1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net] 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/29(木) 01:32:39.47 ID:dmkvBav+.net] Haxe(ヘックス)は、JSに型チェックを付けたような言語で、 JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
446 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/29(木) 10:53:39.94 ID:R4RgirF7.net] ネタにマジレス 言語を使えると使いこなせるの間に差があるから 「使いこなせる」までに至った言語じゃないと大規模なコードは書けないから 「jsを使いこなせる」奴がそもそも少ない上に それから動的言語で組める奴がさらに少ない
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/29(木) 17:12:50.19 ID:Z27PGTtL.net] そうだよな。 結局使いこなせる言語で作るのが一番。 それにここはプログラム板だから、好きな言語で作ればいい。 完成ありきで効率最優先なら、ゲームの内容によっては RPGツクールやデザエモンやマリオメーカーで十分とかそういう話になってしまう。 ここは「マリオみたいなゲームを作りたい?だったらマリオメーカーでもやってろ」みたいなスレじゃないからな。 あくまでもゲームのプログラミングを楽しむスレだな。
448 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/10/29(木) 17:46:21.81 ID:QupeVEza.net] >>438 別にC++でもJavaScriptでもBASICでもいいけどさ、ライブラリーを使いこなせるかどうかかキーポイントだろうなw 本来DirectXは使いやすい筈だけど、マイクロソフト日本法人が日本語マニュアルの整備を怠ってるから、日本での普及が遅れてるw こんな馬鹿げた話はないw
449 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/10/29(木) 17:48:22.70 ID:QupeVEza.net] 日本語マニュアルの遅れって言うと、インテル日本法人も同じで、マイクロプロセッサの動作の理解が遅れる原因ともなっているw
450 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/10/29(木) 22:25:39.48 ID:QupeVEza.net] 分かるようになったらVC++しかないってコトになるなw
451 名前:うゆ ◆e6.oHu1j.o [2015/10/30(金) 22:08:38.01 ID:37Q7KUOb.net] だいたい実行速度のネックになってるのって 表示してるオブジェクト数の数と当たり判定だろ 後者に関しては頑張れば良いだけなのは理解してるな? ということで当たり判定処理をボトルネック扱いにはしない 表示できるオブジェクト数の限界がスクリプト言語では少ない事だけが問題 少ないといっても1000個くらいはシングルスレッドで余裕 4コアで4000出せるな
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/30(金) 23:03:56.36 ID:JduWWFlH.net] 当たり判定がネックになるものは多いけど、そればかりじゃないと思うな AIに付き物の検索処理や最短経路走査、タッチ系パズルゲームの連結走査なんかも悩ましい 個人的に最近依頼が多くて困るのは、パーティクル系のド派手演出を要求される時だな 企画がバカだと完全に頂点数とドローコールがボトルネックに陥ってお手上げ なのに「FPS60のままでもう10倍ほど火花出せないか」とか無茶言いやがる
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/30(金) 23:26:55.07 ID:jV4eid+M.net] >>443 知識も経験もない荒らしの相手をするな。 気になるならNG入れとけ。
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/30(金) 23:28:03.42 ID:k5vGnOwJ.net] 事前に動画として作っておいて、 そのシーンになったら、その動画を流せば?
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/31(土) 02:39:35.80 ID:ItjdRRQ4.net] 東京湾か隅田川の花火動画が流れること想像してワロタ
456 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/10/31(土) 07:30:13.13 ID:irzd8LSv.net] DirectX SDKの日本語マニュアルって検索してみると、作りかけしかなかったなw たぶん英語圏以外では普及しないだろうなw …なんか ” 常にハードルが高い ” 状態だなw やめようぜ、バックレようぜ♪(アハ♪”
457 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/31(土) 11:19:44.98 ID:q0Cy/Du3.net] >>445 昔のゲーセンにあったのを思い出すな。 タイムギャルというオールドゲームだが。
458 名前:uy ◆e6.oHu1j.o [2015/10/31(土) 16:09:54.88 ID:8LgQ/t81.net] >>444 学歴は?
