見てるとdirect9が一番参考書が多くておすすめって書いてあるけど
このスレ読んでると11か12の方がいいですか?

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 23:51:49.70 ID:FT1ffmu4.net]
12でええんでない?
もうwin7のサポートなくなるし

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 01:50:58.93 ID:hh3hOFh3.net]
11が良いし、たぶんそれで十分。
12に行く前にUnityに行っちゃうかもねw

260 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/12(火) 05:56:39.47 ID:SvKCMiwA.net]
ほんそれ

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 12:47:15.24 ID:JRLjpiVA.net]
>>257です。

画像の描画
画像でアニメーション
フォントの設置
カーソルがフォントの上に来たら光る
wavの再生
上記の事をやりたいです。

ほぼ無知なので
これからどのバージョンで勉強しても挫折すると思うので
direct 3d12使おうと思います。



申し訳ないですが
皆さんは、どうやってでdirect12の勉強をしていますか?
書籍の参考書がなかったのでお願いします。

262 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/12(火) 13:05:56.49 ID:8lolhehX.net]
無知ならおとなしくUnityにしとけ

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/12(火) 22:28:06.73 ID:78MAoRMz.net]
>>261
悪いこと言わんから12はやめとけ

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 00:57:57.97 ID:CFSvcHlh.net]
12だめなん?

265 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/13(水) 14:58:58.78 ID:Yg4iFXpY.net]
手段が目的化してないか



266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 20:32:48.14 ID:gDpu7ryZ.net]
>>264
駄目だね普通に

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 23:08:36.16 ID:1SDPkWu2.net]
なんで?

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 17:24:51.74 ID:CM9/Q1K0.net]
画像データの各ピクセルの色情報ってどうすれば取得できますか?

269 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/16(土) 17:44:32.02 ID:mSqP7pCT.net]
GPUからメモリコピー

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/17(日) 15:11:56.02 ID:LXnac+6v.net]
きちんと解説ある本を読んで勉強しないと難しいのに新しいバージョンは日本語の本がない
そして古い本に附属してるライブラリは今の環境だとすんなり使えなかったりするから結構詰んでる
素直にunity使うのが一番効率よく勉強できると思うわ
c++に拘るならdirectxやってもいいとおもうけど

271 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/18(月) 12:58:57.59 ID:cZFby2gr.net]
日本語で出ても余計判りにくくなることの方が多い
日本語だから判りやすいとは限らない

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 13:03:50.23 ID:FBBcnjVG.net]
どっかの会社のページでやってる機械翻訳とかひでえしな

273 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/18(月) 13:21:33.63 ID:cZFby2gr.net]
エラーを取得するには関数を使います

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 21:47:25.83 ID:MbhScpEW.net]
>>273
フイタw

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/18(月) 23:14:05.57 ID:50gUMIDo.net]
確かにその通りで正しいんだが

んだが



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/19(火) 06:25:19.87 ID:DhLDQBZX.net]
ヘリコプターがシアトル付近を飛行中に、ナビゲーション・システムと
通信系が故障してしまい、現在位置を把握することができなくなって
しまった。機長は、近くに見えた高いビルにヘリコプターを寄せ、周りを
旋回しながら、副操縦士に「私は今どこにいますか?」と大きな紙に書かせ、
それをビルの中の人間に見せるように命じた。
ビルの中の人間は、大きな紙に「あなたは今、ヘリコプターの中です」と
書いて答えてきた。機長はにっこりと笑って手を振り、副操縦士に言った。

「あれはマイクロソフトの本社ビルだ。ここから東へ向かえば空港が
あるはずだ」
「どうしてマイクロソフトの本社ビルだと分かったんです?」
「奴らはいつも、技術的には完璧だが、まったく役に立たない答えしか
寄こさないからさ」

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/19(火) 06:55:40.00 ID:9FBe/JT+.net]
>>275
んだが?

