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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part13



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/22(水) 13:10:01 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド94【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164057114/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 ttp://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/
Part 12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154336955/

303 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/15(金) 14:11:22 ]
>>300さん
はい、きちんと改行しています。
改行しないとエラーが起きる場合があるとどこかのHPでみたので

>>301
ためしにHello Worldを表示するだけのアプリを作ったんですがそれもダメでした...

>>302
その可能性はあるかもしれないですね。
HTMLはこんな感じです。
ちなみにjam、jar、htmlは全て同じフォルダに入ってます。
---------------------------------------
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>test</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<OBJECT declare id="test"
data="test.jam"
type="application/x-jam">
</OBJECT>
<BR>
<A ijam="#test" href="error.html">DOWNLOAD</A>
</BODY>
</HTML>
---------------------------------------

304 名前:299 [2006/12/15(金) 14:13:08 ]
↑すみません名前欄抜けてました(汗

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 14:45:47 ]
>>299
難読化とかはしてない?
以前難読化ツールの使い方よくわからずに試行錯誤してたときに
そのエラーを見た事がある。

PCのエミュレータ上では動くのよね?
キャッチしてない例外が発生してる可能性は?

306 名前:295 mailto:sage [2006/12/15(金) 15:12:22 ]
>>296,298
2人の複合パワーで動いた!マジサンクス!!
(JDK1.42にして、コンパイラー準拠レベルを1.4にしました)

HelloWorld自体はたいしたこと無いけど、すげえ前進した気分www

307 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/15(金) 16:33:18 ]
>>305
エミュレーターでは動きました。
ソースはこれだけなので例外処理はいれてません。
--------------------------------------------
import com.nttdocomo.ui.*;
import java.util.*;

public class test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new Hello());
}
}

class Hello extends Canvas{
public void paint(Graphics g){

g.drawString("Hello World",20,20);
}
}
--------------------------------------------

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:35:03 ]
エミュは JDK5.0 使うなってぐらい、1.4.2 にするとうまくいくことが多いな。

309 名前:299 [2006/12/15(金) 16:40:02 ]
また名前欄入れ忘れてました(汗
もしかしたらサーバの問題なんですかね?

自宅サーバにはAN HTTPDを使ってて、
サーバの知識があまりないのであれなんですけど、たとえば文字コードの問題とか。

それとWebからファイルをダウンロードする時ってFTPは使ってないんですよね?
(FTPのポート空けても閉じてもダメでしたけど・・)


310 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/15(金) 17:08:57 ]
ゲームループはどうやってまわしてます?
サンプルだと↓のようなものが多いのですが
これっていい加減すぎません?

public void run(){
do{
//タイマー待ち(50ms)
try{
Thread.sleep(50);
}catch(InterruptedException ie){}

//再描画
repaint();
}while((keypadState & 1 << Display.KEY_SOFT2)==0);
}

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:31:25 ]
Docomoは割と適当に書いても動くから
お好きなアルゴリズムでどうぞw

禿のは描画位置とか気をつけなきゃなんなかった気がした。



312 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/15(金) 18:15:55 ]
~Graphic()
{
DestroyImage();
}

こんな感じでデストラクタを記述したら
Eclipse上ではエラー ~ トークンを削除してくださいって出るんですけど
書き方間違ってます?

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:19:16 ]
>>312
JAVAで書きたいの?
C++みたいに書いてるからでは?

314 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/15(金) 18:21:19 ]
>>313
C++とJavaってデストラクタの書き方違うんですか?

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:24:20 ]
調べてきました
どうやらJavaではデストラクタ使う必要少ないみたいですね
すいませんでした

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:24:27 ]
Javaにデストラクタはありません。
デストラクタとは違うけど、
何か書きたければfinalize()をオーバーライドしましょう。


317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:33:16 ]
何?Java言語講座?w

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:43:58 ]
あぁ、finalize()はiアプリでは使えないんだった。(よね?)

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:40:34 ]
>>318
おお、それはじめて知った。
iアプリでは finalize 書いたことないな。

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:49:08 ]
ttp://www.forum.nokia.com/ME_Developers_Library/GUID-D9B7257E-0352-4B56-8671-8C9BD7264324.html

Finalization
Java ME does not support finalization (the finalize() method).

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:30:06 ]
Imageオブジェクトの一部を切り出すことは出来ますか?



322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:31:32 ]
>>321
できます。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 01:51:12 ]
コメントを少なくするとファイル容量は減りますか?
それともコンパイルする時除外されるから関係ないんですか?



324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 01:55:07 ]
>それともコンパイルする時除外されるから関係ないんですか?
そう。.javaは減るけど.jarは変わらん。
まぁ、.jarを減らす方法もあるけど。

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:03:12 ]
すぐ調べられることをなぜ聞く?

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:09:34 ]
ここで質問すること=すぐ調べること

なんだよ、きっと

327 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/16(土) 11:21:31 ]
>>310
ここに書いてあったんだけど、なかなかサンプル作るって言ってから更新されないんだけど、お前らなんか言ってやって。
ttp://gungho.blog.ocn.ne.jp/gameapp/2006/11/__e324.html
ところでこの書き方正しいの?

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 12:30:41 ]
>>327
こんなサイトあったのか
トンクス


329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 12:56:12 ]
その方法でループ回して今FPS計ったら、16しかでないんだけど
俺の環境だけ?


330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:26:08 ]
そうだよ

331 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/16(土) 13:39:28 ]
>>329
ということはこの方法はダメなの?



332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:58:00 ]
>>331
16しか出ないの俺の環境だけらしいからいいんじゃない

自分で書き直したら今度は32も出た
なかなか上手くいかない

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:07:11 ]
ぴったり出るようになった
16しか出ないのはSleepの精度の問題みたいだった

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:11:43 ]
>>327
コメント書く奴いない全員スルー状態カワイソス(´・ω・)


>>310
つーか、俺のソースじゃrepaint()なんて呼んでないなw

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:24:53 ]
携帯向けのちっちゃいゲーム素材おいてるところないかな?

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:49:15 ]
そういや、そろそろ冬休みなのか?

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:55:17 ]
最後の行でclass又はinterfaceがありません
っとでるんですけど
どういうことでしょうか?

338 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/16(土) 19:55:56 ]
>>334
vodaならrepaint()は必須なはずだからお前が悪い。

339 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/16(土) 19:58:11 ]
>>337
カッコ閉じろカス

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:59:39 ]
>>339
}これ入れてますけど

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:07:34 ]
>>338
落ち着いてスレタイ読もうぜw



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:53:12 ]
このサイト初心者にいいね
ttp://omori.cside.com/

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 10:08:14 ]
ようやくOpenGLESが使えるようになったと思ったら勝手アプリでは使えないなんて・・・
OpenGLESってセキュリティ上のリスクあるの?

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:45:16 ]
超遅レス

>>303
いま気づいたのだが
ADFの設定でterminalid, useridを
GetUtnじゃなくて適当にGetSysInfoに書いたら
「ソフトに誤りがあります」って言われたお


もはやレスじゃなくてチラ裏っぽ

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:16:07 ]
repaint()しなくても明示的に
paint(getGraphics());
でもいけるよ

だからといって、paint(Graphics g)を空にするのは
問題あり

画面を常に更新するようなプログラムなら問題なし

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 20:00:50 ]
みんな、Canvas クラスに実装するメソッドっていくつぐらい?
>>345 の paint() の話もそうだけど、描画を複数メソッドに分けて、
場合によって再描画する部分を分けてるんだけどこういうのってよくある方法なんだろうか。

347 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/19(火) 21:22:18 ]
>>342
広告サイトはんなボケ

348 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/19(火) 22:01:40 ]
>>346
全部ペイントの関数の中に入れたらいいじゃん。

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:38:32 ]
>>346
よくある。

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:11:01 ]
iアプリが使える携帯を初めて持つんだけど、
サブ液晶に表示する内容は、メイン液晶にも表示されちゃうモンなの?
サブ液晶のみに表示するプログラムを作っても、
DoJa5.0ツールだと、オープン状態だとメイン液晶のみ、
クローズ状態で初めてサブ液晶に表示。
実機(N903i)だと、オープン状態で両方に表示。
メイン液晶の表示を邪魔せず、サブ液晶だけで地味に動きたいよぅ。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:22:06 ]
>>350
携帯閉じて動かせばいいじゃない。いいじゃない。



352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 16:13:36 ]
M702先週出たけど・・・これの対応メンドクサイ・・・。

オプションだから仕方ないとは言え、com.nttdocomo.opt.ui.j3d使えないから
簡単とはいえ修正対応しないといけなくなった。30分で終わるけどさ・・・。
そしてなぜかバージョンアップしてもADFのAppVerの数値が更新されないから
ユーザーに指示するのも大変になるかもしれなかったりする・・。

後者のは機種限定のバグとみなしていいのだろうか?

353 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/20(水) 22:11:15 ]
>>352
携帯閉じて非対応にすればいいじゃない。いいじゃない。


354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:23:44 ]
Math.Cos関数が利用できないんですが、何故?

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:36:03 ]
cosだからじゃねーの?

いや実はjava知らんけどさメソッドの頭って普通小文字なんじゃ?って思っただけ

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:45:22 ]
>>355
eclipseでMath.って書いて入力補完させてるんですが関数がないんです

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:49:18 ]
そもそもfloat使えないし。
自作汁


358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:00:30 ]
今調べてみたら、そのようですした
追跡ショットの計算をさせようと思ったのに

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:01:23 ]
>今調べてみたら、そのようですした
○ 今調べてみたら、そのようでした

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:20:42 ]
まぁfloatは使えないのだけれど、これどーぞ。
つ com.nttdocomo.opt.ui.j3d.Math


361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:49:13 ]
そして>>352にループと・・・。



362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:51:27 ]
ついでに言えば、追跡ショットとか書いてあるからやりたい事は判るが
リアルタイムで三角関数を使用するのはお勧めしない。
あらかじめ計算結果をテーブル化したものを使用するのがお勧め。
知ってたらすまね。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 16:02:46 ]
>>360
おおお
と思ったら今度はMath.absが使えなくなりました

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 16:06:07 ]
シューティングゲームアルゴリズムマニアックス辺りを読んでそうなやかん。
仮に、floatが使えたとしても、
携帯電話で使われている遅いCPUじゃ、
手抜きでfloat演算したらフレーム数でないよ。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:14:21 ]
CLDC1.1の奴でもfloatは無理?

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 18:12:24 ]
>>363
いい加減リファレンス嫁


367 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/23(土) 08:56:33 ]
文句あんならFastMath使えカス

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 04:30:24 ]
iアプリって同時にどれだけ画像表示できますかね?
やっぱり多すぎると速度的にやばい?

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 04:46:07 ]
やばい。
というか、自分で確認できるものはしような。

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 04:54:09 ]
実機で動作させるのめんどくせ

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 04:58:42 ]
なら、やめたほうがいいよ。
ある程度の数でデバッグしないといけないから。



372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 05:16:55 ]
ロード中っていうのを実装したいだけど
変数の設定状況とか画像をどのあたりで読み込んだかとかどうやって把握するの?

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 08:54:28 ]
MediaImage MediaManager#getImage(String)
MediaImage#use()
Image MediaImage#getImage()
が終了したら画像一枚読み終えたところ

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 10:53:37 ]
初心者ってレベルじゃねーぞw

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 13:28:00 ]
Mascot Capsule V4ってV3にあったコマンドリストはなくなったの?

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 09:22:44 ]
iアプリでメールを送信するのはトラステッドだと思うけど
そうでなくて、単純に携帯自身のメールアドレスを
Stringで取得することはできますか?

377 名前:( ^ω^) ◆wKJpObkR5w mailto:sage [2006/12/25(月) 09:51:08 ]
>>376
XStringしか無理なはず。

378 名前:376 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:11:49 ]
やっぱりそうですか。ありがとうございます

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:55:10 ]
>>372
ローディング画面か・・・進行度合いを表示したいわけだろう?

とりあえず簡単な例を出すと、やりたい処理の数をあらかじめ
把握(画像展開何枚とか)。そしてその処理1つ分が済んだら
カウント1上げる。この二つの数値からローディングの
バーなり長さ計算して表示するわけ。ここまでは判るよな?

あとは表示タイミングだが
初歩的なのは1枚読む事にや数枚読む事にpaint呼び出す方法。
その他には、ショートタイマーを使い定期的にpaintを呼び出す方法。
これだとローディング中に他のアニメを表現するのも楽になる。
他にも方法は多々あれどこの二つが簡単だと思うよ。


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:41:13 ]
現在Doja4.0、マスコットカプセルver.3を使用して3Dゲームを開発しています。
カメラの回転は

m_TransX.setRotateX(m_nRotX);//X軸変換
m_TransY.setRotateY(m_nRotY);//Y軸変換
m_Trans.mul(m_TransX,m_TransY);
m_G3.setViewTrans(m_Trans);

上記のようにできるのはわかったのですが、
モデルごとに回転というのはどうすればいいのでしょうか?
またモデルごとの別々の平行移動もできますでしょうか?

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 10:46:55 ]
>>380
>モデルごとに回転というのはどうすればいいのでしょうか?
モデルのベクトルに対して回転ベクトルを掛ける。
>またモデルごとの別々の平行移動もできますでしょうか?
出来なきゃ3Dでソフト作れないじゃん・・・

マスコットカプセル使う以前の問題のような希ガス




382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 11:21:20 ]
>>380
複数を自由に移動させたいなら、
管理機構を自前で用意しないと多分ダメです。

iアプリの本やサイトに執着せず、
3Dプログラミング全般で情報収集することをお奨めします。

∵行列を直接いじれば何でもできます

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 14:55:40 ]
iアプリってhttp通信しかできないって聞いたんですが
それをトンネリングというかソケット通信と同じように
文字列を送受信するためのライブラリとかないでしょうか

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 15:07:05 ]


385 名前:376 mailto:sage [2006/12/26(火) 15:35:15 ]
>>383
phpなりcgiなりjspなり鯖でなんとかすれば送受信できるお


例えばこうする
ttp://omori.cside.com/java/java94.htm
貼ると関係者乙とか言われそうだが
ソースが無料公開されているのは知らない人にとっては助かるので


>iアプリってhttp通信しかできないって聞いたんですが

厳密にはhttpだけでなくhttpsも可能(念のため)

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:53:42 ]
関係者乙

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 23:07:05 ]
>381
>382
Group、Transformを使い回転、移動できました。
これらのAPIはマスコットカプセルver.3では使用できないと
思っていましたが大丈夫なようですね。
ありがとうございました。

もう一つ質問なのですが、
Trans.translate(1, 1, 1);
で平行移動させた場合画面上でかなり移動してしまうのですが、
もっと細かく移動させる方法はないでしょうか?


388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 23:54:41 ]
視点が遠けりゃ移動分も少なくみえるが


389 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/27(水) 09:33:56 ]
>>387
お前、その質問は、かなり、勉強不足過ぎて、失礼

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:17:14 ]
>>387
こっち行ってやってこい。

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/




誰もいないけどなw

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 16:50:53 ]
ドラクエUなんかの効果音はPCMですかね?

MIDIからMLDに変換しただけだと、機種ごとに音色が違いすぎて
無理っぽいんですが。




392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 17:23:24 ]
>>391
ドラクエはしらんが
MLD系はこだわるなら機種ごとに用意して使う。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 19:51:21 ]
MIDIだと機種ごとに音が違うし全種類の実機が必要
WAVだと音の最後に雑音が入る(wav2mldでは)
個人クリエイターには敷居が高い…

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:38:48 ]
エミュレータと、俺の持っている実機(505i)と、嫁の持っている実機(900i)で、InputStream#availableの値が違う。
詳しく言うと、俺の持っている実機だけ実際のデータの1/10くらいの値になる。
なぜだ。

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 00:53:10 ]
>>393
wav2mld使ってるけど雑音入んないなあ

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:41:01 ]
それはうちでは引き取れません

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 03:36:57 ]
N903iって、VGAでアプリを組むAPIは公開されてる?

398 名前:393 mailto:sage [2006/12/28(木) 05:37:29 ]
>>395
良ければ雑音の入らないサンプルをうpしてもらえませんか?
音質やビットレートを調整して試していますが、どうしても最後にバツッというノイズが入ってしまいます。しかも、全部の機種ではなく一部(元データによって機種は変わる)だけ。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 10:16:51 ]
>>397
VGAじゃないと使えないAPIって具体的に何(´д`)?


400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 10:57:09 ]
>>399
普通に作ると240x240がいっぱいいっぱいで、
ADFにそれ以上のサイズを入れると不正扱い。
VGAにモード切替するみたいな、何かVGA描画のとっかかりを知りたいな、と。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:01:11 ]
480x480って設定できないん?



402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:16:16 ]
DoJa5.0エミュと実機で、無理みたい。
まあ、既存のアプリの事を考えれば、縦横2倍描画が都合いいんだろうけど、
汎用性なくても自分用にVGAアプリを作りたいな、と。
サブ液晶みたいに、特別なImage転送先でもあるのか、
はたまたモード切替APIがあるのか。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:28:11 ]
うー、ボケだ。
今480x480のアプリを作ってみたら、
すんなりエミュでも実機でも動いたよ。
お騒がせしましたっ。






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