459 名前:UY ◆e6.oHu1j.o [2015/10/31(土) 17:28:55.25 ID:iA+WYhDW.net] >>444 スクリプト言語にあるジレンマは 「静的言語なら力押しでアルゴリズムが稚拙でも実装出来るけれど 速度の遅い言語でゲ制作をしてアルゴリズムの質の良さで速度を何とかしてる場合、 未知なる処理や、面倒な仕様変更が求められた時に、その速度を満たすまでの手間が大きい」って事です この部分はC++とかでは考慮しなくてもよかったはずの工数です てか普段の処理から稚拙なコードは混ぜちゃいけないのがスクリプト言語
460 名前:UY ◆e6.oHu1j.o [2015/10/31(土) 17:34:08.17 ID:h/fOQC4f.net] >>444 動的言語によるゲ制作は 規模が大きくなると破綻しやすい プロジェクト開始時の、動的言語の消費エネルギーを100としよう 一方で、静的言語の場合は、開始時に1000です しかしこれは設計が整い、 ユーティリティが備わってきたプロジェクト中盤以降で逆転する ↓ プロジェクト終盤 動的言語 80 プロジェクト終盤 静的言語 50 静的言語は進むにつれて楽になるけど、動的言語は進んでもあまり楽にはならない
461 名前:UY ◆e6.oHu1j.o [2015/10/31(土) 17:41:13.29 ID:xGdNlw9I.net] >>444 それでも何故、自分が動的言語を選ぶかというと、それはひとえに「スキルアップの為」 >プロジェクト終盤 動的言語 80 >プロジェクト終盤 静的言語 50 この「80」と「50」は、中身がまったく違う [ 動的言語の80とは? ] アルゴリズムの最適化 設計の最適化 メタプログラミング [ 静的言語の50とは? ] 言語の冗長な記述を緩和するDSL等の導入 タイピングが多い事によるFP(フィンガーポイント) 苦労の種類が違っていて、後者で大したスキルアップは望めない 設計やアルゴリズム等を極限まで最適化する必要がない上に、 静的言語のメタプログラミングなどといってもたかが知れているのです 特にFPの消費はリアル体力の消費、動的言語を使っていなければスキルの向上は遅くなるんです
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/31(土) 19:18:03.20 ID:+eMHagJM.net] >>452 実際にどんな風に向上したか示してくれんと、よく分からん。 たとえばアルゴリズムの最適化なら、動的言語をやっててどういった技術が身についたの? レッドコーダーぶちのめせる?
463 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/31(土) 22:20:42.80 ID:Yq2ZBfqO.net] 静的と動的両方使えばいいと思うけど。
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/31(土) 23:01:41.49 ID:BTcIKhQE.net] 混ぜるならLuaとかいいよね UIとかセキュリティどうでもいいとこリビルド要らずで済ませられるし
465 名前:uy ◆qFmbSXjE52 mailto:sage [2015/10/31(土) 23:15:40.88 ID:izwxSAhy.net] >>453 自分の話をするならメタプログラミング そこが動的言語の核心
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/01(日) 10:45:46.19 ID:3pImEUHJ.net] これがV8 JavaScript Engine 4.6の速度だ OORTonline: Chrome 41 vs Chrome 46 https://youtu.be/PgrCJpbTs9I oortonline.gl/ v8project.blogspot.jp/2015/08/v8-release-46.html
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/01(日) 16:58:25.48 ID:tYJ/6Xfh.net] observer state collision あたりをライブラリで実装してれば速度出るよ
468 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/01(日) 18:10:25.42 ID:Sa3F00UC.net] 基本的なアルゴリズムをライブラリ作者が実装しないのは甘え
469 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/02(月) 12:22:13.45 ID:YzpIGAAp.net] rubyの再帰遅すぎ マジで遅いぞこいつ ゲームループの中で たかが深さ20程度の再帰すると 処理落ちするwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
470 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/02(月) 12:36:24.06 ID:Ygo8XoOD.net] 99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ
471 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/02(月) 13:08:44.85 ID:MPfeNe3M.net] >>461 学歴は?
