[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/02 21:43 / Filesize : 253 KB / Number-of Response : 1031
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Androidプログラミング質問スレ revision52



1 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/16(水) 23:18:07.39 ID:Kl4v2Z3A.net]
このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。

※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで 144匹目
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1473241397/
Eclipse統合M35【Java/C++/Ruby/Python/Scala】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405391739/
★★Java質問・相談スレッド179★★
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1476706523/
****オススメ関連リンク****
■ TechBoostertechbooster.org/category/android/tableofcontents/
■ Androidメモwww.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html
■ 逆引きAndroid入門www.adakoda.com/android/
■ Androidプログラマへの道wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/
■ Android Wiki*wikiwiki.jp/android/

****公式リファレンス****
■ Android developersdeveloper.android.com/index.html
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳www.techdoctranslator.com/
■ 日本Androidの会www.android-group.jp/
■ StackOverFlowstackoverflow.com/questions/tagged/android

****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ revision51
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1457303564/

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/16(水) 23:45:59.74 ID:fzskfnoe.net]
乙py

3 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/17(木) 15:37:26.14 ID:tYyaHqS/.net]
エクリプス使うのが一般的?
アンドロスタジオ使うのが一般的?

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/17(木) 15:47:04.13 ID:sJEahq+u.net]
そんな質問をするレベルならスタジオ使っとけ

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/17(木) 15:50:12.50 ID:pcPjnKzS.net]
理由を思い付かないならスタジオ使っとけ

6 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/17(木) 16:26:33.55 ID:tYyaHqS/.net]
OK、サンクス

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/18(金) 03:12:00.16 ID:XXxHIzny.net]
Eclipseは正式に対象外になりました

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/18(金) 19:54:09.83 ID:0IoUGgrh.net]
i.imgur.com/5xz1hwh.jpg

9 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/20(日) 19:09:53.62 ID:gHUsW4Kd.net]
アンドロイドはボタンが重なってるときに、
タッチが勝手に下のボタンにまで伝播するのかよ。
バグかと思って1日潰れた。

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/20(日) 19:58:38.43 ID:Ni6O5jYt.net]
ボタン重ねるってどんな状況で必要になるの?



11 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/20(日) 20:42:16.39 ID:gHUsW4Kd.net]
>>10
リスト形式のユーザー一覧みたいなやつをボタンとして出して、
各ユーザーのところにメッセージ送信ボタンを配置。
メッセージ送信ボタンを押したらメッセージ作成フォームを表示、
それ以外の部分ならユーザーのプロフィールを表示。

既存のアプリで例を挙げるとTwitter公式クライアント。
Android版のTwitter公式クライアントは使ったことがないが、
iPhone版のTwitter公式クライアントだと、
タイムラインの各ツイートの中にリプライやら何やらのボタンが表示されてる。
各ツイートそのものがボタン扱い(タップするとそのツイートのみが表示されるから恐らくボタンだろう)。
だからツイートという大きなボタンの上にリプライやら何やらのボタンが重なってる。

今確認したらフォローリクエスト一覧とかもそうだった。
フォローリクエスト一覧のほうが無駄なものがなくてイメージ掴みやすいかも。
最近こういう表示の仕方が多いし、俺自身もこれが使いやすいと思うから
実装しようとしたらハマった次第だ。
もう解決したけども。

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/20(日) 21:50:44.41 ID:zhAQ+Nfm.net]
JavaScriptでは、イベントの伝播を止める、
preventDefault, stopPropagation があるけど、そういう関数はないの?

WEB+DB vol.94 の特集は、Kotlin, Electron。
Try Kotlin のサイト上で、プログラミングできる

Java8より、Kotlinがベター!

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/20(日) 22:22:49.55 ID:we0hIgw7.net]
オーバーライドじゃね

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/20(日) 23:48:13.62 ID:I37/+6ym.net]


15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/20(日) 23:49:50.05 ID:I37/+6ym.net]
まずボタンじゃない
そんな設計してるアプリなんてないぞ笑
View、LayoutにclickListenerつけるだけ

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 00:27:03.57 ID:Lwhfof7J.net]
ViewだろうとLayoutだろうと伝播するから結局毎回伝播阻止必要不可欠
ButtonかViewかなど些細な問題

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 01:31:07.58 ID:t+1B8OiF.net]
いやいや
Layout内にView配置するような場合、両方にclickListener追加してもclickイベント伝播しないから

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 01:58:48.10 ID:m5Y0bFou.net]
見た目はボタンが重なってるけど、
Layoutの下に二つのボタンを並列に配置すりゃ問題無いってことかね

