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ゲームプログラムなら俺に聞け32
452 名前:
デフォルトの名無しさん
mailto:sage
[2015/10/30(金) 23:03:56.36 ID:JduWWFlH.net]
当たり判定がネックになるものは多いけど、そればかりじゃないと思うな
AIに付き物の検索処理や最短経路走査、タッチ系パズルゲームの連結走査なんかも悩ましい
個人的に最近依頼が多くて困るのは、パーティクル系のド派手演出を要求される時だな
企画がバカだと完全に頂点数とドローコールがボトルネックに陥ってお手上げ
なのに「FPS60のままでもう10倍ほど火花出せないか」とか無茶言いやがる
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