1 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G+K4) mailto:sage [2016/04/03(日) 00:22:24.07 ID:ZT/2NYWz0.net] C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。 ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。 IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに お願いします。 前スレ C++相談室 part123 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1456040187/ このスレもよろしくね。 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.97【環境依存OK】 peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1439849418/ ■長いソースを貼るときはここへ。■ codepad.org/ ideone.com/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
596 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3ff8-H0Kj) mailto:sage [2016/05/09(月) 10:05:09.76 ID:OXHQFkpS0.net] >>583 vectorとunordered_setではデータ構造が違うから。 一般的に、vector(線形時間)→set(対数時間)→unordered_set(定数時間)の順で検索は速くなる。 ただし、vectorは要素(この場合はstd::string)に何の仮定も置かないのに対して、 setでは全順序性を仮定するし、unordered_setではもっと厳しい条件を仮定する。
597 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3ff8-H0Kj) mailto:sage [2016/05/09(月) 10:08:08.13 ID:OXHQFkpS0.net] >>582 TMPは可能な限りコンパイル時に全ての計算を済ませる物だから、 コンパイル時間を減らすっていう意味での最適化とは逆方向じゃない? コンパイル時にレイトレーシングする強者もいるし(コンパイルに1週間くらい掛かるらしいが実行は数秒になる)
598 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM40-YzxY) [2016/05/09(月) 11:00:56.87 ID:fUCJ6I
] [ここ壊れてます]
599 名前:jvM.net mailto: >>583 unordered_setは要素のハッシュ値でソート済みのデータ構造だから。 std::vectorで近いパフォーマンス出したいなら要素をstd::sortとかでソート済みにしてstd::lower_boundとstd::upper_boundで一致する範囲を取る [] [ここ壊れてます]
600 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f77-mNQ6) [2016/05/09(月) 17:22:51.78 ID:e5OTdnsK0.net] >>586 > unordered_setは要素のハッシュ値でソート済みのデータ構造だから。 どういう意味? https://ideone.com/PH29rq バケツもバケツの中身もソートされませんけど。
601 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:05:24.60 ID:pVI6O9RYp.net] printf(”a\n”); cout <<”a\n” ; cout << ”a” << endl; これらはどれも結果?見た目?は同じですが 内部的にはどう違うのか教えてください
602 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra9-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:27:34.76 ID:D21wZ97+r.net] >見た目?は同じですが >>588 の目がフシアナなだけだろう
603 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK3f-fZAN) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:31:24.94 ID:12nCphG6K.net] >>588 printfは%書式の解釈が入るから、最適化されていなければputsより遅い。 endlは改行を出力するだけでなく、フラッシュも入るから、 フラッシュが効かない場合より処理が遅いが、実際の出力の開始は早くなるかもしれない。 最適化される場合は、どのように処理されるかはコンパイラ次第。
604 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra9-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 18:37:47.43 ID:6ljAms74r.net] >printfは%書式の解釈が入るから、最適化されていなければputsより遅い こういう奴はどこにでも居るな。 質問の内容も読まずに脊髄反応して 脳内で単語レベルでヒットした蘊蓄を ありがた迷惑に貼り付けるアスペが。 まあフラッシュについては>>588 も得るものが有ったかも知れない。ご苦労
605 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-7Olf) mailto:sage [2016/05/09(月) 19:21:32.17 ID:aNITGvAM0.net] >>588 若干動作違う。 下記はエンターキー押すたびに処理が進む。 各行を入れ替えたりすると動作の違いがわかる。 printf("a\n"); getchar(); cout <<"a\n" ; getchar(); cout << "a" << endl; getchar();
606 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f77-mNQ6) [2016/05/09(月) 19:40:47.53 ID:e5OTdnsK0.net] ios_base::sync_with_stdio
607 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/09(月) 20:31:36.08 ID:pVI6O9RYp.net] なるほど、勉強になりました。 みなさまありがとうございます。
