- 1 名前:デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV) mailto:sage [2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net]
- 荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード HTC Vive https://www.vive.com/jp/ Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/ ■開発環境 Unity japan.unity3d.com/ Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 ■関連スレ 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/ 【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 577 名前:名無し@キムチ [2017/05/13(土) 07:51:16.83 ID:vjn4GEIt0.net]
- Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
- 578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/15(月) 12:17:46.84 ID:jFYNhTTS0.net]
- >>569
すげー、どんな感じか見せてほしい アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。 スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
- 579 名前:名無し@キムチ [2017/05/15(月) 20:02:26.40 ID:eG0By9mL0.net]
- >>570
ありがとうございます。 でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。 これでいくらでもモーションを増やせます。 でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか? ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。 ボーンの種類に問題があるのでしょうか? サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 09:46:59.53 ID:S3MscENx0.net]
- >>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。 「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。 たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性 もあると思うけど。
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 11:19:29.14 ID:jHwvBExta.net]
- そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に 有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて 動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。 これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう > カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような > 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。 shiropen.com/2017/05/14/24914 https://youtu.be/5YvIHREdVX4 shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif
- 582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/16(火) 11:35:48.39 ID:HTbxpktf0.net]
- >>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
- 583 名前:名無し@キムチ [2017/05/16(火) 20:15:36.85 ID:Qn9hezHj0.net]
- >>572
コメントありがとうございます。 Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。 できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、 できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。 倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・ 無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/17(水) 11:49:14.03 ID:L3kb4jMl0.net]
- viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
- 585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/17(水) 15:24:25.03 ID:e90FGYwK0.net]
- >>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、 Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、 モーションDAMAGED01なら倒れるし。 Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連 付けてないとかそういうのではないかなぁ。
- 586 名前:名無し@キムチ [2017/05/17(水) 19:32:13.54 ID:AwPwaa2/0.net]
- >>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。 これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
- 587 名前:名無し@キムチ [2017/05/17(水) 21:26:16.83 ID:AwPwaa2/0.net]
- >>577
ありがとうございました!! 今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。 できなかったのが不思議なくらいです。
- 588 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 00:46:32.64 ID:NkcscYfX0.net]
- >>577
問題が起きました。 モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。 倒れっぱなしのモーションってのはありませんか? でないとゲームオーバーに使えませんから…^
- 589 名前:^; []
- [ここ壊れてます]
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/18(木) 09:03:51.83 ID:4zrJAWMh0.net]
- >>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ? アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で オリジナルモーションも付けさせることは出来る。 まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと 思う。急がば回れだよ。
- 591 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 16:30:09.96 ID:KeMZvKvB0.net]
- >>580
アニメーションは編集できるのですか? 難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;
- 592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/20(土) 20:29:22.60 ID:4F+ueC90p.net]
- dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで ただセットアップが製品版しか認識してくれない カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態 昔のランタイムとかはどこいったんだ
- 593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/28(日) 22:35:40.79 ID:eJOjB8Us0.net]
- VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか? 邪魔なだけだろ
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/28(日) 23:34:59.14 ID:WlGpNvn10.net]
- >>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。 今は見つかってないが、将来できるかもしれない。 閉じた考えは愚かすぎるよ。
- 595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 11:32:17.60 ID:ZvFk+wkB0.net]
- >>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね? VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね 自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 11:35:36.61 ID:yykR1qcR0.net]
- まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 11:44:39.23 ID:Bc47Fm6l0.net]
- >>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、 コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから 「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
- 598 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/29(月) 14:04:24.34 ID:SjlSz+oM0.net]
- >>585-586
VRに夢持ち過ぎ
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 22:59:34.78 ID:jZgUm0D50.net]
- 夢みるくらいええやろが…
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 23:15:34.50 ID:G4MHflUt0.net]
- 584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/29(月) 23:20:02.99 ID:yykR1qcR0.net]
- >>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/30(火) 03:47:59.50 ID:/dbLQavY0.net]
- 個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、 第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。 演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/30(火) 08:44:25.35 ID:FpAVf4L/d.net]
- 新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ… ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。 出る可能性は…難しいねぇw
- 604 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/30(火) 10:36:44.74 ID:gxWnkgCCa.net]
- >演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで
第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
- 605 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx) mailto:sage [2017/06/08(木) 18:39:33.20 ID:g5tXVih10.net]
- ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
- 606 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk) mailto:sage [2017/06/08(木) 21:16:25.20 ID:kq3s1PXQ0.net]
- いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
- 607 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi) mailto:sage [2017/06/08(木) 22:53:23.43 ID:TtyWfUkR0.net]
- 心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。
- 608 名前:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-2Wuk) mailto:sage [2017/06/09(金) 03:56:46.07 ID:R1fi5YdaM.net]
- >>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
- 609 名前:デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE) mailto:sage [2017/06/09(金) 13:56:49.16 ID:8C3OvAmiH.net]
- 人工肛門ですね判ります
- 610 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb) mailto:sage [2017/06/12(月) 16:25:50.94 ID:n1mRQ+Ft0.net]
- つ おむつ
- 611 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3) mailto:sage [2017/06/14(水) 00:22:56.27 ID:e2PrAG/T0.net]
- PKDGRAV3https://goo.gl/8fxvNa
- 612 名前:デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG) mailto:sage [2017/06/15(木) 23:51:50.84 ID:KUCnUL/1M.net]