472 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/02(月) 19:06:00.16 ID:Pq0uxgZZ.net] ^^;
473 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 02:37:34.51 ID:46jzM/FP.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 02:51:32.90 ID:kRNC2xAS.net] c++ならcocosやれば? そんな無駄な苦労せんでいいだろ
475 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 03:53:45.80 ID:46jzM/FP.net] HNでお書きw
476 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 03:56:33.13 ID:46jzM/FP.net] もうBASICには戻らないだろうなw
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 06:30:22.87 ID:dHjPhyBB.net] 基地害片山は隔離用のWIN32APIスレから出てくるなよ・・・
478 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 07:13:17.97 ID:46jzM/FP.net] とりあえずDarkGDK最新バージョンヲッツ♪(アハ♪” DarkBASICで覚えたことが無駄にならなくてよかったwwww”
479 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 07:15:25.22 ID:46jzM/FP.net] よく考えればこれでBASICでも作れる訳だけどw
480 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 07:23:29.26 ID:46jzM/FP.net] meshコマンドが速くなったかどうか試してみるか…
481 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:02:25.39 ID:qMKmSapR.net] 片山ウザい死ね 隔離スレから出てくんな
482 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 12:25:35.48 ID:46jzM/FP.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
483 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/03(火) 12:26:37.09 ID:46jzM/FP.net] 簡単過ぎ♪ 高速♪ アハ♪”
484 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/03(火) 13:30:03.19 ID:C3Kp9NP8.net] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ < Ruby interpreter (CUI) 2.2.0p0 [i386-mswin32_100] は動作を停止しました / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
485 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/11/03(火) 15:55:12.27 ID:GovRF0Xg.net] 低速池沼rubyの高速化を
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 16:19:19.47 ID:kRNC2xAS.net] つ Crystal
487 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/11/03(火) 16:42:50.31 ID:zNVqbTu/.net] もうrubyの機能フルに使ったコード書いてるからrubyに似てる程度じゃ実装出来ない 別のスクリプト言語で書き直すならC++で書き直したほうがマシ
488 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/11/03(火) 16:52:36.54 ID:b9SNINQI.net] コードの速度最適化しようとすると、 変数が増える、 行数が増える、 無駄な分岐がループが増える ソースコードの記述量がこんなに少ないのに速度でないっておかしくね? そんな理不尽な壁に当たってる。 速度を得るためにこの完璧なソースコードを崩さなければならない だから PCスペ上げるという考えにシフトしようと思ってる 自分の環境で動けば良いやって
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 22:56:27.86 ID:7F8rrZeR.net] Rubyには、Java, JSにあるような、primitive型が無いから、 キャッシュ乗りが悪いとか?
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 23:41:29.37 ID:ltuo8JAD.net] JavaScriptには整数・浮動小数点数の区別はない Haxeで整数を使ったコードをJSにすると 勝手に数字の後ろに| 0を付けて 実行エンジンが数値と判断しやすいようにする
491 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/03(火) 23:45:55.57 ID:YljJQOgE.net] >>480 スクリプト言語にプリミティブもなにもないだろw
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/03(火) 23:54:58.48 ID:2te8PrY7.net] なんのこっちゃ。プリミティブ型って組み込み型という意味でしかないぞ 整数と浮動小数点数を区別してないのはただの仕様 第一級関数型言語であるjsではECMAScript仕様では関数が組み込み型だと明記されてる rubyのキャッシュ乗りもまた別の話な なんでもオブジェクトとして扱ってるからキャッシュ乗りが悪いとか雑すぎる言い方 「柔軟性ありきで作られた言語だから最適化が悩ましい言語」とかならまだ分かるんだけどね
493 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/04(水) 00:11:00.72 ID:3OG1/x+u.net] rubyの速度いろいろベンチマークしてたけど 2.2.0 → 2.2.3 で比べても全体的に10〜20%速度上がってる Jsは遥か先にいるんだろうけど
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 00:27:28.33 ID:oxziYiQS.net] スクリプトといえば、Luaは何でたびたび話題に上がるのか謎いな なぜjs避けてLuaとかいうマイナー処理系にいっちゃうのか 言語は大勢に使われるほど成熟度上がるもんでしょ?
