- 1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
- 荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード HTC Vive https://www.vive.com/jp/ Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/ ■開発環境 Unity japan.unity3d.com/ Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 ■関連スレ 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/ 【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 19:34:03.78 ID:AxSgrqjI0.net]
- VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。 どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。 あれって自分が動いてるのではなくて ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 21:20:43.72 ID:78U+yWdsd.net]
- 「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:50:07.48 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>775
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。 例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。 それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:51:14.02 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>776
全身出来る(誤) 前進出来る(正)
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 05:00:17.03 ID:+vkNwWYu0.net]
- オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。 想像で考えると ・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存 ・握ったままグリップを動かした際の差分を取得 ・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる 実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
- 791 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H) mailto:sage [2020/06/01(月) 06:38:15 ID:RbOAO3OK0.net]
- エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな
やる事は>>778が言ってるのとほぼ同じ グリップオン時に自分とハンコンの位置取得 取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う て感じかな
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 11:32:35.03 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>779
>>780 ありがとうございます。 スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。 上記の方法で取りあえず試してみます。
- 793 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 11:33:47 ID:RT5UNR6M0.net]
- >780じゃなく>>778宛です。
アンカー間違えた・・・
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 21:01:23.89 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>774です。
最初から躓きまして・・・ VRコントローラーのボタンを押しても 反応無しです。 画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか? https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg
- 795 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 21:10:30 ID:RT5UNR6M0.net]
- そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。 https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg
- 796 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW) mailto:sage [2020/06/01(月) 22:08:43 ID:+vkNwWYu0.net]
- 各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。 ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489 もしかして「spac drag」って>>774が実現したい機能なのかね
- 797 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 22:17:31 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>784
わざわざありがとうございます。 PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。 次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。 リンク先をみておきますね、ありがとうございます。 なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
- 798 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H) mailto:sage [2020/06/02(火) 08:11:56 ID:Az2H7dQK0.net]
- >>785
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 10:16:01.03 ID:tWvD7pjB0.net]
- >>786
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・ 取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。 もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
- 800 名前:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX) mailto:sage [2020/06/02(火) 13:30:36 ID:UZJXBv9+M.net]
- この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
- 801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 15:17:08.89 ID:BEMfXy91a.net]
- three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、 VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか? ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが VR機器を持ってないのでわかりません VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
- 802 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM) mailto:sage [2020/06/02(火) 15:24:30 ID:BEMfXy91a.net]
- >>788
VIVE FOCUSですかね? HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」 https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/ ■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。 ■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
- 803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 17:11:47.46 ID:iVHEElwsr.net]
- focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
- 804 名前:>>789 mailto:sage [2020/06/02(火) 20:34:48.63 ID:D0TooUzfa.net]
- >>791
プロアイだけでしたね。すみません。
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 22:46:39.81 ID:jUawhSZY0.net]
- Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
- 806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 22:49:49.95 ID:jUawhSZY0.net]
- Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。 なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。 後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。 10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
- 807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/03(水) 08:03:06.22 ID:J60+IveT0.net]
- 視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
- 808 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-f6iC) mailto:sage [2020/06/03(水) 10:05:00 ID:UDVT7lUqa.net]
- >>794>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・ だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
- 809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/03(水) 12:18:14.02 ID:m1fjD2Da0.net]
- >>796
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。 こんな会社あったんだと思ったので。 ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
- 810 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW) [2020/06/03(水) 18:00:37 ID:1dr+8jr+0.net]
- SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された 上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合 どういう記述にすればいいのでしょうか? 例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。 色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか? その辺も不明です。 またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。 お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか? ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが (ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
- 811 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/03(水) 18:03:25.55 ID:1dr+8jr+0.net]
- すいません。
>>798は>>787です。 あれからずっとVRコントローラー関係を調べていたんですが 難しく・・・・
- 812 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/04(木) 15:30:57.65 ID:pRAK5rpk0.net]
- >>799です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。 ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの public SteamVR_Action_Boolean GrabAction; 上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが 試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。 プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を 確認しました。 https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
- 813 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/04(木) 15:32:02.64 ID:pRAK5rpk0.net]
- >>800