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 02:29:00.54 ID:Lwhfof7J.net]
>>17
昔(2年前)やったけど伝播した
最近はしなくなったとかそういう話か

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 08:50:38.86 ID:N0krOYO1.net]
何か勘違いしてるだけじゃね



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/21(月) 19:49:16.32 ID:irl6CbST.net]
clickableかどうかで挙動がかわる。setOnClickListenerすると自動でclickableになる

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/22(火) 21:15:15.10 ID:INiBVLQL.net]
DrawerLayoutの特定の一つのitemだけ文字色を変えたいんですがどうしたらいいですか
ちょっと調べた感じDrawerLayoutのテキストの色ってthemeで一律に決められているようでして、
一つの項目だけ別の色にする方法が見当たりませんでした。

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/23(水) 00:02:14.85 ID:b/ZnfhFV.net]
navigationview#setCheckItem

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/23(水) 19:01:07.40 ID:/A1g3m40.net]
viewpagerを使った画面で、
初回起動時は表示されるfragmentのロードだけ実行して、
ページを切り替えたら切り替え先のpageのfragmentをロードして、
一旦ロードした画面は破棄しないようにするにはどうしたらいいですか
setOffscreenPageLimitをページ数分設定したら破棄はされなくなったんですが、
起動時に全ページ分ロード処理が走ってしまいます。

25 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/25(金) 06:14:12.61 ID:d33kvamd.net]
Googleは本当に知能の低い馬鹿しかいないことがy−く分かった。
GCMがクソすぎる。
使い物にならない本物のゴミシステム。
GCMってじっさいには届かないから初心者はアンドリオの開発だけは絶対にやめたほがいい。
GCMの遣り方の書いてるサイトとかあるけど、あれは嘘だってことがよく分かった、。
寝る前に30分で仕上げるつもりだったものが朝6時になってかんぜん の徹夜しても不可能。
俺はそんじょそここらのプログラマよりはるかにスキルはあるが、それでも実装できなかった。
gCMは本当にゴミ過ぎる。
というか、androidd`、というかグーグル自体に馬鹿しかいないんだろう。
本当に知能の低い馬鹿しかいないからアップルの真似事で通知を作ってみたのものまともに機能しない。
本当に知能のない馬鹿がITなんかに手を出すとロクなことにならない良い例。
こんなゴミの開発案件引き受けてしまっらせいで今日は徹夜で仕事か
触りmもせずにあれこれ言ってるわけではなくて、
スキルも知識も十分の俺が実際に触って確認してゴミだということが分かった。
だからこれらからアンドロイドの開発を検討してる奴は絶対にやめとけ。
少なくともGCMは100%動かないことは確実。
Googleは馬鹿だからこうやって人に使えるもしないものを出すんだろう。
馬鹿がitに手を出すな。

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/25(金) 07:42:13.30 ID:BbEs/7MV.net]
>>25
自分の低能さをさらしてどうするの(笑)

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/25(金) 09:35:46.35 ID:RGPpwCf5.net]
自分で自分の事を「スキルある」と言ってるうちは底辺

28 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/25(金) 10:09:22.69 ID:kFMSAmJC.net]
どうみてもネタだろ。
スルー力付けろよ

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/25(金) 10:15:16.85 ID:J9J/h93R.net]
するーか

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/25(金) 10:21:36.30 ID:RGPpwCf5.net]
>>28
なんだ反応した人に反応してw



31 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/26(土) 15:34:33.24 ID:Z81yhXxy.net]
知らないうちに
Toolbar

32 名前:のタイトルとハンバーガーボタンが白から黒になっちゃったんだけどどこで戻せる?
style.xml?
[]
[ここ壊れてます]

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 15:42:33.25 ID:h4RFW2hd.net]
themeかな

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 16:20:24.35 ID:4XPhmo+0.net]
Androidアナライザーの作者逮捕されたぬ
かわいそう

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 16:40:00.32 ID:YWyn7sYl.net]
>>33
逮捕されたのは他人のスマホ監視してたユーザーじゃないの?