495 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 00:44:41.25 ID:dcBhdV22.net] >>485 ファミコンのCPU(6502)、サターン、ドリカス(SH)と同じで、” マイナーなら解読が難しい ”って言う考え方だろうなw
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 00:57:52.02 ID:z5Sei6g1.net] Luaはc環境組み込み以外をあんま考えてないくらいの割り切りと単純さが受け入れられたんじゃないかな jsの実行エンジン系が速度強化に走ったりcバインディング整備したのはluaが一定の立ち位置を得た後のことだったような うろ覚えながらluaがゲームで使える云々され始めた当初って、js系エンジンはluaほど組み込みやすくなかったんだよ
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 01:00:51.99 ID:J7mxnqPB.net] Luaの実行エンジンは、サイズが小さい また、CからLuaを呼んだり、 LuaからCを呼んだりできるし、書き方も似ている
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 01:07:29.82 ID:z5Sei6g1.net] バインディングはV8やSpiderMonkeyなんかでも実装されてるけど、結局のところ手軽かどうかって話になりそうだな
499 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 01:18:45.62 ID:dcBhdV22.net] EGSLの宣伝かな?w
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 01:53:34.31 ID:z5Sei6g1.net] lua使うのに今どきSDLかいな
501 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 02:26:42.04 ID:fVHXZHYq.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 02:31:18.43 ID:r6dPXOQJ.net] >>491 お前がレスしたのは壊れたテープレコーダーだと思え。会話にならんことくらいログ見りゃ分かるだろうが低脳。 荒らしに構ってるようなもんだ。荒らすな。
503 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 02:42:39.76 ID:fVHXZHYq.net] >>493 んで、作りかけのBASICインタープリターはどうなったの?wwww”
504 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 02:49:04.46 ID:fVHXZHYq.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ 最新、最速、最強w
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 03:42:01.43 ID:J7mxnqPB.net] 「壊れかけのRadio」 by 徳永英明
506 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 04:09:44.60 ID:fVHXZHYq.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ 最新、最速、最強w MS+TGCタイアップw
507 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 05:13:55.53 ID:fVHXZHYq.net] ちょっと書いてみると、BASICのノリだよなw #include "DarkGDK.h" void DarkGDK(void) { dbSetWindowOn(); dbSetDisplayMode(800,600,32,1); dbSyncOn(); dbSyncRate(60); dbSetTextFont("MS Pゴシック",128); dbSetTextSize(64); dbSetTextToOpaque(); dbCLS( dbRGB(32,32,128) ); for(int j=0; j<1000; j++) { dbInk( dbRGB(128,128,128), dbRGB(32,32,255) ); dbSetCursor(0,0); dbPrint("Line & Paint テスト"); for(int k=0; k<10; k++) { dbInk( dbRGB(128,128,128), 0 ); dbLine( dbRnd(800), dbRnd(600), dbRnd(800), dbRnd(600)); dbInk( dbRGB( dbRnd(255), dbRnd(255), dbRnd(255) ), 0 ); dbPaint( dbRnd(800), dbRnd(600) ); } dbSync(); } while( LoopGDK() ) { dbSync(); Sleep(10); //CPUゲージに着目w } return; }
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 07:25:30.23 ID:ZiaSut4E.net] Twitterやブログでは誰にも相手にされないからここに書いてるんだろうな。 かわいそうに。 こういう他人の同情しか誘わない人間というのも珍しい。
