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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 15:12:36 .net]
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)についてのスレ。

本家
 ttp://www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 ttp://wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Cross-Platform Programming with wxWidgets
 ttp://wxwidgets.info/
Let's wxWidgets
 ttp://dot-gray.s33.xrea.com/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
 ttp://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
 ttp://0xcc.net/pub/uu-2004-08/

前スレ
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その4【サイザー】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1214657360/

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/28(土) 16:23:57.98 .net]
chrome のブックマークバー、 IE のお気に入りバーのようなコントロールクラスを探しています。
全てのアイテムが編集可能でアイコンとテキストが表示されて
そのアイテムの値のテキストを編集できるメニューを作りたいのですが
最適なコントロールクラスはどれか教えてください。

wx.Menu を使おうと思ったのですが、
右クリックやコンテキストメニューのイベントが Bind しても呼び出されず苦戦しています。

wx.ListCtrl を使った場合は右クリックのイベントは受けられるのですが、
左クリックのイベントが wx.EVT_COMMAND_LEFT_CLICK のみで
これは MS Windows のみと書いてあるのでできたら使いたくありません。
これらのイベントについても誤りがあれば教えて欲しいです。

環境は wxPython 2.8-msw-unicode です。
よろしくお願いします。

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/28(土) 17:54:40.37 .net]
>>596
理想の実装になるかわからない&C++しかわからないが
wxMenuをそのまま使うのが良いと思います

実装の骨子
・メニューの項目一つ一つにwxWindowID ( enum )を振る
・wxWindowIDはwxCommandEventで起動するようにしておく
・上記のwxCommandEventを処理する関数はenumをswitch文で処理する
・wxCommandEventはEVT_MENU_RANGEで定義しておく(enum値が 1000~1200の場合反応する関数を作るなど)

アイテムを編集可能にするために
・EVT_UPDATE_UIをwxMenuに設定しておき、ユーザーがメニューの項目を触ったら更新を実施

右クリック
・wxのConnectとかBindでwxMouseEventをくっつければいいと思う

-------------------------------------------------------

上記をやろうとすると、ユーザーが設定した項目でループを回して常に更新かける
感じになるんじゃないでしょうか。

wxMenu *menu = new wxMenu;
wxMenu *foo  = new wxMenu;

for ( ユーザーが設定した数だけループ ) {

foo->Append(wxID_HOGEHOGE_RANGE + i , wxT("ユーザー設定項目1"));
foo->Connect(); // 右クリックイベントを定義しておく
}

598 名前:596 mailto:sage [2013/12/29(日) 12:00:00.67 .net]
>>597 レスありがとうございます。

wxMenu に対して Connect/Bind を試してみたのですが、
クリックイベントは wxEVT_MENU または wxEVT_MENU_RANGE だけが呼び出されました。

LEFT_UP, RIGHT_UP, COMMAND_LEFT_UP, COMMAND_RIGHT_UP, CONTEXT_MENU のイベントを試しましたが、
こちらは EVT_MENU の有無にかかわらず呼び出されませんでした。

試したソースコード : codepad.org/S9vtw4yX

wxEVT_MENU の際に右クリックか左クリックかわかれば処理を分岐できるのですが、
wxCommandEvent でクリックしたボタンの情報の取得方法がわかりません。

wxWindow::PopupMenu では wxMenu を参考にして GUI を作り出すようですが、
そこですでにイベントが途絶えているように思えてしまいます。
ウィンドウハンドルも得られないようだし、
ポップアップメニューにイベントを追加することはサポートされていないように感じます。

wx.ListCtrl でも思ったことなのですが、
wx.CommandEvent 系のイベントを使うコントロールクラスでは
wx.MouseEvent 系のイベントは関連付けられないのでしょうか?

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/29(日) 12:26:46.93 .net]
>>598
う〜ん、メニュー上での右クリックは悲しいことにできなさそうね

[wx-users] Trapping wxMouse events over wxMenus
https://groups.google.com/d/msg/wx-users/xAGPwk-f9Ao/0BGV9JD55L4J

この会話の中で、Vadimさん(wxWidgetsのコミッタ)が無理やでとか言ってる
メニューの項目の中で右クリックするとイベントはメニューのほうに行ってしまう
から、そのイベントをつかむのは無理だと。
で、それはWindowsとGTKのネイティブ実装がそうなっているから。

> Ideally, I would like to be able to left-click and
> right-click WITHOUT the menu disappearing.
This is impossible under the two main platforms: MSW and GTK. Menus grab
the mouse when popped up (down?) and so all mouse events go to them.

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/29(日) 12:34:09.46 .net]
いや、ちょっと違うか
メニューの右クリックイベントは掴めるけど
その時呼び元のメニューの項目が消えるといってるのか

その解決策としてはwxMenuを使わずに
menuのウィジェットを自分でエミュレートするしかないとのこと

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/12/29(日) 13:16:30.36 .net]
>>599-600
ありがとうございました。
wxMenu を流用できないのは残念ですが、
これで踏ん切りがつけたので、 wxListCtrl を使ったものを試そうと思います。

引き続き、wxListCtrl のような wxControl 派生に対して
wxMouseEvent 系のイベントをつける方法を求めていますので
何か参考になることがありましたらよろしくお願いします。

602 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/27(月) 14:20:14.73 .net]
了解

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/27(月) 14:35:57.41 .net]
>>601 です。 >>596 について進展したので参考になればと思い報告します。

メニューアイテムの上で右クリックしてポップアップメニューを表示することが可能なクラスが wxPython にありました。
wx.lib.agw.flatmenu がまさにぴったりのクラスでした。
RIGHT_UP のイベントはありませんが、 FlatMenuItem::SetContextMenu(FlatMenu) で >>596 でしたいことが簡単にできます。
自作のために PopupWindow あたりを調べているときに見つけました。

また何かありましたらよろしくお願いします。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 17:32:22.79 .net]
サンプルが多すぎて逆にわからないのですが、
ランタイム時にGUIパーツを生成消滅させることって可能ですよね?
例えばユーザが読み込んだファイルによってボタンの数を変化させるなど



605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 17:48:08.47 .net]
マジレスすると
出来ますよ

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:02:12.58 .net]
ありがとうございます
関連するサンプルなどありましたら教えていただけると幸いです

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:06:08.80 .net]
きっと君のHDD(SSD)に既に入ってるよω

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:19:55.82 .net]
そうなんですよね〜でもsample多くてどっから見ればよいか、という感じです
まあできるということがわかればとりあえず見て回ります

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:34:00.97 .net]
チュートリアルで最初の方から見ればすぐ出ると思う。

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:38:10.36 .net]
デモ実行してみて自分の欲しい機能と似たものを見つけたら「ソースを見る」をクリック。

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:44:29.66 .net]
すいません、見てるものが違うかもしれないので確認させてください
チュートリアルとは何を指してますか?
デモはdemosフォルダの中にあるプロジェクトですよね?「ソースを見る」とはなんでしょうか?

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:48:03.88 .net]
ごめん。
見てるものが違った。
wxPython の方見てた。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 18:53:20.95 .net]
wxPythonのDemo見て目星を付けて
wxPythonのソースを参考にwxWidgetsでCソース書くのもあり

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 19:08:22.51 .net]
なるほど
wxPythonでコードを書いたものがC++に直接変換できたりしたら便利ですね
wxGladeみたいに



615 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/26(水) 20:20:43.75 .net]
なんか久しぶりにwxスレが伸びてるぞ、新規ユーザー大歓迎
ボタンとかテキストエリアの動的な生成は、wxPanelとかwxSizerを使った簡単なサンプルを作ったら理解できると思う
言葉で説明するよりコード書いたほうがよいけど一応書いとく

例えばボタンを生成・削除しようとする場合
親Panelをparent, 子panelをchildとすると

1. ウィジェットの生成:parentをnewして、必要な分だけchildをnew
child = new wxPanel(parent, …);
...

2. ウィジェットの削除:parent.DestoryChildren();
この関数で子ウィジェットを全部きれいに削除できる

説明の意味がわからなければ、まずは適当なチュートリアルサイトに行くべし
おすすめ
zetcode.com/gui/wxwidgets/

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 20:22:35.51 .net]
>>614
慣れたら直接C++で書けるから多分コンバータは需要無いよ

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 20:29:50.32 .net]
>>615
詳しくありがとうございます
拝見致します

>>616
wxGladeも要りませんかね?
フローはwxGladeで枠を作って機能をC++で書く感じになるのかと

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/26(水) 20:30:17.32 .net]
そのくらい wx は良く出来てるね。

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/28(金) 21:18:50.52 .net]
Qt以下の品質。gtkならcで書けた。

620 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 00:37:16.59 .net]
そらQtのほうがメジャーやろ、死ね

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 01:40:12.84 .net]
どっちも1992年頃にできた。OSSといえども商業的な成功がコミュニティ形成の鍵。
それ以外はGood Oldを懐かしむロートルか宗教的価値観に支えられているだけ。

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 01:51:22.19 .net]
GUI比較スレってなんだよね・・・
比較的な話ってここで展開してもよいものやら
というかwxWidgetとQtどっちも使ってる人っているのか

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 02:28:31.91 .net]
世の中のアプリケーションはQtかAwt/Swingが採用される流れ。
直交性ならgtk。サクッと安定したものを書くならtk。
トイプログラムならSDL+OpenGL。生きるとは残酷なことである。

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 12:13:44.67 .net]
バイナリサイズでかいですな
VC2010でサイズ最適化オプションかけてもHelloWorldで5MB...
これはもうどうしようもない感じ?



625 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 12:23:48.03 .net]
どうしようもないっす
ベース部分(wxStringとかwxWindowとか)の定義が容量食ってるから?ではないかという疑惑

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 12:27:18.78 .net]
うーんなるほど
ランタイムで色々判断出来るような設計なんですかねえ

627 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 12:32:32.69 .net]
そうですねwxWidgetsはRTTIの仕組みが活かされてるみたいなドキュメントはどっかで見た
たぶんwxWidgetsの中核であるwxWindowクラスはそんなんばっかしなんだろう

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:40:46.24 .net]
ファイル操作系が異様にやりにくい
wxString dir_name("some directly name");
dir_name.Traverse(some_traverser,wxString(""),flags);
でディレクトリたどりながらファイル抽出できるかなとおもったが
flags = wxDIR_FILES
だとそのディレクトリの中身”のみ”探す
flags = wxDIR_DIRS
だとその下の”全ての”階層のディレクトリを抽出する
wxDIR_DEFAULT
だとその下の”すべての”ファイルを探す
なんでこんな仕様なんだ

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:45:32.18 .net]
ああわかった
ディレクトリが見つかった場合のみその下も探す、ということなんだな
するとファイルのみだと当然下なんぞ無いからそれ以下を探すことはなく
ディレクトリのみ、とすると下にもいけるから最下層まで探そうとするわけか
うーん

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:55:52.46 .net]
連投失礼
Traverserクラスを継承してそのOnDir関数の返り値で制御すればいいということでした

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/11(火) 15:51:27.09 .net]
浮動小数点を扱えるsliderってデフォルトではなさそうですか?

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/11(火) 17:23:40.57 .net]
たとえば 0 - 100 を 10 で割ると
0.0 - 10.0 のレンジになります

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/11(火) 17:30:20.25 .net]
やっぱそんな感じなんすね
最大値最小値現在値ラベル表示が便利だなーとおもったんですが、小数点付きでやろうと思ったら
自分でラベル付けるしかなさそうですね

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/15(土) 21:45:40.12 ID:w4oGcJBI.net]
右側のボタンを押したら左側のパネルを再描写させたい、など
あるイベントから(親でない)ほかのイベントを誘発させたい時ってあると思うのですが
その辺に関する記事てどっかにあります?



635 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/15(土) 23:13:55.37 ID:eHN/5w2/.net]
>>634
そのへんはイベント処理の領域になりますね
wxWiki見るしかない感じ

イメージとしては
Sample::LeftPanelRedraw(wxCommandEvent& event);
というイベント関数のIDがID_LeftPanelRedrawであった場合

そのイベントは
wxCommandEvent e(wxCommandEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, ID_LeftPanelRedraw));
LeftPanelRedraw(e);
で呼べる

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/15(土) 23:39:19.87 ID:w4oGcJBI.net]
>>635
了解です、参考にさせていただきます

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/21(金) 12:58:58.01 ID:hjbpSh7I.net]
わかりました
wxWindowBase::wCaptureMouse()を呼び出すと以降座標とイベントが取得されるようです

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 17:51:04.60 ID:cY3NJQQl.net]
はい。知ってますよ。

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 19:26:21.87 ID:0loqh5rV.net]
いや、知らないです

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/05/12(月) 21:36:09.61 ID:d288LkW9.net]
クロスプラットフォームの開発環境について調べてるんですが、wxWidgetsの
GUIは外観とかは各プラットフォームのものが使われるんですか?それとも
独自のテーマになってしまうんでしょうか?

641 名前:デフォルトの名無しさん [2014/05/12(月) 21:48:19.14 ID:N4i3m2/R.net]
>>640
各プラットフォームのものが使われます
つまりWindowsならWIN32、LinuxならGTK、MacならCocoa
それぞれの外観になります

対してQtやTk、JavaのSwingなどは独自のテーマになります

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/05/12(月) 21:58:07.29 ID:KhXbSVtN.net]
Qtってそうだったんだ

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/05/12(月) 22:57:11.37 ID:d288LkW9.net]
>>641
ありがとうございます。他の環境まで概括してくださるとは助かりました。

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/05/13(火) 02:25:29.32 ID:mUTDx2p/.net]
>>640
敢えてプラットフォームのを使わず
テーマ選ぶ方法もあったはず



645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/05/23(金) 01:42:23.54 ID:NdcsMWjh.net]
wxFormBuilder 3.4.2betaがリリースされていたので試してみたら、
wxWidgets3.0ベースのGUI描画になったおかげか、2.8をベースに作っていたレイアウトがごっそり狂った。
これから3.0で作る分にはいいと思うけど、2.8で作る分には3.4.0betaで止めておいた方が良いかも。

646 名前:デフォルトの名無しさん [2014/06/03(火) 09:02:12.18 ID:va6vQ78Z.net]
Swiftスレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401736341/

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/04(水) 21:33:25.19 ID:EBZlr/6D.net]
いまこのスレ開いたら、>>645にあったはずの有益な書き込みが消えている…
貼っておこう

> 646 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2014/05/23(金) 01:42:23.54 ID:NdcsMWjh
> wxFormBuilder 3.4.2betaがリリースされていたので試してみたら、
> wxWidgets3.0ベースのGUI描画になったおかげか、2.8をベースに作っていたレイアウトがごっそり狂った。
> これから3.0で作る分にはいいと思うけど、2.8で作る分には3.4.0betaで止めておいた方が良いかも。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/05(木) 01:15:41.59 ID:/T91KtMA.net]
なんと、板移転したときに消えたのかもしれないね。

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/19(木) 12:54:27.42 ID:sMGAuaVR.net]
wxWidgetsを使って作られたプログラムの一覧ってあったりするのかね?
とりあえずAudacityは知ってる

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/19(木) 19:37:20.57 ID:Brdb8B0I.net]
www.wxwidgets.org/about/screenshots/
とか

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/19(木) 19:41:04.43 ID:sMGAuaVR.net]
おーありがとう
後で見て回る
テンプレにあってもいいじゃないかな?

