[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/02 09:09 / Filesize : 225 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 13:28:27 ]
>>519
本人乙。
最適化ソフトは、容量を減らすかわりにメモリー使用量を増やす場合があることが書かれてるはず。
結果スタックにのっからなくなっただけ。
仕様どおりの動きだっての。
1クラスとか、1関数とかが大きすぎるんだよ!ダイエットしろ!

べ、別にやらなくて後で問題が起きたって知らないんだからね!

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 13:37:23 ]
Classファイルのスタックサイズの項を手動で0xFFとかにしてやればなんとかなるんじゃねw

522 名前:502 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:59:59 ]
>>520
519は502ではないです。
実機でスタックオーバーで動かなくなるのなら私のプログラムに問題があると思いますが、
proguardの処理中にStackOverflowErrorがでるのでproguardの方の問題だと思います。

スタックはクラス、メソッドの大きさより、ローカルで使用する変数の使用量が一番影響あると
思っていたのですが、クラスやメソッドの大きさも関係あるのでしょうか?
ちなみにスタックを大量に消費しやすい再起呼び出しなどのルーチンは作成していません。


523 名前:503 mailto:sage [2006/09/30(土) 14:02:45 ]
>>520
メモリ使用量が増えるってのはアプリの実行時の話でしょ、無関係。
ttp://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html に、
複雑なメソッドを(Windows上で)最適化すると StackOverflowError が起こるかもしれないって書いてある。


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 14:14:35 ]
StackOverflowError
You can try increasing the stack size of the Java virtual machine (with the usual -Xss option).
This error also seems to occur occasionally when optimizing complex methods on Windows (surprisingly, not on Linux).
You can then work around it by using ProGuard's -dontoptimize option.

hmhm

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 14:16:22 ]
>>502
503が解決方法載せてくれてんじゃん
java実行時のスタックメモリ量を増やせば大抵大丈夫だって
4Mで足りなかったら20Mでも50Mでも指定して実行するべし

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:04:26 ]
何百メガ設定してもだめなターゲットはだめ。
どうしても proguard 使いたかったら自分の側を変えるしか無さそうだ。


527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:04:56 ]
StackサイズがHeapサイズを超えそうだな

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:18:18 ]
1クラス内の変数が多すぎてコンパイルが通らないことはあったな。違う話だけど。



529 名前:502 mailto:sage [2006/09/30(土) 17:23:58 ]
>>525
503さんの助言で10Mまでは試したんだが駄目だった。

それでjavacの最適化を切ったら動いたのでそれで作業してました。
今、試しにjavacの最適化にして、依然駄目だった10mでやると正常に動いた。
メッソドやクラスのサイズは増え、より複雑になってるはずなんだが・・・・。 orz

>>526
自分の側を変えるにしても、proguardがどのクラス、メソッドを処理中に
StackOverしているのかエラーメッセージを出してくれないと対処が難しいな。
コツとかあれば教えて欲しい。


530 名前:526 mailto:sage [2006/09/30(土) 18:33:06 ]
proguard はあきらめた。


531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 18:49:22 ]
てかproguardって容量減る?
エミュレータでコンパイルしたのだと大して変わらなかった

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 19:48:06 ]
書き方にもよるが、そこそこ減るぞ。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 19:59:51 ]
2KBは減る。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 20:00:11 ]
難読化させるとかなり容量減るんだが、
動かなくなる(笑)

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 01:20:32 ]
>>496です。
過去の書籍と現状についての比較について教えてくれたかた
ありがとうございました。


536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 01:28:26 ]
>>534
難読化で動かなくなってりゃ世話無いよw
preverify忘れてるとかいうオチと違うのか

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 03:31:38 ]
>>536

いや、ロジック内で Hoge hoge=new Hoge();
があるかないかで おちる/落ちない が確定された。



538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 03:35:13 ]
バカはほっといてCLDC1.1の日本語ドキュメントどこかにありませんか?