コピペスクリプトです。 using UnityEngine; using Valve.VR; public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour { public SteamVR_Input_Sources HandType; public SteamVR_Action_Boolean GrabAction; void Update () { if (GrabAction.GetState(HandType)) { Debug.Log(GrabAction.ToString()); } } }
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/24(水) 12:21:31.72 ID:WRjoeGevM.net]
- VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける? それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
- 815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/24(水) 16:01:49.99 ID:I+31Zq7Yr.net]
- viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
- 816 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/27(土) 13:15:08.18 ID:lMa+EkJH0.net]
- SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、 Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。 リジットボディの空気抵抗は1にしました。 VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
- 817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/27(土) 14:16:46.49 ID:Xu05bxNt0.net]
- どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
- 818 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/27(土) 22:06:54.70 ID:lMa+EkJH0.net]
- カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
- 819 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/28(日) 12:00:44.63 ID:h57n4OGNF.net]
- はいつくばった結果がこれ
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840 (deleted an unsolicited ad)
- 820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/28(日) 12:41:51.30 ID:/I49ffmv0.net]
- UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの? 一晩掛かりそうな勢いだ・
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/28(日) 15:46:13.37 ID:/I49ffmv0.net]
- ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
- 822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 07:12:03.29 ID:a2luaLLSM.net]
- >>804
どういう風な挙動にしたいの? 自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。 質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
- 823 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-rLul) mailto:sage [2020/06/29(月) 16:25:10 ID:Y6gQiNAF0.net]
- >>806
こうべを垂れてつくばえ パンチラせよ
- 824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 16:33:54.84 ID:niSJVWLJ0.net]
- >>806
はよ発売しろ
- 825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 23:25:28.14 ID:TIVi/aUv0.net]
- questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、 こんなものなの? それともうちのPCのスペック不足? これでは開発全然進みません・・・。
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 00:01:32.92 ID:iZO5bgd50.net]
- でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 01:08:03.44 ID:ZymSfx3l0.net]
- なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
- 828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 02:17:18.94 ID:3L4XfeFxa.net]
- いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・ 基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな (質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
- 829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 10:10:31.41 ID:zL2FvUR50.net]
- そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
- 830 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn) mailto:sage [2020/06/30(火) 10:25:52 ID:NVwlIMqNa.net]
- ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く トラッキング出来ないものかしら・・・
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 10:39:22.91 ID:zL2FvUR50.net]
- 手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
- 832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 11:08:36.25 ID:NVwlIMqNa.net]
- ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな? にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
- 833 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/30(火) 12:28:15.46 ID:QhrDkAb7F.net]
- >>816
その通り CPU/GPUじゃなくてセンサーや力覚インターフェースが進化した結果 リアリティが増した 勿論まだ物足りない
- 834 名前:803 [2020/06/30(火) 23:32:23.77 ID:7aqPOvcO0.net]
- >>810
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。 少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。 https://streamable.com/8cqe3d もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
- 835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/01(水) 02:14:31.25 ID:UKoW+FpK0.net]
- >>822
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね! 自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。 あと、どういう風な挙動に・・・って VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。 それだったらオブジェクトのUseGravity をOFFだとどうでしょうか? それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると 思います。 モデルを離して下にストンと落とすなら 別ですが。 https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
- 836 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/01(水) 10:41:49.84 ID:IfUrt5hgF.net]
- >>822
立体感が皆無 ただの看板にしか観えない
- 837 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/01(水) 10:43:55.43 ID:IfUrt5hgF.net]
- >>823
まだこっちの方が良いね でも立体感はあるけど 風船にしか観えない
- 838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/01(水) 11:35:04.81 ID:IRNiV92U0.net]
- VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
- 839 名前:803 [2020/07/08(水) 23:25:03.91 ID:xj5lp9up0.net]
- >>823
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。 空気抵抗を大きくするんでしょうかね。 看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。 モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。 で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな 非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、 そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
- 840 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/09(木) 06:30:46.06 ID:TlzlBxT20.net]
- Is Kinematic を ON
- 841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 09:32:29.15 ID:8nJTGJtQM.net]
- unity用のコード
至るところで処理が分散されてて 全体像がつかめない 他人のコード読んでるとそうなる 解決策ない?
- 842 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/31(金) 10:46:16.60 ID:N0eufbNjF.net]
- オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて 決まってない場所にでも自由に描けてしまうので 同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
- 843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 11:25:29.76 ID:8nJTGJtQM.net]
- 例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか ソース見て理解できる人いるの??
- 844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 11:31:53.77 ID:v53Vyp0T0.net]
- そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
- 845 名前:デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST) [2020/07/31(金) 14:57:34 ID:1EUybsTDF.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=fziSckU2ELQ
- 846 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/29(土) 11:27:01.54 ID:baWIo95FM.net]
- dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を dllにする方法教えて 外部ソースでdllを使いたいから
- 847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/29(土) 14:06:03.37 ID:pfNMTZZq0.net]
- >>834
https://www.facebook.com/HOYBUANG2K19/videos/2724489801128931/
- 848 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/29(土) 20:33:04.23 ID:f/CHhfQ6M.net]
- ?
facebook見れないんだけど
- 849 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e) mailto:sage [2020/08/30(日) 17:46:56 ID:YboAnHSb0.net]
- oculus quest用にコンパイルしようとするとすっごい重い・・・。
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。 今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで windows10をSSDにインストールしてる。 ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
- 850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/30(日) 19:33:24.02 ID:SioJwkv90.net]
- メモリーの容量は?
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/30(日) 20:22:02.36 ID:YboAnHSb0.net]
- >>838
16GB
- 852 名前:833 [2020/09/02(水) 16:42:00.92 ID:OCLd+eBYM.net]
- >>834
方法ないんですかね?
- 853 名前:833 [2020/09/03(木) 10:36:21.56 ID:4DN1LX/hM.net]
- すみません
早急に教えて下さい
- 854 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/03(木) 11:26:09.16 ID:DK3Ul6vKF.net]
- https://qiita.com/Midoliy/items/58d56e202f104ebf867a
- 855 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/30(金) 00:23:59.60 ID:XUAyKQ2L0.net]
- 視点ポインタだけでSlider動かすことって可能ですか?
- 856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/31(土) 08:49:51.72 ID:BkThPenLM.net]
- >>843
コレの応用? Unity&VR 視点ポインターが当たった時にオブジェクトの透明度を変える(色も変えれる) https://nabesi777.はてなblog.com/entry/2018/09/29/Unity%26VR_%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
- 857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/11(金) 10:19:02.98 ID:H0UaL75P0.net]
- questで実際のコントローラーの移動量の半分だけ
VR世界上の手を動かすってできますか?
- 858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/02/10(水) 02:51:15.02 ID:deHLhqxB0.net]
- アンリアルエンジンは無料のキャラデータみたいのあったけど
unityにもあるの?
- 859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/02/17(水) 22:08:40.15 ID:ZhaYBZl80.net]
- Unityちゃん
- 860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/06/25(金) 21:46:17.70 ID:1/ODCuv80.net]
- unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか?
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・ $Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
- 861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/06/27(日) 05:47:11.60 ID:veTwKa0z0.net]
- Windowバーって何?
- 862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/03(土) 11:11:17.64 ID:FV1ET+Jw0.net]
- questでコントローラーの座標位置取得ってどうやるんでしょうか?
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
- 863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/04(日) 17:28:10.68 ID:cy3Z1O8P0.net]
- Questって定期的にビルドできなくなるんだけど一体何なの?
なんかいろいろいじってると復活したりするんだけど、 Unity、Questどっちの問題なんだろう?
- 864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/24(土) 11:47:21.89 ID:Lwcd2L920.net]
- Questのデバッグってすごく時間かからない?
ビルドしてかぶって確認ってそれだけど3〜5分コース・・・ みんなこんな環境で開発してるのかな?
- 865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/24(土) 17:16:59.14 ID:QF92ZTXl0.net]
- 誰かに被せっぱなしにすれば被る手間と確認する手間が省ける
っていうネタ見たことありますが まずは人間コンパイラよろしく確度上げてプログラミングしていくのが一番かなって
- 866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/08/27(土) 13:03:47.27 ID:z31K+Zx9a.net]
- Unity新常識
https://www.youtube.com/watch?v=81vpcDp4g90 Unity最新情報2022夏 https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
- 867 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/17(土) 19:56:02.56 ID:HeD5l5i60.net]
- tundoraトラッカーってどうなった?
随分前にKickstarterでクラファンしてたの支援したんだけどまだ現物が届いてないわ
- 868 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffdb-qMJZ) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 4月くらいに届いてるけど
- 869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/06/02(金) 21:11:03.33 ID:ATz0L8lO0.net]
- Unityのポートフォリオを企業のみに公開したいのですが
どのサイトを使うのがおすすめでしょうか?
- 870 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d2ba-N/Lw) mailto:sage [2023/06/03(土) 01:51:02.34 ID:SoNXIjJd0.net]
- すみません、自己解決しました。
- 871 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/15(木) 03:51:26.53 ID:sKyomyTF0.net]
- とあるUnityのテキストに従ってプロジェクトを作成していたら、アセットストアからStandard
Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる? あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から 適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが
- 872 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bdb-cZPR) mailto:sage [2023/06/15(木) 22:53:42.40 ID:Nye17fds0.net]
- 古文書レベルで古いテキストだろ
- 873 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/16(金) 02:03:10.21 ID:jgHD5wXK0.net]
- >>860
なるほど。本の改訂年はそれほどでもないのですが、それはおそらく誤植の修正とかで 内容の大筋は古いままということかもしれませんね
- 874 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/16(金) 02:07:36.26 ID:jgHD5wXK0.net]
- Unity関連の本をある程度チェックしてみましたが、「言われるままに作ればそこそこのもの
ができるが、理解した気にはなれない」ものが少なくなかったように思います まあそれでもいいのかもしれませんが... そういうプロジェクトを下敷きに何か新たに作れば とはいえ、どなたか理解した気になれる本でおすすめがあればお願いします
- 875 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62ba-C6j3) mailto:sage [2023/06/20(火) 23:23:41.78 ID:VGElI0W70.net]
- ゲーム開発出来る人はWeb系も出来ると友人から聞いて
ゲーム開発だけで食べていけるかも心配なので Next.jsとLaravelを今勉強してますが、正直興味が湧かなくて 集中が途切れて萎えそうです 毎日Unityの参考書を読み込んで明け方まで熱中してた時は 集中が途切れなかったのに、好きなことだからなのでしょうかね・・
- 876 名前:デフォルトの名無しさん [2023/07/04(火) 04:14:34.54 ID:3XW43z/6v]
- 防衛名目の軍拡利権、少孑化名目の私利私欲利権.旅行支援名目の氣侯変動災害連発騒音私権侵害の強盜殺人利権による白々しい増税の数々
安全保障を取り巻く状況とか何も変わってないし、原爆使ってみたかった某ならす゛者国家はWW2て゛日本に先制攻撃させる工作してたわけだが. キチカ゛イナゼレンスキ‐と共謀しての囗シア攻撃と同じ手法で.台湾ついでに日本も巻き込んて゛自民公明と共謀してクソシナ攻撃したいた゛けな 貧乏人が子供なんて作ったら遺棄罪て゛逮捕するのか゛筋た゛ろうに,子供給付とか子や嫁と得た効用の対価を赤の他人から奪い取る不当利得だわな 他人の孑を連れ込んで育てる行為を推進するとか.乱交推進して誰の子か分からなくするとかしないと、憲法の下の平等なんて確保て゛きんだろ 小池デタラメ百合子なんて私立に行かせてる金持ちの親に毎年10万くれてやるとか.税金て゛個人の資産形成させるなら税金泥棒公務員利権の ナマポやら廃止して給付付き税額控除とかやるのが筋た゛ろ,つか風俗て゛働いて孑育てしてる自立した女はいくらでもいるた゛ろうに.そんな女と 陳情寄生虫女と、温室効果ガスに騷音にコ囗ナにとまき散らして人殺して他人の権利を強奪して
- 877 名前:ラけてる強盜殺人女とクス゛っふ゜り比較してみろ
創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ一か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛! https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg [] - [ここ壊れてます]
- 878 名前:デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM63-8c2s) mailto:sage [2023/09/13(水) 17:19:48.63 ID:YKi7uI8PM.net]
- Unityがインストール数に応じたランタイム料金
突然の発表に反発や戸惑いの声 2023/09/13 16:25
- 879 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-YZ67) mailto:sage [2023/09/15(金) 01:58:36.78 ID:agILen+3a.net]
- 客寄せライセンスから収益回収モードに移行か
ドロスレに営業に来てたヤシにそのうち有料に変わるんじゃね と言ったら否定してたなお花畑か確信犯かしらんが
- 880 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM8f-eCui) mailto:sage [2023/09/19(火) 10:56:27.14 ID:+5mc9lOcM.net]
- 質問です
Unreal EngineでWindowsダイアログベースのアプリケーションって作れるんでしょうか? 実行時にリストボックスやラジオボタンを配置したいです
- 881 名前:デフォルトの名無しさん [2024/02/21(水) 03:52:43.73 ID:g1e+H7sTS]
- いちいち突っ込むのもアホらしくなるほどの無能議員しかいない強盗殺人の首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫ら世界最悪の殺人利権テロ組織公明党
だか゛山本香苗なんて既に何百億もの補助金投入してるSΑF絶賛して食料価格暴騰の原因になってることすら理解してないとか気が遠くなるな トウモ囗コシやらなら競合するが廃食油ならてめえらか゛乗っ取った国土破壞省がクソ航空機に滑走路にと倍増させて都心まで数珠つなぎで 飛は゛しまくって日本近海の海水温か゛突出して上昇するほど莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動、洪水.土砂崩れ、暴風、熱中症にと 災害連発させて墜落に落下物にと住民の生命と財産を破壊してる現実をと゛うにかできるとか本気で思ってんのか人殺しバハ゛ァ 廃食油が家畜の重要な餌た゛ということすら知らず既に畜産業者は金を出さなきゃ手に入らなくなってるがさらに食料価格暴騰に拍車を かけようってんだから曼荼羅拝んでロクに勉強もしてないとこういう私利私欲にまみれた常軌を逸した主張しかできないわけよ 人が生きる上で全く不必要かつ諸悪の根源でしかないクソ航空機を廃絶することなくして何ひとつ解決しない現実をいい加減理解しろクズ (rеf.) tTps://www.Call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 tTρs://haneda-project.jimdofree.com/ , tTPs://flight-routе.com/ ttps://n-souonhigaisosУoudan.amеbaownd.com/
- 882 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff0a-PEji) mailto:sage [2024/02/24(土) 20:57:11.11 ID:bofUSq5J0.net]
- macbookでやるならunity?
- 883 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|