278 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/19(火) 12:30:36.63 ID:1Fqwt8so.net]
>>276
どこで観たか忘れたけどどこかで観たコピペ

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/19(火) 19:28:09.94 ID:4FexZV5t.net]
>>276
ワロタw

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/19(火) 22:54:24.29 ID:fjUuFMdi.net]
面白い

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 02:03:51.93 ID:k2rjMpcY.net]
DirectX12のwindows7対応って今更何がしたいのかさっぱり理解出来ないな

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 02:37:09.83 ID:KGoVXtPG.net]
常に我々の想像の斜め下を行くのがMicrosoftという会社なのだよ。

283 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/14(木) 11:30:54.43 ID:s2YvJJWc.net]
GL4 > DX12
ですか?

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 11:40:31.87 ID:nYszdZlz.net]
Windows10への移行が進まないのでまたWindows7からやり直す気になったんだな。
殊勝なこった。

285 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/14(木) 11:46:27.76 ID:gZUdQ9Pv.net]
test
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1402805092/



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/14(木) 16:28:05.55 ID:4yIsYmxe.net]
ほんまマジ7永続化しないかな
10使ってるけどクソすぎて腹立ってる

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 02:22:17.59 ID:FF9DOeDg.net]
>>284
>>281はwindows7なんてもう3割切ってるのになんで今更って意味だったんだけどな

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/16(土) 02:34:49.06 ID:EXqPfFKm.net]
ごめん>>284だと思ってた

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/19(火) 11:14:30.65 ID:3vrqfuIl.net]
自分は、もう最新のDirectXの開発から身を引いている者なのですが、
下記のニュースにて、Windows7でDirectX Raytracingが
動作するのではと思いました。
ttps://www.4gamer.net/games/033/G003329/20190314031/

290 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/20(水) 11:12:13.30 ID:h/GW8QOA.net]
pyopenglってあるけどpydxってある?

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/22(金) 01:48:43.46 ID:EWL/taeN.net]
Havokってマイクロソフトから音沙汰内からそのまま消えるのかと思ってた

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190319-87672/

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/22(金) 20:20:37.10 ID:uuuO+xYB.net]
質問です。
IDirect3DDevice9::Reset を呼び出すと、
D3DPOOL_SYSTEMMEM や D3DPOOL_SCRATCH で作成したテクスチャも消失しますか?

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/23(土) 00:15:23.81 ID:G5bW2EJf.net]
>>292
しないよ

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/23(土) 00:33:31.63 ID:cVTLhDAF.net]
>>292
するよ

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 18:48:01.60 ID:WJlW+twg.net]
>>292
お礼も言えないのか情けない



296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 21:33:35.30 ID:WKxcwvjT.net]
いえ、すいません、
結局どっちかわからなかったもので・・・

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 21:38:24.49 ID:WKxcwvjT.net]
>>293
>>294
ご回答ありがとうございます。
自分でも調べたところ、D3DPOOL_SYSTEMMEM で作成したテクスチャは内容が消失しているように思えました、
ただ、自分のプログラムが間違っているだけかもしれないですが・・・

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 22:46:32.62 ID:FpMCPtqa.net]
どーしても9でやらんといかんのか

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 23:24:26.18 ID:WKxcwvjT.net]
はい、もう9で色々作ってしまっているのと、WindowsXPで動かしたいので

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/24(日) 23:57:30.44 ID:z21lQS4L.net]
>>297
うんまあ、どんな検証コード使ったのかしらんが結論がそれなら間違っとるな

301 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/25(月) 02:31:06.53 ID:MuEFgcsw.net]
C/C++の使い方間違ってそう

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/25(月) 06:03:00.51 ID:9PsZkemJ.net]
やはり間違ってますか。テクスチャ自体は消失してませんでしたが、
内容がおかしなグラフィックになっていました・・・
ご回答ありがとうございます。
>>294さんのご意見も聞きたいです。

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 00:15:35.28 ID:vv/6sgs4.net]
おまいらアフォか
IDirect3DDevice9::Reset を呼び出すと、すべてのテクスチャ メモリ サーフェイスが消失し、管理下のテクスチャがビデオ メモリからフラッシュされ、すべてのステート情報が失われます。
ってヘルプに書いてあるだろ

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 00:54:58.78 ID:ocCrckc4.net]
MSに限らずだけどフラグが明示されていないようなドキュメントの言い回しは鵜呑みにしない方が良いのよねえ

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d9/lost-devices

> All video memory must be released before a device can be reset from a lost state to an operational state.
> This means that the application should release any swap chains created with IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain
> and any resources placed in the D3DPOOL_DEFAULT memory class.
> The application need not release resources in the D3DPOOL_MANAGED or D3DPOOL_SYSTEMMEM memory classes.

