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SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net]
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
saka.moo.jp/Linux/SDL.html

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 21:09:11 .net]
>>489
短いテストコードを書いてSDL 1.3、SDL 1.2のそれぞれhg先端を使ってコンパイルしてみた。
Command(RMATAまたはLMETA)+Q を押すと0.5秒待った後アプリ終了。
0.5秒待つのは音が鳴るのを確認するため。
ideone.com/TiLg8
SDL 1.2 … Command+Qなどを押しても音が鳴らない。
SDL 1.3 … Command+Qなどを押すとビープ音が鳴る。
ということで今のところ「SDL 1.3を使う」が原因っぽい。
対応は考え中だけど、深追いするとハマリそう…

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 20:22:53.65 .net]
>>453
SDLのビルド手順が掲載されているサイトはありませんか?
教えていただければ幸いです。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 22:32:56.41 .net]
環境によるだろ
ソース落としてREADME.fooとINSTALL読め
www.libsdl.org/download-1.2.php

特殊な環境でない限りソースからは入れないけどな
1.2.14をLinuxに試しに入れてみた、それ以外は知らん

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:51:40.03 .net]
SDL_image を使ってpng画像を使えるようにしようと思って
gccを使ってコンパイルまでできたのですが、
実効しようとしたら以下のようなメッセージが表示されて実行できません。

libpng warning: Application was compiled with png.h from libpng-1.4.2
libpng warning: Application is running with png.c from libpng-1.2.43
libpng error: Incompatible libpng version in application and library

どういう意味なのでしょうか?
解決策を教えてください。お願いします

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:52:47.41 .net]
libpng error: Incompatible libpng version in application and library

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:57:29.14 .net]
>>494
アプリケーションとライブラリのlibpngのバージョンに互換性がない
と言うことですか?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 20:01:21.80 .net]
SDL_imageをコンパイルした時に使ったlibpngのバージョンと
実行するときに使おうとしてるlibpngのバージョンが違う

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 21:20:15.34 .net]
>>496
ありがとうございました

504 名前:デフォルトの名無しさん [2011/05/06(金) 02:01:30.70 .net]
短い音だとやっぱMix_PlayChannelが終了する前に
Mix_ChannelFinishedで登録した関数がコールバックされる事とか、
もっと言えば終了とコールバックが同時実行されるとか、
何も対策しなければスレッドアンセーフな状況になるの?



505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 00:04:41.93 .net]
2バイト文字と1バイト文字が混載しているテキストデーターから文字を1文字ずつ切りだして
SDL_ttfのTTF_GlyphMetrics()関数の第2引数に送って第7引数のトータルの文字幅を求めるコードが必要になったんだが
Unidodeに変換するためにiconvを使うとしたらどういう実装にすればいいかな?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 07:47:59.30 .net]
SDL.dllだけ1.3に差し替えたら
SDL_imageがセグメンテーションエラー起こしやがった・・・
imageも作りなおさないといけないのか・・・

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 09:55:48.90 .net]
>>500
逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 16:09:02.53 .net]
たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。
1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 23:53:21.86 .net]
英語ブログでオッサンが
1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから
とりあえずぶち込んでみたんだ
なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 06:23:03.25 .net]
SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ
自分で作るか・・・

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:09:22.07 .net]
SDL1.3もLGPLですか?
なんか商用ライセンスとか書いてあるような……

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:22:04.20 .net]
>>505
新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。
1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。



513 名前:はいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。 []
[ここ壊れてます]

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 18:12:26.94 .net]
SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、
ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。
指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。



515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/02(水) 16:23:02.75 .net]
なるほどありがとう

516 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/20(日) 14:24:20.08 .net]
いえいえ

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 22:57:52.19 .net]
SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。
最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。
wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?)
他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。



518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:01:15.63 .net]
>>510
あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。

519 名前:!murofushisan mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:08.69 .net]
test

520 名前:! 【29.9m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:38.92 .net]
tests

521 名前: 【17.2m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:30:05.77 .net]
testtest

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/31(土) 11:45:43.44 .net]
次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね

523 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/16(金) 21:00:50.52 .net]
あげ

524 名前: 【18.5m】 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:03:26.56 .net]
SDLでEAXみたいな3Dサウンドって出来ないんでしょうか



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 21:17:24.83 .net]
OpenAL使えば

526 名前: 【20.5m】 mailto:sage [2012/03/18(日) 01:40:21.90 .net]
出来ないんですね。
ありがとう

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 02:00:26.11 .net]
SDL_mixer:

Mix_SetPosition
角度と距離を指定すると音の位置が変化する

Mix_RegisterEffect
効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく

Mix_SetPostMix
出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
こちらもエフェクトは全て自作していく
Mix_RegisterEffectと共存OK

528 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 23:44:49.72 .net]
これ便利なライブラリーだな。


529 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/31(土) 15:56:24.51 .net]
>>521
マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/28(木) 15:27:07.64 .net]
てすと

531 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:00:02.32 .net]
SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・
libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても
MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、
libpng15.dllをビルドして置いても
IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、
もう訳分からん・・・

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:26:48.15 .net]
画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが
音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・
どうにかならないものか

533 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:30:32.42 .net]
>>524
何かエラーメッセージは無いの?
エラー発生直後にSDL_GetError()の戻り値は確認してる?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:49:57.37 .net]
おおう、要求されるDLL名が
デフォルトで作成されるものと違っていたようです
ありがとうございました



535 名前:uy mailto:sage [2012/07/30(月) 09:30:39.42 .net]
ちょっと使ったことあるけど、
このライブラリ煩雑すぎじゃね
SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない

536 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 09:45:29.16 .net]
全員がそうではないけど、
そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。


537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:11:06.43 .net]
SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/06(月) 00:19:59.48 .net]
むしろラップして使うものだし
俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)

539 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/17(金) 23:55:49.35 .net]
c

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/26(日) 01:28:22.16 .net]
MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると
画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…

541 名前:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd [2013/04/08(月) 21:35:19.34 .net]
あげ

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 13:04:29.50 .net]
独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?

543 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/18(木) 01:15:31.10 .net]
あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。
32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って
IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ
surface->pixelsをみたらAが0x00になってました
透過なしなら0xffが正しいと思うんです
透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか

SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 01:44:16.98 .net]
あきらめが肝心



545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 21:03:59.60 .net]
>>535
CreateSurfaceとかCreateSurfaceFromとか

>>536
SurfaceってAlpha使うかどうかのフラグ無かったっけ

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:38:19.63 .net]
>>535
32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。
当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。
ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:40:03.43 .net]
>>536
とりあえず、png読んだ側のサーフェスのフォーマット見れ。
特にamaskとashift。

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 15:06:27.56 .net]
sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 20:36:05.95 .net]
>>541
できると思う。
何かエラーが出た?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/03(月) 03:38:44.57 .net]
SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。
Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/06(木) 22:11:29.90 .net]
おお、ついに来るんか

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net]
SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな?

今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。

SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net]
>>545
SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは?
自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね

554 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/23(日) 09:02:38.60 .net]
何これ



555 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/27(木) 08:47:31.12 .net]
DirectXのパクり

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 09:59:42.74 .net]
マルチプラットフォーム最優先でなかったらいらない

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 20:47:56.54 .net]
今だったらcocos2d-xだろ

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/28(金) 14:03:16.04 .net]
枯れてるSDL使う方が良い

559 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 07:57:38.26 .net]
DirectXも9なら枯れてるだろ。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 13:41:15.45 .net]
OpenGL>SDL>DirectX

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 14:51:36.21 .net]
ていうか3DでSDLなんか使うの?

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 15:22:56.21 .net]
サウンドだけSDLみたいな使われ方なら

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 17:06:47.95 .net]
SDLのSurfaceにOpenGLを描画してるんでねーの?
勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 14:50:04.43 .net]
SDL2のサンプルって大体SDL_Texture使ってるけどSDL_Surfaceのほうが使いやすいな



565 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 17:53:08.67 .net]
だな

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:38:31.03 .net]
子供の頃にゲームを作りたいって思っても、年取るとゲームを作ろうって気力が無くなるな

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 09:51:29.46 .net]
小さいものでも作ってみて、「ああ、楽しいな」って思えればいいんだけどな。
自己効力感というか。
まあ、気力のでない理由なんて人それぞれだとは思うけど、
こういうスレ覗いてるなら誰しも作りたい気持ちはあるはずだし、
やる気のでないことも誰しもあると思うんで、負けないでほしいよね。
スレチの上に長文だね。すまんね。

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 22:08:37.70 .net]
努力によって獲られるものが、あまりにも小さく需要がない

569 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/05(水) 20:33:33.37 .net]
>>559
ゲームって子供しかしないからだと思う

ゲームってプレイするために作られるけど
自分が大人になってから作っても、友達とかもみんな大人になってるからゲームなんてしてくれないじゃん

情熱云々以前にそうした環境が要因だと思われ

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 03:08:38.37 .net]
俺は連日麻雀だけど、

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:14:35.95 .net]
>>562
ネットのお友達がしてくれるよ(涙声)

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:33:43.47 .net]
自分の子供と遊べばいいんだよ・・・・・・(遠い目)

573 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 20:47:39.13 .net]
ネット上に友達なんてできないだろ

574 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/09(日) 09:52:04.72 .net]
ネットのお友達って誰?



575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 00:24:21.64 ID:nItsesnB.net]
いいや

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 01:23:54.81 ID:380FSYFH.net]
(´・_・`)違うのかぁ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/10(日) 17:00:28.99 ID:5u19o+oK.net]
SDLは死滅しちゃうの?

578 名前: 【9.4m】 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:01:16.20 ID:SU5UHha0.net]
細々と生き残るんじゃないの。
今までと変わりなく。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 18:14:40.98 ID:uYm+2x+q.net]
マウスホイールの情報ってmouse.hでは扱えないんですか?

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:35:37.86 ID:14vyMO7P.net]
SDL_mouse.hのことなら扱えるよ

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:50:08.22 ID:uYm+2x+q.net]
>>573
どうやって扱うんですか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:05:09.28 ID:CCCAmGOw.net]
SDL_GetMouseState(&x, &y) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_WHEELUP)みたいな

でも普通にマウスイベントじゃだめなの?

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:10:09.81 ID:uYm+2x+q.net]
>>575
hg.libsdl.org/SDL/file/default/include/SDL_mouse.h
SDL_BUTTON_WHEELUPがなくなってますよ。

マウスだけならSDL_mouse.hの方が楽だと思ったんですけど、ホイールが扱えないならやっぱりEventでやるべきですね。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 21:09:32.34 ID:wsWfuPS+.net]
それにGetMouseStateだとホイールは拾い損ねるので



585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 19:14:51.28 ID:RaKONNYE.net]
現在画面に表示されてるのが透けて見えるように、半透明で塗りつぶしたいんですけど、
SDL_RenderClearやSDL_RenderFillRectでやると半透明になりませんでした。
どうやればいいんでしょうか?

586 名前: 【13.5m】 mailto:sage [2014/12/30(火) 21:08:56.16 ID:4iRc2U/V.net]
そりゃ半透明にならないのは当たり前じゃないか。
何が不思議なの?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 21:25:36.95 ID:RaKONNYE.net]
>>579
不思議って言うか、色の設定にアルファチャンネルがあるからできるからできるかなと思ってやってみたんですけど、できなくて、
じゃあ、どういう方法でやればいいのか、という質問です。

588 名前:579 mailto:sage [2014/12/31(水) 15:47:21.32 ID:9chxyy/K.net]
自己解決。
SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:04:41.06 ID:Kw3Co+SP.net]
【質問】
今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら
『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』
とエラー警告が出てしまいました

これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか

それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか

インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし
出来れば各端末にインストールする手間を掛けず
実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:46:16.42 ID:pqXFeAtu.net]
SDLというかDLLの基本的な知識だが
dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい
なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る

多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが
そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで
開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>582の言うインストールをやっても無意味だと思う

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 02:51:42.03 ID:ltDG8o77.net]
すいません、実際にSDL.dllをコピーして試したのですが今度はまた別の「○○.dllがありません」とエラーが出てしまいました
そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが 
最終的に
『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 08:27:57.03 ID:Ts/Sr/RD.net]
DLL 手動コピーじゃだめ
VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:46:56.05 ID:4npxFuVq.net]
それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:48:30.98 ID:4npxFuVq.net]
あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?



595 名前:デフォルトの名無しさん [2015/01/26(月) 09:56:44.28 ID:Ts/Sr/RD.net]
>それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要

>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが

数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ

>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか

名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない

>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?

移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 11:21:22.44 ID:nFTmyO5z.net]
最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?






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