539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 04:12:32 ]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>538
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 04:30:23 ]
おれはprguardで57KBが30KBになるぞ


541 名前:538 mailto:sage [2006/10/01(日) 04:38:21 ]
つーか一言でproguardっつってもバージョン一杯あるし
そもそもサイト(source forge)で不具合報告されてるだろ?

>>539いや釣りじゃなくてw

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 08:25:57 ]
CLDCってことは微妙にスレ違いか。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 08:35:54 ]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>542
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


544 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/01(日) 22:37:17 ]
携帯のJavaってベクターとかハッシュは使えるの?

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 22:42:20 ]
がんばれば

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 23:47:27 ]
がんばればというか、ベクターは普通に使えるはずだが。
重くなるからやらんがね

547 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/02(月) 22:48:11 ]
>>544
ハッシュとか自分で実装しちゃえばいいだろ

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 01:37:33 ]
いいからCLDCのAPIリファレンス読めや



549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 01:52:29 ]
この速度なら言える!

俺はStringTokenizerが大好きなのに!
大好きなのにー!!

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 04:15:51 ]
StringTokenizerはサイズが小さいから、J2SE SDKに同梱のソースから引っ張ってこればすぐ使える

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 08:27:46 ]
そうなんだよ。
だから毎回自前で組み込んでる。

この位最初から入っててくれてもバチはあたらないと思うんだ…
俺だけかなあ。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 10:23:18 ]
自前で組み込めるから切ったんだろ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 12:15:18 ]
903って902とまったく性能変わらんのだね。
まあ902で十分速いんだけども。でも…うーん…。
FとかDとか、少し遅かったのが底上げされてんのかな。

554 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 20:42:39 ]
いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。
下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか?

int key=getKeypadState();
if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
if (unomiV>-8) unomiV--;
} else {
if (unomiV<8) unomiV++;
}
unomiY+=unomiV;

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:45:38 ]
学際領域か。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:57:02 ]
どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 21:12:48 ]
>>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
この行に注目。

セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。
だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。

他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには
  if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) {
とすればよい。

調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。
でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか?
そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって〜

558 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 23:01:59 ]
もっとがんばってみます、ありがとうございす。



559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 09:31:48 ]
サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか?

-----------
con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
con.setRequestProperty("Content-type","application");
con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
-----------
こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、
1回毎に接続が切れてしまいます。
(しかも一度切れると次回接続が1〜2秒かかるのでちょっとイラつく・・)

携帯はSH902iです。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 11:35:57 ]
>>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。
キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。

だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは
「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム
くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。
プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。

もし反応がない時があって気になるようなら
processEventについて勉強してみるべし。
Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。

学際までがんばれ!

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:00:16 ]
学際領域か。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:40:13 ]
>>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty()
>設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:12:37 ]
番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね?
一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん
ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:27:53 ]
ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:29:21 ]
いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:01:32 ]
>563
ならDQとかFFはどうやってるのさw


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:04:54 ]
DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:17:45 ]
10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。



569 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 19:31:53 ]
音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:43:30 ]
本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:56:50 ]
じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:33 ]
>>569
ヒント:ttp://appget.com/im/pc/

573 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:20:38 ]
最高におもしろい無料ケータイRPG
hp00.avi.jp/40/motokimm/

574 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:33:41 ]
どこに10KBのRPGがあんの?

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:42:57 ]
すげえ初心者が紛れてるな

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:12 ]
初心者の俺に教えてくれよ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:52 ]
(・∀・)カエレ!!

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:55:02 ]
やっぱり答えられないの?



579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:14 ]
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/about/index.html#004


580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:20 ]
無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 22:11:11 ]
ここは他人に説教するのがデフォなのか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:00:25 ]
iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。

実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに
キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。

今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば
最後まで遊べるRPGを作成中。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:49:46 ]
>>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。
でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど)
ちゃんとした体裁のRPGは存在した。
誰もかついでないから安心汁。
作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。
もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:02:02 ]
>>581
おまえ、ここム板だぞ?
説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:37:24 ]
この程度で説教って…びっくりだわ

586 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/08(日) 09:49:41 ]
説教大好きだなお前ら

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:59:43 ]
それは同意。
でもされるのは大嫌い。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:29:52 ]
全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、
1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。



589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:38:54 ]
stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。
文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 11:51:57 ]
Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。
そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。

591 名前:588 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:20 ]
>>589 
>>590
Font#getLineBreak()を知りませんでした。
恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。
これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。


592 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 17:24:34 ]
ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。

やったことないから分からないんだけど
これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね?
そんなことないの?
VB使用者だからよく分からん。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 17:58:57 ]
>画像動かしたら

意味分からん

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 18:13:11 ]
俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?

595 名前:594 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:14:19 ]
脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ

596 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 18:21:11 ]
x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:53:17 ]
VBでもWM_PAINTで再描画するだろ

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:40 ]
VBはWINAPI使ってないよ



599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 14:23:54 ]
毎フレーム全部再描画する必要があるかってことだろ?
基本的にそれはない。
ないが、普通は全部再描画してしまうな。
マシンパワーもあがってきたし、画面全体が動かないゲームも珍しくなってきたしな。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:10:26 ]
903iが発表されたな。
資料も落とせるぞ。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 18:23:27 ]
あーもー画面サイズ変えるなよ馬鹿

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 21:26:02 ]
DrawAreaも知らない香具師発見〜♪。
ま、俺も昨日まで知らないであせった口だけどなw。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 22:44:01 ]
画面サイズ変えるとさ、それだけ詰め込めって言い出すばかもいるのさ。


604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:09:19 ]
多少の誤差じゃなくて、VGAだもの
DrawAreaレベルの問題じゃない

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:16:13 ]
こういう馬鹿がiアプリを支えてるのか・・・

606 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/12(木) 23:45:58 ]
LocationProviderはトラステッドのみだけど、
LocationRecordで位置履歴は非トラステッドでも使えるね。
位置履歴って、GPS使ったら勝手に残ってくれるのかな?
それが使えるなら楽しみ。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/12(木) 23:56:31 ]
ドコモの鯖重すぎ
エミュが落とせない

クラス増えすぎ

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:18:06 ]
俺が見た時は5.0のエミュは近日公開になってた。



609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 00:42:16 ]
>>606
え?本当?


610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 01:00:40 ]
とりあえず俺は使ってる。
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20864gif.html

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:29 ]
>>605
じゃねーとこんなにゴミゲー増えねーよ

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/13(金) 22:49:54 ]
糸通しのゲーム気付いたら2時間くらいやってて俺何やってんだと思って死にたくなった

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:15:36 ]
解像度が4倍になると、描画性能が実質4分の1になりますww
Xbox360やPS3も直面している現実。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 14:25:13 ]
4分の1とまではいかないけど、Nが一番遅いってのは聞いたな。
実際VodaのVGA機もそこまで悲惨じゃなかった気がする。



メモリ以外はなwww

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 16:27:50 ]
iアプリ開発の依頼がきているのですが
企画・画像・音楽・プログラムを全て受けて
1ヶ月くらいの期間で作成するゲームのとき
おおよそ、いくらぐらいで見積ってますか?
700i対応なので、30KB+100〜200KB
の規模かと思うのですが。


616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 17:03:01 ]
50万

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:30:04 ]
100万

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 19:31:58 ]
全部か(´・ω・`)
じゃ、とりあえず150



619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:02:12 ]
1ヶ月って………ボタン押してシャーペンの芯出す様なやつ?
80万ぐらいかな。

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 20:03:50 ]
シャーペンの芯出す様なやつで80万もらえるのか。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<225KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef