- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
- NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ 【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/ ■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト ton.my-sv.net/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/ 過去スレ Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/ Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/ Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/ Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/ Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/ Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/ Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/ Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/ Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/
- 554 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 20:42:39 ]
- いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。 下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか? int key=getKeypadState(); if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) { if (unomiV>-8) unomiV--; } else { if (unomiV<8) unomiV++; } unomiY+=unomiV;
- 555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:45:38 ]
- 学際領域か。
- 556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:57:02 ]
- どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁
- 557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 21:12:48 ]
- >>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) { この行に注目。 セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。 だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。 他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) { とすればよい。 調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。 でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか? そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって〜
- 558 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 23:01:59 ]
- もっとがんばってみます、ありがとうございす。
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 09:31:48 ]
- サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか? ----------- con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true); con.setRequestMethod(HttpConnection.POST); con.setRequestProperty("Content-type","application"); con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive"); ----------- こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、 1回毎に接続が切れてしまいます。 (しかも一度切れると次回接続が1〜2秒かかるのでちょっとイラつく・・) 携帯はSH902iです。
- 560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 11:35:57 ]
- >>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。 キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。 だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは 「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。 プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。 もし反応がない時があって気になるようなら processEventについて勉強してみるべし。 Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。 学際までがんばれ!
- 561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:00:16 ]
- 学際領域か。
- 562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:40:13 ]
- >>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty() >設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。
- 563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:12:37 ]
- 番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね? 一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ
- 564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:27:53 ]
- ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ
- 565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:29:21 ]
- いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん
- 566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:01:32 ]
- >563
ならDQとかFFはどうやってるのさw
- 567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:04:54 ]
- DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね
- 568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:17:45 ]
- 10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。
- 569 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 19:31:53 ]
- 音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな
- 570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:43:30 ]
- 本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。
- 571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:56:50 ]
- じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。
- 572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:33 ]
- >>569
ヒント:ttp://appget.com/im/pc/
- 573 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:20:38 ]
- 最高におもしろい無料ケータイRPG
hp00.avi.jp/40/motokimm/
- 574 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:33:41 ]
- どこに10KBのRPGがあんの?
- 575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:42:57 ]
- すげえ初心者が紛れてるな
- 576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:12 ]
- 初心者の俺に教えてくれよ
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:52 ]
- (・∀・)カエレ!!
- 578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:55:02 ]
- やっぱり答えられないの?
- 579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:14 ]
- っ www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/about/index.html#004
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:20 ]
- 無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 22:11:11 ]
- ここは他人に説教するのがデフォなのか?
- 582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:00:25 ]
- iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。 実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。 今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば 最後まで遊べるRPGを作成中。
- 583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:49:46 ]
- >>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。 でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど) ちゃんとした体裁のRPGは存在した。 誰もかついでないから安心汁。 作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。 もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:02:02 ]
- >>581
おまえ、ここム板だぞ? 説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ
- 585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:37:24 ]
- この程度で説教って…びっくりだわ
- 586 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/08(日) 09:49:41 ]
- 説教大好きだなお前ら
- 587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:59:43 ]
- それは同意。
でもされるのは大嫌い。
- 588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:29:52 ]
- 全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、 1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:38:54 ]
- stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。 文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 11:51:57 ]
- Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。 そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。
- 591 名前:588 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:20 ]
- >>589
>>590 Font#getLineBreak()を知りませんでした。 恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。 これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。
- 592 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 17:24:34 ]
- ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。
やったことないから分からないんだけど これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね? そんなことないの? VB使用者だからよく分からん。
- 593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 17:58:57 ]
- >画像動かしたら
意味分からん
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 18:13:11 ]
- 俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?
- 595 名前:594 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:14:19 ]
- 脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ
- 596 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 18:21:11 ]
- x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:53:17 ]
- VBでもWM_PAINTで再描画するだろ
- 598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:40 ]
- VBはWINAPI使ってないよ
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 14:23:54 ]
- 毎フレーム全部再描画する必要があるかってことだろ?
基本的にそれはない。 ないが、普通は全部再描画してしまうな。 マシンパワーもあがってきたし、画面全体が動かないゲームも珍しくなってきたしな。
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:10:26 ]
- 903iが発表されたな。
資料も落とせるぞ。
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:23:27 ]
- あーもー画面サイズ変えるなよ馬鹿
- 602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 21:26:02 ]
- DrawAreaも知らない香具師発見〜♪。
ま、俺も昨日まで知らないであせった口だけどなw。
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 22:44:01 ]
- 画面サイズ変えるとさ、それだけ詰め込めって言い出すばかもいるのさ。
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:09:19 ]
- 多少の誤差じゃなくて、VGAだもの
DrawAreaレベルの問題じゃない
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:16:13 ]
- こういう馬鹿がiアプリを支えてるのか・・・
- 606 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/12(木) 23:45:58 ]
- LocationProviderはトラステッドのみだけど、
LocationRecordで位置履歴は非トラステッドでも使えるね。 位置履歴って、GPS使ったら勝手に残ってくれるのかな? それが使えるなら楽しみ。
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:56:31 ]
- ドコモの鯖重すぎ
エミュが落とせない クラス増えすぎ
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:18:06 ]
- 俺が見た時は5.0のエミュは近日公開になってた。
- 609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:42:16 ]
- >>606
え?本当?
- 610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 01:00:40 ]
- とりあえず俺は使ってる。
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20864gif.html
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:29 ]
- >>605
じゃねーとこんなにゴミゲー増えねーよ
- 612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:49:54 ]
- 糸通しのゲーム気付いたら2時間くらいやってて俺何やってんだと思って死にたくなった
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:15:36 ]
- 解像度が4倍になると、描画性能が実質4分の1になりますww
Xbox360やPS3も直面している現実。
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:25:13 ]
- 4分の1とまではいかないけど、Nが一番遅いってのは聞いたな。
実際VodaのVGA機もそこまで悲惨じゃなかった気がする。 メモリ以外はなwww
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 16:27:50 ]
- iアプリ開発の依頼がきているのですが
企画・画像・音楽・プログラムを全て受けて 1ヶ月くらいの期間で作成するゲームのとき おおよそ、いくらぐらいで見積ってますか? 700i対応なので、30KB+100〜200KB の規模かと思うのですが。
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 17:03:01 ]
- 50万
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:30:04 ]
- 100万
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:31:58 ]
- 全部か(´・ω・`)
じゃ、とりあえず150
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:02:12 ]
- 1ヶ月って………ボタン押してシャーペンの芯出す様なやつ?
80万ぐらいかな。
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:03:50 ]
- シャーペンの芯出す様なやつで80万もらえるのか。
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:16:55 ]
- 利益はほんの一握り
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 22:48:54 ]
- 利益上がらない仕事やるから全体のクオリティーがいつまでも上がらないんだよ(´・ω・`)
- 623 名前:615 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:05:27 ]
- レスありがとうです
ミニアプリではありますが シャーペンの芯を出す程度じゃないです ゲームとしては、オーソドックスな落ち物の パズルゲームになるかもしれませんが、 画像や音楽も適度に入れたものになるので 30Kギリギリの規模になると思います。 テストとサイト構築は依頼企業がするそうなので それは含みません。 50万〜150万ってあまりにも差がありますね。 さすがに100万は請求できない気がしていますが。
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 01:07:20 ]
- 2人分なら可能。
あなた一人で作るの?
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 01:23:56 ]
- 企画、画像、音楽、プログラムで、4人でしょ?
音外に出すだけで20とか行かないっけ?
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 02:46:45 ]
- >>624
>>625 プロジェクトの参加人数よりも 作業時間で算出するものでは ないでしょうか? 作業員は2人です。 外には一切出しません。
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 03:06:13 ]
- 1ヶ月だけど2人が1ヶ月作業したら、2ヶ月分の作業時間がかかるやん?('A`)
そもそもiアプリ初心者っぽいから、担当者にいろいろ聞いてみた方がいい。
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 04:49:12 ]
- >>627
レスありがとう 2人なんですが、作業時間としては一人半月です。
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 14:46:56 ]
- そのレベルなら80万くらいか。
ただし、音ファイルは客側から支給してもらう。(音ファイルは機種毎のバグが多いから、責任おいたくない)
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 15:42:09 ]
- 後はあれだ、新機種でるたびに対応がどうとか、
規約が変わってどうとかそういうのに注意。 サイト名称は変更の可能性があるから、アプリ内にサイト名称は なるべく入れないとか、そういう仕様にするのも結構重要。
- 631 名前:615 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:49:32 ]
- レス・アドバイスありがとうございます
80万くらいが相場ってことでしょうか。 経験が浅いので相場感が皆無で とても参考になりました。
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 22:52:27 ]
- 周りの経験者に聞かないで
こんな場所で聞いて鵜呑みにするお前の脳味噌に乾杯 やめた方がいいよこの業界
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/15(日) 22:53:53 ]
- >>632
参考にしただけなんですけど・・・ 確かに、この業界は↑のような人が多いですよね 正直やになります
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:14:53 ]
- まあ気にスンナ
>>632のようなゴミはこの業界に限らず どこにでも居る
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:29:15 ]
- >>632が実は>>616で本当に月50で見積もり出しちゃって
悔しがってるとか、制作費を月50程度に抑えないといけないのに 2chで30kアプリの月の相場が80以上に固定されそうで 焦ってるとかかもしれんw
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 01:37:32 ]
- とりあえず、単純に1人が1ヶ月やる作業だったら、25万の給料の奴を使って
75万はとらないと赤字…とは言わないが、そうしないと会社経営的にはダメだろ。
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 14:41:00 ]
- 俺も会社として出すなら1人月120は出すな。
それで値切られて80に落ち着くとか。 正直50じゃ給料どころか事務所の家賃が払えな(ry
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 14:48:42 ]
- 確かに会社構えてたら
ある程度見積もれる。 今回の相談人はSOHOっぽいので かなり値切られるだろう。 問題は1ヶ月で済ませようとしても 実際は1.5ヶ月掛かること。
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:26:55 ]
- そこに月70で請ける個人事業主の俺様登場
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:31:39 ]
- 企画と絵と曲混みで70?
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/16(月) 15:58:51 ]
- いやまさかそんな
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/17(火) 00:37:13 ]
- アプリ検索サイトのゲームチャンネルでオフィシャル作者登録しています。
【作品登録(一般・公式)】(アプリのダウンロードURLを登録)の方法で無料アプリを公開したいんですが、よく分からなくて困ってます。 説明ページにはアプリを作品登録(一般・公式)で審査してもらってから実際に公開するにはパッケージ化という作業が必要だと書いてありますが、 コンテンツレジの管理ページのどこを探してもパッケージ化(無料)をする項目が無いのです。 そもそも説明ページのキャプチャ画像と実際のページの項目が全然違うので混乱しています。 アプリを登録出来た方、教えてください。お願いします。
- 643 名前:642 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:59:37 ]
- 速攻で自己解決しました。
【作品登録(一般・公式)】で登録すると Duogate支店(PC) R25支店(モバイル) でしか公開されないようですね。 肝心の本家のページで公開されないというのは盲点でした。 (サイトにJARファイルをアップロードして登録って面倒だし自サイトに人が呼べないじゃん。) それにしても説明ページの記述をちゃんと更新してほしい…。
- 644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 01:03:24 ]
- 上のほうで出てたシャーペンカチカチアプリとかならまだしも
落ちゲーを企画から丸抱えで月80はちょっと 1.5人月ってテスト&デバッグ工数見落としてないか。
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 21:45:07 ]
- 開発者に聞きたい。
開発とテスト&デバッグの時間の割合ってどんなですか。
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 22:02:39 ]
- 開発:1〜1.5ヶ月
デバッグ:2週間
- 647 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/17(火) 23:55:36 ]
- >>645
設計に時間をかけてアプリ作成するのが1ヶ月ぐらいかな その間にサーバ側を他の奴にたおのむ。 うまく設計できたらたしかにデバッグに2週間ぐらいしかかかんないかも。 でも、新機種が出るたびに動作確認とか 不具合修正あったりするから 広義のデバッグは一生。
- 648 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/18(水) 01:06:59 ]
- 曲害虫で20マソかかるがなwww
ただばたらきとはめでてぇなwww
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 02:28:12 ]
- 日本語使ってくれ。
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 09:08:21 ]
- それは一種の方言なまりで立派な日本語だ
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 09:08:37 ]
- >>648
曲ぐらい自分で書け
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 10:54:38 ]
- 曲自分で書いてもコストはかかる。
外注より安くなるくらいで。 iアプリは規模小さいからそれを生かして 合理的な工数と金額の見積もり手法とか確立したいなw
- 653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 15:11:46 ]
- すいません質問があります。
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10 の 33 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:07:47 NPで通信とかするとメモリが足りなくなるバグのことじゃね? スクラッチパッドのサイズの設定を409600にすると避けられるとか。 とりあえず、実機見てみないとなんとも。 34 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:47:14 あれは回避策がここで出たんで助かったよ。 まさか全アプリ409600にするわけにもいかないし。 とありますが、 この34さんが言われている回避策とはなんでしょうか・・ 過去ログが見れなくて困っています・・
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 17:42:52 ]
- 俺もログ見てないんで何の不具合か全く判らんが、
NP限定の通信の不具合なんて知らない。 普通に作ってりゃ普通に動くと思う。 思うに適当にgc呼べって事ではないのかと。
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