608 名前:デフォルトの名無しさん (スプー Sdb8-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 21:37:15.19 ID:Xsyq9PvJd.net] >>584 >>586 >>587 勉強になりました、ありがとうございます。
609 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff73-xUNW) mailto:sage [2016/05/09(月) 22:50:09.03 ID:FiIoAZ6E0.net] C++の関数呼び出し時 int a(const int b, const mystruct mst); こんな感じでconstにしない場合と引数のために int b用のコピー、mst用の構造体mystruct変数のコピーが作られるって書いてある intのコピーはサイズ的に問題ないけど 構造体mystruct mstのサイズが物凄く大きい可能性がある 物凄く大きな場合も効率や速度を無視して変数のコピーが作られるのですか? 触った感じではコピーが作られているっぽいのですが
610 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c42-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:06:19.92 ID:oK/ks2/Z0.net] 作られるよ コピーしたくなきゃアドレスを渡すしかない(C++ならポインタか参照)
611 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8063-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:07:05.31 ID:Ii8g1eqf0.net] コピーする必要が有ってコピーさせてたかも知れないのに サイズで勝手にコピーを省略されたらブチ切れだな
612 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ecc-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:43:00.36 ID:jCCSCwvz0.net] >>596 馬鹿なん?なんでコピーされるかわからないならC言語からやり直せよ
613 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ecc-wv7z) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:45:48.90 ID:jCCSCwvz0.net] なんでC++に参照を意味するアンパーサンド演算子がわざわざ用意されたのか判らんのかいね?
614 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c41-X9cp) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:49:52.01 ID:noyNIse20.net] この手の奴多いよな うちの会社にもろくにc/c++を知らないで、仕事してる奴いるわ
615 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 778c-10y/) mailto:sage [2016/05/09(月) 23:52:36.52 ID:M3iPLLj40.net] >>596 void swap(int a, int b){ int tmp = a; a = b; b = tmp; } main(){ int a = 0; int b = 1; swap(a,b); printf(”%d %d\n”,a,b); return; } さて何が出力されるでしょう?
616 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c9d-APoh) mailto:sage [2016/05/10(火) 00:12:39.31 ID:VjIbGp3Q0.net] >>601 いかにもゆとりIT会社って感じだな
617 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff73-YF3X) mailto:sage [2016/05/10(火) 05:28:12.75 ID:u9nXjF/T0.net] >>602 0と1だね C#だとポインターがないとか言うので コピー渡しのみだと死ぬなと思いつつ考えてた C#も参照渡しがありました 初心者スレで聞くべきでした void swap(int *a, int *b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; }
618 名前:デフォルトの名無しさん (JP 0H0d-aZyM) mailto:sage [2016/05/10(火) 09:58:36.58 ID:xA250nOWH.net] それは C の話で C++ だと &,&& も増えた
619 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM40-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 10:07:05.90 ID:soJOAvIwM.net] そもそもC#は全部参照渡しでしょ?
620 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fe7-lMTc) mailto:sage [2016/05/10(火) 10:10:28.85 ID:E+X0dc0Z0.net] プリミティブ型は値渡しだった気がする、数年前のこと。
621 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd02-7Olf) mailto:sage [2016/05/10(火) 12:50:19.00 ID:iYvr3+wx0.net] 参照渡しはクラスだけ
622 名前:デフォルトの名無しさん (スプー Sdc8-wv7z) [2016/05/10(火) 13:05:23.01 ID:39a1ddzGd.net] template< typename T > void hoge() { [](){ T a{}; }(); } ラムダ式の中からTを使う事はできますか
623 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f77-mNQ6) [2016/05/10(火) 14:28:48.29 ID:xt6qowzE0.net] >>609 質問の意図がよく分からないけど https://ideone.com/MF3T4r 普通に使えるのでは?