36 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/26(土) 16:52:57.28 ID:gZtoP9KV.net]
どうみてもアウトなソフトだからかわいそうも何もないな。

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 17:01:39.03 ID:e21MHUPR.net]
初めて名前聞いたけど HP見て詐欺とか宗教の臭いがプンプン

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 17:05:48.47 ID:UakanFrx.net]
>>33-34
伝言ゲームかよw

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/26(土) 17:53:16.00 ID:L/wM5C48.net]
>>33
こういう適当なこと言うやつなんなの?
そもそもスレ違いだし脳みそ足りて無さそう

40 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/27(日) 01:59:04.33 ID:Q7tt7WvR.net]
通信中に他の操作をして欲しくないから
メインスレッドで通信すると他の操作ができないのは都合が良いと思って
そういう実装してたら、
エラーが出て落ちるようになった。

仕方がないから別スレッドで通信するようにしたけど、
操作できないようにする仕組みをまた別に実装しなきゃならないじゃん。
勘弁してくれ。



41 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/27(日) 02:32:34.25 ID:Q7tt7WvR.net]
フラグメントダイアログを使っているのですが、
タグ(?)に引数を渡して、
タグの内容を見てダイアログの内容を表示する仕組みで実装するものらしく、
ダイアログの表示部分のコードでタグをifで判定するため、
ここに全てのダイアログの内容をコードとして書いておかなければならない状態になっています。
ダイアログの内容に動的な文字列を表示したい場合は、
表示する文字列のための変数をクラス内で宣言しなければならないようで、煩雑になります。
ShowDialog("タイトル","内容");のような自作のメソッドで表示できるようにする方法を教えてください。

42 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/27(日) 04:05:41.05 ID:Q7tt7WvR.net]
起動画面を表示する方法を教えてください。
今は特に表示していないため、タイトルバーのようなものが出ている以外、他は真っ暗です。

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/27(日) 06:43:28.69 ID:DbB/4uXo.net]
DialogFragmentに値を渡すのは普通はsetArgumentsだろ

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/27(日) 11:58:19.22 ID:Bz/Q5eA9.net]
ImageViewで画像表示して起動完了したらvisibilityをgoneにする

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/27(日) 14:21:18.42 ID:gU8GmGMH.net]
>>41
スプラッシュスクリーンのこと?

46 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/27(日) 16:24:41.65 ID:Q7tt7WvR.net]
>>42
それで調べてみましたが、まさに私が望んでいるもののようです。
ありがとうございます。
今の辛いやり方で1年近くやっていたので、
この辛いやり方から解放されると思うと感無量です。

>>43-44
そうです、アイフォーンで言うところのスプラッシュ画面です。
ImageViewを使うしかないのですか?

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/27(日) 16:26:56.71 ID:Bz/Q5eA9.net]
splash表示するだけのactivityを作って
表示したらメインのactivityにstartActivityするとか

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/27(日) 23:59:24.19 ID:Q7tt7WvR.net]
>>46
ありがとうございます。
普通に表示するしかないんですね。
それで実装してみます。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 00:08:35.47 ID:ocMo1e46.net]
アイホンて何であんなに起動が遅いん

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 07:34:20.15 ID:46h36krd.net]
Andorid Studio を2.2.2へアップデートした後、 コード自体は何も変わってないのに

 Error:Failed to find target with hash string 'Google Inc.:Google APIs:23' in: C:(SDKのパス)

ってエラーが出てビルドできなくなった。
SDK Managerから見てみると、APIs23は確かにインストールされてるのに。
試しに

  compileSdkVersion "Google Inc.:Google APIs:24"

にして、APIs:24をダウンロードしたらうまく行った。
Android StudioのバージョンでGoogleのAPIのバージョンが使えたり使えなくなったりすんの?



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 13:22:04.53 ID:0KxXljda.net]
MainActivityでログアウトしたらログイン画面でSnackbarが出るようなことをやりたいのですが、
Viewは、どのように取得すれば良いのでしょうか

以下だとぬるぽになります。
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.activity_login);
Snackbar.make(layout,"ログアウトしました", Snackbar.LENGTH_LONG).show();

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 22:05:21.21 ID:NHCcCoI/.net]
2Dゲームを作りたくてググッたところ、動的な画像にはSurfaceViewやTextureViewを使うよりも
Viewを継承して自分でカスタマイズした方が速いという風に出ていたのですが、
この場合のViewが速いというのはOpenGL ES 2.0を利用している事を前提としているのでしょうか?
それとも他のViewと同じ処理をそのままView内部に書いて、onDrawでcanvasに描画するだけでも速いという事なのでしょうか?

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 22:33:56.75 ID:nxkexmqL.net]
動かすならOpenGL > SurfaceView > Viewを継承だと思う
ミニゲーム的なのならSurfaceViewで速度足りるしエフェクトとかこだわりたいならOpenGLがいいと思うよ

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 22:34:04.83 ID:ocMo1e46.net]
ゲーム作りたいなら
android sdkのことは忘れて
unityの勉強した方がいいよ

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 22:39:43.53 ID:jR746cQU.net]
今時HW使えないSurfaceViewなんて使わん
GLSurfaceViewならわかるが
つかUnityいったく

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/28(月) 22:58:54.74 ID:NHCcCoI/.net]
>>52-54
ありがとうございます。

Unity等のミドルウェアを理解する為に、まずはAndroid SDK環境で作れるようになろうと思っているので、
OpenGLから勉強してみようと思います。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 00:30:08.01 ID:fRt28bXN.net]
それができればUnityなんかいらないのでは

58 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/29(火) 02:46:48.11 ID:/svbzHGF.net]
>>55
スマホ用のOpenGLはOpenGL ESってやつで、バージョンがいくつかあるが2.0がオススメ。
検索するときなど、バージョンを意識しないと色々なバージョンの情報が出てくるから混乱するぞ。

59 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/29(火) 03:48:30.02 ID:3HPds/hY.net]
逆から入る方をおすすめするけどな。
GameEngine→OpenGL

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 06:16:02.16 ID:glNciwx+.net]
>>49
自動更新すると、急にバグるから、いつでも元に戻れるようにしておくべき

Googleでは、社員が無関係に、その日の仕事を、Updateしているだけ

>>51-58
OpenGLを素で使うのは無理だろ。
普通は、Unity, Cocos-2dx, Godot などのゲームエンジンを使う



61 名前:49 mailto:sage [2016/11/29(火) 07:44:47.61 ID:MCppsTqd.net]
>>59

コードをバックアップするだけじゃ駄目なのね
ありがとう もう自動更新は信用しない

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 08:06:00.86 ID:azWu7guC.net]
OpenGLから入るとか100%挫折する
Unityにしとけって

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/29(火) 12:18:03.43 ID:KeuxSZyi.net]
フリーだとcocosだけど、unityの方がいいのかしらん。

64 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/30(水) 02:43:07.67 ID:WhaKofQb.net]
OpenGLを素で使う方がいい
そうしたいならすればいい

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 03:00:02.47 ID:NvoTVqqx.net]
>>54
また勘違いしてる奴がいるから貼っておいてやろう

SurfaceViewにCanvasで描画はGPUの能力が活用しにくくて遅い
GLSurfaceViewにOpenGLで描画はGPUの能力を活用できるがスレッドの制限がうざい
SurafaceViewにOpenGLで描画はGPUの能力を活用できてスレッドの制限も無いが準備がとても面倒

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 08:05:50.65 ID:PgWOvBHC.net]
2dならcocosでよか

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 08:08:03.50 ID:wJ8ms2pl.net]
スプライトを30個くらいまでならView派生でも60fpsでそうな気がするが(体感)

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 10:42:40.27 ID:7242GE6J.net]
グラフィック描画だけの問題じゃない
fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前でつくらなきゃいけない
openGLで作るってのは自前でしょっぼいゲームライブラリを作るってこと
お前はゲームが作りたいんじゃないのかとライブラリ開発が目的ならいいけど
ゲームが作りたいならunityにしとけ
自前でしょっぼいゲームライブラリ作るとか時間の無駄

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 11:44:56.30 ID:BX16r4A0.net]
unity使いたいけどxamarinも使いたい

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 13:54:57.93 ID:3Q1IinyT.net]
Godot ゲームエンジンの、Demos projects をダウンロードして見れば?



71 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/30(水) 18:35:20.38 ID:b4NwHaq7.net]
>fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
>当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前で

それが全部必要なゲームならそうだろうけども、
それが全部必要なゲームって最新の3Dゴリラ

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 18:42:09.26 ID:b4NwHaq7.net]
>fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
>当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前で

それが全部必要なゲームならそうだろうけども、
それが全部必要なゲームって最新の3Dゴリゴリ使ったやつだけだろ。

ユニティ使わずに何本かリリースしてるけど、
自作ライブラリ作るのはそんなに大変ではない。
それより大変なのが自分のゲーム特有の設計のほう。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 19:03:46.53 ID:06/5C/mF.net]
>>67
無駄じゃないぞ
しょっぼいものしか作れない>>67には無駄かもしれないがw

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 19:54:43.12 ID:7K2Pa6/J.net]
ゲーム作って商売するのが目的なら使えるものはどんどん使ってとっとと作った方がいいに決まってる

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 20:33:15.55 ID:VTauYcSv.net]
別に「一刻も早くビジネスとして展開したいんです」とか言っているわけでもないのに、
時間の無駄だの何だのって生き急ぎすぎだろ。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 20:38:27.04 ID:PgWOvBHC.net]
そういう意味ではなくOpenGLから学ぶのは全くおすすめしないというだけ