- 別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって 面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html
- 613 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1) mailto:sage [2017/06/16(金) 17:15:22.83 ID:Jrtp5wst0.net]
- >理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
- 614 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj) mailto:sage [2017/06/17(土) 09:42:14.81 ID:ICsD4pAq0.net]
- 自決できました
- 615 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1) mailto:sage [2017/06/18(日) 09:38:58.63 ID:3rRGirT/0.net]
- >>605
ご冥福をお祈りいたします
- 616 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq) mailto:sage [2017/06/18(日) 10:07:16.19 ID:A40txQcBM.net]
- なむ
- 617 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj) mailto:sage [2017/06/20(火) 15:57:15.98 ID:QjtxyMlr0.net]
- vrinside.jp/news/vrkanojo/
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。
- 618 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC) mailto:sage [2017/07/07(金) 14:59:39.10 ID:K2gtqSU50.net]
- momi6.momi3.net/pc/src/1499404327353.jpg
- 619 名前:デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL) mailto:sage [2017/07/07(金) 15:48:13.34 ID:Ae8SKwLSd.net]
- 主に販売部門な。
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 12:02:15.42 ID:kINdS/tRM.net]
- おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/02(水) 16:26:07.00 ID:fR52UeMK0.net]
- 別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/ そもそも
- 622 名前:AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/08/03(木) 09:29:02.75 ID:jYAWrpiv0.net]
- 若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/15(金) 00:39:05.28 ID:2wy3aeQ/0.net]
- Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。 どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因? 似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/18(月) 23:49:05.92 ID:JCWUcS8m0.net]
- 解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 00:14:56.17 ID:9vE1ie+U0.net]
- MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 00:39:08.98 ID:9vE1ie+U0.net]
- Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど 回転を追従する処理ってどう書くんだべか >原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい? >自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。 > >とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 02:38:28.30 ID:/V0i72ceM.net]
- MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/09/19(火) 02:59:34.71 ID:9vE1ie+U0.net]
- ダメっぽい
- 630 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/01(日) 03:49:53.18 ID:iv6UVEL40.net]
- unity初心者です
頑張って勉強してます
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/06(金) 11:38:00.14 ID:xRYvIeWZ0.net]
- >>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development 面白そうだけど今更有料なのがな・・・
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:01:49.98 ID:pxWHe9vCM.net]
- >>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:07:16.96 ID:pxWHe9vCM.net]
- >>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった 自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:09:36.04 ID:pxWHe9vCM.net]
- もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676 この人の別な動画で表情モーフを動的に 切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 13:46:23.03 ID:hFGGr5GJ0.net]
- >>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/07(土) 15:13:19.57 ID:qDDEYx2A0.net]
- FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
- 637 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/08(日) 11:10:55.83 ID:HO2oWDa+0.net]
- >>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/08(日) 17:09:01.94 ID:cxICVfar0.net]
- >>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい 他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 10:40:14.71 ID:sO4aUpoR0.net]
- >>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 10:22:33.99 ID:h89NDInM0.net]
- Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。 https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview
- 641 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 12:39:32.28 ID:lkO6x0Fcd.net]
- autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない
lumberyardの方が断然いいぞ 2Dならdefoldもいいぞ
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/25(水) 13:55:49.24 ID:PeSw3c820.net]
- Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:16:43.22 ID:kPFrJd31C.net]
- cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね
- 644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 22:52:31.70 ID:h89NDInM0.net]
- >>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。 lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。
- 645 名前:デフォルトの名無しさん [2017/10/28(土) 19:49:54.19 ID:9xUtttXR0.net]
- ‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー https://youtu.be/vVj7RlQnPlc
- 646 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/15(水) 13:58:27.50 ID:mGOhUvim+]
- CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/19(火) 18:04:15.51 ID:46/+hEw50.net]
- すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。 今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。 どうしてでしょうか?
- 648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/12/22(金) 18:11:07.62 ID:bOdX3AhVa.net]
- unityスレへgo
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/14(日) 20:10:51.67 ID:8ZsEKuKQ0.net]
- トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/18(木) 08:46:40.67 ID:tmXRXyne0.net]
- https://togetter.com/li/1189157
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/21(日) 18:54:51.27 ID:uXi5ZZ2C0.net]
- さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 14:41:33.16 ID:vyeagWcE0.net]
- 初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが 画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか サイズは4k 4096*2160 Unity 2018.1.0b4 (64-bit) ご迷惑おかけします
- 653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 15:41:20.54 ID:id0wvQcj0.net]
- 解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/01/29(月) 16:06:30.62 ID:X9XQA9Ld0.net]
- PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/13(火) 14:58:38.05 ID:cL/fN0Uj0.net]
- Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した 長い道のりだったな
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/03/30(金) 15:02:43.80 ID:cdYp3mxw0.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c
顔のデータがあればこのように・・ゴクリ
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/05(木) 21:07:02.59 ID:lm8wYNhe0.net]
- 幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
- 658 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/23(月) 18:21:53.32 ID:4E/cYujw0.net]
- 現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。 CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。 データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。 ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。 解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/23(月) 18:37:37.66 ID:UVE3UCnQ0.net]
- >>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ itest.5ch.net/subback/gamedev
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/24(火) 21:29:15.02 ID:cCztxnZ70.net]
- https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/
- 661 名前:デフォルトの名無しさん [2018/05/23(水) 19:40:10.40 ID:Au5e7VGg0.net]
- 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』 Q61SC
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 10:51:41.63 ID:cPlRxlDn0.net]
- Q61SC
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 13:08:39.09 ID:oq288Q4oM.net]
- こういうの見て集客できてる奴いるのかね
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 20:47:19.00 ID:4OGq/2hC0.net]
- 質問いいっすか?
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/05/24(木) 21:59:37.51 ID:ajgmOHJ70.net]
- まず10年ROMりましょう。
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:12:35.26 ID:JpzdytIcd.net]
- ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 12:59:34.44 ID:kJYl+fJ5d.net]
- c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。 読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。 ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
- 668 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:14:32.02 ID:tK3aH3wFF.net]
- >>656
普通の頭なら簡単 挫折するようなら他のこともできなさそう
- 669 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 13:18:26.35 ID:tK3aH3wFF.net]
- ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う 学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず 挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう 一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる がんがれ
- 670 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/11(月) 14:44:33.70 ID:JpzdytIcd.net]
- >>657
>>659 有難う御座います。 コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。 挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。 さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と レスサンクス、有難う御座います。
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/11(月) 15:00:16.74 ID:kJYl+fJ5d.net]
- >>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。 プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 11:39:08.24 ID:Rtl2Pyjp0.net]
- 連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか? 言語はC#ぐらいしかわかりません。
- 673 名前:デフォルトの名無しさん [2018/06/16(土) 12:00:46.89 ID:naGQb1Ef0.net]
- 簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0.net]
- このスレで聞く意味も全く感じられない
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/06/17(日) 15:58:26.47 ID:IILzDcVU0.net]
- いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。 でも、ここVRのスレだったんですね。 unityスレかと思って投稿してしまいました。 ゴメン
- 676 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/04(水) 22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0.net]
- I4F
- 677 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0.net]
- ナンキン
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/07/09(月) 01:06:21.34 ID:KRU844n80.net]
- うんてぃ
- 679 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/17(火) 14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF.net]
- memo
https://Qlone.pro/
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76.net]
- Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 11:21:44.41 ID:iCw1f2J76.net]
- >>670
ue4での話です
- 682 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/12(日) 12:41:30.27 ID:rtSL/aboF.net]
- グランドラインよりヒップラインが気になる
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/12(日) 16:40:46.56 ID:jiKJj8WB0.net]
- >>670
自分でコード書けよ、低悩
- 684 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/14(火) 12:55:28.55 ID:hKOoO6Fq0.net]
- ワロス
>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。 >Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。 >そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。 >初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。 >この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、 >馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。 >これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。 >結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください) >この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。 >この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。 unity公式サイトのチュートリアル unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ) >私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。 >そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。
- 685 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/25(土) 17:24:16.05 ID:J+b/MRtJF.net]
- unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに 同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど どっかに勝手にランダムな動きする要素ある? 同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って どうすればいい?
- 686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/25(土) 23:46:36.99 ID:AcfZ1CMi0.net]
- とりあえずスレチを自覚しろ
- 687 名前:デフォルトの名無しさん [2018/08/26(日) 19:25:44.09 ID:tQPCeAJ90.net]
- Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
- 688 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/04(火) 09:54:25.76 ID:euG8Im7Y0.net]
- adobe の xd のスレはどこですか?
- 689 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/20(木) 19:51:01.15 ID:t8x/0UH10.net]
- momo
www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
- 690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/24(木) 17:27:34.03 ID:8E6pObMf0.net]
- 今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
- 691 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC.net]
- なんかあったん?
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0.net]
- 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職) ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す 非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意 本人自作のサイト kuranobo.blog.jp
- 693 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF.net]
- 落ち武者のひとか
- 694 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0.net]
- Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40.net]
- Luaなんて使ってる人いるの?
- 696 名前:デフォルトの名無しさん [2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF.net]
- Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
- 697 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM.net]
- questの開発相談ってここで合ってる?
- 698 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM.net]
- vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、 どのくらいのスペックが理想的かな。 メモリって32G必要? gpuはgtx 1060で十分かな? questのアプリが快適に開発したい。 あわよくばrift sで遊んでみたい
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0.net]
- どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
- 700 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M.net]
- >>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ 16GBでもいいとは思う
- 701 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0.net]
- https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M.net]
- >>691
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/ とかで参加した方がウケると思うw マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0.net]
- VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
- 704 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0.net]
- >>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0.net]
- >>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
- 706 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM.net]
- >>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。 rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
- 707 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0.net]
- UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。 どうすれば良いでしょうか?
- 708 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50.net]
- Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
- 709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0.net]
- questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの? あ、unityです。
- 710 名前:デフォルトの名無しさん [2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0.net]
- リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな 結局は被らないとどうしようもない時もあるし クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM.net]
- >>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、 quest無しでデバックやりたい
- 712 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40.net]
- >>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで 機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは? 後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。 シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、 そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
- 713 名前:デフォルトの名無しさん [2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0.net]
- インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0.net]
- VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0.net]
- 当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
- 716 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 03:55:20 ID:BoFhxs210.net]
- あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0.net]
- unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
- 718 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/04/30(木) 07:08:34 ID:MMfDJ+mU0.net]
- あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
- 719 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 09:42:14 ID:kDmvZJOY0.net]
- とっとと実装したほうが早いかと
まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
- 720 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2) [2020/04/30(木) 10:04:50 ID:J5HM1FZQa.net]
- >>704
アホみたいに簡単 金獲るのがぼったくり詐欺レベル
- 721 名前:デフォルトの名無しさん [2020/04/30(木) 13:10:29.44 ID:K2XK1mV30.net]
- >>705
そのぐらいでも1日かからないと思う オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
- 722 名前:705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 14:34:06 ID:fDom0WST0.net]
- >>707
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
- 723 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:27:38 ID:MMfDJ+mU0.net]
- やりたいことは3次元空間で
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく 2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する 3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver 最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。 ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
- 724 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:30:17 ID:MMfDJ+mU0.net]
- とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
- 725 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:32:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>709
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする この2行の前までは実装できそうですが、 この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。 要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。 とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
- 726 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:35:15 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>711
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか? 学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。 この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
- 727 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:08 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>712
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。 この目的だと Rift、Quest どっちがいいとかありますか? 学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
- 728 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) mailto:sage [2020/04/30(木) 16:37:21 ID:hVA6we7x0.net]
- >>713
やったわけではないけど可能だと思います。 >>714 Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。 使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。 ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。 Oculus Integration を調べてみてください。
- 729 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:48:04 ID:kDmvZJOY0.net]
- >>715>>717
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で 売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先 ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/ ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/ 次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの WebVRがあるからこの辺も見てみる ttps://aframe.io/ aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが 違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて 何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい
- 730 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:55:01 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>719
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。 明日学校帰りにダイソー除いてみます。
- 731 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:57:22 ID:MMfDJ+mU0.net]
- 初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、 スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
- 732 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 19:25:44 ID:hplL4Yfn0.net]
- UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。 HoloLensもぼちぼちめんどくさい。 ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 21:00:04.95 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>722
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
- 734 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 21:45:53 ID:hplL4Yfn0.net]
- >>723
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。 位置のトラッキングもしっかりしてるし。
- 735 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:22:30 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>724
なるほど。 病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。 ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、 最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。 ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
- 736 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:24:02 ID:MMfDJ+mU0.net]
- >>724
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。 PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?
- 737 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:28:27 ID:hplL4Yfn0.net]
- >>725
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。 設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift) ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。 >>726 できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?
- 738 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) mailto:sage [2020/04/30(木) 22:30:10 ID:hplL4Yfn0.net]
- どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。 研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。 HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
- 739 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [2020/04/30(木) 22:34:26 ID:K2XK1mV30.net]
- >>725
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。 クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。 それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。 試した事ないけど >>726みたいなテキスト出力とかもできると思うよ PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
- 740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/04/30(木) 22:50:
]
- [ここ壊れてます]
- 741 名前:36.59 ID:MMfDJ+mU0.net mailto: >>729
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、 ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。 確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。 [] - [ここ壊れてます]
- 742 名前:デフォルトの名無しさん [2020/05/01(金) 01:52:45.18 ID:2LFJj3tv0.net]
- 超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは? https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/ 『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235 諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ https://logmi.jp/business/articles/322356 離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意 kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革 https://logmi.jp/business/articles/322342 サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは? https://nikkan-spa.jp/1602111 毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html
- 743 名前:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm) mailto:sage [2020/05/01(金) 09:17:19 ID:MVSGrvTaM.net]
- corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
- 744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 12:25:53.25 ID:WRJctR5E0.net]
- >>730
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う 理由は、 1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う 2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある 3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単 実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた 4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須 その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい さらにノートでは難しい 以上がお勧めする点 不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな
- 745 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 17:40:45 ID:IO8BYr760.net]
- 切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
- 746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 21:46:12.14 ID:peCGB4hd0.net]
- >>733
アドバイスありがとうございます。 UE4は想定外でした。 C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。
- 747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/01(金) 21:59:35.40 ID:peCGB4hd0.net]
- >>733
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。 Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。 Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。 病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、 このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。 Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
- 748 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/01(金) 22:05:37 ID:peCGB4hd0.net]
- Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので (Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・) Occulus Questがいいのかな。 視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。 ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
- 749 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 23:36:17 ID:IO8BYr760.net]
- あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
- 750 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [2020/05/01(金) 23:41:15 ID:IO8BYr760.net]
- VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった
開発のしやすさは大差ないんじゃ
- 751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 05:56:22.63 ID:PQjd5LBf0.net]
- >>735
c++なんて覚える必要ないよ >>713の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ 上級者なら1日だね UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい 死ぬほど便利だから viveは持ってないからわからないなぁ obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単 情報も沢山ネットにあるしね ヒストリアとかのサイトで全て事足りる
- 752 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb) mailto:sage [2020/05/02(土) 06:05:45 ID:PQjd5LBf0.net]
- >>740
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
- 753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:46:44.08 ID:IDEaFrln0.net]
- >>740
UE+C++ Unity+C# なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。 C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:53:32.20 ID:IDEaFrln0.net]
- >>738
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。 というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。 ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/02(土) 10:58:07.92 ID:IDEaFrln0.net]
- 手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor RAM 16GB なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。 リアル道路に仮想横断歩道作ったり、 リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける みたいなイメージです。
- 756 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/02(土) 23:36:16 ID:IDEaFrln0.net]
- すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、 Occulus Questの方に戻ってまいりました。 Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、 Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。 みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。 ありがとうございます。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/02(土) 23:37:17 ID:IDEaFrln0.net]
- UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、 最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
- 758 名前:デフォルトの名無しさん [2020/05/03(日) 12:11:09.39 ID:zajIy9nAa.net]
- >>742
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
- 759 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/03(日) 15:46:53 ID:rQ7w6n860.net]
- >>747
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。 むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。
- 760 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) mailto:sage [2020/05/03(日) 15:48:04 ID:rQ7w6n860.net]
- Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。 尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・? 今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
- 761 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w) [2020/05/03(日) 17:14:51 ID:VkK7EFZva.net]
- 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
- 762 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) mailto:sage [2020/05/03(日) 18:09:35 ID:rQ7w6n860.net]
- >>750
アマゾンの倉庫? フェイスブックの倉庫?
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/04(月) 13:16:53.28 ID:7pB19gSJ0.net]
- VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/23(土) 00:45:41.96 ID:NAgc9gK10.net]
- unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
- 765 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR) [2020/05/23(土) 04:37:08 ID:d49u2Ywha.net]
- はげめ
- 766 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv) mailto:sage [2020/05/23(土) 12:09:20 ID:Kpi4Oh5y0.net]
- amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。 みなさんこれからよろしくお願いします!
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 02:42:21.58 ID:Krd0E5JI0.net]
- VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで 公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。 ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。 それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
- 768 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) mailto:sage [2020/05/25(月) 03:35:29 ID:tRN+FEi30.net]
- SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
- 769 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw) mailto:sage [2020/05/25(月) 09:30:44 ID:Krd0E5JI0.net]
- >>757
そっちもあったか。 ストア系は企業のイメージだったから 見てなかった、そちらも探してみます。 ありがとん。
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 09:37:34.14 ID:CNZgW7JH0.net]
- オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
- 771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/25(月) 11:28:33.28 ID:Krd0E5JI0.net]
- >>759
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。 DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。 (音声入りとか外注したり) いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。 ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
- 772 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/25(月) 23:25:34 ID:r2L2Ly5Q0.net]
- 脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ? 手軽にあちこち
- 773 名前:ノもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。 [] - [ここ壊れてます]
- 774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 01:24:05.93 ID:QxBeFhep0.net]
- 基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、 こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
- 775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 01:37:38.22 ID:Ug9AZKtG0.net]
- 無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
- 776 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) mailto:sage [2020/05/26(火) 07:50:41 ID:QxBeFhep0.net]
- 今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
- 777 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw) mailto:sage [2020/05/26(火) 14:24:29 ID:21X8IbiNM.net]
- >>764
vivePro使ってるけど5分くらいかな。 部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。
- 778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 14:52:06.77 ID:Ug9AZKtG0.net]
- 固定していいならKINECTは?
- 779 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:02:06 ID:QxBeFhep0.net]
- >>766
kinectのbody tracking見てきた。 コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの? それとも複数台必要?
- 780 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:26:14 ID:QxBeFhep0.net]
- >>765
自宅に設置してソフトウェア開発して、 学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、 VIVE自体の設置は5分でいけますか? PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると 搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
- 781 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 18:30:28 ID:QxBeFhep0.net]
- >>766
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。 1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。 左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、 おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
- 782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 20:50:25.04 ID:Ug9AZKtG0.net]
- >>767
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる) 解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。 二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
- 783 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) mailto:sage [2020/05/26(火) 21:51:35 ID:QxBeFhep0.net]
- >>770
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。 VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。 でも技術としてはすごく面白いですね。
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 22:04:36.12 ID:21X8IbiNM.net]
- >>768
キャリブレーションだけじゃなく 1から設置ですか? DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。 慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/26(火) 22:25:15.78 ID:QxBeFhep0.net]
- >>772
ありがとうございます。 プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。 あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。 自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、 それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 19:34:03.78 ID:AxSgrqjI0.net]
- VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。 どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。 あれって自分が動いてるのではなくて ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/05/31(日) 21:20:43.72 ID:78U+yWdsd.net]
- 「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:50:07.48 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>775
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。 例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。 それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 01:51:14.02 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>776
全身出来る(誤) 前進出来る(正)
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 05:00:17.03 ID:+vkNwWYu0.net]
- オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。 想像で考えると ・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存 ・握ったままグリップを動かした際の差分を取得 ・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる 実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
- 791 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H) mailto:sage [2020/06/01(月) 06:38:15 ID:RbOAO3OK0.net]
- エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな
やる事は>>778が言ってるのとほぼ同じ グリップオン時に自分とハンコンの位置取得 取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う て感じかな
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 11:32:35.03 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>779
>>780 ありがとうございます。 スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。 上記の方法で取りあえず試してみます。
- 793 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 11:33:47 ID:RT5UNR6M0.net]
- >780じゃなく>>778宛です。
アンカー間違えた・・・
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/01(月) 21:01:23.89 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>774です。
最初から躓きまして・・・ VRコントローラーのボタンを押しても 反応無しです。 画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか? https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg
- 795 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 21:10:30 ID:RT5UNR6M0.net]
- そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。 https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg
- 796 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW) mailto:sage [2020/06/01(月) 22:08:43 ID:+vkNwWYu0.net]
- 各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。 ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489 もしかして「spac drag」って>>774が実現したい機能なのかね
- 797 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) mailto:sage [2020/06/01(月) 22:17:31 ID:RT5UNR6M0.net]
- >>784
わざわざありがとうございます。 PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。 次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。 リンク先をみておきますね、ありがとうございます。 なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
- 798 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H) mailto:sage [2020/06/02(火) 08:11:56 ID:Az2H7dQK0.net]
- >>785
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 10:16:01.03 ID:tWvD7pjB0.net]
- >>786
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・ 取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。 もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
- 800 名前:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX) mailto:sage [2020/06/02(火) 13:30:36 ID:UZJXBv9+M.net]
- この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
- 801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 15:17:08.89 ID:BEMfXy91a.net]
- three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、 VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか? ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが VR機器を持ってないのでわかりません VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
- 802 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM) mailto:sage [2020/06/02(火) 15:24:30 ID:BEMfXy91a.net]
- >>788
VIVE FOCUSですかね? HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」 https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/ ■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。 ■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
- 803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 17:11:47.46 ID:iVHEElwsr.net]
- focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
- 804 名前:>>789 mailto:sage [2020/06/02(火) 20:34:48.63 ID:D0TooUzfa.net]
- >>791
プロアイだけでしたね。すみません。
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 22:46:39.81 ID:jUawhSZY0.net]
- Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
- 806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/02(火) 22:49:49.95 ID:jUawhSZY0.net]
- Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。 なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。 後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。 10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
- 807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/03(水) 08:03:06.22 ID:J60+IveT0.net]
- 視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
- 808 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-f6iC) mailto:sage [2020/06/03(水) 10:05:00 ID:UDVT7lUqa.net]
- >>794>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・ だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
- 809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/03(水) 12:18:14.02 ID:m1fjD2Da0.net]
- >>796
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。 こんな会社あったんだと思ったので。 ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
- 810 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW) [2020/06/03(水) 18:00:37 ID:1dr+8jr+0.net]
- SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された 上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合 どういう記述にすればいいのでしょうか? 例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。 色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか? その辺も不明です。 またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。 お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか? ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが (ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
- 811 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/03(水) 18:03:25.55 ID:1dr+8jr+0.net]
- すいません。
>>798は>>787です。 あれからずっとVRコントローラー関係を調べていたんですが 難しく・・・・
- 812 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/04(木) 15:30:57.65 ID:pRAK5rpk0.net]
- >>799です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。 ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの public SteamVR_Action_Boolean GrabAction; 上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが 試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。 プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を 確認しました。 https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
- 813 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/04(木) 15:32:02.64 ID:pRAK5rpk0.net]
- >>800
コピペスクリプトです。 using UnityEngine; using Valve.VR; public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour { public SteamVR_Input_Sources HandType; public SteamVR_Action_Boolean GrabAction; void Update () { if (GrabAction.GetState(HandType)) { Debug.Log(GrabAction.ToString()); } } }
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/24(水) 12:21:31.72 ID:WRjoeGevM.net]
- VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける? それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
- 815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/24(水) 16:01:49.99 ID:I+31Zq7Yr.net]
- viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
- 816 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/27(土) 13:15:08.18 ID:lMa+EkJH0.net]
- SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、 Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。 リジットボディの空気抵抗は1にしました。 VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
- 817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/27(土) 14:16:46.49 ID:Xu05bxNt0.net]
- どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
- 818 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/27(土) 22:06:54.70 ID:lMa+EkJH0.net]
- カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
- 819 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/28(日) 12:00:44.63 ID:h57n4OGNF.net]
- はいつくばった結果がこれ
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840 (deleted an unsolicited ad)
- 820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/28(日) 12:41:51.30 ID:/I49ffmv0.net]
- UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの? 一晩掛かりそうな勢いだ・
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/28(日) 15:46:13.37 ID:/I49ffmv0.net]
- ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
- 822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 07:12:03.29 ID:a2luaLLSM.net]
- >>804
どういう風な挙動にしたいの? 自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。 質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
- 823 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-rLul) mailto:sage [2020/06/29(月) 16:25:10 ID:Y6gQiNAF0.net]
- >>806
こうべを垂れてつくばえ パンチラせよ
- 824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 16:33:54.84 ID:niSJVWLJ0.net]
- >>806
はよ発売しろ
- 825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/29(月) 23:25:28.14 ID:TIVi/aUv0.net]
- questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、 こんなものなの? それともうちのPCのスペック不足? これでは開発全然進みません・・・。
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 00:01:32.92 ID:iZO5bgd50.net]
- でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 01:08:03.44 ID:ZymSfx3l0.net]
- なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
- 828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 02:17:18.94 ID:3L4XfeFxa.net]
- いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・ 基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな (質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
- 829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 10:10:31.41 ID:zL2FvUR50.net]
- そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
- 830 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn) mailto:sage [2020/06/30(火) 10:25:52 ID:NVwlIMqNa.net]
- ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く トラッキング出来ないものかしら・・・
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 10:39:22.91 ID:zL2FvUR50.net]
- 手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
- 832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/06/30(火) 11:08:36.25 ID:NVwlIMqNa.net]
- ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな? にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
- 833 名前:デフォルトの名無しさん [2020/06/30(火) 12:28:15.46 ID:QhrDkAb7F.net]
- >>816
その通り CPU/GPUじゃなくてセンサーや力覚インターフェースが進化した結果 リアリティが増した 勿論まだ物足りない
- 834 名前:803 [2020/06/30(火) 23:32:23.77 ID:7aqPOvcO0.net]
- >>810
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。 少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。 https://streamable.com/8cqe3d もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
- 835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/01(水) 02:14:31.25 ID:UKoW+FpK0.net]
- >>822
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね! 自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。 あと、どういう風な挙動に・・・って VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。 それだったらオブジェクトのUseGravity をOFFだとどうでしょうか? それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると 思います。 モデルを離して下にストンと落とすなら 別ですが。 https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
- 836 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/01(水) 10:41:49.84 ID:IfUrt5hgF.net]
- >>822
立体感が皆無 ただの看板にしか観えない
- 837 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/01(水) 10:43:55.43 ID:IfUrt5hgF.net]
- >>823
まだこっちの方が良いね でも立体感はあるけど 風船にしか観えない
- 838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/01(水) 11:35:04.81 ID:IRNiV92U0.net]
- VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
- 839 名前:803 [2020/07/08(水) 23:25:03.91 ID:xj5lp9up0.net]
- >>823
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。 空気抵抗を大きくするんでしょうかね。 看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。 モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。 で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな 非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、 そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
- 840 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/09(木) 06:30:46.06 ID:TlzlBxT20.net]
- Is Kinematic を ON
- 841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 09:32:29.15 ID:8nJTGJtQM.net]
- unity用のコード
至るところで処理が分散されてて 全体像がつかめない 他人のコード読んでるとそうなる 解決策ない?
- 842 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/31(金) 10:46:16.60 ID:N0eufbNjF.net]
- オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて 決まってない場所にでも自由に描けてしまうので 同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
- 843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 11:25:29.76 ID:8nJTGJtQM.net]
- 例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか ソース見て理解できる人いるの??
- 844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/31(金) 11:31:53.77 ID:v53Vyp0T0.net]
- そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
- 845 名前:デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST) [2020/07/31(金) 14:57:34 ID:1EUybsTDF.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=fziSckU2ELQ
- 846 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/29(土) 11:27:01.54 ID:baWIo95FM.net]
- dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を dllにする方法教えて 外部ソースでdllを使いたいから
- 847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/29(土) 14:06:03.37 ID:pfNMTZZq0.net]
- >>834
https://www.facebook.com/HOYBUANG2K19/videos/2724489801128931/
- 848 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/29(土) 20:33:04.23 ID:f/CHhfQ6M.net]
- ?
facebook見れないんだけど
- 849 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e) mailto:sage [2020/08/30(日) 17:46:56 ID:YboAnHSb0.net]
- oculus quest用にコンパイルしようとするとすっごい重い・・・。
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。 今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで windows10をSSDにインストールしてる。 ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
- 850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/30(日) 19:33:24.02 ID:SioJwkv90.net]
- メモリーの容量は?
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/30(日) 20:22:02.36 ID:YboAnHSb0.net]
- >>838
16GB
- 852 名前:833 [2020/09/02(水) 16:42:00.92 ID:OCLd+eBYM.net]
- >>834
方法ないんですかね?
- 853 名前:833 [2020/09/03(木) 10:36:21.56 ID:4DN1LX/hM.net]
- すみません
早急に教えて下さい
- 854 名前:デフォルトの名無しさん [2020/09/03(木) 11:26:09.16 ID:DK3Ul6vKF.net]
- https://qiita.com/Midoliy/items/58d56e202f104ebf867a
- 855 名前:デフォルトの名無しさん [2020/10/30(金) 00:23:59.60 ID:XUAyKQ2L0.net]
- 視点ポインタだけでSlider動かすことって可能ですか?
- 856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/10/31(土) 08:49:51.72 ID:BkThPenLM.net]
- >>843
コレの応用? Unity&VR 視点ポインターが当たった時にオブジェクトの透明度を変える(色も変えれる) https://nabesi777.はてなblog.com/entry/2018/09/29/Unity%26VR_%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
- 857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/12/11(金) 10:19:02.98 ID:H0UaL75P0.net]
- questで実際のコントローラーの移動量の半分だけ
VR世界上の手を動かすってできますか?
- 858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/02/10(水) 02:51:15.02 ID:deHLhqxB0.net]
- アンリアルエンジンは無料のキャラデータみたいのあったけど
unityにもあるの?
- 859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/02/17(水) 22:08:40.15 ID:ZhaYBZl80.net]
- Unityちゃん
- 860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/06/25(金) 21:46:17.70 ID:1/ODCuv80.net]
- unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか?
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・ $Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
- 861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/06/27(日) 05:47:11.60 ID:veTwKa0z0.net]
- Windowバーって何?
- 862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/03(土) 11:11:17.64 ID:FV1ET+Jw0.net]
- questでコントローラーの座標位置取得ってどうやるんでしょうか?
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
- 863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/04(日) 17:28:10.68 ID:cy3Z1O8P0.net]
- Questって定期的にビルドできなくなるんだけど一体何なの?
なんかいろいろいじってると復活したりするんだけど、 Unity、Questどっちの問題なんだろう?
- 864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/24(土) 11:47:21.89 ID:Lwcd2L920.net]
- Questのデバッグってすごく時間かからない?
ビルドしてかぶって確認ってそれだけど3〜5分コース・・・ みんなこんな環境で開発してるのかな?
- 865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/24(土) 17:16:59.14 ID:QF92ZTXl0.net]
- 誰かに被せっぱなしにすれば被る手間と確認する手間が省ける
っていうネタ見たことありますが まずは人間コンパイラよろしく確度上げてプログラミングしていくのが一番かなって
- 866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/08/27(土) 13:03:47.27 ID:z31K+Zx9a.net]
- Unity新常識
https://www.youtube.com/watch?v=81vpcDp4g90 Unity最新情報2022夏 https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
- 867 名前:デフォルトの名無しさん [2022/09/17(土) 19:56:02.56 ID:HeD5l5i60.net]
- tundoraトラッカーってどうなった?
随分前にKickstarterでクラファンしてたの支援したんだけどまだ現物が届いてないわ
- 868 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffdb-qMJZ) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 4月くらいに届いてるけど
- 869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/06/02(金) 21:11:03.33 ID:ATz0L8lO0.net]
- Unityのポートフォリオを企業のみに公開したいのですが
どのサイトを使うのがおすすめでしょうか?