624 名前:444 (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 15:30:29.67 ID:Jb8df6a5p.net] 444です メッセージBOXでTASKMODALを指定すれば動かなくなりましたので報告だけしときますありがとうございました
625 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra9-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 18:38:39.38 ID:215vkzzCr.net] >>606 >>607 >>608 C#は基本的に(refを付けない限り)全部値渡しだが 何を言っているんだお前らは
626 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b976-ymBj) [2016/05/10(火) 19:46:50.88 ID:URI7I2Cg0.net] 「参照型 値渡し」で検索しとけ
627 名前:デフォルトの名無しさん (スプー Sdb8-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:05:12.28 ID:QMa4CHQvd.net] よくわかんないけどT*とT*&みたいなもん?
628 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:24:20.24 ID:dn5a8gBPp.net] プログラムのCPU負荷を下げる方法はどうしますか? 特に重い処理をしていないにも関わらず、CPU負荷が100%近くになります。 対策をお願いします。
629 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f42-7Olf) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:27:23.22 ID:GH5TUzj80.net] nice 20 とか
630 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-m/h6) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:30:54.94 ID:3v8mTcBj0.net] >>615 本当に「特に重い処理をしていないにも関わらず、CPU負荷が100%近く」なら何かバグってる
631 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:43:15.13 ID:dn5a8gBPp.net] >>617 とある事情でwhileループで入力待ちしてるんですが 特に処理はしていないのに待機中にCPU100%になってますね…
632 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:46:30.52 ID:dn5a8gBPp.net] 一応、重くならないように ループには、1ループあたり1msの待機時間作っています
633 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c13c-APoh) [2016/05/10(火) 20:46:51.93 ID:lywmyip50.net] 待てていないような気がしますね。
634 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-m/h6) mailto:sage [2016/05/10(火) 20:48:47.48 ID:3v8mTcBj0.net] >>612 https://ideone.com/hqR9Ym
635 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5602-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:22:24.14 ID:O0lvE+VW0.net] >>619 なんで問題のコードをださないの? 無駄にレス増えるだけだと思うんだけど
636 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c9d-APoh) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:29:25.26 ID:
] [ここ壊れてます]
637 名前:VjIbGp3Q0.net mailto: >>622 質問の仕方にいちゃもんついたライブラリがどうたらの後だしQtの人だろ [] [ここ壊れてます]
638 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7d7b-7M79) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:29:43.77 ID:AdrvoLMk0.net] まあ頭冷やして考えた方がいいんじゃねーの? コード出したら実際糞過ぎて叩かれるだけだと思われ。
639 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5602-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:31:42.01 ID:O0lvE+VW0.net] >>623 ワッチョイで一目瞭然
640 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:41:10.13 ID:dn5a8gBPp.net] >>620 待機時間を2倍の2msにして見ても、CPUが半分になるかと思ったらそれどころか全然減りませんがどうすればよいですか
641 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 21:54:48.65 ID:dn5a8gBPp.net] >>622 while(1) { ... int c = waitKey(1); if(c == 'q') break; }
642 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-m/h6) mailto:sage [2016/05/10(火) 22:12:32.27 ID:3v8mTcBj0.net] >>626 答えは>>620 時間待ちさえ明らかにバグっててちゃんと待ててない 他の人も言ってるけどコードを晒せば?
643 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c9d-APoh) mailto:sage [2016/05/10(火) 22:17:19.25 ID:VjIbGp3Q0.net] >>627 waitKeyってOpenCVの関数なのか。なら、スレあるのかは知らないがOpenCVスレで聞くのがいいだろ 俺、OpenCVは使ったことはないが、 opencv.jp/opencv-2svn/cpp/user_interface.html#cv-waitkey の注意 2にある動作条件 >HighGUI ウィンドウが少なくとも1つ存在し,それがアクティブな場合にのみ動作 これが守られてなんじゃないのか?
644 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd7b-YzxY) [2016/05/10(火) 22:23:32.56 ID:A1YVuqbS0.net] >>626 nanosleep使ってもある程度大きな値まではビジーループだぞ OSはそんなに小さなタイミングで割り込みなんて出来ないから
645 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3ff8-H0Kj) mailto:sage [2016/05/10(火) 22:34:59.20 ID:zxnDb8j/0.net] >>630 超どうでも良いけど、可能か不可能かで言ったら 約0.84マイクロ秒置き(1193182 Hz)の割り込みが来るように出来るようにハードウェアは組まれてるです。
646 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-T8u2) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:00:23.29 ID:yaG18+U20.net] スレッドの切り替えチャンスは与えたけど誰もいないので俺スレ頑張っちゃうよ
647 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be9f-fbpY) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:06:07.16 ID:HVyJ1rA+0.net] >>631 ハードウェアもOSも限定せずにそんな保証できるわけないだろ
648 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra9-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:18:12.87 ID:T8dqPhAzr.net] >>621 いきなりイミフなコードを貼り付けてどうした? 何か話さなきゃお前はただのアスペだぞ
649 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3ff8-H0Kj) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:19:38.14 ID:zxnDb8j/0.net] >>633 ごめんよ。 でも8259互換チップが入ってないPC/AT互換マシンなんて今時あるのかい?
650 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be9f-HMKq) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:33:33.53 ID:7q8s7zNm0.net] 唐突にPC/AT互換マシン
651 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c41-lMTc) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:51:40.34 ID:5J1aLd4L0.net] PC/AT互換マシンって言いたいだけの奴いるよなwww
652 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f42-7Olf) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:54:10.15 ID:GH5TUzj80.net] 入力があるまでHALTする方法はないのか?
653 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c42-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:54:27.58 ID:5EInyMQF0.net] >>634 値渡しじゃなくて参照渡しだってコードだろ 要するに>>612 は間違い
654 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:56:27.95 ID:y6IvleFLp.net] >>628 コードは>>627 です >>629 ウインドウはちゃんとループ外で定義してありますし使い方は合ってるはずです >>630 ある程度はどれくらいですか? 100ms待たせたらCPU80%くらいまで減りましたが…
655 名前:デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra9-wv7z) mailto:sage [2016/05/10(火) 23:59:19.74 ID:T8dqPhAzr.net] >>639 低能のお前にヒントをやろう 参照型と参照渡しを混同してはいけない そしてC#言語仕様5版 7.5.1 Argument lists を読んでこい
656 名前:Java言語仕様8版でもいいぞ [] [ここ壊れてます]
657 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c42-wv7z) mailto:sage [2016/05/11(水) 00:00:38.44 ID:AJNn1ICv0.net] あ、そう…
658 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c41-lMTc) mailto:sage [2016/05/11(水) 01:10:14.65 ID:GzlL/1jH0.net] 言語仕様がどうとか言う奴ってえてして仕事できないよなw 内の会社にもやたら、言語に関しては詳しいけど実際のコーディング、デバッグなんかは やたら遅い奴いるわw たぶん小さなサンプルプログラムばっかりしか書いたこと無いんだろうな
659 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f42-7Olf) mailto:sage [2016/05/11(水) 01:21:35.07 ID:ubToLDC+0.net] >>640 多分CPUは、この無限ループを全力で実行しているんだと思うよ >通常のイベント処理ではこの関数を周期的に呼び出す必要があります. ってあるから、通常は時々呼び出しなさいということでしょ。
660 名前:デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spa9-10y/) mailto:sage [2016/05/11(水) 01:27:59.88 ID:0F7keYqip.net] >>644 ありがとうございます。 そこで、CPUにこの無限ループを全力で実行させないようにする方法はないですかね?
