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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:46:50 ]
だったら「諦めろ」としか言えないだろうw
スクラッチに保存するのが面倒なくせに
サーバーやストレージディバイスに保存なんてもっと面倒だw

まぁ文章のように容量がころころ変わるのを
能動的に保存するんだったら面倒だがな。

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 17:19:01 ]
あー、すいませんでした。言葉足らずでした。
最初に記憶されてるテキスト内容を検索するような形で抜き出すプログラムが作りたいんです。
保存とか上書きはしません。

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 17:36:04 ]
>>753
903以降ならリソースに入れれ。
900以降対象ならテキストの合計容量が400kb以内であればスクラッチに保存。
それ以外ならJAR圧縮をつかってスクラッチに入れるのを試みてみるとか
ストレージに保存してみるとか、サーバーに保存しておいて常に通信するとかぐらいじゃねぇかな。

スクラッチに保存しておいてもそこから直接検索するには向いてないから結局はメモリ上に展開するハメになる。
どういう利用目的かはわからないが保存よりもデータ管理と読み込みの工夫が必要だと思われる。
テキストをなぜ30分割くらいしてるのか?という理由もわからんし、
検索といっても何をどう検索するかも判らないのでこれ以上のアドバイスはできん。

755 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/27(金) 18:05:03 ]
ちょい質問
optパッケージで900以降でGraphics3Dが
動かない機種って何があるかわかる人いる?

サイコロでも3Dでまわしてやろうかと思ったんだけど
標準じゃないから何か機種で動かないんだろうけど
クソ機種なら捨てようかと思うんだが…

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 18:11:37 ]
>>755
公式見れ。
オプションAPIの対応状況表がある。

757 名前:755 [2006/10/27(金) 18:28:02 ]
756>>
マジだ、助かった。ありがとう。
どうやら動くみたいなんでやってみることにする。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 18:50:08 ]
Javaでunsigned intっぽい事できないかな。


759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 21:20:04 ]
long使え

760 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/28(土) 23:51:41 ]
>>758
できないな。



761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 01:56:43 ]
byteのくせにsignedなんてjavaは腐ってると思ってるよ

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 02:09:03 ]
byteなんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです。

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 02:09:51 ]
CからJavaに移行した時最初にそこでつまづいたな<unsignedが無い
もうアボガドバナナかと

764 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/29(日) 03:13:45 ]
longって?
何故unsignedを使ってるのか理解出来てないようだね。

論理右シフトすればいいみたいだが。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 09:44:41 ]
>>764
質問するなら情報小出しにすんな。
0〜2^32-1 の値がとりたいならlongでいいだろ。

0以上を期待するなら、1サイズ大きい変数使って、計算後にマスクすりゃいい

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 09:56:52 ]
それだとunsigned longで面倒だろうが

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 12:34:20 ]
>766

>質問するなら情報小出しにすんな。
>0〜2^32-1 の値がとりたいなら


768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 13:02:02 ]
うぜーなー
移植する気あるなら言語に依存するコード書くんじゃねーよ('A`)
設計段階から見直せや、カス。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 13:03:54 ]
質問者が池沼だと大変だな・・

770 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/29(日) 14:22:52 ]
>>768正論

よい機会だ作り直せゴミ屑。



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 15:25:43 ]
で、アプリサイズオーバーっと

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:03:09 ]
どんな大作だよ

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:53:40 ]
30kアプリが大作なんですね?

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:13 ]
>>773
最初から容量わかってんだから収まるように作れやカス

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 03:30:00 ]
会話が成り立っていない

776 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/30(月) 07:58:53 ]
ゲーム作ったんだけど、どうやったらたくさんの人にプレイしてもらえますか?

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 09:58:10 ]
有名なサイトに載せてみたら?

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 10:08:39 ]
日本中の人に放置プレイされてるから大丈夫。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 10:58:33 ]
>>776
ここに晒す

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 11:53:37 ]
ここにさらせばそれなりに厳しい目で見てくれそうだな。



781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 12:26:28 ]
スクラッチに40個のテキストデータ格納とかどうやんだ?
あれってそんなに分割できたっけ?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 12:40:10 ]
単一の.datファイルに複数の音声・画像データを入れる方法がある

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 16:16:18 ]
>>776
まじめに答えると
まず自分で携帯用のサイトを作り公開できるようにする。
そのあとで各種、ゲームアプリ登録型紹介サイトに登録する(ゲットアプリとか)

んなところじゃないかな。
2ch系の関係ありそうなところに晒すのもありだが
辛口な酷評が怖いなら止めとくべし。判ってても凹むものは凹むぞw


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 17:01:35 ]
遊ぶ側は愚痴と批評の区別がつかない奴ばかり

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 17:13:29 ]
>>781
スクラッチの分割は便利だがファイル単位で分割して使うものじゃない。
あらかじめ外部プログラムでファイルを結合して
1つファイルとしてスクラッチに保存するのが常套手段。

DoJa3.0以降だったかな?それ以降はJAR圧縮を使って1つにまとめる方法もある。
この方法の利点はファイル名でアクセスできる事と容量が減る事がある。

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 17:20:32 ]
無料コンテンツだと、無料厨が集るから気をつけたほうが良い。

一線越えた品質のほうが無料厨が集り易いので、コントロールが難しくなる。
あしらい方間違えると粘着されるので注意が必要っす。

787 名前:776 [2006/10/30(月) 22:19:35 ]
辛口ながら親切なお前さんがたありがとう。
もう少し作りこんでからどっかに上げてみます。


788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 01:18:31 ]
>>787
少なくとも、ここに1人楽しみにしている人間がいる。
ちょっとスレ違いと思わないでもないが、がんばってくれ

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 11:31:17 ]
テキストデータをjarにぶち込めばスクラッチで分割する必要がないことは分かりましたが、それで格納できる最大容量って400kでいいんですか?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 11:41:46 ]
ある程度は公式の資料読もうぜ(・3・)



791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 13:59:28 ]
>>789
どの携帯向けで作成しているのか(505以降とか900以降とか)
どういう事がしたいのか
どういう問題に直面しているのか

と言う事を書いてくれ・・・。
最大容量400kということは900以降だとは思うが書かないと推測でしか話せない。
一応以下な感じでスクラッチパッドの容量は決まっていてそれ以上は使えない。

503などは10K
504、2000代のFOMAなどは100K
505、506、700系などは200K
901、902などは400K
903シリーズなどは本体容量と合計で1MB内で変動

余談だが仮に400K使えるといっても400Kのデータ1つをネット上から
直接ダウンロードできるわけではないのでそこはそこで工夫が必要。

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 14:20:37 ]
すいませんでした…
使用するのは901系でして、検索系をやろうとしてるんですが、容量的に厳しいのかなと思いまして…

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 14:44:49 ]
>>792
検索したいというのは過去のレスに書いてあったけど
ちょっと漠然すぎると思うよ。誰もアドバイスできん。
検索方法はどんなのをイメージしているのか?
ファイルにどう風にどんなデータが入ってるのか?
何故テキストファイルが数個別れてるのか?とかね

とりあえず検索については何もアドバイスできないが他の所を。
901なら400K使えるのでとりあえずどういうデータか知らないが
そのテキストファイルをJAR圧縮(つまりはZip圧縮)してみて
400K超えるようならテキストデータを工夫もしくは削除して容量減らす。
それでも容量がダメならサーバーと随時接続するタイプとかになる。

794 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/02(木) 00:21:53 ]
>>793
うんちく垂れるまえに文脈から読み取る能力つけろ。
だからプログラマはカスっていわれんだよカス。
死ね。

>>789
50k

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 02:31:05 ]
>>793
( ゚д゚)・・・・

(゚д゚)

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 06:38:32 ]
初歩的な質問ですまんが
canvasでテキストボックスってどうしたらいいんだろうか?
panelで作り直したほうがいいかな

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 07:08:42 ]
Canvas#imeOn()しか手段ないのかな?
keyEvent()で1〜9のキーが何回押されたかを記録して、テキスト編集を新しく作るのもアホっぽいし無理っぽいし。

>>794
教えて、一流技術師。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 11:17:52 ]
>>794
どこをどう間違っているのか指摘してあげないと判らないだろう
>>793より質問した奴が混乱する。

799 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/02(木) 11:50:37 ]
結局のトコ、テキストデータだと50kまでなの?
俺も気になってるんだが…

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 18:27:06 ]
なんで試そうとしないんだ?5分でできるだろ。



801 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/02(木) 19:34:12 ]
>>800
そんなレスしてる間に答えられるだろ5分たったぞ馬鹿。

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 01:14:19 ]
>>794
プログラマはカスとか言ってる
お前はプログラミング出来ない
カスSEか?

>>796
canvasでやろうとした事あったけど、大変すぎだったんで
panelの画面を別に作ってそこに画面遷移させて入力
させるようにしたな。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 01:46:41 ]
テキストボックス使うなら、素直にpanelに移行した方がいいな。
もちろんcanvasでもできないこた無いが、只でさえ容量少ないところに
そんなん入れてる余裕なんか


メガアプリですかそうですか。

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 03:16:37 ]
imeOn

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:49:22 ]
>>802
いちいち構うなよ・・・ここまで殺伐としたふいんき出すの止めようぜ。
きっと>>794は上司の圧力や納品期日で荒れてたんだろう。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 19:14:11 ]
ドラゴンクエストモンスターズMOBILEって月額500円のほかに
通信費って結構かかりますか?

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 21:01:58 ]
パケホにしなさい…

808 名前:796 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:54:34 ]
参考になりました。panelでなんとかやってみます。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 15:45:25 ]
今個人でゲーム作ってる。
SH902iSとN901iCでは動いてるんだけど
SH901iS,iCでは動作してないんだ…orz
つか902以前だと動かない様子。
Doja4.1で開発してるんだけど、よく分からないんだ。
誰かエロい人ご教授頼む。

エラーの原因(これが無かったら動く)
public void processEvent(int type, int param)
{
........色々(ここは無問題)

//ゲームオーバーになってソフトキー2を押したら
Display.setCurrent((Frame)new MainCanvas());
}

810 名前:KoRoN@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk mailto:sage [2006/11/04(土) 16:05:53 ]
>>809
MainCanvasの中で使ってるリソースが、実は有限だったりしないか?
機種によってはTimerとか総計10個しかnewできないことがあるぞ



811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 16:06:53 ]
>>809

そんなコード書いちゃダメだろ…。

812 名前:809 [2006/11/04(土) 17:55:03 ]
>>810
タイマーは1個しか使ってないです。
これも駄目な原因なのかな?

>>811
マジ?何処が駄目?

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 19:57:34 ]
ゲームオーバーのたびにCanvasを生成するのか?
そりゃまずいだろ

814 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/04(土) 21:52:12 ]
…Σ(゚Д゚)!?
そうか、それが駄目リングか。

でも最初からやり直しっていうのがどうすればいいか…
リロード的なもんってあるの?

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 00:46:16 ]
クラスはIApplicationを継承したものと、Canvasを継承したものの計2つ。
最初に作ったら、ずっと使いまわす。

iアプリの基本中の基本だぞ…。

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 06:27:28 ]
ハードディスク上でファイルとかフォルダを扱うように
スクラッチパッド上でそれらを扱うファイルシステムクラスは
誰か作って公開してませんか?
検索しても見当たらなかったので今作ってるんですけど。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 08:19:56 ]
例えばおまいがそれを完成させたとして、
そう易々と公開するとは思えんが。

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 09:05:26 ]
ファイル名なんて無駄なもん食うシステム、商業じゃまず使えないしなぁ。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 10:02:22 ]
>>816
iモードJavaプログラミングという本にScratchpad File Systemというのがある

820 名前:816 mailto:sage [2006/11/05(日) 10:57:35 ]
>>817
それ言われそうな気がしてました。
「完成したら公開しろ」とか。
>>818
ユーザが囲碁とか将棋の棋譜を保存するのにはいいかなと。
ファイル名は対局名にできると思ったので。
>>819
なるほど。ありがとうございます。
サンプルソースコードは本の購入者しかダウンロードできないのね・・残念。
ちょっと本屋行って7文字ほど立ち読みしてこようかな。なんちゃって。



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 11:06:08 ]
将棋の棋譜とか保存しても再生させるのがめんd

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 11:39:48 ]
>816
君はまた困るんだろうから、買ってしまえよ。


823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 12:03:26 ]
自分の役に立つプログラムの本は、とりあえず買っておいても損はない。

824 名前:816 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:17:55 ]
今近所の大きい本屋1件と小さい本屋5件ほど回ってきましたけどどこにもありませんでした。
アマゾンにはあるようだから買おうかな。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:02:02 ]
質問です。

import com.nttdocomo.ui.*;

public class test01 extends IApplication {

  public void start() {
    mycanvas w_canvas = new mycanvas();
    Display.setCurrent(w_canvas);
  }

 
  class mycanvas extends Canvas {
   
    public void paint(Graphics g) {
      g.drawString("HelloWorld", 30, 30);
    }
  }
}

というHPに載っていた簡単なプログラムを書いただけなんですけど
ビルト時にエラー54個、警告1個と盛大に出ます。
sun.tools.javacを使用にしておりSDKは1.5.0_09を使っております。
パスも通しております。
何か考えられる問題はありますか?
自分の力ではどうにもならないので知恵を貸していただきたいです。
よろしくお願いします。

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:05:35 ]
1.5か。使ったこと無いな。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:06:10 ]
ファイル名はtest01.javaになっているのか。
あと、
    Display.setCurrent(w_canvas);
  }

    Display.setCurrent(w_canvas);
  }
}

だと思う。間違ってたらごめん。

828 名前:825 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:15:18 ]
>>826
結局DoJa使うなら1.5でも大差はないのではと思います。

>>827
ファイル名はtest01.javaで間違いないです。

    Display.setCurrent(w_canvas);
  }
}
として閉じてみましたが
エラー55個、警告1個になりました。

気になるのは「javacの実行に失敗しました」
という警告ですかね。
sun.tools.javacにしないとs_jisが読み込めない的な事いわれたし…。
俺にiアプリを作るなというお告げですかね。

ちなみにEclipse上で使っている他のソースは問題なくコンパイルできますね。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:15:29 ]
あと、不正な文字ですとかいうエラーだったら
多分全角スペースでも入れてるんだと思う。
揃えるときは全角スペースじゃなくてTABキーでな。

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:17:24 ]
1.4やめて1.5使ってみようかな。



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:18:09 ]
1.4どころか1.3使ってるぜ

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:20:02 ]
>>825のコードはエラー無しで普通に実行できた。
全角スペースはタブに置換したけど。


833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:22:41 ]
気持ち悪いクラス名だな。
命名規則くらい従って欲しい。

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 15:27:20 ]
とりあえずエラーメッセージを晒してくれ

835 名前:825 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:29:22 ]
>>829
すみません指摘通り全角スペースになっていました。
HPからコピペしてきたのでこんなに簡単なことに気づかなくてお恥ずかしいです。
ありがとうございました。

あとDoJaだとLabelは使えないのですか?
もともとPanelとLabelで文字列を表示させようとして
できなかったのでこうなったのですが…。

836 名前:825 [2006/11/05(日) 15:30:25 ]
>>833
頭は大文字ですね。
俺もそれは思いました。

837 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 15:38:52 ]
はじめまして質問があります。
アプリで簡単なアラームみたいなものを作りたいんですけどどうやればいいでしょうか?

com.nttdocomo.systemのAlarmクラスを使うということまではわかったのですがどうやれば使用することができますか?
addEntry();
とやっても動作してくれません。
どうしたらいいか教えてください!

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/06(月) 11:44:48 ]
>>837
リファレンス読んでみたがこれはアラームを設定するクラスだろう?
鳴らすクラスじゃないがそこは間違って解釈してない?

839 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/06(月) 14:32:16 ]
DoJaエミュレータでのブラウザ起動して、
localhost/a.php(↓)に接続すると
アドレスバーの部分がlocalhost/a.phpのまま
になるのですが、localhost/a.htmlを表示させる
にはどうしたらいいでしょうか?
localhost/a.htmlから、iアプリを起動させるため
LaunchByBrowserにlocalhost/a.htmlと書きたいのです。

a.php
<html>
<head>
<title>redirection test</title>
</head>
<body>
<?php
header("Location: localhost/a.html");
exit;
?>
</body>
</html>



840 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/06(月) 23:10:52 ]
>>837
時間を調べ続けて
その時にあったら音鳴らせばいいんじゃないの?



841 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/08(水) 02:35:17 ]
こんなん見つけたんだが、Javaサーバーにどうよ?
ttp://www.hikakuserver.com/

やっとメモリいっぱいつんでるレンタルサーバが出揃ってきたな。


842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 06:17:50 ]
iアプリとなんか関係あるのか?

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 09:17:50 ]
おおあり。iアプリ使ったネトゲ作りたい時とかに使えそうだ

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 13:00:02 ]
レン鯖の話題はレン鯖板で

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 13:30:59 ]
宣伝は宣伝板で

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 16:50:56 ]
タイマ解像度15msの機種って、例えば20msのウエイト入れようとすると30ms待つことになってしまうの?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 17:05:40 ]
Yes

848 名前:sage [2006/11/09(木) 00:44:38 ]
一般人がN903iでVGAアプリ作れるの?
DrawArea = 480x640
とか書いて

849 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/09(木) 01:58:58 ]
>>841-843
iアプリってそんなメモリ食うの?
最低どのぐらいメモリ積んでれば動くのさ?

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 03:58:07 ]
そんな糞高い鯖じゃなくて、庶民的な値段の共用鯖きぼんぬ



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 11:11:43 ]
>>848
まだ出てない機種だし関連職種の人間以外わからなくね?w

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 11:59:34 ]
DoJa5.0のツールもまだダウンロードできないからな。







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