509 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/04(水) 12:18:42.56 ID:hzIO8sdL.net] _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;: r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T イエーイ♪ ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 12:47:46.61 ID:WXOCeBvL.net] 荒らし云々より2chという板自体が「壊れたテープレコーダー」 何年も前と話題が殆ど一緒だよ ずっといる奴はとっくに壊れたテープレコーダーの一部
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 13:33:23.35 ID:uL9UAJVL.net] レコードが傷ついたりすると針が飛んで同じ所を何度も再生するけど テープレコーダーは何が壊れるとそんなことになるんだろう
512 名前:uy@紫の鏡 ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/04(水) 23:07:41.35 ID:f9LszNMA.net] githubのブランチが有能過ぎると思うんですけど ゲームPGの人たちは使っていますか? 自分の設計では、最小単位のオブジェクトで完全分離開発出来るところまでフレームワーク作りこんでるけど やろうとすれば開発用ブランチの生成だけで同じ事が出来るのです こういうのってプログラミングの暗黒面ですよね ほんと
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 23:38:54.57 ID:S5IgxevX.net] ブランチ自体は仕事だと企画側の仕様変更が多いと管理担当が切りまくってるな 個人だとあんまりない。経験不足だと思う Unityだと個々のモジュールでリポジトリ単位で濫造してるけど、平行修正増えるとあんまプロダクション向きじゃないね。ブランチ試すかな golangみたいに組み込みでgithub自体を読み込めるといいのだけども。Editor拡張でなんとかならんかな
514 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 01:42:17.45 ID:7jqGMBGt.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ 最新、最速、最強w MS+TGCタイアップw
515 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 12:49:24.67 ID:KtTRMO0P.net] どこまでできるかな?(ヲォ〜?w” [1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト [転載禁止](c)2ch.net wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/
516 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 14:24:48.26 ID:KtTRMO0P.net] Intel Atom Z3735F @ 1.33GHz https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Atom+Z3735F+%40+1.33GHz www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=49740205987 Clockspeed: 1.3 GHz, Turbo Speed: 1.8 GHz, No of Cores: 4, Max TDP: 4.4 W Other names: Intel(R) Atom(TM) CPU Z3735F @ 1.33GHz CPU First Seen on Charts: Q2 2014 CPUmark 905 Single Thread Rating: 331 Samples: 132 Passmark Rating 497 CPU Mark 992 2D Graphics Mark 126 3D Graphics Mark 135 Memory Mark 451 Disk Mark 744
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/05(木) 17:27:35.78 ID:j+5sqVob.net] >>504 何か嫌なことでもあったの?
518 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/06(金) 03:19:36.33 ID:04RV7Q0/.net] Z3735FとZ3735Gの違いって、最大メモリ容量(2GB、1GB)と最大メモリ帯域幅(10GB/s、5GB/s)の違いなんだな…。
519 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/07(土) 21:22:56.86 ID:qGGpCpUd.net] 中卒?
520 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/09(月) 18:48:39.68 ID:KxaRw4IH.net] なんだ壊れたかw
521 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 02:13:10.39 ID:rHJUCiJo.net] >>511 学歴は?
522 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 02:32:21.28 ID:rHJUCiJo.net] >>511 d.hatena.ne.jp/mirichi/20150921 これすごくね?
523 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 06:03:48.37 ID:rHJUCiJo.net] サメの話しようぜ webglsamples.org/aquarium/aquarium.html
524 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/10(火) 12:20:48.26 ID:deqsuTwh.net] VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
525 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 23:21:57.89 ID:0FN92oKT.net] dxrubyで採用してるHLSLってシェーディング言語覚えようかと一瞬思ったけど HLSLのエラーチェックをrubyでやってないから結局は別でコンパイルしてrubyコードに埋め込む形にしかならないね VC? ゴミ
526 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 23:25:59.12 ID:0FN92oKT.net] UnityはWebGLへの変換が出来るようになったらしいけど Jsで書いたWebGLをデスクトップアプリへの変換も、いずれ浸透してくるのかな? もうC/C++の居場所なんてどこにもないんだね。。。(´・ω・`)
527 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/11/11(水) 00:01:35.90 ID:uYSp+fPE.net] >>515 そして opalrb.org/try/ ruby → js js ← ruby 変換 もうWebGLをrubyで書けるという事 opalの登場によってjsのリソースはrubyが飲み込んだ
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 00:36:48.34 ID:tIY0mMBn.net] こんなにあるぞ JavaScriptに変換できる言語 www.slant.co/topics/101/~languages-that-compile-to-javascript
529 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:02:43.17 ID:uYSp+fPE.net] >>519 その中で比べたらどうみてもruby一強だけど。 一夜漬けで作ったようなjsトランスレータは 一見して良さそうなのは見た目だけで柔軟性は皆無 現実的には数百行程度のコード、または設定ファイルの記述くらいにしか使えない Pythonより先手を打ったことが重要なのです
530 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/11(水) 01:25:26.57 ID:RJKLcqei.net] なんかRubyってVBかVC#みたいだなw フツーにVC++使ってインラインアセンブラ書けた方がいいと思うけどなw
531 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:55.55 ID:uYSp+fPE.net] >>521 アセンブラ?とかいらないんだけどw インラインHLSLが書けたほうが良い https://ideone.com/iOHnDH rubyで高速なピクセルシェーダーが可能
532 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:37:02.52 ID:uYSp+fPE.net] w
533 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/11(水) 10:09:03.20 ID:RJKLcqei.net] >>522 シェーダーほとんど使わないなw DarkGDK付属のシャドウマッピングぐらいかw
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 12:01:12.03 ID:b0Hk6ZjG.net] rubyは配列の書式がバカ過ぎて 即効捨てたな こういうゴミ量産すんのやめて欲しい 目障り
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 12:45:23.10 ID:F3g6v2f+.net] 配列の書式の何が?
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 14:08:25.36 ID:b0Hk6ZjG.net] まあ当然だが覚えてはない
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 16:21:44.55 ID:tIY0mMBn.net] HaxeやTypeScript、Dartの存在は無視?
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 21:19:16.21 ID:WDtG518P.net] WiiUのゲームってスペック低いのに、やたら綺麗じゃないですか 最近だとスプラトゥーンとか ライディングがふんわりしているというか、グローバルイルミネーション風に見える あれってどうやってるんですか? 事前に計算してテクスチャに焼きこんでいるんですか?
539 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/11(水) 22:39:06.52 ID:anHS9eX8.net]
540 名前:="_blank">>>529 ハードのスペックは低くありません。 [] [ここ壊れてます]
541 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 00:47:18.72 ID:uu0ksUJO.net] >>529 オブジェの発光(エミッション)のことかなw
542 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:11:01.79 ID:uu0ksUJO.net] サンプルプログラム(251KB) upload.saloon.jp/src/up20023.zip …って言う訳で、AtomZ3735Fでスプライト1,200枚・秒間60コマを実現してみたw ZIPファイルを開くと実行ファイルが出てくるので、迷わずダブルクリックすればよいw 加熱・クロックダウンのアルゴリズムはこれから煮詰めてみるとして、今回は秒間 45コマを下回ると、1コマ毎にスキップするようにして延命措置を図ったw 下限値は35コマぐらいで、おそらく放っておくと100℃(シャットダウン警告)まで上昇 するかもしれないw 適当なところで切り上げようw
543 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:14:28.44 ID:uu0ksUJO.net] タブレットを使っているユーザーはESCキーが即座に押せないと思うから、1分を目安に切り上げてもらいたいw
544 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:17:58.44 ID:uu0ksUJO.net] 追加情報はこちらまでw [1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/
545 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/12(木) 15:32:38.00 ID:YKGP90Ph.net] w