661 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f42-7Olf) mailto:sage [2016/05/11(水) 01:48:35.76 ID:ubToLDC+0.net] OSが何かにも寄るんでしょうkが、 Windows環境ならSleep()と言うのがあります。 Unix環境ならusleep()関数を使ってみては? waitKey()の説明を読む限り、この関数内でのタイムアウト時間指定ですよね。 ループ全体の中でwaitKey()が専有する時間が1msって事で、 ループのそれ以外の部分では、何の処理も行わず、再びwaitKey()に戻っているんでしょう。 おそらくSleep、usleep関数に渡す引数の値だけCPU占有率が減ると思います。 これは泥縄的な方法ですけどね。 できるなら、「イベント発生通知をOSから受け取る。それまではお休みする」が良いと思います。
662 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fe7-lMTc) mailto:sage [2016/05/11(水) 02:04:52.39 ID:TxG4e4qF0.net] C++11からchronoとthis_threadを使ったスリープが汎用的にアルヨ。 osまたぎたいならこれも視野に。 まぁ問題はそこじゃなさそうだけど。
663 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c13c-APoh) [2016/05/11(水) 04:12:57.00 ID:AYk4CdLN0.net] MATAGI vs KIKORI。
664 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-SnbV) mailto:sage [2016/05/11(水) 07:33:54.29 ID:E3fj3Ww+0.net] ビジーループ(ポーリング)と、イベント(call back)では、イベントを使うべき ビジーループでは、CPUが占有されてしまう。 一方イベントでは、CPUを使わない
665 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c13c-APoh) [2016/05/11(水) 14:29:08.71 ID:Hst0/UDE0.net] 賢いドライバーならカーブでは速度を落とすものです。 ところで、ポーリングで速度を落とす賢いプログラマはいないモノでしょうか。
666 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f910-F7+X) mailto:sage [2016/05/11(水) 15:24:54.40 ID:GeTKo9910.net] >>645 そもそも「...」の部分の処理が重いんじゃないの? 処理一切無しでwaitKeyだけでも重いの?
667 名前:デフォルトの名無しさん (JP 0H0d-aZyM) mailto:sage [2016/05/11(水) 15:31:43.86 ID:l/Aku55rH.net] ゲーム系のフレームワークでありがちな ウエイト無しクソサンプルを真似たんじゃろ まともなものならドキュメントなりチュートリアルなりで説明があるはず コールバック型のイベント処理だって探せば出てくるんじゃないの
668 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd7b-YzxY) [2016/05/11(水) 16:24:44.34 ID:to/KEVVR0.net] クソサンプルてゲームならそれでええやろ
669 名前:デフォルトの名無しさん (JP 0H0d-aZyM) mailto:sage [2016/05/11(水) 16:35:01.05 ID:l/Aku55rH.net] 駄目だ駄目だ駄目だ
670 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd7b-YzxY) [2016/05/11(水) 16:50:01.24 ID:to/KEVVR0.net] >>654 一応聞いてやるけど何が?
671 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c13c-APoh) [2016/05/11(水) 17:04:09.30 ID:Hst0/UDE0.net] >>655 ノートが熱くなって燃えてしまいました。 謝罪と賠償を要求します。
672 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c41-lMTc) mailto:sage [2016/05/11(水) 18:03:39.93 ID:GzlL/1jH0.net] C++を開発するってどういうこと? Bjarne Stroustruはなにをしたの? MSやintel
673 名前:なんかにコンパイラを作って提供したって事なの? [] [ここ壊れてます]
674 名前:デフォルトの名無しさん (JP 0H0d-aZyM) mailto:sage [2016/05/11(水) 18:39:38.91 ID:l/Aku55rH.net] C++を発明した
675 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8063-wv7z) mailto:sage [2016/05/11(水) 19:05:28.34 ID:5a6iax+r0.net] 糖質がまた幻覚を見たようだな 今日はまた一段とぶっ飛んでいる
676 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd02-7Olf) mailto:sage [2016/05/11(水) 20:32:01.30 ID:FbDxsPeF0.net] >>657 最初にC++というものを考えた
677 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-T8u2) mailto:sage [2016/05/11(水) 21:38:44.46 ID:Hbfyg6Vu0.net] int C=0; C++;
678 名前:デフォルトの名無しさん (アウアウ Sa41-Zs2w) mailto:sage [2016/05/11(水) 21:55:30.78 ID:mridOWona.net] C with classes
679 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7d7b-7M79) mailto:sage [2016/05/11(水) 23:05:50.38 ID:rzhdH4Ry0.net] なぜ ++c でなくて c++ なのか。 それは c の間にやっておきたかった事があるから。
680 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fa6-Wsqh) mailto:sage [2016/05/12(木) 00:49:34.70 ID:skSN1OPx0.net] ++cよりc++の方が速いかもしれないから
681 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fcc-/3cR) mailto:sage [2016/05/12(木) 01:54:44.22 ID:V7G0arWW0.net] 後置はイテレータだと副作用が出るけどな
682 名前:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMef-/3cR) mailto:sage [2016/05/12(木) 07:19:43.34 ID:H+I8h1G8M.net] >>664 そんなケースあったっけ?
683 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37bf-/3cR) mailto:sage [2016/05/12(木) 08:51:12.00 ID:N3lYKGUd0.net] >>664 勘違いしちゃったのかなー?
684 名前:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-/3cR) mailto:sage [2016/05/12(木) 08:53:10.66 ID:4BYM8qUWM.net] c++プログラマなら使えるところは常に前置だろjk
685 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b7b-XzP0) mailto:sage [2016/05/12(木) 08:59:45.88 ID:rpWGZ4yl0.net] >>666-667 後置はアウトオブオーダー実行が上手く働く可能性が高い
686 名前:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-/3cR) mailto:sage [2016/05/12(木) 09:05:01.86 ID:c1sDAwi0M.net] いやいや…
687 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937b-UkU1) [2016/05/12(木) 09:18:46.59 ID:BxH3pzV60.net] ttp://cpp.aquariuscode.com/preincriment-vs-postincriment この件かな
688 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b7b-XzP0) mailto:sage [2016/05/12(木) 09:33:56.48 ID:rpWGZ4yl0.net] >>671 本来は後置++の方が等速あるいは速い、但しstd::iteratorに限っては前置++の方が速い そのページはstd::iteratorでも前置++が速いと言う主張だろ
689 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937b-UkU1) [2016/05/12(木) 09:48:47.40 ID:BxH3pzV60.net] >>672 数行のまとめすら読めないのか
690 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937b-UkU1) [2016/05/12(木) 09:51:14.28 ID:BxH3pzV60.net] >>672 と、思ったらそれ以上のバカだったのかな? いいから後置の方が早い理由を示せよ
691 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b7b-XzP0) mailto:sage [2016/05/12(木) 09:58:38.72 ID:rpWGZ4yl0.net] >>673 誤字を鬼の首取ったように突っ込むな 誤 そのページはstd::iteratorでも前置++が速いと言う主張だろ 正 そのページはstd::iteratorでも後置++が速いと言う主張だろ
692 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937b-UkU1) [2016/05/12(木) 10:02:26.01 ID:BxH3pzV60.net] >>675 読んだらそんな結論にならないと思うんだけど
693 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b7b-XzP0) mailto:sage [2016/05/12(木) 10:03:07.66 ID:rpWGZ4yl0.net] >>674 取り敢えずキミは、pentium以降のCPUの高速化技術を検索して、理解してから出直しなさい。
694 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b42-Wsqh) mailto:sage [2016/05/12(木) 10:10:22.66 ID:3WPpAXGg0.net] 特定のCPUを持ち出す必要があるんですか?
695 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937b-UkU1) [2016/05/12(木) 10:11:24.20 ID:BxH3pzV60.net] >>677 取り敢えずキミは、提示された資料を読めるようになってから出直しなさい。もう手遅れかもしれんけど。
696 名前:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b7b-XzP0) mailto:sage [2016/05/12(木) 10:12:01.44 ID:rpWGZ4yl0.net] >>676 そのページが参照してる > インクリメントの前後置速度比較 のソース読んでから出直す事だ > ゲームエンジンアーキテクチャ第二版 プレインクリメント vs ポストインクリメント の主張を全然反映してないベンチマーク引用してるから、理解力が不足してると迷宮に囚われる