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/19(木) 20:07:59.88 ID:gduOxxnf.net]
車の再発見

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/06/19(木) 22:56:02.45 ID:Brdb8B0I.net]
商用アプリは
wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/20(水) 15:57:43.03 ID:TAUePqVhc]
>>644
そんなんあったっけ?



655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/24(日) 18:20:53.22 ID:Gtnn2j9y.net]
wxWidgetsで、フォームを閉じる処理をして実際に閉じるまでの間に発生するイベントとかある?
.NETで言うところのOnClosingみたいな感じで。

656 名前:デフォルトの名無しさん [2014/08/25(月) 02:12:21.61 ID:OTL7uAT+.net]
OnClose
OnVeto

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/25(月) 14:23:49.85 ID:IQl9g11m.net]
>>656
d
おかげで作業が進みました。

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 17:09:00.43 ID:QEgdFK7f.net]
Windows で、
CrossBlock + MinGW + wxWidget
で最も簡単な GUI アプリを基本プロジェクトで作成してみたところ、

MyTest.exe のサイズ:736KB
(wxWidgetのDLL) wxmsw28u_gcc_custom.dll のサイズ : 15.9MB
MyTest.exe のメモリ使用量 : 7,732KB // TaskManagerの表示

となった。

この基本アプリは、HelpでAboutでメッセージ・ボックスが表示できる
ようになっているが、メニュー項目をクリックしてから実際にそれが
出るまで数秒かかる。実験したのはそこそこ速いマシンと速いWindows
での事。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 17:09:45.00 ID:QEgdFK7f.net]
ただし、遅いのは最初の一回だけ。
一度でも表示すると後は速い。

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 17:56:51.72 ID:QEgdFK7f.net]
Mailer の Thunderbird-Portable なんかもマルチプラットフォーム対応
だけど、起動がかなり遅い。これも巨大な dll を読み込んだりしてる
からかな。

起動やメニュー操作が遅くなるのはマルチプラットフォーム化する代償
として負わされるのかも知れん。

こういうツールキットで軽快なアプリを作るのは難しいのかもな。

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 19:14:34.45 ID:OmJCXozv.net]
小規模の自作ソフトでwxWidgetsをスタティックリンクしない理由が分からん
わざわざ合計バイナリサイズを大きく、速度も遅くする理由がどこにあるのだろう

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 21:27:38.25 ID:QEgdFK7f.net]
>>661
なるほど、スタティックリンクにすれば、起動後になってからユーザーの
命令に対する応答が遅れる事はなくなるかもしれない。
起動が遅くなるだけで済むんなら、そっちの方がストレスが少ないかも。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 21:50:56.10 ID:JtVIC4MG.net]
ある程度規模が大きくなるとスタティックリンクだと初回起動が遅すぎになので
dllにモジュールを分割してやったほうがいい
起動時のメモリへのロード時間はどうしようもないのでスプラッシュをつけてごまかす

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/26(火) 22:39:34.76 ID:QEgdFK7f.net]
CrossBlockでは、monolithic タイプのライブラリをビルドしてから使う
ようになってるんだけど、それも遅い原因なのかな。

でも起動後にユーザー入力に対するレスポンスが遅いのはどう説明すれば
いいんだろう?

普通の Windows の仕様だと原則、起動時に全ての DLL をロードする。
LoadLibrary()を使えば動的にロードすることも可能は可能だけど、
それをする必要は旧OSでサポートしてなかった新OSのDLLをロードする
ような場合は、多言語化のサポートなど。

なるほど、多言語化のせいかも。_("xxx") みたいなのがあったから、
gettext を使ってる。それでリソースを動的ロードしているのか。



665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/27(水) 04:40:25.51 ID:IfBPvyzm.net]
何度かアプリ起動しているうちにWindowsのFetchが学習してくれて
DLLとか先読みしてくれるようにならないのだろうか

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/27(水) 06:47:58.33 ID:J2peHUgZ.net]
>>665
それはなる。
・ディスクの内容は、メモリにキャッシュされる。
・同じDLLは、全てのアプリで物理メモリが共有されると聞いたことがある。

# >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。

それより、wxWidget 本家のソース配布に入っている samples を
Windows の mingw32 でビルドしてみたところ、全然遅くなかった。

・アプリの起動は速い。
・起動後のメニューコマンドやユーザー入力に対するレスポンスも速い。
・Aboutダイアログも瞬間ではないが、0.3秒程度で、Windows Nativeアプリ
 でも、その程度の遅さはある場合があるので遜色ない。

CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な
ライブラリを使用しているからか。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/27(水) 07:54:18.52 ID:X38Kg7Ty.net]
>>666

># >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。

なんだと思ったらわりと素人じゃねえかおい

>CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な
>ライブラリを使用しているからか。

monolithicってのはwxWidgetsのモジュール全部入りのDLL作るという意味なので遅くて当然
(実際試したことないので遅いというのは初めて知ったが…)

普通は ./configure --prefix=/mingw --enable-shared みたいに指定してビルドするから
モジュールごとに分割されたDLLが作成される
Windows上で開発する時はMinGW + NTEmacs/eclipse CDTの環境がおすすめ

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/27(水) 09:58:52.27 ID:J2peHUgZ.net]
>>667
最後の段落:多分、wxWidgets 本体を MInGW32 用のビルドする際は、
configure は使えない気がする。
CodeBlocks のQuickなんたらRefの説明では、いきなり、
make するように支持されていた。しかも、-fno なんたら dll-export
みたいなオプションを付けろと指示。これは、MinGW32のバグで、
付けないと最後のldの段階でldがクラッシュする事をたまたま発見。


ところで話は変わって聞いておきたいのですが、 eclipse では
wxWidget のイベントを書くようなときに

・BEGIN_EVENT_MAP に自動的に一行マクロを挿入してくれて
・*.h にもメンバ関数宣言を書いてくれて
・*.cpp にも5行くらいの関数定義本体の雛形を書いてくれ

たりしますか?

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/27(水) 10:01:06.29 ID:J2peHUgZ.net]
つまり、イベント・ハンドラを追加したとき、

BEGIN_EVENT_TABLE(wxListMainWindow,wxScrolledWindow)
EVT_PAINT (wxListMainWindow::OnPaint)
EVT_MOUSE_EVENTS (wxListMainWindow::OnMouse)
EVT_CHAR (wxListMainWindow::OnChar)
EVT_KEY_DOWN (wxListMainWindow::OnKeyDown)
EVT_KEY_UP (wxListMainWindow::OnKeyUp)
EVT_SET_FOCUS (wxListMainWindow::OnSetFocus)
EVT_KILL_FOCUS (wxListMainWindow::OnKillFocus)
EVT_SCROLLWIN (wxListMainWindow::OnScroll)
EVT_CHILD_FOCUS (wxListMainWindow::OnChildFocus)
END_EVENT_TABLE()

とか、クラスを書くとき

IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxListMainWindow,wxScrolledWindow)

見たいなものの自動生成があるとうれしいんですが、そういう IDE
はありません?

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/29(金) 11:13:03.59 ID:AEJEOYpd.net]
wxWidgetsの問題点の1つは、プログラムのサイズが大きくなる事。
特に静的リンクしたときに顕著。

Windows は、VC++ にて、
ac1rd: CUI の Win32 と printf() を使ったもののリリース・動的リンク版が 16KB程度。
    puts() を使えばもっと小さく出来る。
ac1rs: CUI の Win32 と printf() を使ったもののリリース・静的リンク版が 40KB程度。
    puts() を使えばもっと小さく出来る。
ag2rd: GUI の MFC の 基本的な MDI アプリがリリース・動的リンク版で 36 KB 程度。
ag2rs: GUI の MFC の 基本的な MDI アプリがリリース・静的リンク版で 332 KB 程度。


wxWidgets 2.8.12 の samples では、
bc1rd: CUI の console.exe がリリース・動的リンク版で 138KB
bc1rs: CUI の console.exe がリリース・静的リンク版で 863KB
bc1dd: CUI の console.exe がデバッグ・動的リンク版で 184KB

bg2rd: GUI の keyboard.exe がリリース・動的リンク版で 293KB
bg2rs: GUI の keyboard.exe がリリース・静的リンク版で 2,924KB
bg2dd: GUI の keyboard.exe がデバッグ・動的リンク版で 492KB

ただし、bc1xx は、アプリ本体のプログラムが複雑なことをしているようなので、
もっと小さく出来る可能性があり。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/29(金) 19:04:31.75 ID:GS9LyL7J.net]
その説明にac1だの何だの自分以外分からない定義を使う必要があったのだろうか

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/29(金) 19:07:59.00 ID:AEJEOYpd.net]
今から見るとそうかも。
a: Windows Native or MFC
b: wzWidgets
c: CUI
g: GUI
r:release, d:debug
d:dynamic link, s:static link

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 00:17:55.46 ID:S/CtHe8u.net]
>>668

>最後の段落:多分、wxWidgets 本体を MInGW32 用のビルドする際は、
>configure は使えない気がする。

なにいってんだCodeBlocksのドキュメントにそう書いてあるだけで
基本autotoolsで作られたソースはconfigureでビルドできるぞ
実際自分はWindows上のmingw32/64、LinuxのクロスビルドからのMinGWでconfigure使ってる

なぜMakefileでやれという指示なのかというと、そのほうが簡潔で保守しやすいからだ
あとGNU MakeじゃないMakeでもビルドできるようにしたいとかいう微妙なこだわりが有る場合も有る

>>669
エディタの補助機能を使うべきだ、Emacsなら矩形範囲選択で一気に書ける
ソースのひな形自動生成機能は知らんなあ

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 00:21:29.81 ID:S/CtHe8u.net]
>>670
MinGWビルドでバイナリをストリップしたやつとか比較しないのか



675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 07:56:49.02 ID:pUv0T+7B.net]
>>674
Stripに詳しくないので、言っている意味が分からない。

Stripって Release 用に Build した Binary に対して行っても
サイズダウンできたりするの?

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 07:58:19.03 ID:pUv0T+7B.net]
>>674
Stripに詳しくないので、言っている意味が分からない。

Stripって Release 用に Build した Binary に対して行っても
サイズダウンできたりするの?

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 08:15:51.54 ID:hpIa4Qjb.net]
日本語インライン入力の対応ってまだなの?
というか予定自体なくて諦めた方がいい?
wxWidgets使ってるEditraってエディタにそろそろ移行できるかなと
思って試してみたら、未だにインライン入力できない

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 08:19:53.34 ID:pUv0T+7B.net]
>>674

小さくなりますた!!


Relese, 動的リンク
/wxWidgets-2.8.12/samples/keyboard/gcc_mswdll/keyboard.exe

strip 前:299,808 bytes
strip 後:124,430 bytes

Relese, 静的リンク
/wxWidgets-2.8.12/samples/keyboard/gcc_msw/keyboard.exe

strip 前:2,993,255 bytes
strip 後:1,887,758 bytes

strip 後も、*.exe が正常に起動することを確認済み。

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 08:22:26.84 ID:pUv0T+7B.net]
>>673
>エディタの補助機能を使うべきだ、Emacsなら矩形範囲選択で一気に書ける

詳しく:

680 名前:デフォルトの名無しさん [2014/08/30(土) 11:51:11.86 ID:RJxcDZkh.net]
馬鹿には無理

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 12:02:34.82 ID:S/CtHe8u.net]
スタンド・アローン・コンプレックスと化した馬鹿には無理さんオッスオッス

>>679
cua-modeでググって
qiita.com/yyamamot/items/7efcbfdcccdb5fa45ebe

例えばイベントテーブルとかはこれでザクッと一気に書ける
もちろん個々のwxWindowIDとメソッド定義は書かなくてはいけないが
クラス名とマクロ定義は同じ文字列の繰り返しなのでだいぶ楽になる

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 13:53:01.64 ID:pUv0T+7B.net]
>>681
あー、そういう風に沢山のイベントを一気に書きたいんじゃなくて、
開発段階で徐々にイベントを追加して行く際に、

1. *.h のクラス内にメンバ関数宣言
2. *.cpp に EVENT MAP
3. *.cpp に メンバ関数定義の本体

の三箇所にコードを書くのが面倒ということなんだわ。

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 14:33:49.98 ID:S/CtHe8u.net]
>>682
それは自分で作らないと無さげですねえ

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/30(土) 19:11:57.66 ID:5dlfaubU.net]
wxFormBuilderでしかGUIとイベントを設計できない俺には何言ってるのかさっぱりわからんぜよ……



685 名前:678 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:54:21.95 ID:X+I89xFV.net]
wxAUI のデモ・アプリ wxauitest.exe のサイズは、1,417,216 bytes。
スタンドアロンのアプリで、環境変数からパスを完全に消去しても起動
できた。つまり、ライブラリはDLLを使わずに静的リンクされている。
wxAUIはFloating & Dockingのできる強力なGUI。

>>678 に示した keyboard.exe はキーボードから押されたキーの値を
表示するだけで、上記アプリよりずっとシンプルなのにも関わらず、
1,887,758 bytes と 470,542 bytes も大きい。

理由は不明。

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 15:56:18.96 ID:5rh0udnx.net]
そんなことしなくても
DLLの依存関係調べるツールあるのに

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 16:01:12.95 ID:5rh0udnx.net]
ちなみにwxWidgetsで作った一番小さいexe探したら65kbのがあった

688 名前:678 mailto:sage [2014/08/31(日) 17:34:23.46 ID:X+I89xFV.net]
Windows実行形式であっても、コンパイラが、MinGW32 と VC++ でサイズに
大幅な違いが出てくるのかな?

689 名前:678 mailto:sage [2014/08/31(日) 17:41:03.82 ID:X+I89xFV.net]
>>687
それは DLL 版だよ。絶対に。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 19:56:13.33 ID:F1QgxQvq.net]
>>685
実行ファイルの関数テーブルに何が入っているか nm で確認したら少しはわかるかもね

>>688
大幅とは行かないかもしれないがVC++はWindowsのみをターゲットにしているから
基本的にコンパイル後のバイナリサイズは MinGW > VC++ だよね

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 20:18:05.13 ID:da+aRwUf.net]
CodeBlocks + MinGW32 で、
wxWidgets の Monolithic、ASCIIライブラリ, 静的リンク で
最も簡単な Frame Based な GUI を作成してみたら、
2,073,600 バイトよりは小さくならなかった。

wxWidgets のライブラリは、
-Os
-ffunction-sections
-fdata-sections
でコンパイルし、
-Wl,--gc-sections -s
でライブラリ化した。その時のコマンド:

mingw32-make -j2 -f makefile.gcc CPPFLAGS="-MD -MP -DHAVE_W32API_H
-D__WXMSW__ -DNOPCH -DwxDEBUG_LEVEL=0 -DNDEBUG" CFLAGS="-mthreads
-fmessage-length=0 -ffunction-sections -fdata-sections -fno-builtin
-Os" CXXFLAGS="-mthreads -Wno-ctor-dtor-privacy -fmessage-length=0
-ffunction-sections -fdata-sections -fno-builtin -Os
-fno-keep-inline-dllexport" LDFLAGS="-Wl,--subsystem,windows
-Wl,--gc-sections -s -mthreads -mwindows"
BUILD=release UNICODE=0 SHARED=0 MONOLITHIC=1


CodeBlocks でアプリのリンクのオプションにも、
-Wl,--gc-sections -s
は付けてある。

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 20:27:38.74 ID:da+aRwUf.net]
ちなみに、Unicode 版より ASCII 版のほうが小さくなることを確認済みである。

[Compiler settings - #defines]
が、標準では、
__GNUWIN32__, __WXMSW__, WXUSINGDLL, wxUSE_UNICODE, WX_PRECOMP
となるところを:
__GNUWIN32__, __WXMSW__
だけとし、

[Search Directories] の Compiler, Linker, Compiler
の、gcc_dll の部分を、gcc_lib に変えた。

アプリにリンクするリンクライブラリとしては、上記で作成した Monolithic
ライブラリだけでは足りず、以下が必要であった。Win32のimport libraryは、
ライブラリを動的リンクする場合はライブラリのDLLが行っているので必要ない
が、ライブラリを静的リンクする場合は、アプリが直接リンクする必要がある
ため必要となるのは理解できる。libwxpng, libwxjpeg, libwxtiff, libwxzlib
が必要となった理由は不明。

libwxmsw28 // これが wxWidgets の monolithic ライブラリ本体。
libwxpng
libwxjpeg
libwxtiff
libwxzlib
libuuid // Win32 の import library
libcomctrl32 // Win32 の import library
libwinspool // Win32 の import library
liboleaut32 // Win32 の import library
libole32 // Win32 の import library

ちなみに、wxWidgets を動的リンクする場合は、ここが、libwxmsw28
だけで済む。

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 20:33:24.61 ID:da+aRwUf.net]
誤:[Search Directories] の Compiler, Linker, Compiler
正:[Search Directories] の Compiler, Linker, Resource Compiler

誤:Win32のimport libraryは、ライブラリを動的リンクする場合はライブ
  ラリのDLLが行っているの
正:wxWidgets ライブラリをアプリに動的リンクする場合は
  wxWidgets ライブラリの DLL 部分が Win32 の import library の
  リンクを行っているの

694 名前:デフォルトの名無しさん [2014/08/31(日) 20:45:44.37 ID:0aT2mco7.net]
サイズはどうでもよくないか。exeを使う側としては速度では?
あとコア、主要のライブラリのビルドから、ダイナミックリンクを徹底してOSに丸投げしたら小さくなるだろ。



695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 20:48:05.22 ID:ks+4W1rG.net]
完全テンプレートライブラリにしたら軽くなるんだろうか

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 20:58:57.78 ID:da+aRwUf.net]
>>694
でも wxWidgets がやっていることの割にはリンクされるバイト数が多すぎる
感じがする。
基本、Win32をラッピングしているだけなのだから、2MBも必要ない。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 21:00:34.83 ID:ks+4W1rG.net]
ラッピングしてるだけじゃなくマルチプラットフォームのために徹底した抽象化をしてるんでしょ
とソースも読まず推測

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 21:04:00.35 ID:da+aRwUf.net]
>>697
でもソースを呼んでみたら、たとえば、wxListCtrl なんかは、
Win32 の LIST CONTROL をそのまま使っていた。
DrawRect()などで書いているわけではない。
ただし、wxGenericListCtrl だったかは、DrawRect()みたいなグラフィック
関数で独自に描画していた。が、それは、Windows版では簡単には使えない
という噂を聞いたが。

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 21:06:47.60 ID:da+aRwUf.net]
>>697
wxWidgets の基本設計は、Widgetは、OS nativeの物を使うが、
どんなサイズであっても対応できるように Sizer で Layout を
コントロールする、という物。

なので、抽象化はサイズと配置程度で済むはずなのだが・・・。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 21:09:35.31 ID:F1QgxQvq.net]
>>696

>>697の言ってることが正しい。

---------------------
    wxWidgets
---------------------
Win32 | GTK | Cocoa etc...
---------------------

wxWidgetsは通常のGUI用ライブラリに一枚レイヤを重ねた形になるので
型情報・関数テーブルの情報だけで結構容量食う

>>692
ASCIIモードでビルドするのはやめておいたほうがいい
日本語使えないし

というかなぜMonolithicビルドにこだわるのか…
普通にconfigureからビルドしてdllごと配布したほうが立ち上がりは早い

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 23:57:56.42 ID:da+aRwUf.net]
wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを
ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替
えは出来ないようだった。

実は、Win32 の LIST CONTROL は、

・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が
 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要
 とする。
・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない
 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。

こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは
故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/31(日) 23:59:28.64 ID:da+aRwUf.net]
wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを
ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替
えは出来ないようだった。

実は、Win32 の LIST CONTROL は、

・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が
 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要
 とする。
・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない
 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。

こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは
故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 00:00:47.70 ID:X69OanmZ.net]
>>700
>wxWidgetsは通常のGUI用ライブラリに一枚レイヤを重ねた形になるので
>型情報・関数テーブルの情報だけで結構容量食う

オイラはコンパイラの基本部分に詳しいが、それだけで1MBなどには
ならない。

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 00:06:51.19 ID:X69OanmZ.net]
>>694
諦めることも手かも知れないけど、やっている事の規模とサイズとの
ギャップに納得がいかない人もいるはず。

wxWidgetsはラッピング・ライブラリの一種。

8bit時代、16bit時代を知る人にとって、Widget 程度が64KBを超える
事があってはならない。どういうプログラミングをしたら2MBにもなる
のか。



705 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/01(月) 01:16:10.03 ID:7Pg7L2PA.net]
>>703
>>704
一理あるのでちょっとメーリングリストを探ってみたり
まず、wx/wx.hがいろいろなヘッダファイルを事前にincludeしているので
それがバイナリサイズの増加の一因になっているらしい

[wxMSW]: why EXE-files are so large?
https://groups.google.com/d/msg/wx-users/psTmm3nB6AU/9j6-4ir95-gJ

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 07:25:22.06 ID:X69OanmZ.net]
>>591 のライブラリを samples/keyboard にも使ってみたら、
keyboard.exe のサイズを 1,619,968 にまで縮小することに成功した。
コンパイラは MinGW32 のまま。
条件は:release, 非UNICODE(ASCII), SHARED=0(静的リンク), MONOLITHIC = 1

どうやら MONOLITHIC であるかどうかは最終 exe サイズには関係してないらしい。
ライブラリと言うのは集めてもばらしても、最終 exe のリンク結果には影響を
及ぼさない事が基本なので、元々当たり前なことなのだが。



[samples/keyboard]
$ mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release UNICODE=0 SHARED=0 MONOLITHIC=1


[samples/keyboard/makefile.gcc の修整]
-------------------------------------------------------------------------------------
$(OBJS)\keyboard.exe: $(KEYBOARD_OBJECTS) $(OBJS)\keyboard_keyboard_rc.o
     $(CXX) -o $@ $(KEYBOARD_OBJECTS) $(__DEBUGINFO) $(__THREADSFLAG)
-L$(LIBDIRNAME) -Wl,--subsystem,windows -Wl,--gc-sections -Wl,-s -mwindows
$(____CAIRO_LIBDIR_FILENAMES_p) $(LDFLAGS) $(__WXLIB_CORE_p) $(__WXLIB_BASE_p)
$(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p)
-lwxzlib$(WXDEBUGFLAG) -lwxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG) -lwxexpat$(WXDEBUGFLAG)
$(EXTRALIBS_FOR_BASE) $(__UNICOWS_LIB_p) $(__GDIPLUS_LIB_p) $(__CAIRO_LIB_p)
-lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lcomdlg32 -lwinspool -lwinmm -lshell32 -lcomctl32 -lole32
-loleaut32 -luuid -lrpcrt4 -ladvapi32 -lwsock32 -lodbc32
--------------------------------------------------------------------------------------

上記は original の makefile.gcc に、
-Wl,--gc-sections -Wl,-s
を追加しただけ。

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 07:31:05.33 ID:X69OanmZ.net]
誤:>>591
正:>>691

708 名前: 【大吉】 mailto:sage [2014/09/01(月) 07:40:36.83 ID:zQucGkuf.net]
wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを
ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替
えは出来ないようだった。

実は、Win32 の LIST CONTROL は、

・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が
 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要
 とする。
・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない
 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。

こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは
故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 07:45:41.49 ID:X69OanmZ.net]
>>694
>あとコア、主要のライブラリのビルドから、ダイナミックリンクを徹底してOSに丸投げしたら小さくなるだろ。

>>692」で示した Win32 import library は、Windows のシステム DLL
をリンクするための小さなライブラリ。例えば、
libcomctrl32 をリンクしていても、実際は、comctrl32.dll が動的リンク
される。libcomctrl32.a は、MinGW32 が用意している import library で:

/xxx/CodeBlocks/MinGW/lib/libcomctl32.a # 86,428 bytes
C:/WINDOWS/system32/comctl32.dll     # 617,472 bytes

のように、windows/system32 の comctrl32.dll を動的リンクするための
呼び出し部分だけを提供する小さなライブラリ。

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 08:18:53.15 ID:1emh7fCQ.net]
map出力して何がリンクされてるか見れば?

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 14:09:14.38 ID:X69OanmZ.net]
MONOLITHIC の値が違うと別の *.o が作成されることが判明。
以下は、SHARED=0(静的リンク)の場合の、MONOLITHIC が 0 と 1 の場合。

CORELIB_CXXFLAGS = $(__DEBUGINFO) $(__OPTIMIZEFLAG) $(__THREADSFLAG) \
  $(GCCFLAGS) -DHAVE_W32API_H -D__WXMSW__ $(__WXUNIV_DEFINE_p) \
  $(__DEBUG_DEFINE_p) $(__NDEBUG_DEFINE_p) $(__EXCEPTIONS_DEFINE_p) \
  $(__RTTI_DEFINE_p) $(__THREAD_DEFINE_p) $(__UNICODE_DEFINE_p) \
  $(__MSLU_DEFINE_p) $(__GFXCTX_DEFINE_p) -I$(SETUPHDIR) -I..\..\include \
  $(____CAIRO_INCLUDEDIR_FILENAMES) -W -Wall -DWXBUILDING -I..\..\src\tiff \
  -I..\..\src\jpeg -I..\..\src\png -I..\..\src\zlib -I..\..\src\regex \
  -I..\..\src\expat\lib -DwxUSE_BASE=0 $(__RTTIFLAG) $(__EXCEPTIONSFLAG) \
  -Wno-ctor-dtor-privacy $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS)

MONOLIB_CXXFLAGS = $(__DEBUGINFO) $(__OPTIMIZEFLAG) $(__THREADSFLAG) \
  $(GCCFLAGS) -DHAVE_W32API_H -D__WXMSW__ $(__WXUNIV_DEFINE_p) \
  $(__DEBUG_DEFINE_p) $(__NDEBUG_DEFINE_p) $(__EXCEPTIONS_DEFINE_p) \
  $(__RTTI_DEFINE_p) $(__THREAD_DEFINE_p) $(__UNICODE_DEFINE_p) \
  $(__MSLU_DEFINE_p) $(__GFXCTX_DEFINE_p) -I$(SETUPHDIR) -I..\..\include \
  $(____CAIRO_INCLUDEDIR_FILENAMES) -W -Wall -DWXBUILDING -I..\..\src\tiff \
  -I..\..\src\jpeg -I..\..\src\png -I..\..\src\zlib -I..\..\src\regex \
  -I..\..\src\expat\lib -DwxUSE_BASE=1 $(__RTTIFLAG) $(__EXCEPTIONSFLAG) \
  -Wno-ctor-dtor-privacy $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS)

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 14:13:21.84 ID:X69OanmZ.net]
違いは、-DwxUSE_BASE の部分で、
 MONOLITHIC = 0 の場合 : -DwxUSE_BASE=0  // #define wxUSE_BASE 0
 MONOLITHIC = 1 の場合 : -DwxUSE_BASE=1  // #define wxUSE_BASE 1
となっている。

例えば、/xxx/src/msw/dc.cpp は、同じソースに対し make に渡すオプションに応じて
以下の2種類の *.o ファイルが作成される。
1つ目は、MONOLITHIC=0の時に作られ、2つ目は、MONOLITHIC=1の時に作られる。

ifeq ($(USE_GUI),1)
$(OBJS)\corelib_dc.o: ../../src/msw/dc.cpp
  $(CXX) -c -o $@ $(CORELIB_CXXFLAGS) $(CPPDEPS) $<
endif

ifeq ($(USE_GUI),1)
$(OBJS)\monolib_dc.o: ../../src/msw/dc.cpp
  $(CXX) -c -o $@ $(MONOLIB_CXXFLAGS) $(CPPDEPS) $<
endif

ソースを見ると、wxUSE_BASE の値に応じて場合分けされている箇所が多数ある。
つまり、MONOLITHIC の 0 と 1 の違いは単に *.o ファイルの集め方の問題では無い。
コンパイル時点のソース自体が変更されるのである。故にリンク後の*.exe のサイズ
が変わって来ても不思議は無い。これは驚くべきことである。

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 15:21:49.13 ID:M8Jh9ISi.net]
別に驚くほどのことじゃ無いけど

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 16:14:53.94 ID:X69OanmZ.net]
>>713
コンパイルオプションまで変えてしまって何をやっているかと言うこと
なんだよ。ライブラリの集め方だけの問題じゃないって事なんだ。

ライブラリの動作が変わってしまい、MONOLITHIC が 0 と 1とで結果が違うことに
悩まされる可能性もある。

単にライブラリのオブジェクトの集め方(含み方)の問題では無いとすると、MONOLITHIC
オプションの意味はいったい何かと言う問題になる。


また、最終EXEが大きくなる理由として、アプリが使ってないオブジェクトを
非常に基本的なライブラリの一部が参照している可能性がある。
そしてそのオブジェクトが別のオブジェクトを勝手に参照して・・・という
事が続いて最終EXEのサイズが肥大化してしまっているのかも知れない。



715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 16:33:12.36 ID:X69OanmZ.net]
wiki.wxwidgets.org/WxWidgets_Build_Configurations

「MONOLITHIC=1 :
 Packages all libraries in a single file.
 (Note: do not combine this option with a static build.)」

とあった。static build の時は、MONOLITHIC=1 にするな、と
書かれている・・・。

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 16:49:54.89 ID:zU7EZBBQ.net]
いったい何を目的として何を検証しているんだ?

717 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/01(月) 17:12:16.45 ID:bPa0tOdz.net]
このライブラリを使うなとなる。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/01(月) 17:31:47.05 ID:X69OanmZ.net]
>>717
そういうわけではない。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 13:46:25.35 ID:TmMSlGm8.net]
configure を試してみたら、configureのヘルプ通りには行かなかった:

・以下、xxx = wxWidgets-2.8.12 とする。/xxx/ に configure スクリプトがある。

・configureを使用するために、単なるcmd.exeではなくcygwin環境が必要であった。

・cygwinを起動する際、cygwin に入ってからの PATH が、
 (MinGWのbin) : /usr/local/bin/ : /usr/bin/ : (Winからのbin)
 の順になるようにした。

・カレントを /xxx/ にして configure した。configure の引数には少なくとも

・--build=i686-pc-mingw32 --host=i686-pc-mingw32 --target=i686-pc-mingw32
 を指定し、例外, rtti, regex, zlib, jpeg, png, tiff は無効にするオプション
 を設定した。他にも無効にしたものも多い。大量に及ぶので スクリプトに記述した。

・Makefileが普段の /xxx/build/msw/ ではなく、/xxx/ に作られた。

・/xxx/samplesのサブディレクトリにあるMakefileが書き換えられた。

・setup.h が、
 /xxx/lib/wx/include/msw-ansi-releasw-static-2.8/wx
 /xxx/lib/wx/include/msw-ansi-releasw-2.8/wx
 の二箇所に作成された。元々各所にあるが、例としては
 /xxx/include/ws/msw や /xxx/lib/gcc_lib/msw/wx にある。 

・/xxx/ で make[ret] してみた。

・途中で例外を有効にするように言われたので有効にした。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 13:46:50.57 ID:TmMSlGm8.net]
・regex, zlib, jpeg, png, tiff は全て無効にしていたにも関わらず、
 src/regex, src/zlib, src/jpeg, src/tiff にしかない *.h ファイルが見つから
 ないエラーとなった。。
 そこで、Makfileを直接修整して、CPPFLAGS に -I 指定によって、上記ディレクトリ
 を最後尾に追加した。

・make には成功した。

・/xxx/ に大量の *.o ファイルが作られ、*.a は /xxx/lib/ に作られた。
 /build/msw から make した場合は、/xxx/lib/gcc_lib に作られるのと対照的
 である。

・/xxx/samples/console で make してみたら、成功した。

・「プロシージャエントリポイント _gxx_persolanity_v0 が
  ダイナミック リンク ライブラリ libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」
  のメッセージボックスが出て起動できず。

・Makefileを書き換えて、LIBS の最後に -lstdc++ を書いても症状は治まらない。

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 13:48:11.36 ID:TmMSlGm8.net]
・regex, zlib, jpeg, png, tiff は全て無効にしていたにも関わらず、
 src/regex, src/zlib, src/jpeg, src/tiff にしかない *.h ファイルが見つから
 ないエラーとなった。。
 そこで、Makfileを直接修整して、CPPFLAGS に -I 指定によって、上記ディレクトリ
 を最後尾に追加した。

・make には成功した。

・/xxx/ に大量の *.o ファイルが作られ、*.a は /xxx/lib/ に作られた。
 /build/msw から make した場合は、/xxx/lib/gcc_lib に作られるのと対照的
 である。

・/xxx/samples/console で make してみたら、成功した。

・「プロシージャエントリポイント _gxx_persolanity_v0 が
  ダイナミック リンク ライブラリ libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」
  のメッセージボックスが出て起動できず。

・Makefileを書き換えて、LIBS の最後に -lstdc++ を書いても症状は治まらない。

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 16:41:02.66 ID:TmMSlGm8.net]
console.cpp の中身を printf() だけを使う4行の main() 関数だけに
書き換えてみたら問題なく起動して普通に文字列が表示された。

なので、MinGW 環境の問題ではなさそう。

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 17:12:10.67 ID:TmMSlGm8.net]
wxPrintf()だけを使った console 版 hello world が、static link
で 96,468 bytes で済んだ。

ところが、wxString を使った場合、作成した exe を実行しようとすると
>>721 後半で書いたメッセージ・ボックスが出て起動できない。

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 17:17:49.98 ID:DoCZo715.net]
libstdc++がダイナミックリンクになってるだけだろ。



725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 17:44:29.48 ID:TmMSlGm8.net]
>>724
ダイナミックライブラリであるところの
 libstdc++-6.dll
は既に読み込めているんですわ。
「libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」
の「から」がそれを表している。

なお、configureを使わずに、build/msw から build したライブラリだと
wxStringとwxPrintfだけを使ったconsoleアプリは、静的リンクでも
451,584 バイトで済むことが判明。こちらはちゃんと起動できる。

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 19:04:52.66 ID:DoCZo715.net]
パスが通ったところに互換性のない別バージョンのdllがあるんだろ。
mingwだとsjljとdw2の2種類あるから。

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 19:56:42.14 ID:TmMSlGm8.net]
MinGW/bin を

i686-pc-mingw32-g++ と MinGW/bin/g++ は別物らしくコンパイラのサイズ
(作ったプログラムのサイズではなく変換機のサイズ)がそもそも違う。

また、前者では、リンク段階で何もエラーを出さないが、
後者では、ちゃんと、_gxx_persolanity_v0 や _Unwind_Resume が
undefined reference というエラーになる。

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 20:00:33.47 ID:TmMSlGm8.net]
>>726
最初、xxx dw2 yyy.dll が見つからない、と言うメッセージ・ボックス
が出たのだが、そのdllを検索すると MinGW/bin にある事が分かって、
そこにパスを通したらそのメッセージ・ボックスは出なくなった。

その代わりに >>721 のメッセージ・ボックスが出るようになった。

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 20:55:48.58 ID:TmMSlGm8.net]
結論的に言うと、自分のローカルにMinGW32 の別バージョンが沢山あった。
サンプルのコンパイルに使われたのと同じMinGW32のbinだけをパスに
設定してからサンプルを起動すると実行できるようになった。
実行結果も問題ない。実行ファイルはstripするとサイズが小さくなったが、
>>691のライブラリをリンクした物よりも大きくなってしまった。

[wxStringを使った最小な cui program のサイズ]

>>691 のwxライブラリ使用時 : 451,584 bytes
 コンパイラは CodeBlocks付属のMinGW

・configureしたwxライブラリ使用時 : 547,342 bytes
 コンパイラは cygwinにインストールしたMinGW

[wxFrameを使った最小な gui program のサイズ]

>>691 のwxライブラリ使用時 : 1,611,264 bytes
 コンパイラは CodeBlocks付属のMinGW

なお、今回は、>>719-720 のような不具合を回避するため、RegExや、png,jpeg,tiff,zlib
などはconfigureで有効にしておいた。そうすると>>720の最初のヘッダファイル問題は
消えたので、何か良いことがあるかと思ったから。ただし、様子を見るとそれは必要なかった
かも知れない。サイズ縮小のためには disable にすべきかも。

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 21:12:01.59 ID:WV3CuJcS.net]
よかったな
-Wl,-Bstatic -lstdc++ -Wl,-Bdynamic
にすればlibstdc++とスタティックリンクできるかもな

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 22:46:11.97 ID:TmMSlGm8.net]
cygwin版のMinGWと、cmd.exe 版のMinGWって結構違うような気がしてきた。
Makefileなんかもcygwin版だと/cygdrive/c/xxx/yyy/zzz の形式になっている
のに対し cmd.exe版は c:\xxx\yyy\zzz になっているらしい。
また、コンパイラに -I 指定したパスなんかも同様の違いがあるらしく、
configureが作ったMakefileは、cygwin版MinGW用で、
cmd.exe版のMinGWでは、#inclde "wx/setup.h" のパスが探せなかったり
する。

build, host, target の指定は、全て mingw を指定していたのだから、
cygwinが入り込む余地は無かったはず。これは、configure.inか、
Makefileのどちらかを自前で修整する必要がありそう。

さらに、makeが(?)
process_begin: CreateProcess(NULL, sh xxxxxx, ...) failed.
というエラーを出すことがあり、その原因を探る必要もある。

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 22:56:33.59 ID:RsSqk3ed.net]
もう完璧にスレ違いだな

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 22:56:38.09 ID:TmMSlGm8.net]
cygwin版のMinGWと、cmd.exe 版のMinGWって結構違うような気がしてきた。
Makefileなんかもcygwin版だと/cygdrive/c/xxx/yyy/zzz の形式になっている
のに対し cmd.exe版は c:\xxx\yyy\zzz になっているらしい。
また、コンパイラに -I 指定したパスなんかも同様の違いがあるらしく、
configureが作ったMakefileは、cygwin版MinGW用で、
cmd.exe版のMinGWでは、#inclde "wx/setup.h" のパスが探せなかったり
する。

build, host, target の指定は、全て mingw を指定していたのだから、
cygwinが入り込む余地は無かったはず。これは、configure.inか、
Makefileのどちらかを自前で修整する必要がありそう。

Makfileの / を \ で置換して、/cygdrive/x/ を x:/ にしてみたら結構
行ける。途中、pch でファイルにアクセス拒否で書き込めないと言われるが、
もう一度 make すると、何事も無かったように続行する。

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 22:57:58.06 ID:TmMSlGm8.net]
>>732
wx アプリのサイズダウンの仕方関連なんだけど。



735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/02(火) 23:40:17.26 ID:wgXgojMH.net]
作ったバイナリのサイズなんてwxWidgetsのビルド方法によって大きく変わるうえ、
最終的に使い物にならないライブラリの出来上がりとなるのが目に見えている
本当に必要なものだけを炙り出すつもりなら止めはしないが、どう考えても徒労でしかないと思うぞ

736 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/02(火) 23:47:28.37 ID:r9jqoPj2.net]
正直wxWidgetsのバイナリサイズの話以外はほとんど既出だし
CygwinとMinGWの仕様の違い、クロスコンパイラのターゲット、configureの基本
それらの件に関しては自分のブログにでも書いていてほしい

737 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/02(火) 23:54:47.98 ID:r9jqoPj2.net]
まあ一応上から目線でコメントしとくと

>>725
libgccの存在に関して勉強不足、>>726の言うとおりdllの種別が2種類ある
DLLにするよりもlibgccだけスタティックリンクしたほうがいいが、libtoolにかませるのが
割と面倒なので一緒に配布したほうが楽、まぜこぜにするとか初心者くさい

>>727
クロスコンパイラとネイティブコンパイラを混同している

>>731
もうネット上で一万回は言及されたであろうCygwinとMinGWのファイルパスについて
述べているが無駄なのでやめてほしい、てか環境を混ぜるな

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 00:12:32.54 ID:RSu3l9Ti.net]
>>737
最後の段落について。

・cygwin版のMinGW ---> ファイル名はUnixライクな /cygdrive/c/xxx/yyy/zzz 形式だが、
             出来た実行ファイルはcygwinが無くても動作する。
             ユーザー・プログラムからは主にWin32 APIを使う。

・cmd.exe版のMinGW ---> 何もかも Windows 用。ファイル名もDOS式、
             出来た実行ファイルは Windows のみで動作。
             ユーザー・プログラムからは Win32 API を使う。

・cygwinのgcc    ---> cygwin環境で動く実行ファイルを作成する。
             ユーザー・プログラムからはUnix系関数を使う。

739 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/03(水) 00:20:01.40 ID:qMd+w6/O.net]
>>738
スレ違いだ、こっちでやれ
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 7
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1357019230/

あとMinGWはcmd.exeではなくminttyから使うべきだ
さっさとネットで資料を探す作業に戻るんだな

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 00:37:00.57 ID:kYvXCnau.net]
ちなみに c:\cygwin\bin と c:\cygwin\usr\local\bin にパスを通せば、
cmd.exe からでも cygwin のコマンドが実行できるようになる。
gccもlsもmakeも。ここでbashを起動すればcygwin環境になる。

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 08:47:34.91 ID:VnTCGwbS.net]
久しぶりに2ちゃん観に来たら
wxのスレめっちゃ野比てて嬉しい

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 14:50:56.74 ID:kYvXCnau.net]
wx のソースを修正したら、wxString() を使った最小サンプルが、
静的リンクしても 70KB で済むようになった。

PATHには、MInGW/bin しか設定せずにテストしているので、wx の DLL
がリンクされている可能性は無く、間違いなくスタンド・アローンの
プログラム。

ちなみに、wx のソースを修正しなければ、451,584 バイトになってしまう。
>>729 に書いたものとほぼ同じプログラムだから。

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 15:05:09.35 ID:SXoWEkGr.net]
wxというよりgccとライブラリのお話で伸びている

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 16:58:33.04 ID:3zk9T5qQ.net]
>>742
dllの依存関係すらまともに調べられないのか
dependency walkerとかobjdumpとか使え



745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 17:02:39.87 ID:SXoWEkGr.net]
mingw入ってるならlddコマンドでもいける>依存動的ライブラリ

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/03(水) 18:30:34.52 ID:kYvXCnau.net]
ただ、パス設定を空にして起動できるかどうか見るのも1つの確実な方法。

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/04(木) 03:37:02.91 ID:FQO1vG1R.net]
性格悪いな。
コンピュータ・ソフト関連の人って。

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/04(木) 17:23:39.03 ID:FQO1vG1R.net]
GUIアプリのサイズ縮小を試みていたが、断念するかも知れない。

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/04(木) 18:46:24.22 ID:Sd68Xi30.net]
△性格が悪い
○無駄が嫌い
◎無駄な事をしてる奴が嫌い

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/05(金) 15:14:57.29 ID:PbioWCRT.net]
>>749
何も悪いことをせず、自分にも害を与えない人を嫌うのが性格が悪いんだよ。

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/05(金) 15:46:20.79 ID:JjYqHkIR.net]
公園の蚊を駆除するのに外側からじゃなくて内側から始めるとかが無駄
自分にも危害が及ぶので嫌

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/05(金) 17:37:07.79 ID:MynIP2yf.net]
>>749>>750
言われた側が一方的に立場が悪くなるという効能は興味深いと思う
言ったもん勝ちという現象は絶対にあるのだ
>>751
生死にかかわる難しい判断を
「無駄なこと」に無理やりおしこめた詭弁
物事を矮小化させる効果もある

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/05(金) 18:18:43.88 ID:NH0YjWIH.net]
>>751
正直言って、今回のこととの関連も分からない。
それ以前に外側から、内側から、ということの意味が全く分からない。
まるで会話ロボットが生成した文書のようだ。

>>752
この文書も意味不明。人間が書いたとは思えない全く理解できない文書だ。

754 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/05(金) 22:33:12.96 ID:Mt1E1+r6.net]
俺の大好きなwxWidgetsスレがめちゃんこ糞スレになって泣きそう



755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/05(金) 22:52:37.72 ID:rFI2iHSs.net]
案の定あらし化したか
これ以上触れないで放っとくの推奨

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/10(水) 10:22:55.86 ID:8Y3LAJyJ.net]
wxWidgets って、GTK をバックエンド(port to)に使うことも出来るらしい
ね(wxGTK)。

上位のツールキットが、下位のツールキットに被さっているってことか。

X11 を直接バックエンドに使うのともまた違うのかな?

757 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/10(水) 18:37:52.75 ID:/KH51cxp.net]
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───────‐     ,「~             ノ    ───────‐
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                |     島 根 県     /
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 ゙、   `ー--<´   /      L. ,〜’             ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U      `ヽ/     /            ヽ      ヽ '´     U   イ
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       //ヽ   /___         /|\       \ \____\
     / / ヽ  / /__     /  |  \       \_______
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  /   /  / /  _/   __/      |      \__      |     \  ̄―_

758 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/11(木) 00:33:29.51 ID:na3nzgh2.net]
>>756
X11は組み込み向けのportなので一般的には使われないよ(メンテされてるかもよくわからん)
Linuxでの使用の際はGTKベースと思っていた方がいい
つまりwxWidgetsのクラスやメソッドでコードを書いてLinux上でビルドするとGTKアプリができる

最近はwxQtというwxWidgetsからQtをバンドルするイカれたプロジェクトが本流にマージされたようだが…

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/11(木) 07:34:16.28 ID:BpRRpzGv.net]
wxQtってなんかメリットあるの?

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/11(木) 20:49:49.06 ID:na3nzgh2.net]
>>759
目的は、Qtベースのデスクトップ(KDE)でもwxWidgetsアプリを使うためとか
(→まあKDE上でGNOMEアプリを使うツールもあった気がするのだが…)
あとQtをバンドルすることでAndroid対応も果たしていた(実用性は不明)

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 10:47:54.87 ID:w24nfmYL.net]
wxWidgetsで、POPUP Menu (Windows では、Context Menu が正式名称かも)を作る場合、
どうしてますか?

特に、CodeBlocksなどのIDEで行う場合の最良の作法が知りたいです。
自分は、基本的な wxSmith の使い方が分かったところです。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 11:29:17.36 ID:vSDiSYyP.net]
MenuItem作って
SubMenu作って
AddItem

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 11:47:23.49 ID:S8WOzChk.net]
>>762
それは手作業の場合ですよね。
そこの部分は対した手間ではないですが、
イベント・ハンドラを*.cpp, *.h, EVENT_TABLEの全てに書くのが面倒で。

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 11:47:52.57 ID:vSDiSYyP.net]
どうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=jCW7DZ6gdAo



765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 12:20:43.41 ID:k4huCAJU.net]
>>764
これ、今ちょうど数秒前に見終わったところだった。

これ見てると、

1. wxSmithでwxFormをエディット中に、「MenuBar」ではなく「Menu」ボタンを押して
 「要素」を追加する。
  そうするとwxSmithの上辺に要素のアイコンが並んでいる末尾に新しいアイコンが追加される。
2. 追加したMenu要素に名前を付ける。
3. wxFormの中に既に配置してあったwxPanelに対して、マウス右UPイベントに対応するハンドラを追加する。
4. そのハンドラの中に、手作業で PopupMenu()関数の関数呼び出しを書き、
  その引数に2.でMenuに付けおいた名前を書く。

こここまでは大した手間じゃない。

その後が問題で、EVENT_TABLE の「自動的にwxSmith が作成する範囲」の外側(直後)に、
POPUP MENUのMENU項目数分だけ、手作業で Connect() 関数を書いている。メニュー項目が7個だと、
Connect()関数も7個書く。それぞれ、MENU項目に付けた ID_xxxx の値と、対応する自前の
イベント・ハンドラの関数名を引数に指定して。


最後の部分が知りたかった事で、POPUP MENUの作り方としてはかなり面倒な方法に属する。

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 12:28:57.27 ID:ylwL1QX/.net]
馬鹿には無理

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 14:27:34.99 ID:8yVPY0Zt.net]
7個のメニュー項目にイベント結びつけるのに7行コード書くのって、そんな突出して面倒か?

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 15:27:57.79 ID:mqgnzDe4.net]
>>767
それは、「EVENT_TABLE」の箇所だけの話で、実際は、*.h に
メンバ関数宣言を7つ書き、*.cpp に
Zzzz Ccccc::OnXxxxx( Yyyy *pYyyy )
{
return Qqqqq;
}
みたいなの(4行)を 7 つ書く必要がある。

少なくとも (1+1+4)*7 = 42 行だ。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 16:36:39.60 ID:ylwL1QX/.net]
IBみたいなのを期待したら駄目

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 19:11:10.85 ID:cDGrnlyB.net]
なんで今更wxSmithなんだよ古臭いな
なんでイベントテーブル使ってんだよ古臭いな
黙ってwxFormBuilder使ってみろよメッチャ簡単で笑えるぞ

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 19:15:42.12 ID:nAjxttHn.net]
>>770
IDEとの組み合わせは?

IDEがサポートしていなくてもいけるんだろうか?

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 19:26:00.24 ID:cDGrnlyB.net]
>>771
ちんまい個人用ツールしか作った事が無いから大規模プログラムでどうなるかは分からんが、
俺はwxFormBuilderでGUIデザインし、VisualStudioでコード書いてる。
GUI部品を追加したくなったら、いつでも追加編集できる。
もちろんイベント追加も問題ない。
VSでコード書きつつGUIエディットしても、VSにフォーカスを移したら勝手に読み込み直してくれる。

今まで書いたコードがGUI生成時に消去される事も無い。
これにはちょっと条件があるけどな。

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 19:30:56.63 ID:nAjxttHn.net]
>>772
POPUP MENU を作る時、EVENT_TABLE を使わずに何か良い方法で
やってくれるのかな?

774 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/12(金) 19:38:30.73 ID:RfUl3Wi+.net]
wxFormBuilderかあ
もはやクロスプラットフォームでGUIがGUIでデザインできるのか(しかもフリーソフトウェア)



775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 19:39:02.29 ID:nAjxttHn.net]
VSは、外部エディタでソースを編集した場合、VSに戻ると自動的に再ロード
してくれる機能がある事は知ってる。これは昔からある機能。

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/12(金) 20:52:41.52 ID:cDGrnlyB.net]
>>773
凝りに凝ったメニューは知らんが、ポップアップメニューの作成および
メニュークリック時のイベント生成なんかは全部wxFormBuilder上で出来る。
従来のイベントテーブルでも生成してくれるし、Connect関数を使ったイベント生成も出来る。
今はConnectも古くてBindがトレンドらしいが、詳しくは知らない。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5309542.zip.html
参考までに、wxFormBuilderのみで作ったサンプルコードを添付する。
自分で書いたのはmain.cppとthis->Close();だけ。
VS2013 + wxWidget3.0.1でビルド確認済。

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 07:40:07.50 ID:CAfEAxmE.net]
>>776
これは、どうやって作ったの?
生成されたコードも参考にはなるけど、wxFormBuilder上での操作方法が
知りたい。

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 16:39:39.92 ID:JrIr4YUs.net]
>>777
説明がめんどくさいから、wxFormBuilderでこの「wxMenuTest.fbp.」を開いて確認してくれ。
あとは適当に触ってれば理解できるだろ。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5310926.zip.html

適当にGUIを作ったらF8キーでメインクラスを生成して、
その後F6キーでサブクラスを生成すればいい。

あとは添付した「main.cpp」みたいなコードを書いてビルドすれば目出度くGUIプログラムの完成だ。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 17:37:50.07 ID:dXOJBgge.net]
レイアウトやイベントの仕様が
前もって分かって一発で決まるようなものならいいけど
そうでない場合は細かいテクが必要になるんだよなぁ
VB,delphi,VisualStudio他のポトペタとは違って
基本クラスや継承クラスの生成コードは
上書きしちゃってよしなにしてくれないから目視マージが必要になる
で、それならxrcでいっかなとなったりとね
あとは最近のバージョンでは修正されてるかも知らないけど
splitter > panel > sizer > xxx
の深いネストが嫌いだったな
バグだよね

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:03:46.11 ID:iQniTJEB.net]
>>778
出来れば言葉で説明していただけるととても有難いんだけれども。

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:20:32.24 ID:iQniTJEB.net]
>>776
MyProject1MyFrame1.cpp に、

void MyProject1MyFrame1::m_button1OnButtonClick( wxCommandEvent& event )
{
  // TODO: Implement m_button1OnButtonClick
  this->Close();
}

と類似の行が沢山あるけど、this->Close() 以外は、wxFormBuilder が自動生成したとのことで Ok ?

>>779
>基本クラスや継承クラスの生成コードは
>上書きしちゃってよしなにしてくれないから目視マージが必要になる
>で、それならxrcでいっかなとなったりとね

この辺りとの関連が知りたい。自分で書いたコードが勝手に上書きされて消されてしまうということ?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:22:33.01 ID:iQniTJEB.net]
そもそも wxFormBuilder って、人間が書いたコードと「マージ」や「アペンド」する機能は全くなくて、
デザイナのテキスト領域に表示されるコードをコピペして使う程度の事しかできないのかな?

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:27:14.64 ID:lhtCGruO.net]
xrcはwxFormBuilderだとwxRibbonとかで生成に抜けがあるよね
これ自体はそのうちなおるだろうけど、案外使われてないのかなxrc

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:54:43.70 ID:iQniTJEB.net]
class MyFrame1 : public wxFrame {・・・};
class MyProject1MyFrame1 : public MyFrame1 {・・・};

となっていて、

stackoverflow.com/questions/8255753/how-to-add-personal-code-into-wxformbuilder-generated-class



・build your frame/panel in formbuilder
・generate inherited class
・implement your handling code in inherited class
・make changes to form/panel in wxFormbuilder ->
 will only affect generated class, not inherited class

の最後の行と矛盾するね。

wxFormBuilder は、MyFrame1 は書き換えるが、それを継承した所の MyProject1MyFrame1 は、最初の
一回しか書き換えない(というよりユーザーが指示しないと生成しない)、ということらしいから。



785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 18:57:59.23 ID:iQniTJEB.net]
つまり、>>781 のイベント・ハンドラにおいて、this->Close(); の外側の部分も手作業で
書くしかないのではなかろうか?

そして、対応する *.h ファイルの中に、同じ関数のメンバ関数宣言も手作業で追加するしかないのでは?

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:05:46.06 ID:lhtCGruO.net]
実装の中身以外は何一つ手では書かないっていうなら、wxWidgetsは投げ捨てて
QtCreator有するQtか、C++ Builderあたりを使うしかないよ。
wxFormBuilderはIDEじゃないし。

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:07:33.52 ID:iQniTJEB.net]
>>786
QtCreator では、それが出来るのかな?

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:09:46.08 ID:o7tow4WW.net]
XRC最強なんですけど

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:18:48.99 ID:JrIr4YUs.net]
>>785
言葉通りに受け取ってくれればいい。
本当に「this->Close();以外書いてない」んだ。
つまり関数実装部は全て自動生成される。

つーか試してくれよ。
これだけ御膳立てしたんだからさ。

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:23:58.85 ID:iQniTJEB.net]
>>789

大体、答えが分かった。

つまりあなたは、wxFormBuilder に MyProject1MyFrame1 を生成させて、
this->Close();
を追加したんだ。


そいういうやり方だと、ボタンやメニュー項目を一つ増やす度に、手作業で、また、
this->Close();
を自分で書かなきゃならない。

それが、>>779 の意味だね?

だとすれば、this->Close(); の部分は、実践的には、もっと長くなるのだから、
物凄く面倒で、なおかつ危険が伴う作業になるね。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:27:26.32 ID:iQniTJEB.net]
>>790

>そいういうやり方だと、ボタンやメニュー項目を一つ増やす度に、手作業で、また、
>this->Close();
>を自分で書かなきゃならない。

ここの部分を補足すると、その時に追加したボタンやメニュー項目に対するハンドラだけ
でなく、既に存在していたボタンやメニュー項目に対する全てのハンドラの中身を手作業で
コピーする必要があるということになる。

ボタンやメニュー項目の個数をN とすると、O(N^2) の作業時間が必要になるね。

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/13(土) 19:44:06.05 ID:JrIr4YUs.net]
>>790
> そいういうやり方だと、ボタンやメニュー項目を一つ増やす度に、手作業で、また、
> this->Close();
> を自分で書かなきゃならない。

そこらへんに少しコツがあってな。
自動生成された部分を一切変更しない限りにおいて、
後から機能追加して再度サブクラスを生成した時、以前書いた部分は削除されない。
つまり今回の例では「this->Close();」は消えずに残る。
逆に言えば「// TODO〜」コメントの削除や編集すら許されないという事なんだけどな。

これが守られなかった場合、同名の(空の)関数が別に生成される。
この場合は旧関数から新関数へのコピペおよび旧関数の削除の手間が生じるが、
いずれにせよ一度書いたものが消える事は無い。

ヘッダファイルにおいても同様であり、
//// end generated include と
/** Implementing MyFrame1 */ の間、それと
//// end generated class members 以降の行に書いた内容は削除されない。
安心して機能追加できる。
不安だったら再生成する前にバックアップ取っておけばいい。

問題があるとすれば、コードのインデントが全て消える事。
Eclipse等開発環境のコードフォーマッタで解決するが、3.4.0beta時点では
インデント維持されてた筈なんだ。なんで維持されなくなったんだ?
俺の見落しか仕様かバグか。

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 06:35:44.14 ID:wTwol/0w.net]
なるほど、wxFormBuilderも新規出力(全書き換え)しかできないわけではないという
ことなの?

どうやるのかな?

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 06:44:15.89 ID:wTwol/0w.net]
あと、EVENT TABLEが古いと言ってる人がいたけど、Connect()がそれに置き換わっただけ
だからね。使う側から目線では(抽象的な意味では)変わってない。配列で静的に持っているか、
関数で登録するかの違いに過ぎないから。



795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 07:18:40.80 ID:wTwol/0w.net]
以下によると、wxSmith には、TOP LEVEL RESOURCE を2つ以上作成する方法が見つからないらしい。
いったん、1つのTOP LEVEL WINDOW を作ると、全てがそのウィンドウの子供になってしまう。
POPUP MENU や、メインウィンドウに付随する1群のダイアログは、作るのが難しいらしい。
それに対して、wxFormBuilderは、2つ以上の TOP LEVEL RESOURCE を作ることが出来る、
と主張している。


forums.codeblocks.org/index.php?topic=15742.0

It's one of reasons why I have switched from wxSmith to wxFormBuilder.
I haven't found how can I create more than one "top level" resource in my XRC file using wxSmith.
Once I created a top level window, everything needed to be a child of this window.
Create a set of popup menus? Forget it. Create a set of dialogs along with your main window? Forget it.
wxFormBuilder allows more than one top level resource.
Moreover, wxFormBuilder can create only a XRC file - well, it creates a code, too,
and you can paste parts of the code in your own code.

I am curious what I have missed. I am a "XRC user", too.

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 10:11:50.71 ID:pzVlR1Le.net]
お前が返信に時間かかってるのは煽るための文言を探してくるためか?
これだけ御膳立てしてやっても自分では一切手を動かす気は無いんだから、
呆れを通り越して笑いすら出てくるわ。俺はお前の保護者じゃねえよ。
英文は読めるみたいだからソフトの使い方が分からない筈があるまいに。

>>793
こんな問いに答える気はもう無い。理由は上記の通りだ。
今まで以上に噛み砕いた説明は俺には出来ないし、
そもそも手を動かしていれば既に理解している筈の内容ばかりだからな。
F8とF6からクラス選んで名前付けてコード生成すら出来ん奴が本当にプログラム書けるのか?
無理しないでVSやMonoでC#あたり使ってればいいんじゃないか?
そっちの方がずっと楽だぞ。

>>794
それ書いたのは俺だが、利用上はそれだけの違いでは済まないという事も
英文読んだなら理解できてるはずだろ。煽るためのネタにはならんぞ。
柔軟性は高いに越した事はなかろうよ。
もちろんその機能が自分にとって役立つかどうかは別問題だ。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 12:57:54.21 ID:wTwol/0w.net]
>>796
誰も悪気がやってやってるわけじゃない。
あなたが勝手にそう取ってるだけだよ。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 19:26:47.68 ID:P8BkuFbg.net]
>>791
それは難癖だよ
継承側で動的バインドという
他と同じ手法を取ればいいだけの話だから
手間はおんなじだよ

>>792
その癖やコツをつかむのに
試行錯誤したりソースを読み解く必要性があるのが辛いんだよね
正味な話不安で信用ならない
手動目視でDiffるか
PEGでも使って自前で書いたほうが楽

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 19:52:29.25 ID:wTwol/0w.net]
>>798
前半意味不明です。

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/14(日) 20:11:08.81 ID:P8BkuFbg.net]
>>799
> ここの部分を補足すると、その時に追加したボタンやメニュー項目に対するハンドラだけ
> でなく、既に存在していたボタンやメニュー項目に対する全てのハンドラの中身を手作業で
> コピーする必要があるということになる。

電卓とか参考になると思うよ

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/15(月) 08:45:18.98 ID:7daUusVM.net]
>>800
ならないと思う。
全てのボタンを一気に wxFromBuilder で作ってからイベントハンドラの
コードを手作業で書けば問題は表面化しないから。

そうでなくて、実際のプログラミングでは、機能追加のたびにボタンを追加して行く
ような作業が必要となる。

その時に上書きされてしまうかどうかがポイント。

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/15(月) 10:58:47.94 ID:WIy8nvhC.net]
xrcでFA

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/15(月) 19:07:00.41 ID:LoW0dSpU.net]
だから「ソフトの様式さえ守っていれば」書いたコードが消去されるような事は無いと何度言えば分かってくれるんだ。
試してないのが丸判りだ。ほんっっっっっっとに口ばっかりだなお前は。
これで悪気が無いというんだから最悪だ。本当に本当に最悪だ。

そもそもwxFormBuilderで生成したイベント部に何十行も書くのか?
保守性考えたら、C++だったら別にクラスや関数作って、そっちに処理ブン投げて終わりじゃないか?

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 00:01:13.35 ID:5MCxTvVt.net]
>>803
全部自分で試さなきゃならないなら、人に聞く権利がなくなるじゃん。
試すのが時間がかかりすぎるから、誰かが試した結果が文書化されるん
だから。



805 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/16(火) 02:40:02.42 ID:JmUjnEhI.net]
これは一緒に仕事できないタイプですわ

806 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/16(火) 02:41:50.55 ID:JmUjnEhI.net]
自分はネット上に調べ物を書くときは自分が試した範囲のことしか書かないよ
妄想の実行結果で文句言ったりしないし、困難があれば自分で突破する

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 09:52:32.15 ID:5MCxTvVt.net]
「共助」という概念を知らないの?
「自助」しかしてはならないなら、掲示板の意味がほとんど無くなる。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 15:26:46.89 ID:5MCxTvVt.net]
>>803
>そもそもwxFormBuilderで生成したイベント部に何十行も書くのか?
>保守性考えたら、C++だったら別にクラスや関数作って、そっちに処理ブン投げて終わりじゃないか?

これは駄目。

なぜなら、また、*.cpp と *.h に決まりきったコードを書く必要が出てくる
から。イベントハンドラ 1 つずつにこれを書く作業が大きなロスを
生む。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 22:49:04.68 ID:rQo1SAiX.net]
>>804
共助?お前だけは言っちゃいかん言葉だ。
1から100まで他人に聞いてばっかじゃんかお前。
お前がスレの閲覧者に対して何か有益な事一つでも書いたか?
ぜ〜〜〜〜〜んぶ愚痴もしくは煽りじゃんか。

全部自分で試さなきゃいけないとか言ってるがよ。
そもそもお前、俺の言った事何一つ聞く気が無いだろ?
徹頭徹尾お前はコードが消える前提でしか話してない。
信じてるなら未だにコードが消えるなんて言ったりする筈が無いからな。
書かれた事を信じず、そのくせ試す気も無い奴が共に助け合う?笑わせんな。

あと、決まりきったコードを書く必要が出てきてはダメな理由がまるで分からん。
そもそも一度書いたら終わりなのに、なんでロスなんだ?
具体例をサンプルコードで挙げてくれないか。
共助とか抜かしてるんだから勿論やってくれるよな?

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 22:56:48.49 ID:l7dE9nrH.net]
>>809
もうほっとけよ。相手するだけ無駄だ。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/16(火) 23:45:52.12 ID:5MCxTvVt.net]
>>809
あんたが作ってるプログラムとは規模が違うからだよ。

812 名前:デフォルトの名無しさん [2014/09/16(火) 23:46:54.65 ID:JmUjnEhI.net]
てか決まりきったコードを減らすためのテンプレート?
そのためのメタプログラミングでしょ

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/17(水) 00:02:45.14 ID:i4FG8Gei.net]
>>812
はあ?

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/17(水) 00:51:45.07 ID:i4FG8Gei.net]
>>809
中段、あんたの言っていることはある程度は分かるんだよ。
でも、wxSmith の方が遥かにドキュメントが充実している上に、
CodeBlocks に統合されており、元々の設計からしてwxFormBuilderの
ような勝手な新規上書き仕様にはなってない。

wxSmithではマージやアペンドは当たり前なんだよ。その上で、
POPUP MENU だけは、作り方が分かたなかったから詳しい人に
聞いてみたかったんだ。質問する側が、答える側の言っていることを
全部試すなんて期待すべきじゃないぞ。



815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/17(水) 00:56:23.54 ID:i4FG8Gei.net]
なんちゅうか、wxSmithは古いと勝手に決め付けて、wxFormBuilder
の方がいいという主張なんだから、どう良いかはあんたが説明すべき
でこっちに試せと言うのはお門違いなんだよ。

そもそもドキュメントが少なすぎる。試すしかないないなんて、
原始人レベルじゃないか。仕様は紙に書くのが基本だが、wxSmithの
場合は動画も多いからまだいいんだよ。wxFormBuilderなんて駄目
なんじゃないのか。進めている海外サイトもあるが、開発者本人が
書いているだけかも知れんから、信用すべきじゃない。

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/17(水) 20:01:28.47 ID:OwhU3Vur.net]
wxFormBuilderがどう良いかはもう書いた。お前が理解しようとしてないだけだ。
あとはお前が試すだけなんだが、自分が知らない新しい技術を試す気が無い
臆病者には永久に理解する事は無理。だからもう何もやらなくていい。お前を諭す事は諦めた。

まだ「勝手な新規上書き」とか言ってるしな。しないって何度言わせるんだか。
なんで理解しようとしないんだ。正規のドキュメントじゃないからか。
同じ事を書いてる奴が俺以外にいないからか。
それとも2chの落書きは信用ならんと?だったらなぜここで質問なんかしたんだ。
wxSmithだろうが何だろうが2chの書き込みって時点で信用度は同じだろう。

なんのかんのグダグダ言っても、結局wxSmithに関する事以外は試す気が一切無いという事も良くわかった。
もうお前が俺を論破して俺が尻尾巻いて退散したって事でいいや。相手するのがバカらしくなった。
所詮お前はマニュアルがブ厚いだけで満足する好奇心の無い老害だって事もわかったし。
ついでに口だけプログラマで、ちょっとしたサンプルコードも書けない無能だって事もね。

「馬鹿には無理」
いい台詞だわ。今頃になってつくづく思うよ。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/18(木) 06:03:45.56 ID:xGrJvmYs.net]
自己紹介乙

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/18(木) 12:03:25.71 ID:jy/8T9ef.net]
>>816
質問者に対して試さないから無能だなんて、なんて性格悪いの。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/18(木) 12:08:26.46 ID:exm91MOI.net]
だよな。ゆとり世代がメインストリームのご時世に
再質問する前に手を動かすなんて面倒なことしてくれるなんてかんがえるほうが愚か

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/09/18(木) 12:22:18.94 ID:bb7rxdqO.net]
感情や思考を産み出しているのはあなた自身
怒るか怒らないかを決めるのもあなた自身

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/19(金) 20:18:18.31 ID:TVDdwTgk.net]
mingw32でwxWidgets作ったら、それを使って作ったプログラムがwinspool.dllがないって怒られるんだよね。
ググったらlibwinspool.aのwinspool.dllをwinspool.drvにバイナリエディタで書き換えたら桶みたいなのがあって試したら動きやがんのな。
まあ、自分のパス通している所にwinspool.drvをwinspool.dll名義で置く方が安全かもしれんが。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/19(金) 20:32:35.26 ID:rnHGXeI5.net]
プログラミング未経験者も大歓迎

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 10:21:06.56 ID:NupXv0Mp.net]
>>821
今ならmsys2のpacman使えばwxWidgetsのバイナリがすぐ手に入る
自前ビルドはライブラリのデバッグするのでもないかぎり不要やで

824 名前:デフォルトの名無しさん [2014/12/20(土) 12:24:25.48 ID:e+FqSQyU.net]
JaneCloneのひとかな



825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 12:43:19.97 ID:NupXv0Mp.net]
正体ばらすのやめろや

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/22(月) 04:48:02.90 ID:+z5apoGR.net]
自分でコンフィグ(config.h)いじってライセンスに問題ありそうなregexや必要ないコンポーネント除去したり
必要なものだけ自分のプロジェクトに含めて一緒にコンパイルしたほうが小さくなるし最適化よく効いていいで

827 名前:デフォルトの名無しさん [2014/12/22(月) 05:05:52.44 ID:BayKO7Ke.net]
thx!

828 名前:デフォルトの名無しさん [2015/02/21(土) 05:55:29.37 ID:QWPWn37f.net]
trunkのgcc5をビルドした
"これまでのgccでビルドしたwxライブラリ"はgcc5じゃ使えなくなるっぽい
自前ビルドのwxライブラリが"再配置が必要"とか言われて使えなかった
gccを4.9.2に変えたらビルド出来た

fltkも同じで、gcc5でfltkのライブラリ作り直したらビルド出来た
が、gcc5でビルドしたライブラリをgcc4.9で使うとビルド出来ない
ひょっとするとgcc5になるとほとんどのc++ライブラリ(特にguiのヤツ)はビルドし直しになるかもしれん
ググったらABIの仕様が変わるって書いてあるけどそのせいかしら

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/21(土) 07:34:22.52 ID:naHue2Us.net]
情報ありがとう

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/28(土) 22:02:38.00 ID:PvSLHqNB.net]
メジャーバージョン上がっちゃうとAPIレベルで変わっちゃうからしゃーないね
たぶんlibcとかglibとかも同じじゃないかな

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/28(土) 17:27:29.56 ID:P0TSch/c.net]
wxWidgetsいじってみたいのだが、基本ビルドしないのでwin環境でビルドの最に必要になってくるライブラリ列挙していただける方居ませんか?

832 名前:デフォルトの名無しさん [2015/06/26(金) 16:25:48.92 ID:Z/m1CsSA.net]
とりあえずpacman -S mingw-w64-x86_64-wxWidgetsしたんだがこの後どうすればいいんだ

833 名前:デフォルトの名無しさん [2015/06/26(金) 16:31:37.93 ID:GEWLy8h+.net]
なんでmingw版落としたん?

834 名前:デフォルトの名無しさん [2015/06/26(金) 16:38:13.77 ID:Z/m1CsSA.net]
えっバイナリあるからそれ使っちゃえって思ったんだけどもしかして自前ビルドの方がいい?



835 名前:デフォルトの名無しさん [2015/06/26(金) 16:44:59.52 ID:GEWLy8h+.net]
なにこの右斜め上に返事したら左斜めに質問が来た感じ

836 名前:デフォルトの名無しさん [2015/06/26(金) 16:50:00.99 ID:Z/m1CsSA.net]
おすすめの導入記事とかあったら教えてほしいです

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/06/28(日) 15:27:20.76 ID:8LbvcvQd.net]
そんなものがあったら、もっと広まっている

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/06/28(日) 16:29:29.77 ID:n/fjwSaZ.net]
導入さえ乗り越えれば後はサンプルみればどうにかなるしな

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/06/28(日) 17:39:04.28 ID:YBvq0FDq.net]
情報が少ないって事は記事書けばアクセス数稼ぐチャンスだと思いな

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/07/06(月) 15:24:09.15 ID:KifmszY9.net]
wxWidgetsはマジ糞だな、MFCの方が全然イイ

841 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/04(金) 08:35:48.11 ID:efXmgHpK.net]
MFCのどこが良いのかわからん

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2015/10/06(火) 15:40:27.57 ID:ZA2UYVtv.net]
サイザーage

843 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/15(木) 18:04:05.06 ID:bdlPZJI1.net]
じゃね

844 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/20(火) 22:22:51.11 ID:YDU/TMA1.net]
またね



845 名前:デフォルトの名無しさん [2015/10/22(木) 17:54:23.14 ID:522gqyPw.net]
>>841

846 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/20(日) 14:18:08.28 ID:8RLYRFXT.net]
MainLoopをマルチスレッドしたいんですけど

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 18:09:14.97 ID:gfHpj7/Q.net]
>>846
多分出来ないと思うけど、一体何がしたくてそんなことを思いついたの?

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/08(火) 21:50:09.25 ID:GSBFVjCW.net]
wxRichToolTipってwxToolTipのサブクラスじゃないのか…
マウスカーソルがしばらく置かれたら表示ってしたいときは、自分で全部動きを用意するしかないのかな

849 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/07(日) 17:01:07.98 ID:sg2m+nAp.net]
>>848
そうでもない

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/31(水) 20:33:57.93 ID:yMAnqOnE.net]
wxInputFileStream使ったらゲロ遅でワロタ

851 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/05(水) 01:28:05.09 ID:RSHU1D2c.net]
XWindowのオススメの書籍ってありますか?

852 名前:デフォルトの名無しさん [2017/07/19(水) 18:46:12.39 ID:IRmsE5AJ.net]
オチ防止

853 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/22(日) 12:40:47.44 ID:Z/3cdx8F.net]
wxpythonでボタンをクリックしたら別のpyに書いたウィンドウを表示させているのですが、開いたpyウィンドウを閉じるともとのボタンをクリックしても再実行されません。
importは一度だけというのはわかっているのですが・・・

どのような記述をすれば閉じても何度でも再実行できるようになるのでしょうか。

教えて下さい。

854 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/22(日) 16:52:52.79 ID:/RR+q6wr.net]
うちは問題ないよ



855 名前:デフォルトの名無しさん [2018/05/23(水) 19:41:55.71 ID:Au5e7VGg.net]
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

M8KJ6

856 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 01:49:53.33 ID:RfoszcD2.net]
C44

857 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 11:37:49.79 ID:IcGtf/nv.net]
なんなん

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/08/17(金) 09:54:58.81 ID:xjFqJl5K.net]
サイザー age

859 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/17(木) 11:26:06.61 ID:uUdEyVn6.net]


860 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/13(水) 20:13:36.76 ID:fxOETnKT.net]
閑古鳥〜
みんな使ってないんか

861 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/14(木) 13:20:37.52 ID:q8OuUl64.net]
これの文字コード変換ツール(UTF8とwchar)バグってない?

862 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/19(水) 05:00:24.24 ID:tVNS+22r.net]
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/07/31(水) 12:43:07.98 ID:H3/ddQUH.net]
サイザー age

864 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/07(火) 15:21:00.59 ID:HEz8AVd5.net]
wxPythonのDataViewCtrlでValueChanged()呼んだ後のソート結果がおかしい(ソートが途中で終わってる)ことがあるんだがなんでやろ。
ValueChanged()で指定したオブジェクトがその後のDataViewModel.Compare()でなぜか引数のitem2の方に入ってるときはそうなる。
助けて…



865 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/07(火) 16:27:36.85 ID:092JXqIf.net]
codepad.org/
ideone.com/

866 名前:デフォルトの名無しさん [2020/07/08(水) 17:58:54.49 ID:jTRnvqGS.net]
https://pastebin.com/49kBvu8t
https://github.com/wxWidgets/Phoenix/
にパッチ当てて
demo/DVC_DataViewModel.py を実行してAcquired列でソートしてみてください
こちらの環境はPython 3.7.3@windows10、wxPython 4.1.0

867 名前:デフォルトの名無しさん [2021/04/09(金) 15:12:16.49 ID:tQcHQU6Y.net]
wxGLCanvas 意外と使えるな

868 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/31(月) 13:43:35.00 ID:mi0ruDzC.net]
ViewクラスにXRCファイルからwXWidgetsのコントールを読み込む処理を作成しました
ViewクラスはViewModelクラスのポインタを持っていて、ViewModelクラスで
何かデータが変化した時に、Viewクラスのコントロールを更新したいのですが、
どのように実現すればいいか、ご存じの方は教えていただけないでしょうか?

869 名前:デフォルトの名無しさん [2021/05/31(月) 14:19:23.95 ID:C2PTAmxw.net]
途中までで良いからソース貼れ

870 名前:デフォルトの名無しさん [2021/06/06(日) 21:37:01.42 ID:hpmzgs3h.net]
wxwidgetsのGUIスレッドでstd::threadを立ち上げたらアプリがabortしましたけど、
wxThreadを使わないといけないのでしょうか?

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/31(土) 14:51:51.74 ID:UnXvou2L.net]
wxWidgetsってQt以上に人気ないの?

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/31(土) 17:56:42.42 ID:aG7CICp1.net]
少なくとも日本人にとっては、
日本語の良い解説が無いからじゃないか?

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/31(土) 19:02:38.40 ID:nyeQQDyY.net]
Qtよりはマイナーかな
個人的にはQtよりも好きだけどね

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/31(土) 21:35:58.59 ID:oB4GdYJQ.net]
「日本語の良い解説がないから使えない」が本当だったら、
ヘタレすぎないか?



875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/31(土) 23:05:54.00 ID:aG7CICp1.net]
いやだってさ、日本人なら出来ることにそこまで違いがなく、日本語リファレンスがある方とない方があるなら、
ある方に流れるでしょやっぱり
で、Qtにはあるし、JAVAや.NETにもある

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/29(水) 15:19:48.59 ID:semLD1u8.net]
みんな 3.1.5 の方を使ってます?

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/01(金) 17:08:42.13 ID:7tHsN3Wb.net]
実質C++からしか使えないというのが痛い

878 名前:デフォルトの名無しさん [2021/10/01(金) 18:32:03.77 ID:1zfOHrDZ.net]
今wxwidgetsを学びつつGUI版のマインスイーパ作ろうとしてるけど
肝心のマスを表示する部分とマウス操作をどうするのか決まりそうにない

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/02(土) 13:54:50.57 ID:IoabfGko.net]
>>877
ああ、3.1.5 は開発版だからまだ各種言語用のバインディングが無いんですね

880 名前:デフォルトの名無しさん [2021/10/02(土) 15:11:12.62 ID:yFRwYWli.net]
日本語情報少ないから(日本では)利用者少ない
っていう程度の話ならちょうど良い馬鹿除けフィルタになってると思うが

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/03(日) 17:54:03.35 ID:qP8PqoPY.net]
Code::Blocksでウィジェットの編集が不安定じゃね?
プロパティ弄っただけで落ちてしまうんで初心者には辛い
なるべくコード側で設定しろというwxWidgets神からのお告げか?

882 名前:デフォルトの名無しさん [2021/10/05(火) 13:54:36.82 ID:qj/R0ihU.net]
ふつうはxrcをload

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/06(水) 21:27:04.45 ID:antuggG5.net]
wxFormBuilderの方が安定しているやろか?

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/17(日) 21:20:37.86 ID:5UKSiAtl.net]
GUIな開発系の支援ツールを作ると仮定して
・wxWigets
 省リソースで起動も速いくほぼ何でも出来るが特に今基準だとお手軽とは言い難い
・Webアプリ
 お手軽で起動速度の心配もないがファイルの読み書きが出来なかったりデータを保存できなかったり制限が多い
・Node.js系
 ストレージとメモリ消費が多い上に起動が遅い
・Tk/Tcl系
 省機能版wxWigets。メリット、デメリットもほぼ同じだが更にレガシー
・HTA
 Windowsならかなり理想的だったけど今基準だと時代遅れ感が・・・
なかなか良さそうなのがない・・・



885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/17(日) 22:17:39.30 ID:LoZJNxBr.net]
今のC++は昔のC++と比べると使いやすくなっているし、
wxWidgetsもMFCと比べたら作りやすいから問題ない
こんなソフトが無料で使えるなんて有難いわ

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/17(日) 22:59:52.41 ID:5UKSiAtl.net]
wxLua(しかもLuaJITサポート)なんてのがあるらしい。動くなら良さそうかも?
wxRubyは死んでしまったからなぁ・・・

>>885
C++は今のご時世にメモリ不安全な時点でお手軽からはほど遠い感

887 名前:デフォルトの名無しさん [2021/10/25(月) 10:43:12.97 ID:vmRZrQEp.net]
wxWidgets の Rust 版があれば最強か wxRust ?

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/27(水) 09:14:30.46 ID:SfYw1fpT.net]
今まで食わず嫌いして使わなかったが、意外と使い易いぞ
日本でももっと普及しないかなぁ

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/10/30(土) 00:43:26.14 ID:/jzrIUlr.net]
qiitaで情報集めようと思ったら僅か13件しかヒットしなかったんですが・・・

890 名前:デフォルトの名無しさん [2021/11/03(水) 14:28:06.60 ID:6fv+OhcH.net]
qiita国際化してないからなω

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/03(水) 15:03:39.01 ID:ZVk0SEUi.net]
そもそも、Qiitaで情報を集めること自体が無意味。

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/03(水) 17:32:29.82 ID:kr8blWMm.net]
公式のドキュメントとサンプルでけっこう何とかなるよ

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/05(金) 14:13:01.70 ID:NHrktyHj.net]
古いのが多い
https://www.youtube.com/results?search_query=wxwidgets
3以降すごく使いやすいよね

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/06(土) 11:39:00.29 ID:OTGjrHTi.net]
小規模のソフトなら、わざわざ高価な開発ソフト用意しなくても
wxWidgets で十分だよな
慣れは必要だが、それはどんな開発ソフトでも同じ事だし



895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/06(土) 12:07:27.84 ID:gOhwvTWe.net]
個人的に、QtよりもwxWidgetsのほうが好み。

896 名前:デフォルトの名無しさん [2021/11/07(日) 19:26:20.70 ID:jZCrDLaA.net]
Bindを使う時どういう場面だとwinidだのlastidだのを指定する必要があるのかまじで訳分からん

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/08(月) 02:20:09.45 ID:J6d/ajGt.net]
>>895
ほんそれ

>>896
必要最小限でいいんじゃね
基本付けない方が楽

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/08(月) 12:39:36.31 ID:QzkUvy+x.net]
windowやframeに対してBind()するのか
control.Bind()するのか
どっちが良いの?

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/11/09(火) 16:13:21.33 ID:TvjlwvuH.net]
>>898
どちらが推奨されているのかは分からないが、
俺だったら、controlのイベントは、control.Bind()を使うな

900 名前:デフォルトの名無しさん [2022/01/28(金) 22:36:57.84 ID:sn8ydhaJ.net]
別クラスでもキャプチャしてるラムダをさっとbindできる楽でいい

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/03/08(火) 17:27:13.09 ID:0RbsA99r.net]
Qt5.15LTSの商用版を1年後にオープンソースにするという約束だったが、
それはきちんと守られた様だ・・・

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/03/08(火) 18:47:48.32 ID:0RbsA99r.net]
>>901
すまん、スレ違いやったわ(^ω^;)

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/03/31(木) 21:11:08.32 ID:6IMATkRV.net]
そろそろ3.2の足音が・・・聞こえませんねぇ

904 名前:デフォルトの名無しさん [2022/04/05(火) 01:23:25.52 ID:wTg+fYKW.net]
3.1.6きたか



905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/04/05(火) 03:11:01.30 ID:NFxs7VO2.net]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

906 名前:デフォルトの名無しさん [2022/04/06(水) 20:47:20.16 ID:81+UcTAq.net]
3.1.6は最後の3.1.x系列で次は3.2らしいけど次は一年後ぐらいかな?

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/05/05(木) 19:43:38.69 ID:HO1kidbQ.net]
なんだかんだで、
wxWidgetsでGUI開発するのが一番保守ができるわw

908 名前:デフォルトの名無しさん [2022/06/11(土) 20:55:43.41 ID:zBk/MBZO.net]
効率も良い

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/06/15(水) 16:44:47.69 ID:aaCpCI22.net]
以前試した時、デザイナがメニュー項目やアイコンボタン的なものだけはあるが、
押してみると機能しないものが多かった。
また、チュートリアル通りと全く同じ順番で全く同じ操作した場合には
動作するが、ちょっとでも違うと動作しなかった。
それから、サイザーで箱的なものを最初に作ったとき、箱が小さすぎて
分かりにくかった。

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/06/15(水) 19:34:31.88 ID:pBvoUsv+.net]
Code::Blocks使ってみたら、
最初、フレームにいきなりサイザーを置いたら物凄く小さくなってびっくり
どうやってこれにウィジェット配置するんやと・・・
しかし、いろいろ試していたら、先にパネルを配置してそれからサイザーを
配置すれば小さくならないことが分かった

911 名前:デフォルトの名無しさん [2022/07/02(土) 17:20:05.66 ID:ovAPXZPK.net]
3.2.0のRC版がきたねぇ

912 名前:デフォルトの名無しさん [2022/07/03(日) 13:49:52.52 ID:PqlrjItE.net]
汚ねぇ

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/07/07(木) 16:48:44.71 ID:B/8qu6Mc.net]
と思っている間に3.2.0が来たっ!

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/07/07(木) 22:32:29.87 ID:2uwXdv/5.net]
RCから早かったな
久しぶりにビルドしてみるか



915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/07/15(金) 12:29:23.01 ID:UEfodfOp.net]
そういえば、まだCode::Blocksが3.2.0に対応していないのか?

916 名前:デフォルトの名無しさん [2022/08/01(月) 15:20:44.96 ID:jhXgj6wH.net]
https://zero-cheese.com/6667/
(本記事略)
雑談
世間では、「(略)」が流行している中、wxPythonが作る「PC用ネイティブアプリ」は、取り残されている感あります。そう思うのは、私だけでしょうか?
現代の「ネットとスマホの時代」、PC用ネイティブアプリの開発は、優先度は低いように感じてしまいます。
なぜなら、Webアプリや、スマホアプリで、ほとんどが代用できるからだと、思われます。(スプレッドシート等がいい例です。)
私自身、本記事のために、久しぶりに「PC用ネイティブアプリ作り」のためのコードを書いてみました。すごく懐かしい感じを覚えました。
(もちろん業界により、違いはあると思います。日々、PC用ネイティブアプリを開発されている方々には、不快な思いをさせたかもしれません。その際は、お詫びいたします。)
思い返せば、Windowが95 とか 98 の時代は、Visual C++、Visual Basicが流行っており、PC用ネイティブアプリを作るのが当たり前でした。
(当時、まだ学生でしたが、「VIsual Basic」を買うのに(確か5万円位)、とても苦労した記憶が・・ それが今や無料版があります。)
その時代をインターネットが、流れを変えてしまいました。ご存じの通り、技術の成長速度は、年々早まっています。
本記事は2022年3月時点に書いていますが、今後の20年は、過去120年分の技術進歩に相当すると、予測している研究者もいます。(技術の成長曲線に対し、外挿が当てはまると、その通りになるとの事。)
その時代にあって、PC用ネイティブアプリを作るニーズは、将来、あまり明るくないかもしれません。
既にBlenderみたいなソフトも、Steamを使って遠隔操作できるので、今後5G、6Gが普及してくと、ますますPC用ネイティブアプリの開発ニーズが、減少していきそうです。
(Blenderや、Steam自体が、PC用ネイティブアプリじゃん! というツッコミが入りそうですが(笑)。 ただ、既に遠隔で操作できるという事から、今後、Webアプリに置き換わっていくかな? と思った次第です。)
(以下略)

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/08/06(土) 08:53:57.02 ID:Cm9is4wi.net]
wxPython/wxWidgetsのAndroid/iOS版でええやん

918 名前:デフォルトの名無しさん [2022/08/26(金) 10:00:56.35 ID:i2SIEm4o.net]
OpenCV との相性は?

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>915
ウィザードスクリプト弄ればwxWidgets 3.2系に対応出来るようになってたのね

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/09/24(土) 12:41:19.62 ID:tqseCjT9.net]
ソースはsrcフォルダにまとめようとおもってウィザードスクリプト変更したら、
なんかイベントハンドラが一発で登録できんようになった。
再度、定義されたハンドラを指定するとなぜか登録できるが、なんかめんどくさい。
念のため、プロジェクトファイルと同じ階層に保存するように戻したら直った。
もしかして、Code::Blocksっていうか、wxSmithプラグインって
プロジェクトファイルと同じ階層に.cpp.hを入れないと正常に動作しないのやろか?

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/16(日) 14:34:26.78 ID:VJtsy5Ud.net]
うーん、wxTextCtrlのインスタンスを複数作っただけで終了時に落ちてしまう
どうやらバグらしいね
せっかく3.2出たから試していたが、やっぱまだ不安定か・・・
(自分で直せればいいんだけど、さっぱり分からんw)

922 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/17(月) 00:09:02.40 ID:HhZwrJiW.net]
>>921
自分の環境だけじゃなくて、他でも再現しているような話が出てるってこと?

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/17(月) 14:19:01.19 ID:tJ8jOMzt.net]
>>921
> どうやらバグらしいね
なぜバグと判断できる?
具体的にGitHub IssueかPRの何番かに上がっているの?

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
どうやら、TDM-GCC 10.3 (64bit のみ?) でビルドするとダメみたい
(MSVC や MSYS2 上の gcc では発生していないらしい)
一応対策済みファイルは上がっているけど、
根本的な原因が分かっているわけではない模様...
(TDM-GCC の libstdc++ に問題があるかもしれないとのこと)



925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/17(月) 19:31:32.54 ID:9nPH5ObM.net]
すまん、Issue 番号書き忘れたわ
Issue #22639

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/17(月) 20:15:56.19 ID:9nPH5ObM.net]
PR 番号も見つけたので上げておきますわ
PR #22641

927 名前:デフォルトの名無しさん [2022/10/17(月) 20:28:56.63 ID:HhZwrJiW.net]
tdm-gcc固有の問題だったか…

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2022/10/22(土) 22:32:12.86 ID:4eU5lv6N.net]
実際に確認するの遅れたが、
関連するファイルを更新してビルドし直したら、tdm-gccでも普通に動作しましたわ
問題を修正してくださった開発者の方々に感謝します

929 名前:デフォルトの名無しさん [2023/02/16(木) 13:59:58.69 ID:gbcOKHrW.net]
3.2.2.1来たか

930 名前:デフォルトの名無しさん [2023/02/17(金) 09:51:31.12 ID:D+7lDrIu.net]
change log見ると#22639も修正されてんね

931 名前:デフォルトの名無しさん [2023/07/29(土) 05:13:35.94 ID:N3JTCJeuX]
世代による公平も憲法の下の平等も知らない、しつこい不公平促進ハ゛カ税金泥棒立憲って,もはや莫大な税金で開いてる国會にイラネーだろ
何が孑供給付財源カ゛―だ,資本家階級イオン岡田か゛私腹を肥やすために未来の家畜か゛ほしいだけなんた゛ら岡田から徴収した金でやれや寄生虫
日銀に金刷らせて株買わせて圧倒的格差と優越的地位の濫用社會にしておいて価格転嫁カ゛─とか.何ひとつ価値生産しない公務員だの大企業
従業員だの税金泥棒に莫大な金銭給付してるしわ寄せが中小零細にゆくのは当然だろうに.外形課税て゛もして大企業を全滅させるのか゛筋た゛ろ
クソ航空機によって勉強妨害技術後進國気候変動災害連発物価暴騰してる中、食料自給率カ゛━とか人ロ減少させて緩和させるしかないものを
─部の貧乏人の子をネタに騷いた゛り氷河期に謝れた゛のほざいて金銭強奪の布石を打ってみたり,社會全体て゛子育てなら赤の他人から金銭強奪
して社会分断引き起こして犯罪惹起するのて゛はなく、てめえの意思で産み落としておいて子育て罸だのほざいてる虐待系クス゛を豚箱に入れて
親権も児童手当も廃止して,余裕ある家にあちこち寝泊まり飲み食い好きなもの買ってもらう斡旋をすることが理にかなった解決方法た゛ろ

創価学会員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―が口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hтΤрs://i,imgur、cоm/hnli1ga.jpeg

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/08/20(日) 19:47:26.81 ID:rMH1whrn.net]
(^-^)y- (^o^)y-。o0○ ( ;゜゜)ノ⌒-~ ←……( ̄ー|柱| ポイステキンシ

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/08/21(月) 02:04:19.29 ID:RVn+O5xq.net]
なんだかんだで、wxWidgetsも使っとるわ

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/13(金) 20:12:37.89 ID:1ALChO1a.net]
フリーのGUIフレームワーク最後の希望
3.2.3が来たよーーーっ!



935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/14(土) 18:18:29.68 ID:jT0obcgM.net]
3.2.3に更新したついでにcode::blocksの夜間ビルド試してみようと思ったらサーバダウンしてるやんけ!!!

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/19(木) 09:31:29.05 ID:rcYEOPS6.net]
C++に特化し過ぎてるのが珠に瑕

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/20(金) 01:23:35.43 ID:PlrD8Vmz.net]
>>936
そうであれば、多言語にbindingしたらええがな

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/10(日) 14:45:26.92 ID:nMrakhie.net]
これええな
mingw-w64-i686-wxwidgets3.2でCP932って使えないん?

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/10(日) 16:10:09.94 ID:1SEWkZic.net]
msvc 使うなら CP932 でも大丈夫だと思うけど
gcc 使うなら素直に UTF-8 を使った方が良いんじゃね

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/10(日) 17:36:28.57 ID:W9q6P+To.net]
もういい加減、WindowsはCP932を廃止せなあかんわ
いつまで、「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」を標準でonにしないのか

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/12(火) 15:33:02.64 ID:myGJa9tx.net]
以前から思っていたのですが
5chではなんでみんな似非関西弁使うねん!
(あかん、俺にも伝染しとるわ・・・)

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/13(水) 11:03:48.11 ID:O/gjiltM.net]
なんでも実況板で似非関西弁で書き込むのが習慣になったから

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/14(木) 09:04:05.22 ID:z105pWuk.net]
なるほどそういうことだったんですね。ありがとう
次回は、なぜ実況版で似非関西弁で書き込むのが習慣になったのかの謎に迫る!

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/12/17(日) 10:37:07.84 ID:Srk0UVxP.net]
Code::Blocks 20.03が古過ぎるためかスミス氏の機嫌が悪い
試しに夜版バイナリを使ってみたらこっちはご機嫌やった
32bit版のバイナリが無かったけどこっちは自前でビルドしてみた
公式のドキュメント通りにやっても上手くいかなかったけど
エラーの内容を検索しながらやったらポンコツの俺でも出来たわ(涙目)



945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/02/07(水) 08:41:48.36 ID:EI19ByVY.net]
マイルストーンを見たら3.3.0と3.3.99があったんだけど違いはなんやねん!

946 名前:デフォルトの名無しさん [2024/02/07(水) 14:10:42.18 ID:pcsaZQr4.net]
>>945
一般的には
3.3.0 Release
3.3.1 Release ... バグ修正
...

3.3.99 3.3系で取り敢えず入れたい直したいごった煮

3.4 中機能改変
4 大機能改変

ブランチタグやIssueが、管理しやすくなるでしょ?

947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2024/02/08(木) 08:55:03.48 ID:B2+wXGdT.net]
>>946
ありがとうございます
バージョン管理ソフトを使用したことないから良く分からないけど
何らかの意図があってやってるんですね

948 名前:デフォルトの名無しさん [2024/02/08(木) 12:42:10.27 ID:4BZ1QF0m.net]
>>947
バージョン管理「ソフト」の話じゃないでしょ、
バージョン管理の話だよ

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/01/04(土) 08:49:49.68 ID:Qjdiqb4r.net]
hosyu

950 名前:デフォルトの名無しさん [2025/02/20(木) 21:06:15.47 ID:HuWT/MnoP]
何もかも支離滅裂て゛突っ込むのもウンザリな斉藤鉄夫だの竹谷とし子だの強盗殺人推進公明党がカンコ━立国だのほざいてJALた゛のАNAた゛の
クソポリヘリだのテロリス├に莫大な温室効果ガスまき散らさせて気候変動、災害連発させて人殺しまくっていなか゛ら気候変動対策だの
防災だの平然と嘘八百ほざいて憲法13条25条29条とガン無視でカによる一方的な現状変更によって閑静な住宅地まで騷音まみれ
知的産業根絶やしにして国際競争力壊滅させて孑の学習環境破壞して私腹を肥やしていながら闇バヰトは無差別強盗で卑劣、強盗殺人は俺らの
専売特許だからなとか寝言は寝てから言えやインバウンド何兆円だのほざきながら一千億とか補助金出してるあたりて゛気づくべきた゛が
力ンコーこそが国民貧困化の根源、流出する石油代や農作物その他の被害など物価高騰引き起こしたり何年も力ンコーだのほざいていながら
儲かってるのは癒着業者だけ国民不倫民主党の戯言とかどうでもいいが犯罪惹起して税金泥棒してるクソポリ公から悪質おもちゃ取り上げて
航空燃料税リッター1萬円にするだけでもくだらない扶養云々全廃して公平な最低所得保障財源で治安回復するわ
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?tуРe〓items&id〓I0000062
ttΡs://haneda-projeCТ.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttρs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.сom/

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/03/21(金) 07:51:58.56 ID:/ZxkdwF/.net]
>>948
つまりはバージョン管理「ソフト」の話じゃなくて、バージョン管理の話って事でOK?

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/03/22(土) 16:47:07.64 ID:6eJKN593.net]
3.2.7が早めに来たよぉ〜

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/03/24(月) 16:59:41.85 ID:tWxitKr9.net]
C++であることが売りだったはずなのに
今はC++が負債

954 名前:デフォルトの名無しさん [2025/03/24(月) 17:02:08.25 ID:tWxitKr9.net]
>>938-940
Unicode版しか勝たん



955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/03/24(月) 19:03:15.16 ID:/lNBwDBZ.net]
wxWidgetsはRustと相性悪いな

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/03/24(月) 21:49:02.70 ID:LmMFLNBK.net]
個人的には、wxRubyだな
手元でオレオレbindingして、自分が使うものだけオレオレwxRubyにしとるわ

957 名前:デフォルトの名無しさん [2025/03/25(火) 05:26:08.24 ID:ztarSHRB.net]
うbyはオワコン

958 名前:デフォルトの名無しさん [2025/03/29(土) 11:30:50.98 ID:H1uP14U2.net]
wxWidgetsならNimが相性とばっちりよ

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/04/07(月) 12:50:54.44 ID:wz5/bVHn.net]
ノーマルボタンの中に画像をpngのアイコンを入れたい
テキストはいらない
どうするのが一番簡単?

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/04/07(月) 14:32:07.53 ID:w0rhHNCz.net]
pngをloadしてwxBitmapを造る(サンプルがゴロゴロある)

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/05/04(日) 18:05:12.99 ID:9h38tbmu.net]
ここでdiscussion
https://forums.wxwidgets.org/viewtopic.php?t=2718

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2025/05/06(火) 09:43:15.96 ID:K1Pjz07i.net]
wxAnyButton継承した方が良くね?






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