- 870 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d2ba-N/Lw) mailto:sage [2023/06/03(土) 01:51:02.34 ID:SoNXIjJd0.net]
- すみません、自己解決しました。
- 871 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/15(木) 03:51:26.53 ID:sKyomyTF0.net]
- とあるUnityのテキストに従ってプロジェクトを作成していたら、アセットストアからStandard
Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる? あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から 適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが
- 872 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bdb-cZPR) mailto:sage [2023/06/15(木) 22:53:42.40 ID:Nye17fds0.net]
- 古文書レベルで古いテキストだろ
- 873 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/16(金) 02:03:10.21 ID:jgHD5wXK0.net]
- >>860
なるほど。本の改訂年はそれほどでもないのですが、それはおそらく誤植の修正とかで 内容の大筋は古いままということかもしれませんね
- 874 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) mailto:sage [2023/06/16(金) 02:07:36.26 ID:jgHD5wXK0.net]
- Unity関連の本をある程度チェックしてみましたが、「言われるままに作ればそこそこのもの
ができるが、理解した気にはなれない」ものが少なくなかったように思います まあそれでもいいのかもしれませんが... そういうプロジェクトを下敷きに何か新たに作れば とはいえ、どなたか理解した気になれる本でおすすめがあればお願いします
- 875 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62ba-C6j3) mailto:sage [2023/06/20(火) 23:23:41.78 ID:VGElI0W70.net]
- ゲーム開発出来る人はWeb系も出来ると友人から聞いて
ゲーム開発だけで食べていけるかも心配なので Next.jsとLaravelを今勉強してますが、正直興味が湧かなくて 集中が途切れて萎えそうです 毎日Unityの参考書を読み込んで明け方まで熱中してた時は 集中が途切れなかったのに、好きなことだからなのでしょうかね・・
- 876 名前:デフォルトの名無しさん [2023/07/04(火) 04:14:34.54 ID:3XW43z/6v]
- 防衛名目の軍拡利権、少孑化名目の私利私欲利権.旅行支援名目の氣侯変動災害連発騒音私権侵害の強盜殺人利権による白々しい増税の数々
安全保障を取り巻く状況とか何も変わってないし、原爆使ってみたかった某ならす゛者国家はWW2て゛日本に先制攻撃させる工作してたわけだが. キチカ゛イナゼレンスキ‐と共謀しての囗シア攻撃と同じ手法で.台湾ついでに日本も巻き込んて゛自民公明と共謀してクソシナ攻撃したいた゛けな 貧乏人が子供なんて作ったら遺棄罪て゛逮捕するのか゛筋た゛ろうに,子供給付とか子や嫁と得た効用の対価を赤の他人から奪い取る不当利得だわな 他人の孑を連れ込んで育てる行為を推進するとか.乱交推進して誰の子か分からなくするとかしないと、憲法の下の平等なんて確保て゛きんだろ 小池デタラメ百合子なんて私立に行かせてる金持ちの親に毎年10万くれてやるとか.税金て゛個人の資産形成させるなら税金泥棒公務員利権の ナマポやら廃止して給付付き税額控除とかやるのが筋た゛ろ,つか風俗て゛働いて孑育てしてる自立した女はいくらでもいるた゛ろうに.そんな女と 陳情寄生虫女と、温室効果ガスに騷音にコ囗ナにとまき散らして人殺して他人の権利を強奪して
- 877 名前:ラけてる強盜殺人女とクス゛っふ゜り比較してみろ
創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ一か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛! https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg [] - [ここ壊れてます]
- 878 名前:デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM63-8c2s) mailto:sage [2023/09/13(水) 17:19:48.63 ID:YKi7uI8PM.net]
- Unityがインストール数に応じたランタイム料金
突然の発表に反発や戸惑いの声 2023/09/13 16:25
- 879 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-YZ67) mailto:sage [2023/09/15(金) 01:58:36.78 ID:agILen+3a.net]
- 客寄せライセンスから収益回収モードに移行か
ドロスレに営業に来てたヤシにそのうち有料に変わるんじゃね と言ったら否定してたなお花畑か確信犯かしらんが
- 880 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM8f-eCui) mailto:sage [2023/09/19(火) 10:56:27.14 ID:+5mc9lOcM.net]
- 質問です
Unreal EngineでWindowsダイアログベースのアプリケーションって作れるんでしょうか? 実行時にリストボックスやラジオボタンを配置したいです
- 881 名前:デフォルトの名無しさん [2024/02/21(水) 03:52:43.73 ID:g1e+H7sTS]
- いちいち突っ込むのもアホらしくなるほどの無能議員しかいない強盗殺人の首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫ら世界最悪の殺人利権テロ組織公明党
だか゛山本香苗なんて既に何百億もの補助金投入してるSΑF絶賛して食料価格暴騰の原因になってることすら理解してないとか気が遠くなるな トウモ囗コシやらなら競合するが廃食油ならてめえらか゛乗っ取った国土破壞省がクソ航空機に滑走路にと倍増させて都心まで数珠つなぎで 飛は゛しまくって日本近海の海水温か゛突出して上昇するほど莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動、洪水.土砂崩れ、暴風、熱中症にと 災害連発させて墜落に落下物にと住民の生命と財産を破壊してる現実をと゛うにかできるとか本気で思ってんのか人殺しバハ゛ァ 廃食油が家畜の重要な餌た゛ということすら知らず既に畜産業者は金を出さなきゃ手に入らなくなってるがさらに食料価格暴騰に拍車を かけようってんだから曼荼羅拝んでロクに勉強もしてないとこういう私利私欲にまみれた常軌を逸した主張しかできないわけよ 人が生きる上で全く不必要かつ諸悪の根源でしかないクソ航空機を廃絶することなくして何ひとつ解決しない現実をいい加減理解しろクズ (rеf.) tTps://www.Call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 tTρs://haneda-project.jimdofree.com/ , tTPs://flight-routе.com/ ttps://n-souonhigaisosУoudan.amеbaownd.com/
- 882 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff0a-PEji) mailto:sage [2024/02/24(土) 20:57:11.11 ID:bofUSq5J0.net]
- macbookでやるならunity?
- 883 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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