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 01:11:40.91 ID:qhv8bmdJ.net]
情報ありがとうございます
ResetするのにD3DPOOL_SYSTEMMEMを解放する必要はないが、
テクスチャの内容は保障しないよって事なのかなぁ・・・



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/26(火) 19:23:37.37 ID:NbUyZWCM.net]
誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 79249
https://you-can-program.hatenablog.jp

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/31(日) 01:58:01.43 ID:ho8kk4O0.net]
NOTE: As of 29 Mar 2019, SharpDX is no longer being under development or maintenance

終わってしまった

308 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/04(木) 10:48:34.03 ID:4Pg7/9jZ.net]
dllimport
edom18.hateblo.jp/entry/2018/02/21/120758

309 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/04(木) 11:46:51.89 ID:4Pg7/9jZ.net]
https://qiita.com/exliko/items/e458c26a2e2389580872
native
https://chirotec.hatenablog.com/entry/2018/06/17/212551
https://qiita.com/imura/items/39334a02bb77bdef9e91

310 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/04(木) 11:47:21.31 ID:4Pg7/9jZ.net]
tecotec-engineer.hateblo.jp/entry/2017/07/27/201832
https://blog.applibot.co.jp/2018/10/31/grpc-in-unity/

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/07(日) 01:22:55.36 ID:LKp1E5sS.net]
DX11勉強中で定数バッファの扱いがよくわからないので教えて欲しいです
これは別々に複数個用意しておいて、シェーダと同様にその都度セットし直すものなのでしょうか?
ネットに落ちてるサンプルを色々と見ているのですが、カメラ行列だけを入れている物もあれば、併せて材質色やライティング用のパラメータを入れている物もあって混乱しています

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/07(日) 03:34:29.88 ID:27fxqR4U.net]
必要なものをその都度送ればいいよ
セットしたシェーダが変わらない上に定数バッファの内容も変わらないなら送り直す必要は無いはず
変えたいときに送る

313 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/07(日) 06:02:21.50 ID:q0gI4Bxg.net]
>>312
回答ありがとうございます
土日の内に最低限の描画パイプラインを用意しておきたかったので助かります

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/07(日) 12:17:02.24 ID:xl9NNqpd.net]
vs2019ほんとに軽くなってて驚いたんだけど
ここ数年中の人らは何やってんだってレベル

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/07(日) 13:54:29.00 ID:vK2HJm7v.net]
開発者としてはやる気が削がれる感想だな



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/07(日) 19:26:52.08 ID:qKbFEigK.net]
みんな、NTやVistaを思い出すんだ

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/09(火) 12:17:36.92 ID:39tv23SA.net]
この板にはMSを持ち上げる記事が多いな。
まるでMS社員が書いているかのようだ。

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/09(火) 19:19:20.98 ID:2fmMiie1.net]
>>317
初心者スレなどにふらりと現れてスレとは無関係の稚拙な演説を垂れ流し
「MSには潰れて欲しい」などと呪詛を吐いて去っていく怨霊みたいな輩はよく見かける

319 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/10(水) 12:54:35.85 ID:87jhN1vD.net]
【高感度が高い会社】
https://toyokeizai.net/articles/-/273471
1位セブンイレブン、2位トヨタ、3位無印良品、4位イオン、5位ニトリ、
27位ソニー、35位任天堂、
71位アップル ***
167位タカラトミー、169位セガ、
181位マイクロソフト ***
194位バンダイナムコゲームス、
197位コナミ、234位スクウェア・エニックス、251位カプコン、293位レベルファイブ

320 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/10(水) 12:57:23.01 ID:87jhN1vD.net]
39位、東急ハンズ
40位、アマゾンジャパン  ***
41位、楽天
42位、セイコー
43位、雪印メグミルク
44位、Google  ***
45位、伊藤園

321 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/10(水) 13:00:11.85 ID:87jhN1vD.net]
トヨタ>SONY>任天堂>amazon>楽天>セイコー>Google>アップル>
タカラトミー>セガ>マイクロソフト>バンダイナムコゲームス>
コナミ>スクウェア・エニックス>カプコン

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/10(水) 14:50:59.28 ID:9YALwuYf.net]
感度が高いことを高感度という
高感度が高いとか危険が危ないとか
変な言葉遣いやめれ

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/10(水) 17:43:05.02 ID:kdQMwufV.net]
>>322
あなたは中国人か何か?

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/10(水) 17:53:17.49 ID:9YALwuYf.net]
>>323
なぜそゆこと聞くアルか?

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/11(木) 00:40:22.08 ID:2BS9kfoy.net]
実は漢字が間違っていただけで、「高感度」ではなくて、正しくは、
「好感度が高い会社」



326 名前:デフォルトの名無しさん [2019/04/11(木) 09:35:27.51 ID:bTGeujWN.net]
ァィャー

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/16(木) 11:35:16.07 ID:14JA99+8.net]
すみませんつかぬことをお聞きしますが、

テクスチャをピクセル毎に分解して自由に動かしたいんです。

要はピクセル数分の?ゾリューションをもった板ポリに一ピクセルづつ
テキスチャを割り当てればいいんじゃないかと思ってるんですが、

shader内で書く際にどういった書き方をすればいいかどなたかご指南ただけませんか。
あと考え方が間違ってたら指摘して頂けると助かります。

328 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/16(木) 12:03:47.64 ID:Ox4fjiQE.net]
テクスチャは一枚でよくね

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/16(木) 19:02:18.71 ID:1FTKDnmE.net]
何がしたいかわからんけどポイントスプライト使ってみるとか

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/17(金) 07:11:21.55 ID:bam7LHTg.net]
>>328

テクスチャは一枚です。

>>329

要はテクスチャを一ピクセル毎に分解して、それをパーティクル状に自由に動かしたいのです。
その前段階として、板ポリにテクスチャのピクセルを一つ一つ割り当てたいのです。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/17(金) 07:21:03.82 ID:5vJNf7cS.net]
別に1ピクセルだろうが板ポリにUV座標していする一般的なスプライトと同じ実装で良いと思うが

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/17(金) 10:22:40.73 ID:bam7LHTg.net]
ポインスプライト実装でできました。
有難うございました!

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/25(土) 16:17:49.68 ID:P9kv6fd4.net]
行列計算ってのがよくわからないんですが、簡単にどういうことをするのか教えてください
((0,0,0)(0,0,0)(0,0,0))
こういう行列があったとしたら
vector3(10,10,10) += gyouretsu[1]
などとすることで、2番目の列にvector3が代入されるかと思います
これってなんの意味があるんですか?

3dにおいてどういうシチュエーションで必要7日イメージがワキません
godot使用です

334 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/25(土) 16:48:26.68 ID:997oQV33.net]
逆行列無いから意味無いで

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/25(土) 16:58:28.00 ID:WTzpeFf8.net]
>>333
> 代入されるかと思います
されない

> なんの意味があるんですか?
自分からなんの意味もないコードを見せておいて何言ってんだ?

ここはDirectXスレだ
他のスレをあたれ
どのスレが適切かは自分で考えろ



336 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/25(土) 17:24:26.26 ID:MU6iVjMm.net]
ブレンドステートオブジェクトのRenderTagetって
RenderTarget[0]以外使うにはどうすればいいですか。

337 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/25(土) 18:50:30.35 ID:MU6iVjMm.net]
すみません
よく考えたらいらなさそうなのでやっぱりいいです。
時間を取らせてしまったのなら申し訳ありません。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<209KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef