- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/02/03(日) 12:19:34.68 .net]
- たててみた
総本山 xamarin.com/
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 16:06:26.03 ID:zmeOxLz6.net]
- >>347
知ってるが許可なく出来ないのよ… お察しくだされ…
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 16:23:38.94 ID:E51ATizL.net]
- >>348
なるホモ それはあかんな
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 22:53:09.07 ID:DtIgZJyG.net]
- なるほど、ネットワーク周りで接続出来ずにタイムアウトしてた可能性は高いのか。
再発しないといいね。
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/11(水) 11:16:14.34 ID:jf9jdVE0.net]
- まともに動くプロファイラがないのがつらい
monoの作法でダンプ取るぐらいしかできない
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/12(木) 09:22:49.77 ID:DebZaVd7.net]
- monoだとネイティブとのやりとりはP/Invoke1択なの?
C++/CLIはサポートする気が無さそうだし Internal Callsはmono初期化後は登録出来ない これならJavaでJNI使った方がマシかも
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/12(木) 09:39:05.95 ID:DebZaVd7.net]
- ネイティブコードとILの混合じゃなくて
純粋なILなら動くっても書いてあったが・・・
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/13(金) 22:29:16.98 ID:O+2bfehA.net]
- 基本的にC#でかける事以外のメリットはない。デメリットは山ほどあるけど
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/13(金) 22:34:34.00 ID:V6DOJS42.net]
- >>354
クロス開発のメリットがあるでしょ
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/13(金) 23:25:36.38 ID:obLTuM3w.net]
- ILオンリーのアセンブリにするならC++/CLIで書く意味ないよな
既存の物でコード流用したいならまだしも新規ならC#で書いた方が良い
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/13(金) 23:53:15.62 ID:HAcsA4H8.net]
- xamarin android playerって単体で使える?
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/13(金) 23:56:21.31 ID:kmNaCgbA.net]
- >>357
いや、virtualbox上で動く
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/14(土) 00:01:00.91 ID:i7TMGb6b.net]
- >>358
そうじゃなくてxamarin studioとかを入れなくていいのかなと思って それと以前はライセンス持ってないと起動できないらしかったそうだけど、今は普通に起動できるのかな?
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/14(土) 00:36:50.81 ID:/L8Q8MYt.net]
- https://www.xamarin.com/android-player
いまは、制限については書いてないね。
- 361 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 02:09:23.50 ID:kDdOExmx.net]
- xamarinでFFT(高速フーリエ変換)やった人いないですか?
一応Androidのaudiofxに中のvisualizerっての使ってやってるんだけど初期化するときに、「初期化できないぜ!」って、エラーがjavaの例外処理から吐かれて使えないっす なんか他にいい案ないですか
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