- 1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net]
- DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。 本家 www.libsdl.org/index.php ゲームとか adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL サンプル saka.moo.jp/Linux/SDL.html
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 11:21:22.44 ID:nFTmyO5z.net]
- 最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 19:09:43.48 ID:kpi//JnW.net]
- Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。 ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、 文字種の多い日本語化は難しいと思われる。 SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、 英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
- 598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/06(金) 01:56:22.03 ID:qRStvygm.net]
- ですね(´・ω・`)
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 18:53:13.49 ID:Hof4fFat.net]
- >>589
最近っつっても10年くらい前からだな
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 19:37:57.87 ID:TiU3gCM4.net]
- 変なライブラリ使わなきゃインストーラ作って終わりじゃないの
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/21(土) 19:03:33.87 ID:ialkn/Yz.net]
- 最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど
あれもSDL?
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 19:06:14.57 ID:7zbPwJgB.net]
- よく分からんがflashゲーじゃないの?
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 22:41:41.97 ID:zYFiBXHt.net]
- このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる?
やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:00:48.95 ID:2Mzy6yNa.net]
- >>596
SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。 Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java からJNI経由でmain関数を実行する流れ。 Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、 基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。 >>590 SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。 Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:15:26.86 ID:2Mzy6yNa.net]
- >>556
SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。 SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。 >>557 激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが 存在しないのがおかしい。
- 606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:19:54.73 ID:2Mzy6yNa.net]
- >>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/08(金) 23:57:28.35 ID:V8hi9yRP.net]
- ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、 ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/09(土) 07:01:19.40 ID:WDrUd2Zm.net]
- >>600
SDL全然知らなくて恐縮だけど、 sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html によると SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags); の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな
- 609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/11(月) 11:36:39.94 ID:6zko7qkF.net]
- SDL1.2系なら
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");
- 610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/16(土) 20:17:56.69 ID:k71C3722.net]
- >>602
1.2系は外部変数経由なんだな・・・。
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/21(月) 18:25:32.39 ID:axz6ixdY.net]
- 描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?
- 612 名前:605 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:20:42.36 ID:vWJRjU9w.net]
- あ、なんでもないです
- 613 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/29(火) 09:12:47.25 ID:/c8bAcK4.net]
- サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
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- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/20(水) 20:59:49.10 ID:gfBfEx2n.net]
- 公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
- 615 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/29(日) 15:40:25.01 ID:9WWbP5OA.net]
- test
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/30(月) 10:18:34.37 ID:cLUfCSU4.net]
- >>607
それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず
- 617 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/07(火) 00:55:43.39 ID:eV/CnpgJ.net]
- マウス2個つなげて
それぞれの状態を取りたいのじゃが SDLでは無理かの?
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 03:41:57.10 ID:05WI3n4h.net]
- メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、
どうしてなんでしょう?
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 10:38:18.65 ID:B6F+6OOe.net]
- 応答してないから
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 15:24:26.96 ID:05WI3n4h.net]
- >>612
なんで応答しなくなるんです?
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 19:18:13.90 ID:01M+MFvA.net]
- SDL_PollEvent じゃなくて PeekMessage とかでもいいってことかな
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 23:11:08.46 ID:05WI3n4h.net]
- >>614
WinAPIに由来したものなのですか。
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 13:49:41.90 ID:L6g6HWhG.net]
- 応答なしになると何か困るんか?
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 18:25:19.60 ID:/ETcg39q.net]
- >>616
マウスカーソルが砂時計状態(今時、絵は砂時計じゃないけど)になって、 画面が白っぽくなります。 いわゆるフリーズみたいな状態です。
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 19:11:00.22 ID:xIKUFX4H.net]
- メインループで忙しいんだからいいじゃん
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 21:39:48.94 ID:/ETcg39q.net]
- >>618
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/26(月) 03:08:45.06 ID:xV1Da2+t.net]
- リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう
描画を別スレッドに分けるしかないのかな でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/11(金) 20:04:00.15 .net]
- SDLの書籍、なさすぎでは
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 01:50:23.71 ID:MvvmH2RP.net]
- AndroidStudioには対応しないの?
- 630 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/18(日) 10:39:00.88 ID:7yhgDEno.net]
- SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。 Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。 インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・ SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/18(日) 10:58:36.57 ID:05Ug+E6t.net]
- これでスマホで動くアプリ作れるの?
- 632 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/20(火) 18:38:57.67 ID:r66oBsJS.net]
- macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003 このサイトを参考にしました。 よろしくお願いします。
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 18:43:32.73 ID:lAXr92yw.net]
- sox.sourceforge.net/
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 23:03:32.81 ID:1OYUiPAH.net]
- 素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。
Homebrew で出来ないのか? そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、 無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。 1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない それと、2chに書き込むときは、 何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。 皆が、そのエラーメッセージで検索するから まず自分で、エラーメッセージで検索する。 それでも分からなかったら、2chに書き込む
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/21(水) 03:40:38.30 ID:ZtnFV01Y.net]
- やさしいせかい
- 636 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/21(水) 07:04:06.99 ID:6gbwwcr2.net]
- もう少し頑張ってみます。
- 637 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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