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Xamarin Part1



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/03(日) 12:19:34.68 .net]
たててみた

総本山 xamarin.com/

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/11(金) 13:47:39.90 ID:WL1Z1d0B.net]
自己解決
BondedDevicesで見られるのね
しっかし、誰もいないのかな(´・ω・`)
brianpeek.com/post/Connect-to-a-Bluetooth-Device-with-XamarinAndroid

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/12(土) 20:31:29.24 ID:sBNgBKWk.net]
盛り上がってほしい気持ちはあるのだがいかんせん個人には手が出しにくい金額が…

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/15(火) 13:26:56.44 ID:c229OAfz.net]
本当にただ動かすだけならstarterでも良いかもしれないけども、
VSで使えるのなら無償でForm使わせてくれよう

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/22(火) 19:21:33.31 ID:TUNy2v2c.net]
これって有料?
VS Community 2015でただで使えないの?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/23(水) 15:58:56.57 ID:NYEfl6bw.net]
無償版は容量制限キツくて実用的じゃないらしい。
あとは無償というと、最近やってたWindowsPhoneアプリ製作者向けのキャンペーンや、まだやってるかわからないけどMSのMVP向けのキャンペーンがあるぐらい。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/17(木) 09:20:43.95 ID:B6ccbXh3.net]
12/15までに記載(?)のマーケットプレイスにゲームアプリを出したことがある個人の開発者対象に無償で年間ライセンス受付やってるらしい。
応募期限は12/31 午後9時(アメリカ東部時間)まで。

Indie Game Developers Get Xamarin for Free | Xamarin Blog
https://blog.xamarin.com/indie-game-developers-get-xamarin-for-free/

"Simply fill out the form on the right to submit your request for a free community-supported subscription of Xamarin.iOS and Xamarin.Android, including our Visual Studio extensions."

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 14:18:21.68 ID:j1zP39sq.net]
有償版をダウンロードして無料期間中に出せってことなんかな?

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 15:50:29.48 ID:nqaFGHV2.net]
>>105
頭悪すぎワロタ

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/22(火) 02:34:41.67 ID:NGvM7z8I.net]
今回は、今時のアプリストアに出してるいろいろ経験値ありそうな個人のゲームクリエイターがターゲットだった。

サンプルビルドしたらTシャツプレゼントみたいのたまにやってるけど、msが昔やってたストアに期間中に出したらライセンスというなのではない。

ゲーム系のプラットフォームの知名度上げて、活性化して、ゲーム系開発者に来年以降買ってもらう作戦かも。



108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/22(火) 02:37:18.90 ID:NGvM7z8I.net]
>>105
ニュー速かなにかにそんなこと書いてあったのでその影響かもしれないけど、あれは間違えだとおもう。

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 12:51:56.53 ID:moHu8d+2.net]
UWPの勉強でおすすめありますか

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/18(月) 00:48:12.18 ID:p+c7gY3t.net]
>>109
UMPに手を出してないからおすすめはわからんが、少なくともここ(Xamarin)じゃないぞ

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/18(月) 08:18:25.73 ID:iGSq5k9h.net]
>>110
XamarinはUWPでプロジェクト作るのでは?
あ、ユニバーサルアプリとごっちゃになってた。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/22(金) 02:43:42.91 ID:e2EMRNPp.net]
UWPとXamarinでPCL使うとか、Xamarin FormsをUWPで使うとかそういう話をいってるのか?

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/22(金) 02:50:44.82 ID:e2EMRNPp.net]
UWP自体には、Xamarin含まれないのでこういうのから見てったら
https://www.slideshare.net/makotonishimura108/uwp-52124743

さらに8.1やWPF対応したら大変そうだけど。

そういえば、Prismはこんな概要になってた。
https://github.com/PrismLibrary/Prism
Prism is a framework for building loosely coupled, maintainable, and testable XAML applications in WPF, Windows 10 UWP, and Xamarin Forms.

