1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ] NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。 ※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ 【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/ ■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト ton.my-sv.net/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/ 過去スレ Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/ Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/ Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/ Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/ Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/ Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/ Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/ Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/ Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/
54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:44:25 ] 中学校出てるんだったらProguardのマニュアルぐらい読めるだろ
55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:56:48 ] >>51 そーなんだよな。なんで未だに30なんだか。 実際のところ700のシェアって少なくないし、とても無視できない。 あれで結構ゲーム類の需要も多いし。 皆頑張ってるもんだから、追いかけるのが大変だ。 んでもってProguardは確かに劇的に縮めてくれるし、助かるんだが、 あれがあるから最適化の作業省略していいってもんでもないんだよな。 結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。 時代に逆行したこの努力ってばいったい何と、時々自分の手をじっと見つめてみたりするわけですよ。 とほーん。
56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 09:19:31 ] もうウチは700あたりでも900版700版で分けて 700版は思いっきり仕様削減してもらっちゃう。 その方が納期短いよ(´・ω・`) 合言葉は「700は505」だ。 でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、 悪い機械じゃない。
57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 10:06:40 ] 俺はSophiaCompress+7zipでラクラク。
58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:10:59 ] >合言葉は「700は505」だ。 禿同。 >でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、 >悪い機械じゃない。 こっちも禿同。 速度自体は出るんだよな。 正直、きょうび30Kと100Kで価格が異なる理由がわからんが、 きっと商売上の戦略なんだろうな……。
59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:25:18 ] SA70xでゼソリンNAVIアプリを使わせないってのも露骨だな こんなところにも、100kの影響が・・・orz SAが90xを出すには、今のハードからOSから相当見直さなきゃならんし、 ドコモの推し進める汎用OSにならざるを得ない。 ナンダカナー
60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:18:34 ] 後発だからなー。その辺は仕方あるめーよ。 魅力あるハードを出し続けて消費者に支持されるならいいが、 そうじゃないなら後塵を拝し続けるしかあるまい。
61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:25:01 ] OSがLinux系の機種なら、Linuxでコンパイルしたnativeメソッドが使えますか?
62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:05:53 ] nativeコードが動いたら祭りじゃね?
63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:27:03 ] 前スレ986です 返事遅くなってすいません 990,992レスありがとうございました 無事にAN HTTPDでダウンロードする事ができました
64 名前:61 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:31:56 ] やっぱりダメなのか(´・ω・`) あんなことやこんなことをやろうかと思ったのに…
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:59:18 ] 無理無理無理無理無理w
66 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 21:50:20 ] 最近携帯アプリを作り始めた素人です。 ezアプリからVアプリと来て、今はiアプリを作ってます。 で、質問なんですけど、みなさんはiアプリの効果音ってどうやって用意してるんですか? 自分は音声ファイルを作ったりはできないんで、フリー素材をよく使うんですが、 waveを変換したMLDファイルだと機種ごとに作らないといけないらしいし、 midiだとBGMなんかはフリーでいっぱいあるけど、効果音とかは全然見かけないし。 やっぱり一からちゃんと作ってるんですか?
67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 22:51:20 ] 仕事の人はDocomoが提供してるちゃんとした変換ツール持ってる。 それでも機種ごとに作ることになるけどな(´・ω・`)
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:29:19 ] あのDocomoのツール、一般開放してほしいよねえ。
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:55:48 ] >>55 > 結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。 プリプロセッサ使ってないのか!!!
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:01:26 ] >>69 いや、使うけどさ… あれ使うとJavaがJavaじゃなくなるしなあ…
71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:44:02 ] Java言語であることに拘って何かメリットてあるのかい?
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:53:03 ] >>71 Write Once, Run Anywhere ....orz
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:54:13 ] ハードウェアの向上なくして、Javaの汎用性なしってことやね
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 01:03:46 ] 統一規格が嫌いで独自規格至上主義の日本に Javaってのはそもそも向いてないのかもなw
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 02:48:50 ] Eclipse上でプリプロセッサ使える?
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 03:07:44 ] Ant持ち込めばやれるんでね? やったことないからわからんけど。
77 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 15:55:01 ] 初めてi-modeのjava初心者です。 DoJaでこんなのが出るんだけどどうしよう・・・ javac: ターゲットリリース 1.1 がデフォルトのソースリリース 1.5 と競合しています。
78 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 16:06:27 ] まずはそのエラー文でググれクズ。
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 17:38:24 ] >>77 1. JDK 1.4を入れる 2. 環境変数JDK_HOMEをJDK 1.4のインスコディレクトリにする 以上
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 00:11:56 ] んなわざわざ1.4入れなおさなくても、 設定 → sun.tools.javac.Mainを使用する(J) にチェックを入れる。 とりあえず、これでいんじゃないの? 注: sun.tools.javac.Main は推奨されません。 警告 1 個 とか出るけど、気にスンナ。ちゃんとビルドできる ホントにJDK1.4じゃなきゃいかんなと思ったら入れればよい。
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:18:22 ] >>80 たぶん次は「ShiftJIS_iは〜」とか言うエラーでハマるぞ
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:40:00 ] その時は>>81 がやさしく導いてあげればいいのさ。 そういやこのスレもいい加減長いけど、FAQって無いのな。 いま気がついたんだけどさ。
83 名前:66 [2006/08/07(月) 11:46:47 ] 亀レスすいません。 >>67 さん、>>68 さん、お返事ありがとうございました。 公式アプリ製作会社とかでも効果音を機種ごとに作るってことは、 効果音に関してはwave形式から変換するのが良さそうってことですよね。 でも、機種ごとに違う音声ファイルを用意するってことは、 アプリ自体も機種ごとにコンパイルし直して配布するってこと?? んー、ちょっと調べてきます。 わからなかったらまたここで質問させてもらいます。
84 名前:初心者 [2006/08/07(月) 12:51:43 ] 携帯からアプリは作れますか?
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:58:25 ] >>83 普通は素材をリソースに含める事はまず無いので、 サーバ側をちょっと工夫すればアプリは1本でいい。 >>84 さようなら。
86 名前:84 mailto:sage [2006/08/07(月) 13:04:53 ] そんなこといわんといてください おながいしまつ
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:31:56 ] だが断る
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:16:19 ] >>86 残念ながら携帯でiアプリを作る事は現状できません。 PCでつくって携帯にダウンロードしてください。以上
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:00:22 ] >>88 んなことはないぞ。 ケータイでiアプリを作れるアプリを開発すれば、それを使って作れるぞ。
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:03:25 ] 作ったとしてそのあとが非常に面倒だなw
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:05:04 ] つーかJavaじゃないのでスレ違い
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:19:58 ] エディタアプリで編集>サーバでコンパイル、jamリンクも自動作成 って感じで。
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:39:48 ] 暇人だね
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:28 ] なんとしてでも>>84 の夢を叶えてやりたいらしい
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:22:46 ] ネタがないから遊んでるだけだよ
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:34:34 ] RPGツクールをはるかに越えた話だね
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:03:10 ] まあ、作るだけならiBASICとかAppliMakerとかで一応出来ないこともない
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:15:24 ] それはなにかー。 携帯のちみっちいボタンをぷちぷち押しながらコード入力したりするわけかー。 サブいぼが出てきますた。
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:08:18 ] バトルプログラマーシラセの見すぎです
100 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/08(火) 09:10:54 ] iモードのフォーム入力経由でソースの編集/コンパイル/実行ファイルの用 意はできるじゃろ。
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:37:07 ] だったらjavaである必要もないな
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 13:21:00 ] アセンブリで
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 14:22:58 ] 携帯からアプリを作りたいと発想する時点で、 プログラミング言語を使おうなどと考えてないのだろう。 VSを越えるポトペタ環境でなきゃ。
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 17:22:58 ] 昔俺は、ファミコンソフトはファミコンで作るのだと思ってた。 それと同じレベルの質問だろう。
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 17:41:41 ] 今でもファミコンで作ってるぞ
106 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/09(水) 18:59:10 ] 赤外線通信機能の実装のためにIrMCの仕様書を見たいのですが、 ひょっとして無料で配布されてはいないのでしょうか。
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/09(水) 19:09:00 ] >>106 普通にDocomoのWeb資料にAPIから使い方まで載ってるぞ。 OBEXとかリモコンで調べると吉。
108 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/09(水) 19:40:27 ] >>107 赤外線通信のAPIが知りたいわけではなく、 ブックマークやメールを転送する場合に どういうデータを本文にセットすればよいかの仕様が見たいのです。 そのあたりはドコモの資料には載ってなくて、 IrMCなど該当する仕様書を読めとなっています。 で、その仕様書をどこで参照できるか、という話です。
109 名前:108 [2006/08/09(水) 19:51:32 ] すみません、書き直します。 DoJaのOBEX関連APIでは、iアプリ固有のバイナリデータも当然転送できるのですが、 IrDA規格に準拠した形でiアプリからカレンダー・メッセージ・ブックマークなどの データを赤外線送信することができます。 ところが、具体的にどのようなデータをセットすればよいかに関しては触れられていません。 ・そのIrDA規格の詳細 (特にIrMC) ・ドコモの各端末がIrDA規格をどこまで実装しているか はどこで確認できるのでしょうか。 ご存じの方おられたら教えてください。
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 00:53:44 ] >>109 IrDAのホームページに行けば、有料なことくらい分かるだろw www.irda.org/displaycommon.cfm?an=1&subarticlenbr=7
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 20:46:56 ] 周知のとおりクリアキーはオプションなわけですが、 900i以降って限定すれば全機種クリアキーが使えたりしないかな?
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 21:41:58 ] 505でも全機種使えると思うが「
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 10:54:03 ] つ Display.KEY_IAPP
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 11:58:44 ] と言うか「限定すれば」→「全機種」の流れがいまいち理解できない。
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 17:20:27 ] SH900iって setClip() にバグある? APIリファレンスや開発ガイド見てもこれと言って制限があるようには思えない…。 66x25の領域を画面中央付近に指定したのだが、中に何描いても反映されない。 他の機種(P902)やエミュレータでは正常に動作してる。 setClip()を解除すればその領域に描きこめる。 また大きい領域を指定した場合は正常に動作する。 手元にSH900がないので細かいところまで検証できないのだけど、 上記のような症状に何か心当たりがあれば教えてください。 自前でクリッピング実装すれば動くけど、どうも釈然としない。
116 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/11(金) 20:31:55 ] 240×240以上のサイズの画像って表示できない?
117 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/12(土) 05:29:18 ] 質問の口調を変えることをお勧めする
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 13:46:26 ] 開発始めたばかりでマニュアル道理にすすめています。 ソースファイルを作ってビルトしようとしたら ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-4.0) エラー: サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i エラー 1 個 javacの実行に失敗しました というエラーが出ます。 助けてください。
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 13:50:21 ] ググれ 一番上にヒットするから
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 16:01:16 ] Eclipseで開発して実行したら ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information. と出ました。 やはりバージョンのせいでしょうか?
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 16:12:11 ] 可能性は高いな。
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 18:25:13 ] 904からiアプリの容量が増えると同時にBREW化するってマジ? 携帯機種板のどこかのスレの情報なんだけど。
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 19:07:21 ] ガセ
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 20:10:10 ] そういえば *Project 発表からもう1年以上経ってるのか。 こっちの方がまだ現実的だな。
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 21:02:24 ] >>122 とりあえず903から容量は増えるけどね。
126 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 00:24:05 ] 今までのiアプリの資源が使えなくなっても何の損も無いけど、 苦労した分けっこうショックだろうなw
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 01:31:22 ] >>122 それが本当だったら勝手アプリ作れなくなるな。 >>125 すまん、ソースほしいがある? 噂のサイトでは確かに容量が増えるとの噂だけど。
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 01:56:35 ] >>122 BREWが何なのか知ってる?w
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 02:01:21 ] >>127 ソースは流石に示せないが、ガチ。 すでに職業としている人には、それでの企画を促されてる。 ただ、どうせ900は見捨てられないんだろうなぁ
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 02:16:54 ] CLDC1.1で区切る作戦を検討中。 >>127 あまり期待しない方がいい。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 07:58:38 ] テストプログラムで System.out.println("テストテスト"); の様に作ったファイルを実行しても携帯エミュレーター上では表示されません。 まだはじめたばかりで詳しく見てないんですけど携帯の 画面上に表示させるパッケージなどがあるんですか? それともテストの段階で表示されていなくても実際は表示されるんでしょうか? まずは簡単にサウンドノベルのようなものでも作ってみようと考えていまして…。 画面に表示できないのでは話になりません。 どうかよろしくお願いします。
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:07:37 ] >>131 g.drawString("Hello World!",0,12);
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:16:24 ] >>132 即レスありがとうございます。 ビルトすると drawString(java.lang.String, int, int) は class java.lang.String で見つかりません。 と吐き出されます。 java.lang.Stringクラスが使えないという意味でしょうか? 自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。 よろしければもう少し詳しくお願いします。
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:23:58 ] サンプルのプログラム読んだほうが早そうだ
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:29:11 ] >>134 今カーレースのソース読んでみてます。 ちんぷんかんぷんでした。 drawString()はアプレットで使うみたいですね。 まだアプレットは使ったことがなかったので知りませんでした。 もう少し頑張ってみます
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:30:25 ] import com.nttdocomo.ui.*; public class Test extends IApplication{ public void start(){ Display.setCurrent(new C()); } public class C extends Canvas{ public void paint(Graphics g){ g.drawString("haro-",50,50); } } }
137 名前:131 mailto:sage [2006/08/14(月) 08:46:11 ] >>136 わざわざソースありがとうございます。 無事に表示することが出来ました。 しかしまだ要領を得ない為に苦戦中です。 参考にさせてもらいますね。 ありがとうございました。
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 09:41:21 ] ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1152517446/863-876 Java on BREW…?
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 09:59:22 ] BREWで動くiモード端末はSAですでに実現されてる(´・ω・`) そういや、SAの続編って聞かないな。
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 10:30:45 ] > 自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。 > よろしければもう少し詳しくお願いします。 > 今カーレースのソース読んでみてます。 > ちんぷんかんぷんでした。 ハァ… (´・ω・`)
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 10:52:52 ] >>129 そうなのか〜。iアプリのサイズは噂どおり1M? これもしみつ?
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 11:29:49 ] JavaとBREW、2つになるのか……マンドクセー
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 17:10:28 ] BREWになっても、国際的にはjava主流みたいだから javaでノウハウ蓄積しといたほうがお徳かな ja.wikipedia.org/wiki/Java%E8%A8%80%E8%AA%9E
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 17:13:31 ] auがJBlend一時採用したけど、結局やめたのは何か問題があったからなのかなあ
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 17:22:39 ] auの技術力じゃ使いこなせなかったんだろ
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 17:26:10 ] 当時は端末価格をいかに下げるかが悩み所だったから、 BREWのが端末価格下げられると思ったんじゃね? >>142 携帯内蔵のアプリはBREWかもしれんけど、 一般が作れるのはJavaだけになると予想。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 18:00:36 ] 実行速度はJavaも十分速いのに、わざわざBREW化する利点が分からない。 容量が小さくなるとか?
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 18:10:41 ] BREWにはならないので安心して。
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 18:11:29 ] BREW化するのと端末の全機能にアクセスできるようになるのとを混同しているのだと思われ。 間違いなくBREWのほうがアプリを書く労力は大きいよ。 ここでBREW、BREWと騒いでいる人たちの大半は、 Javaでも利用できるネイティブの機能が増えれば それで済むんじゃねぇかな。
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 19:38:39 ] japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20090019,00.htm 騒ぐとか、心配とか安心とかじゃなくて、何がどう変わるか、JavaとBREWでどんな差別があるのかというような情報が知りたい。
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 19:56:04 ] BREW > 端末メーカーがネイティブ機能の実装に利用。DoCoMo さえ使わない。 Java > DoJa または(うまくいきそうなら) *Project 今の SA と何も変わりようがないと思うが? サードパーティーに解放なんて考えても au みたいな審査機能なんてやってらんないし、 課金プラットフォームはもう構築してあるし。 せいぜい、GPS 系が充実してるって程度じゃね? あ、ワンセグ対抗もあったか。これの課金はまあありか。 金出して OMAP 系とか SH 系とか、Linux 系とか Symbean 系とか 充実させようとしてるのを、突然ポイって捨てるのも面白いけどな。
152 名前:135 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:09:01 ] >>140 GraphicsやPointなども知りませんでした。 他のクラスのメソッドを利用する際にクラスをインスタンス化して クラス名.メソッド名(); で試してみてもコンパイルできなかったので…。 アプレットの様に少なからず書式が違うのかなと…。 知識不足ということが大いにあるでしょうが。 すみません。
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/16(水) 14:59:50 ] >>135 とりあえずDoJaとCLDCのAPIリファレンスを読め。
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/17(木) 01:04:56 ] 質問なんですが、fillArcって反時計回りでしか円を描けないのでしょうか?