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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


554 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 20:42:39 ]
いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。
下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか?

int key=getKeypadState();
if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
if (unomiV>-8) unomiV--;
} else {
if (unomiV<8) unomiV++;
}
unomiY+=unomiV;

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:45:38 ]
学際領域か。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:57:02 ]
どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 21:12:48 ]
>>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
この行に注目。

セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。
だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。

他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには
  if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) {
とすればよい。

調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。
でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか?
そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって〜

558 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 23:01:59 ]
もっとがんばってみます、ありがとうございす。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 09:31:48 ]
サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか?

-----------
con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
con.setRequestProperty("Content-type","application");
con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
-----------
こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、
1回毎に接続が切れてしまいます。
(しかも一度切れると次回接続が1〜2秒かかるのでちょっとイラつく・・)

携帯はSH902iです。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 11:35:57 ]
>>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。
キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。

だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは
「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム
くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。
プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。

もし反応がない時があって気になるようなら
processEventについて勉強してみるべし。
Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。

学際までがんばれ!

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:00:16 ]
学際領域か。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:40:13 ]
>>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty()
>設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。



563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:12:37 ]
番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね?
一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん
ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:27:53 ]
ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:29:21 ]
いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:01:32 ]
>563
ならDQとかFFはどうやってるのさw


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:04:54 ]
DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:17:45 ]
10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。

569 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 19:31:53 ]
音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:43:30 ]
本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:56:50 ]
じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:33 ]
>>569
ヒント:ttp://appget.com/im/pc/



573 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:20:38 ]
最高におもしろい無料ケータイRPG
hp00.avi.jp/40/motokimm/

574 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:33:41 ]
どこに10KBのRPGがあんの?

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:42:57 ]
すげえ初心者が紛れてるな

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:12 ]
初心者の俺に教えてくれよ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:52 ]
(・∀・)カエレ!!

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:55:02 ]
やっぱり答えられないの?

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:14 ]
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/about/index.html#004


580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:20 ]
無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 22:11:11 ]
ここは他人に説教するのがデフォなのか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:00:25 ]
iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。

実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに
キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。

今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば
最後まで遊べるRPGを作成中。



583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:49:46 ]
>>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。
でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど)
ちゃんとした体裁のRPGは存在した。
誰もかついでないから安心汁。
作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。
もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:02:02 ]
>>581
おまえ、ここム板だぞ?
説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:37:24 ]
この程度で説教って…びっくりだわ

586 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/08(日) 09:49:41 ]
説教大好きだなお前ら

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:59:43 ]
それは同意。
でもされるのは大嫌い。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:29:52 ]
全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、
1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:38:54 ]
stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。
文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 11:51:57 ]
Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。
そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。

591 名前:588 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:20 ]
>>589 
>>590
Font#getLineBreak()を知りませんでした。
恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。
これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。


592 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 17:24:34 ]
ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。

やったことないから分からないんだけど
これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね?
そんなことないの?
VB使用者だからよく分からん。



593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 17:58:57 ]
>画像動かしたら

意味分からん

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 18:13:11 ]
俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?

595 名前:594 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:14:19 ]
脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ

596 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 18:21:11 ]
x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:53:17 ]
VBでもWM_PAINTで再描画するだろ

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:40 ]
VBはWINAPI使ってないよ

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 14:23:54 ]
毎フレーム全部再描画する必要があるかってことだろ?
基本的にそれはない。
ないが、普通は全部再描画してしまうな。
マシンパワーもあがってきたし、画面全体が動かないゲームも珍しくなってきたしな。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:10:26 ]
903iが発表されたな。
資料も落とせるぞ。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:23:27 ]
あーもー画面サイズ変えるなよ馬鹿

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 21:26:02 ]
DrawAreaも知らない香具師発見〜♪。
ま、俺も昨日まで知らないであせった口だけどなw。



603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 22:44:01 ]
画面サイズ変えるとさ、それだけ詰め込めって言い出すばかもいるのさ。


604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:09:19 ]
多少の誤差じゃなくて、VGAだもの
DrawAreaレベルの問題じゃない

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:16:13 ]
こういう馬鹿がiアプリを支えてるのか・・・

606 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/12(木) 23:45:58 ]
LocationProviderはトラステッドのみだけど、
LocationRecordで位置履歴は非トラステッドでも使えるね。
位置履歴って、GPS使ったら勝手に残ってくれるのかな?
それが使えるなら楽しみ。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:56:31 ]
ドコモの鯖重すぎ
エミュが落とせない

クラス増えすぎ

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:18:06 ]
俺が見た時は5.0のエミュは近日公開になってた。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:42:16 ]
>>606
え?本当?


610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 01:00:40 ]
とりあえず俺は使ってる。
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20864gif.html

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:29 ]
>>605
じゃねーとこんなにゴミゲー増えねーよ

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:49:54 ]
糸通しのゲーム気付いたら2時間くらいやってて俺何やってんだと思って死にたくなった



613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:15:36 ]
解像度が4倍になると、描画性能が実質4分の1になりますww
Xbox360やPS3も直面している現実。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:25:13 ]
4分の1とまではいかないけど、Nが一番遅いってのは聞いたな。
実際VodaのVGA機もそこまで悲惨じゃなかった気がする。



メモリ以外はなwww

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 16:27:50 ]
iアプリ開発の依頼がきているのですが
企画・画像・音楽・プログラムを全て受けて
1ヶ月くらいの期間で作成するゲームのとき
おおよそ、いくらぐらいで見積ってますか?
700i対応なので、30KB+100〜200KB
の規模かと思うのですが。


616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 17:03:01 ]
50万

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:30:04 ]
100万

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:31:58 ]
全部か(´・ω・`)
じゃ、とりあえず150

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:02:12 ]
1ヶ月って………ボタン押してシャーペンの芯出す様なやつ?
80万ぐらいかな。

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:03:50 ]
シャーペンの芯出す様なやつで80万もらえるのか。

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:16:55 ]
利益はほんの一握り

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 22:48:54 ]
利益上がらない仕事やるから全体のクオリティーがいつまでも上がらないんだよ(´・ω・`)



623 名前:615 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:05:27 ]
レスありがとうです
ミニアプリではありますが
シャーペンの芯を出す程度じゃないです

ゲームとしては、オーソドックスな落ち物の
パズルゲームになるかもしれませんが、
画像や音楽も適度に入れたものになるので
30Kギリギリの規模になると思います。
テストとサイト構築は依頼企業がするそうなので
それは含みません。

50万〜150万ってあまりにも差がありますね。
さすがに100万は請求できない気がしていますが。

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 01:07:20 ]
2人分なら可能。
あなた一人で作るの?

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 01:23:56 ]
企画、画像、音楽、プログラムで、4人でしょ?
音外に出すだけで20とか行かないっけ?

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 02:46:45 ]
>>624
>>625

プロジェクトの参加人数よりも
作業時間で算出するものでは
ないでしょうか?

作業員は2人です。
外には一切出しません。



627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 03:06:13 ]
1ヶ月だけど2人が1ヶ月作業したら、2ヶ月分の作業時間がかかるやん?('A`)

そもそもiアプリ初心者っぽいから、担当者にいろいろ聞いてみた方がいい。

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 04:49:12 ]
>>627
レスありがとう
2人なんですが、作業時間としては一人半月です。


629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 14:46:56 ]
そのレベルなら80万くらいか。
ただし、音ファイルは客側から支給してもらう。(音ファイルは機種毎のバグが多いから、責任おいたくない)

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 15:42:09 ]
後はあれだ、新機種でるたびに対応がどうとか、
規約が変わってどうとかそういうのに注意。

サイト名称は変更の可能性があるから、アプリ内にサイト名称は
なるべく入れないとか、そういう仕様にするのも結構重要。

631 名前:615 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:49:32 ]
レス・アドバイスありがとうございます
80万くらいが相場ってことでしょうか。
経験が浅いので相場感が皆無で
とても参考になりました。


632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 22:52:27 ]
周りの経験者に聞かないで
こんな場所で聞いて鵜呑みにするお前の脳味噌に乾杯

やめた方がいいよこの業界



633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 22:53:53 ]
>>632
参考にしただけなんですけど・・・
確かに、この業界は↑のような人が多いですよね
正直やになります




634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:14:53 ]
まあ気にスンナ
>>632のようなゴミはこの業界に限らず
どこにでも居る

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:29:15 ]
>>632が実は>>616で本当に月50で見積もり出しちゃって
悔しがってるとか、制作費を月50程度に抑えないといけないのに
2chで30kアプリの月の相場が80以上に固定されそうで
焦ってるとかかもしれんw

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:37:32 ]
とりあえず、単純に1人が1ヶ月やる作業だったら、25万の給料の奴を使って
75万はとらないと赤字…とは言わないが、そうしないと会社経営的にはダメだろ。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 14:41:00 ]
俺も会社として出すなら1人月120は出すな。
それで値切られて80に落ち着くとか。

正直50じゃ給料どころか事務所の家賃が払えな(ry

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 14:48:42 ]
確かに会社構えてたら
ある程度見積もれる。

今回の相談人はSOHOっぽいので
かなり値切られるだろう。

問題は1ヶ月で済ませようとしても
実際は1.5ヶ月掛かること。

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:26:55 ]
そこに月70で請ける個人事業主の俺様登場

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:31:39 ]
企画と絵と曲混みで70?

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:58:51 ]
いやまさかそんな

642 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/17(火) 00:37:13 ]
アプリ検索サイトのゲームチャンネルでオフィシャル作者登録しています。
【作品登録(一般・公式)】(アプリのダウンロードURLを登録)の方法で無料アプリを公開したいんですが、よく分からなくて困ってます。
説明ページにはアプリを作品登録(一般・公式)で審査してもらってから実際に公開するにはパッケージ化という作業が必要だと書いてありますが、
コンテンツレジの管理ページのどこを探してもパッケージ化(無料)をする項目が無いのです。
そもそも説明ページのキャプチャ画像と実際のページの項目が全然違うので混乱しています。
アプリを登録出来た方、教えてください。お願いします。




643 名前:642 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:59:37 ]
速攻で自己解決しました。

【作品登録(一般・公式)】で登録すると
Duogate支店(PC)
R25支店(モバイル)
でしか公開されないようですね。
肝心の本家のページで公開されないというのは盲点でした。
(サイトにJARファイルをアップロードして登録って面倒だし自サイトに人が呼べないじゃん。)
それにしても説明ページの記述をちゃんと更新してほしい…。


644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 01:03:24 ]
上のほうで出てたシャーペンカチカチアプリとかならまだしも
落ちゲーを企画から丸抱えで月80はちょっと
1.5人月ってテスト&デバッグ工数見落としてないか。

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 21:45:07 ]
開発者に聞きたい。
開発とテスト&デバッグの時間の割合ってどんなですか。

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 22:02:39 ]
開発:1〜1.5ヶ月
デバッグ:2週間

647 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/17(火) 23:55:36 ]
>>645
設計に時間をかけてアプリ作成するのが1ヶ月ぐらいかな
その間にサーバ側を他の奴にたおのむ。
うまく設計できたらたしかにデバッグに2週間ぐらいしかかかんないかも。

でも、新機種が出るたびに動作確認とか
不具合修正あったりするから
広義のデバッグは一生。

648 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/18(水) 01:06:59 ]
曲害虫で20マソかかるがなwww
ただばたらきとはめでてぇなwww

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 02:28:12 ]
日本語使ってくれ。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 09:08:21 ]
それは一種の方言なまりで立派な日本語だ

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 09:08:37 ]
>>648
曲ぐらい自分で書け

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 10:54:38 ]
曲自分で書いてもコストはかかる。
外注より安くなるくらいで。

iアプリは規模小さいからそれを生かして
合理的な工数と金額の見積もり手法とか確立したいなw



653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 15:11:46 ]
すいません質問があります。

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10  の

33 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:07:47
NPで通信とかするとメモリが足りなくなるバグのことじゃね?
スクラッチパッドのサイズの設定を409600にすると避けられるとか。

とりあえず、実機見てみないとなんとも。


34 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:47:14
あれは回避策がここで出たんで助かったよ。
まさか全アプリ409600にするわけにもいかないし。

とありますが、
この34さんが言われている回避策とはなんでしょうか・・
過去ログが見れなくて困っています・・

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 17:42:52 ]
俺もログ見てないんで何の不具合か全く判らんが、
NP限定の通信の不具合なんて知らない。
普通に作ってりゃ普通に動くと思う。

思うに適当にgc呼べって事ではないのかと。







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