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/22(金) 02:56:59.47 ID:e2EMRNPp.net]
universal windowsアプリとsharedプロジェクトとPCL
https://www.slideshare.net/makotonishimura108/xamarin-universal-windowswindows

115 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/25(木) 08:36:06.88 ID:OJqP7JL5.net]
A Xamarin + Microsoft Future
https://blog.xamarin.com/a-xamarin-microsoft-future/
Microsoft to acquire Xamarin and empower more developers to build apps on any device
blogs.microsoft.com/blog/2016/02/24/microsoft-to-acquire-xamarin-and-empower-more-developers-to-build-apps-on-any-device/

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 13:59:15.99 ID:e/s3Xj95.net]
Microsoft が Xamarin を買収 | Xamarin : XLsoft エクセルソフト
www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/a-xamarin-microsoft-future.html?r=ythb

【速報】Xamarin が Microsoft に買収されました - Xamarin 日本語情報
ytabuchi.hatenablog.com/entry/2016/02/25/084553

> まずは、C#er の皆様には大歓迎で迎え入れられ、
> モバイルアプリのクロスプラットフォーム開発環境の市場で
> 完全に覇権を取れる位置にこれた事を喜びたいと思います!

117 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/25(木) 14:48:33.48 ID:2U0j4oOn.net]
MSという巨悪に飲み込まれてしまったか

終わったな



118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 16:11:33.62 ID:11zmRRLc.net]
豊富な資金はいいけど、モバイル向けは斜め下の方針のMSがどう舵とるか楽しみだな

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 16:30:27.68 ID:e/s3Xj95.net]
これでようやくMVVMがデフォになるかな。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 16:33:39.25 ID:rCyH0n9j.net]
VS Proで全機能が使えればそれでええ

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 17:06:11.38 ID:w0W3/+pC.net]
ほう、Mono も Xamarin が持ってたのか
本気かしら

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 20:22:59.17 ID:VkVmcpYy.net]
ストレスフルなJavaIDEを駆逐できるようになれば素晴らしい話だ

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 00:50:43.67 ID:RcYLkUpe.net]
開発者の呼び込みに必死だから、
WindowsStoreで1本リリースすれば1年Xamarin使えるとかやってきそう。
もしそうなら嬉しいんだけど。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 01:36:19.80 ID:hfiuROt6.net]
長かったこれまでと、分からないけど楽しみなこれから - ものがたり
ttp://atsushieno.hatenablog.com/entry/2016/02/26/002127

125 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/26(金) 05:26:19.73 ID:egrIgn1D.net]
Microsoftが買収したな

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 09:17:31.78 ID:jCv12aZp.net]
>>123
store でロイヤリティ取れるのに開発環境からもぼったくるの?

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 09:29:59.28 ID:GPbTYDtJ.net]
Xamarin チーム、マイクロソフトへようこそ!(マイクロソフトが Xamrin の買収を発表)
blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn/archive/2016/02/24/welcoming-the-xamarin-team-to-microsoft.aspx



128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 12:27:36.64 ID:RcYLkUpe.net]
>>126
iOSとAndroidのストアからもロイヤリティ取れるの?

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 14:48:21.02 ID:hfiuROt6.net]
Project "Astoria" 終了について - Xamarin 日本語情報
ytabuchi.hatenablog.com/entry/2016/02/26/140930

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 12:27:46.26 ID:bT1eGo+3.net]
MSがXSも手に入れたけど、 拡張エディタ的なVS Codeもあるし、なかなかポジションが難しいね。
ここで、WinはIndieライセンスからVS活用する戦略にでて、XSは非windowsにウェイト移してLinux版が出るみたいな話が出てきたら嬉しいのだけど、サポート考えると難しいかな。

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 12:31:57.02 ID:bT1eGo+3.net]
すぐに製品構成が変わることはないと思うが、とりあえずMSから補助だしてもらってmsdn向けのさらにバリューなキャンペーンしてくれ。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/07(月) 00:07:57.04 ID:Ha68PnBT.net]
vs2013でアンドロイドアプリ開発に挑戦したいのだが、
Xamarin Starter for Visual Studioというのは無料らしいが
バイナリサイズに 128KB の制限らしいが、実際のところ128KBで
実用性のあるアプリって作れるもんなの?
みなさんどんなエディションを使っているのでしょうか?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/09(水) 23:46:44.60 ID:8GVuZ3Ct.net]
買収したのか
ちょっと期待するわ

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/13(日) 02:55:48.46 ID:KRS9n/h/.net]
最近仕事で使い出したけど、やっぱC♯でコード書けるのは捗るわ

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/25(金) 15:54:03.31 ID:5OXp0HjQ.net]
「だろう」「かもしれない」「もしかすると」ww


cloud.watch.impress.co.jp/docs/special/20160325_748792.html

Xamarinを買収したため、将来的に開発ツールのVisual StudioにXamarinは吸収されることになるだろう。
Visual Studio自体は、各OSのアプリを開発するためのハブツールになるかもしれない。

Xamarinには、iOSやAndroid、Windows 10 Mobile(Windows Phone)などのシミュレーターが用意されているため、
Visual Studio上で各OS別のアプリの動作もチェックすることができるようになるだろう。
このようになれば、コードの80%ぐらいは共通化され、
各OS向けのUIや各OS独自機能のインプリメントに利用することになるだろう。

もしかすると、Windows 10自体に、Xamarinが開発している各OS向けのフレームワークが搭載されるかもしれない。
UWP(Universal Windows Platform)にXamarinのテクノロジーを融合させることで、
iOSのアプリをほとんど修正せずに動かせるようになるかもしれない。
このあたりに関しては、3月末のBuild 2016で明らかにされるだろう。

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/25(金) 16:00:04.72 ID:o9WBIlfe.net]
>>135
この文章書いたやつ、Xamarinのこと理解してないだろ
ほんと最近ライターは馬鹿ばっかり

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/25(金) 16:38:23.64 ID:1nGTC3BS.net]
Xamarinのこと以前に、記者としてダメかもしれないだろう



138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/28(月) 09:06:23.20 ID:dKF1k4i/.net]
mynaviかどっかにもmigたんがMSの副社長になってるヒドい記事があったな

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 00:50:37.68 ID:B4CXS9jG.net]
Xamarin 無料キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 01:09:50.83 ID:865cqtRG.net]
(・д・)チッ
今年80万円払ったばっかりなのに

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 01:14:49.89 ID:B4CXS9jG.net]
【速報】Xamarin のこれからについて! - Xamarin 日本語情報
ytabuchi.hatenablog.com/entry/ms-xamarin

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 02:31:57.94 ID:Z16sYmWN.net]
無料マジ?

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 03:25:29.90 ID:U123rlel.net]
まじよ

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 03:47:10.88 ID:BmkTdPrw.net]
2013でも使える?

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 03:59:29.61 ID:EhUicmjS.net]
えっ?エイプリルフールじゃないの?

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2016/04/01(金) 04:51:46.17 ID:cbPhNKwQ.net]
あげ

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 05:57:25.59 ID:sw2YKudu.net]
Xamarinの本スレってここ?



148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 12:49:52.73 ID:ViCEPi3O.net]
無料ときいて久しぶりに覗きに来た

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 12:58:17.82 ID:B4CXS9jG.net]
iOSシミュレーターも結局Macいるんだな。
相変わらずAppleはひどいやり方だ。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 17:19:09.03 ID:+VK1e1b7.net]
>>149
つうかビルドするのにMacいるけどね

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 17:56:25.99 ID:2Nsq7c/9.net]
来ますた
どろエミュレータも無料で使えるん?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 18:05:08.50 ID:lbbURRqO.net]
www.publickey1.jp/blog/16/visual_studio_xamarin_2016.html

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 19:27:29.30 ID:FQQiXdjO.net]
無料になったので見に来ましたC#ってどんな言語なの
optional型とかあるの?

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 21:17:30.12 ID:+VK1e1b7.net]
>>153
こちらへどうぞ


ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part119 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1454169140/

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/01(金) 23:01:21.10 ID:B4CXS9jG.net]
>>150
エミュなMacでもいけるん?

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 02:50:00.83 ID:VtQdgVoH.net]
検索したらゲーム作るのにはUnityの方が断然いいって書いてあったけど、そうなん?

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 02:53:21.72 ID:jayU1PQp.net]
当然だな
Xamarin理解してない馬鹿は、まず概要を調べてこい



158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 07:16:04.60 ID:5+CR+tn7.net]
maccloudってサービス使えば、mac買わなくてもios版ビルドできる。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 08:25:46.90 ID:J2bzh92A.net]
>>158
MacinCloud - Rent a Mac in the Cloud! - Mac in Cloud
www.macincloud.com/

ありがとう。これかな?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 08:25:57.66 ID:ngLe/eqA.net]
>>158
調べてみたけどMacIncloudかな
月額29ドルってやつ

実機デバッグ実行とかまともに動くもんなの?

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 08:41:09.16 ID:P5rnm/V1.net]
2015専用なの?
2012や2013は?

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 09:17:00.05 ID:+H7iCAoB.net]
Visual Studio と Xamarin でモバイル アプリ開発が簡単に
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2016/03/31/mobile-app-development-made-easy-with-visual-studio-and-xamarin/

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 12:05:00.11 ID:5+CR+tn7.net]
インストーラでは、2012,2013,2015ってでてきたと思う

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 12:25:41.94 ID:5+CR+tn7.net]
macincloudでは実機つないでデバッグは難しそうだね。

support.macincloud.com/support/solutions/articles/8000007775-test-apps-on-physical-ios-devices

手元のiphoneあるなら、
testflightやhockeyapp経由でインスールして、単体で試す感じになるかも。

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 13:46:31.44 ID:9ajjyzCF.net]
awsで実機テストするサービス使えばいいじゃん

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 14:24:42.91 ID:5+CR+tn7.net]
実機デバッグって、自動テストのことか。
xamarinもtest cloudってのがあるけど、金額で選ぶ感じかな。
docs.aws.amazon.com/devicefarm/latest/developerguide/welcome.html

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 19:19:14.58 ID:5ciVtKzf.net]
やっぱり1台もMacなしで開発するのは効率悪そうだな



168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 00:47:35.71 ID:NEQRZa0j.net]
ビルドがクソ重い

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 02:29:41.34 ID:VA93BRAI.net]
Win8時代のSharedとそれぞれのプラットホームみたいな感じなんやね。
単一プロジェクトなUWPみたいには無理か。
MSのほうはMVVM対応もアレだし。
なかなか簡単にはいかないもんだね。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 04:31:37.42 ID:otgxmsid.net]
Xamarin 無料化と聞いて飛んできました。
買収されてから動き早すぎだろwwやるじゃんwww

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 06:49:26.41 ID:VA93BRAI.net]
うーん、ずっとビルドしてるんだけど終わるのかな?

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 14:07:47.35 ID:vhHvplzq.net]
期待いしていたほどではなかった
だがC#で作れるのは大きい

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 14:24:51.90 ID:gppkm3oo.net]
>>172
何期待してたの?

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 17:59:39.22 ID:SJ9U6W4k.net]
MSがWPFの最小構成でマルチプラットフォーム対応のSilverlight作ったのと同時期に
monoの中の人たちも似た発想で、ロジックは最小構成、UIはsilverlightと違ってそれぞれのネイティブのAPIのラッパー使うスマホ対応始めた。
いまは、共通GUIパーツとしてFormsが出てきて、ios、android、UWPで使えるようになってきてる。

ひとつ共通のGUIがあってというのがやりたいのであれば、adobe air, unity, cocos2dまたはcordovaみたいに、openglかwebkitレイヤーで基本全部やるつもりでないと失敗するので、そっちに行ったほうがいい。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 22:41:14.36 ID:K2kT0YOe.net]
>>173
黙ってろ

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/04(月) 21:02:50.64 ID:bfJN4B8B.net]
マイクロソフトは Xamarin でパートナーのアプリケーションにおけるスケール化をご支援します ~社内使用ライセンスで提供開始
https://blogs.technet.microsoft.com/mpn_japan/2016/04/03/microsoft-helps-partners-scale-applications-through-xamarin/

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/04(月) 22:00:05.80 ID:efIgf/HW.net]
>>175
どういうこと?



178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/04(月) 22:47:18.06 ID:29/mq/bT.net]
殺伐として何があった

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 01:29:47.58 ID:KzGlZ12f.net]
Xamarinがどんなものか知らなかった無知が沸いただけ

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 02:08:52.92 ID:kpdfyeB8.net]
>>175
なんで怒ってんの?
期待したけど無理なことを挙げたら有用な情報になるのに

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 20:18:30.38 ID:xwoVh5wg.net]
このスレがまだ落ちてなかったことに驚愕

それはさておき今日インストーラーダウンロードしたんだけど
ダウンロード内容が選べないんだな…

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 20:22:59.36 ID:xYoni1kv.net]
Microsoftの力でデザイナー、MVVM対応、ゴミなAndroidエミュなど直してほしい。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 20:42:29.88 ID:xwoVh5wg.net]
WPF方式のMVVMはやめてほしいな

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/05(火) 21:28:01.82 ID:wlsrM1ap.net]
MVVM便利だから変えて欲しくない

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 00:30:15.31 ID:xFlSMBpg.net]
MVVMはいいけどMSの実装法がよくない
めんどくさいというかあか抜けないと言うか
まだMVVMXのほうがいいよ絶対

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 00:36:45.98 ID:O67tyKAA.net]
>>185
具体的に教えて、先生!

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 03:05:10.13 ID:q1HrDxSz.net]
MWMって何なのよ?



188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 03:25:29.48 ID:WgoSSsoa.net]
>>187
おまえが無知なのはよくわかった

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 09:05:11.78 ID:v3Q/GwtO.net]
Windows で Xamarin 開発をしたい方はインストールする前に読んでほしい
ytabuchi.hatenablog.com/entry/2016/04/05/142525

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 11:28:23.88 ID:mwQuOr+M.net]
はじめは、アンドロイドとios勉強しつつ、

WPF+MVVMやRxほげほげやったこと無いのであれば、クロス対応するのにMVVM的なものをやってみるといいかも?
blog.fenrir-inc.com/jp/2014/03/xamarin.html
qiita.com/amay077/items/5e7cedb069a5a6ae0ae7
GUIがワンソースというわけではないので、分離できるようにそちらの概念習得した方が、構成はしやすいと思う。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 11:35:55.10 ID:mwQuOr+M.net]
クロス対応ではsharedとPCLって二種類プロジェクト構成方法があったりするので、ここら辺も軽く知っておけばいいと思う。
めんどうなら決め打ちで。
https://docs.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/building_cross_platform_applications/sharing_code_options/

www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/portable_class_libraries.html
www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/shared_projects.html

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 14:41:22.92 ID:5I03BeRL.net]
>>189
>iOS プロジェクトのビルドは Mac が必要になります

そーゆー物なのは理解しているけども、意味無くね?

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 15:25:50.88 ID:W2eXPkQ0.net]
>>192
なんの意味?

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 22:09:44.07 ID:ck+VwPO+.net]
androidもiosも、まずはネイティヴ触ってアプリのライフサイクルみたいな仕組みを知っておいた方が後々良いのではないかと。
developer.android.com/intl/ja/guide/components/activities.html
glassonion.hatenablog.com/entry/20120601/1338477967
と言いつつ上のiosの資料(ios5向け?)がもう使えないのかもわかってない。

当時のios公式ドキュメントは、日本語の翻訳が微妙だったので英語もみてた覚えが。

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 23:38:00.25 ID:CxTkudn/.net]
>>193
だから黙ってろ

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/06(水) 23:59:43.64 ID:W2eXPkQ0.net]
>>195
なんで?

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/07(木) 02:10:22.05 ID:mh5ftUcP.net]
>>195
おまえには意味がないんだよなw
豚に真珠



198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/07(木) 02:26:14.03 ID:SMMj0TzA.net]
なんか嫌なことでもあったのか?

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/07(木) 06:49:31.21 ID:F6/rDvm3.net]
>>197
黙れ。使いこなせないのはお前だろ






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