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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


684 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/19(木) 22:05:04 ]
SDカードに9M保存できるので全部で10Mのアプリが作れます。
ちなみに通常の料金での10MBのダウンロード料金は約5000円です。

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/19(木) 22:07:51 ]
>>684
マジデ
あー、それくらいになるかー
PCだと無料なのになあ

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/19(木) 22:16:50 ]
作ってる方はパケホ入ってない奴は存在しない前提で作ってるけどなw

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/19(木) 22:20:37 ]
もはやクロノトリガーとかも楽勝で入る大きさ。
作ってられるかっての。
SONYと同じ道歩んでねーか?

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/19(木) 22:28:04 ]
ポトリス作って
誰か

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/19(木) 22:39:08 ]
本体のメモリが1GBってのも凄いな。
容量不足でアプリ消す必要無さそうだ。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 00:44:36 ]
spは消えないけどsdは消えるからなぁ。あーめんどい

691 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/20(金) 00:57:04 ]
個人では企業の作るソフトに太刀打ちできませんん。
企業は個人とは違うハイスペックゲームを要求されます。
競争の中加速する製作コストに、商品はいつでもどこでも500円。




終末のiモード

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 01:58:55 ]
百分の一のコストで作って100円で売ればいいじゃまいか
つーか企業入って作ってよしなに



693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 08:31:08 ]
コストは時間に比例するから短時間で大規模なものを作るなら、
データ差し換えで別ゲーとして売り出す方法を取るしかないかもな。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 11:07:02 ]
馬鹿みたいに容量が大きくて
つまらないアプリ作る奴増えるかも…

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 11:21:57 ]
画質だけ上げる仕事はVodaのメガアプリでやったことあるな。
256アプリが3倍のサイズになったw

696 名前:674 [2006/10/20(金) 11:51:15 ]
実機でテストしてみました。
240x240を1000回書いた場合。

キャンバスlockして書き
930ms

createImage書き
1230ms




結構顕著な差が出るんですね。豆知識ですね。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 14:18:27 ]
>>696
ソースの提示希望。
やり方次第で全然変わってくるわけだが。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 14:32:21 ]
あとテスト機の名前な。

699 名前:674 [2006/10/20(金) 15:21:26 ]
private Graphics g = getGraphics();
private Image bimg = Image.createImage(240, 240);
private Graphics bg = bimg.getGraphics();

一個目
g.lock();
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.unlock(true);

2個目
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}

3個目
for(int i=0;i<1000;i++){
bg.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.lock();
g.drawImage(bimg, 0, 0);
g.unlock(true);

テスト機はまだヒミツ。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 15:59:06 ]
test

701 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/21(土) 13:39:41 ]
『大集合NEO』は、ドコモ公式サイトの『RPG大集合』が無料で楽しめる複合型サイトとしてオープンしたものです。

今なら期間限定で『RPG大集合』の有料アプリから、人気のゲームが無料配信中です。

FOMAのみ対応ですが、この機会にぜひご利用下さい♪

ttp://dsneo.jp/reg/freg_top.php?inv=n53645b34

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/21(土) 14:46:57 ]
アフェリエイト広告は踏んじゃいけませんよ♪



703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/21(土) 21:29:15 ]
こんなことして、儲かるのかなぁ?

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 09:44:20 ]
儲かってないから必死なんだよ。

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 20:32:21 ]
文字列を90度回転させて表示したいのですが、どうすればいいですか?
setFlipModeを使ってもうまくできないんですけれども…

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 20:34:05 ]
方法はない。
setFlipModeが適用される描画関数については、実装依存。
最低限、drawImageでは実装されていることは保証されている。drawStringに対応している機種はないはず

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 20:51:10 ]
という事で、
文字列を画像として作っておいて回転‥か。

予め90度回転させた状態の画像をそのまま使っても良いな。

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 20:53:18 ]
回答ありがとうございます。
やっぱ無理なんですね…
OTL

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 21:08:55 ]
フルスクリーンのアプリって作れるんでしょうか?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 21:15:58 ]
無理。
アプリより、電波状況やバッテリーの残量のほうが重要 と考えれば納得できるっしょ?

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 21:30:39 ]
>>710
ありがとう。
常に表示しておきたい物があるというのは判るが、
もう少し表示をまとめて、画面を広く使わせてほしいとは思う。

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 21:39:00 ]
903でフルスクリーンのアプリ出なかったっけ



713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 21:43:17 ]
あー、すまん。903はわからないわ。フルスクリーンあるのかな?
とりあえず902までは、710に書いた通り無理。

714 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/22(日) 21:46:50 ]
>>712
機種依存。
例えばSHは無い。

715 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/22(日) 21:47:28 ]
>>707
そうそう、903からは出来るよ。

716 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/22(日) 21:50:12 ]
>>705
連続書き込み俺の日記帳。
透過を意識してない黒塗りの画面とかだったら出来るな。

717 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/22(日) 21:53:23 ]
いやいや903は透過に出来るんだよ。
902以前と新しい700シリーズは当面無理なんだよ。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 23:28:15 ]
703iは903iと同等だろ。
容量は30+200KBだが。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 02:55:10 ]
それのどこが同等だーッ!

しかしあれだよ、30KBの制限って明らかにユーザー馬鹿にしてるよな。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 08:30:03 ]
>>719
まあアプリ使わない人も携帯使うわけだからねぇ

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 18:02:30 ]
>>720
だったら700はiアプリ非サポートでいいと思う。
作る側からすればえらい迷惑だ。

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 20:40:51 ]
>>721
ま、面倒くさいけど、それも一つの飯の種ではあるわけだし



723 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/23(月) 22:46:32 ]
アプリとかってのは不特定多数向けに作らないといけないから、
なるべくパイの広い下位機種に合わせられるわけで。
こういうのを出してると全体の成長が止まる。

まぁ終末のいもでですからどうでもいい。

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 22:47:26 ]
いらん機種は切り捨てればよろし

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 23:13:30 ]
>>721
Felicaがある以上それは無い

726 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/24(火) 00:07:10 ]
そんなことよりソフトバンク祭りですよ。
電話料金定額。
違約金詐欺。

ポータビリティーで良いとこなし絶望と思われたソフトバンクにこんな犯罪的な作戦が!

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 00:59:20 ]
>>726
速やかにお帰りください。
帰ってるだろうけど。

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 04:27:17 ]
友達達とiアプリを作ってみようと言うことになったんですが
作ってみようという候補に挙がったのに
データベースツールみたいのが出たんですが

保存しておいたデータから条件設定、検索抜き出し

という非常に単純なツールなのですが
iアプリの参考書等を見ているとゲーム系統ばかりでして・・・
データベース系のソフトはiアプリではムリがあるのでしょうか?

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 04:30:34 ]
ノウハウがあれば簡単です。

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 04:32:29 ]
データベースの操作がゲーム風になってればいんじゃね?

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 07:34:28 ]
iアプリに限らん気もするが(´・ω・`)
ソース丸ごとコピーしようとするとそういう資料は皆無に近いだろうけどね。

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 15:09:07 ]
>>728
SQLとかでサーバーにデータベース作って、アプリから通信して引っ張ってくれば簡単


うん冗談だ、すまない。
ぶっちゃけ唯一の保存領域であるスクラッチパッドにどんな形でデータを保存するかが鍵じゃね?
データ量が10〜20レコードとか少なければ、アプリを起動するたびに全レコードをスクラッチパッドから読み込むとか
力技で解決できると思う。



733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 15:12:27 ]
↓ここでi-sqlを開発する神登場

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 15:39:38 ]
とんでもねえ あたしゃ神様だよ!

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 16:07:58 ]
>>i-sql
MySQLみたいに1レコード目の1カラム目が○バイト、2カラム目が△バイト・・・
って感じに各データの大きさを決めてしまえばいけんじゃね?
そうすれば1レコードの大きさが均一になるから、バイナリで行操作が簡単になるよね。

卓上論だったら[゚д゚]<ユルシテ

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 16:22:21 ]
カラムがTEXTならどうすんの

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 16:55:13 ]
あ‥‥MySQLって可変要素持てるのね。
んじゃ、各レコードの先頭1〜2バイトをレコード長とするとか。
TEXTカラムは、同様に先頭1バイトをカラム長とすればいいんじゃね?

なんか組み込みのパケットやパソゲのリソースっぽくなってきたけど
これで[゚д゚]<ドウデスカ

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 18:51:58 ]
すいません困っています。
環境はnetbeans4.1 、doja4.1、java2sdk1.42です。
出来上がったプロジェクトをnetbeansでビルドしようとすると「致命的エラー:
クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。」
と表示されます。またdoja4.1のほうでビルドしましがだめでした
コーディングは間違ってないようなので更にnetbeansで詳細を確認してみると
「<javac includeantruntime="false" debug="${doja.debug}" destdir="${doja.build.classes.dir}" srcdir="${doja.src.dir}" bootclasspath="${doja.classpath}"/>」
という一文にエラーマークがついています。
どうすればうまくビルド出来るでしょうか?

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 20:45:23 ]
>>728
OneTableDBみたいなのもあるから、需要はあると思うよ。
ただあれはホントに1テーブルしか扱えないんで、どうせ作るなら複数のテーブルを扱えるのがいいな。
RDBっぽいのが出来たら面白いかな。

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/24(火) 21:03:07 ]
単純な興味として、そういうのって何に使うの?(´・ω・`)

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/25(水) 00:30:46 ]
>>738
netbeansってのは正直知らないが
単純にDojaのクラスにパスが通ってない気がする。
iDKDoJa4.0\lib\class.zip
iDKDoJa4.0\lib\doja_classes.zip
にパス通した記憶ある?
大抵のツールは、手動でこれにパス通さないといけないよ。


742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/25(水) 01:59:14 ]
Eclipseはスルーですか



743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/25(水) 17:42:34 ]
>>741
え、知りませんか>netbeans
これですttp://www.netbeans.jp/index.nsp
パスは通してませんが以前まったく同じ環境で
いじってた時はパス通さなくてもなんとも無かったんですけど。。。
>>742
ええ、もちろんeclipseでやろうとはしたんですがdoja4.1には
iアプリ開発用プラグインがeclipse3.0にしか開発されていない
らしいので3.0を探し回ったですが結局3.1か3,2しかなくて
仕方なくnetbeansにしたわけです。

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/25(水) 18:56:43 ]
3.2でも動く

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/25(水) 20:36:29 ]
>>744
ホントですか?!
早速試してみます!
ありがとうございました

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 15:44:46 ]
一個10〜30kのテキストデータを30個程保存しておいて、後から抜き出して表示させたいんですが、保存する方法ってなんか無いですか?なんかデータ保存にはスクラッチパッド使えと本にあるんですが余りに不便でして…

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 15:52:18 ]
サーバに保存してDL

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:05:14 ]
>>747
鯖には保存しないって事になってるんで…

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:19:30 ]
>>748
903でリソースに入れれ。
つうか、テキストをスクラッチに入れるのが面倒なら
リソースにいれようとスクラッチに入れようと手間はさほどかわらん。

保存が面倒じゃなくて利用したい形式で読み出すのが面倒なんだろう。

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:21:33 ]
resourceファイルにするかJavaに埋め込めば
resならファイル名で取れるし

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:41:56 ]
ちょw
>保存する方法
って書いてあるから、上書きするんじゃね?

そうなると、結局スクラッチか外部メモリか、サーバくらいしか
iアプリだと選択肢無いはず。
無いよね?(´・ω・`)

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 16:46:50 ]
だったら「諦めろ」としか言えないだろうw
スクラッチに保存するのが面倒なくせに
サーバーやストレージディバイスに保存なんてもっと面倒だw

まぁ文章のように容量がころころ変わるのを
能動的に保存するんだったら面倒だがな。



753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 17:19:01 ]
あー、すいませんでした。言葉足らずでした。
最初に記憶されてるテキスト内容を検索するような形で抜き出すプログラムが作りたいんです。
保存とか上書きはしません。

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 17:36:04 ]
>>753
903以降ならリソースに入れれ。
900以降対象ならテキストの合計容量が400kb以内であればスクラッチに保存。
それ以外ならJAR圧縮をつかってスクラッチに入れるのを試みてみるとか
ストレージに保存してみるとか、サーバーに保存しておいて常に通信するとかぐらいじゃねぇかな。

スクラッチに保存しておいてもそこから直接検索するには向いてないから結局はメモリ上に展開するハメになる。
どういう利用目的かはわからないが保存よりもデータ管理と読み込みの工夫が必要だと思われる。
テキストをなぜ30分割くらいしてるのか?という理由もわからんし、
検索といっても何をどう検索するかも判らないのでこれ以上のアドバイスはできん。

755 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/27(金) 18:05:03 ]
ちょい質問
optパッケージで900以降でGraphics3Dが
動かない機種って何があるかわかる人いる?

サイコロでも3Dでまわしてやろうかと思ったんだけど
標準じゃないから何か機種で動かないんだろうけど
クソ機種なら捨てようかと思うんだが…

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 18:11:37 ]
>>755
公式見れ。
オプションAPIの対応状況表がある。

757 名前:755 [2006/10/27(金) 18:28:02 ]
756>>
マジだ、助かった。ありがとう。
どうやら動くみたいなんでやってみることにする。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 18:50:08 ]
Javaでunsigned intっぽい事できないかな。


759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 21:20:04 ]
long使え

760 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/28(土) 23:51:41 ]
>>758
できないな。

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 01:56:43 ]
byteのくせにsignedなんてjavaは腐ってると思ってるよ

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 02:09:03 ]
byteなんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです。



763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 02:09:51 ]
CからJavaに移行した時最初にそこでつまづいたな<unsignedが無い
もうアボガドバナナかと

764 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/29(日) 03:13:45 ]
longって?
何故unsignedを使ってるのか理解出来てないようだね。

論理右シフトすればいいみたいだが。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 09:44:41 ]
>>764
質問するなら情報小出しにすんな。
0〜2^32-1 の値がとりたいならlongでいいだろ。

0以上を期待するなら、1サイズ大きい変数使って、計算後にマスクすりゃいい

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 09:56:52 ]
それだとunsigned longで面倒だろうが

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 12:34:20 ]
>766

>質問するなら情報小出しにすんな。
>0〜2^32-1 の値がとりたいなら


768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 13:02:02 ]
うぜーなー
移植する気あるなら言語に依存するコード書くんじゃねーよ('A`)
設計段階から見直せや、カス。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 13:03:54 ]
質問者が池沼だと大変だな・・

770 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/29(日) 14:22:52 ]
>>768正論

よい機会だ作り直せゴミ屑。

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/29(日) 15:25:43 ]
で、アプリサイズオーバーっと

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:03:09 ]
どんな大作だよ



773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:53:40 ]
30kアプリが大作なんですね?

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:13 ]
>>773
最初から容量わかってんだから収まるように作れやカス

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 03:30:00 ]
会話が成り立っていない

776 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/30(月) 07:58:53 ]
ゲーム作ったんだけど、どうやったらたくさんの人にプレイしてもらえますか?

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 09:58:10 ]
有名なサイトに載せてみたら?

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 10:08:39 ]
日本中の人に放置プレイされてるから大丈夫。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 10:58:33 ]
>>776
ここに晒す

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 11:53:37 ]
ここにさらせばそれなりに厳しい目で見てくれそうだな。

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 12:26:28 ]
スクラッチに40個のテキストデータ格納とかどうやんだ?
あれってそんなに分割できたっけ?

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 12:40:10 ]
単一の.datファイルに複数の音声・画像データを入れる方法がある



783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 16:16:18 ]
>>776
まじめに答えると
まず自分で携帯用のサイトを作り公開できるようにする。
そのあとで各種、ゲームアプリ登録型紹介サイトに登録する(ゲットアプリとか)

んなところじゃないかな。
2ch系の関係ありそうなところに晒すのもありだが
辛口な酷評が怖いなら止めとくべし。判ってても凹むものは凹むぞw


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 17:01:35 ]
遊ぶ側は愚痴と批評の区別がつかない奴ばかり






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