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 20:56:08.83 ID:7242GE6J.net]
unity使わないとおじさんおこだからな

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/30(水) 21:39:14.66 ID:b4NwHaq7.net]
一刻も早くビジネス展開したいならム板なんか来ずにマを雇うだろw

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 00:12:01.51 ID:yBJQvnmd.net]
2Dゲームでもunityのがよいのかな
カードを使ったボードゲームなんだけど

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 07:06:16.75 ID:UFO9Qbri.net]
>>71
ゲーム作るときって、UML図とか書いたりする?
最近ゲーム何本か作ったけど、とりあえず想定している機能作っていくせいか
メソッドもクラスも汚くなって、直した方がいいんかな?



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 08:03:44.42 ID:ljqPBPPP.net]
ゲーム開発は基本金がないからな

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 08:56:28.00 ID:xX4yt/h3.net]
ローンチを急ぐことで自分の実現したかったものがすぐ具現化され実際の姿を確認できる
自家製ライブラリの作成ばかり専念だといつまで経っても完成しないし、進んだ実感がしなくて意欲ダウンする
最初は欠陥品でいいので書き逃げの効くものを選定する
そうすると毎回同じような場所に同じようなコピペを繰り返していることに気付く
その箇所をライブラリにして保守の手間を省く
最初に想定されていたライブラリとはまるで異なる姿になっていることが多い

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 12:13:04.16 ID:5zfWITAP.net]
>>79
実際に図にするうかどうかはともかく
頭の中では描くだろ

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 16:47:51.64 ID:D3na4Adg.net]
社内レビューもしろよ

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 16:53:27.37 ID:MZtsAhZY.net]
まずデビューしないとな

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 19:13:28.39 ID:mX12ixTt.net]
下までスクロールしたあとにさらにスクロールしようとすると
下から出てくる丸い感じのウニョってしたやつの名前ってなんて言うんですか
googleで検索したいことがあるのに検索キーワードがわからない

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 20:27:48.20 ID:vHqhSsiW.net]


88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 20:49:01.04 ID:Q6sxGBUG.net]
fading edge?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/01(木) 23:32:04.30 ID:DKUOj/8K.net]
すいませんcordinatorLayoutを使って上下のスワイプでtoolbarが隠れるようにしたんですが、
ウニョってしたやつが出ません。
いや、正確には出てます。
下までスクロールしきった状態からじゃなく、
途中から一番下まで一気にスワイプして一番下に達した瞬間は出るんですが、
すでに一番下に達してる状態でさらに下にスワイプすると出ないです。上も同じです。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 08:32:52.08 ID:IaP0X0kG.net]
そういうもんだ



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 10:33:01.26 ID:iy/QOn4K.net]
エスパーするとRipple effectのこと?

92 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/02(金) 10:35:45.88 ID:/m9HbUEC.net]
toolbarを隠さないレイアウトだと出るんですが、
Android SDKのバグということでしょうか

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 13:57:59.67 ID:SaZ+34oV.net]
これ↓に対応させてみたいのですが、手っ取り早く画面を反転(回転ではない)する方法ってありますか?

スマホを“ヘッドアップディスプレイ化“するスタンドが販売中
akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1032947.html

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 22:30:12.51 ID:bUtKsNnK.net]
Ripple effectはviewを長押ししたときに波紋上に広がるエフェクトです違います。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/02(金) 23:00:30.28 ID:TsOv/uy4.net]
>>92
特殊な用途だからAPIで用意されてるとかはないと思う
TextViewとか任意のViewを継承して反転できるクラス作るのが楽なんじゃないかな

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 12:19:25.50 ID:Fefe+tXM.net]
下端(上端)までスクロールした際に出る丸いアニメーションが表示されない
ttps://teratail.com/questions/57433

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 16:08:38.07 ID:iU+ignEA.net]
> 95
最近どっかのスレでみた

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 17:34:01.70 ID:FsdJaZS5.net]
課金のプログラムってライセンス使わないといけなくなったの?
ライセンスなしで組んだ課金プログラムをテストしたけど
ウォレットに反映しなかった

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/03(土) 19:58:58.31 ID:Fefe+tXM.net]
teratail役に立たねえなー

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/04(日) 02:31:29.39 ID:LmLtVGzg.net]
Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発のサンプルプログラム試したけど正常に動かない
image.gihyo.co.jp/assets/files/book/2014/978-4-7741-6998-9/download/gihyo-sample-1_1.zip
の「Chp9_Labyrinth」の「Step15」を試したがゴールできんし落とし穴もない
俺のがおかしいのか?








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<253KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef