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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 00:18:33 ]
書籍の話が出てきたんで、ずうずうしいながら便乗させてもらいたいんですけど、
最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(CLDC1.0)の本を買ったんですが、
テストや開発はCLDC4.0で行っています。
1.0と4.0ではライブラリが増えているって事はわかるんですが、
それ以外に気をつけることってどんなことがあるでしょうか?

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 00:26:08 ]
>>496
本を壱から読み直した方がいいぞ

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 00:31:32 ]
間違えたorz
>最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(CLDC1.0)の本を買ったんですが、
>テストや開発はCLDC4.0で行っています。

最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(DoCoMoProfile-1.0)の本を買ったんですが、
テストや開発はDoja4.0で行っています。

まさか、まだ間違ってる??

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 02:51:44 ]
容量がアホほど違うし、とりあえず503〜504までの常識は捨てたくらいで丁度良い。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 03:26:04 ]
DoJa5のLeは30KB+200KB。
703iシリーズ。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 07:31:26 ]
基本的には503からあんま変わってない。
APIリファレンスで昔オプションだったのが今は普通に使えるとか
結構あるんで、APIリファレンスをチェックしとくといい。

実際に使ってみたら遅くて使い物にならないとかはまた別の話w

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 17:28:18 ]
proguardを使用していたのですが

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

プログラムサイズが大きくなると上記のエラーが出てうまく動作しなくなりました。
回避する方法はあるのでしょうか?

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 17:49:32 ]
>>502
java -Xss4m -jar proguard.jar @hoge.pro

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:12:23 ]
初心者向けじゃなくてもっとコアな話の載っている書籍か雑誌はありませんか?



505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:22:53 ]
Javaは覚える事も気をつけることもそんなに無いからなぁ。
C++の本ならいくらでも上級者向けの本はあるんだが。

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:31:57 ]
アルゴリズム本とか
ゲームプログラミング本とか

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:33:35 ]
テンプレートさえなければC++も大して変わらんのだけっどもね

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:34:22 ]
いわゆる業務でアプリ書いてる連中が恒常的に使ってる
テクニックについて解説した本は確かに絶無だな。
何か知ってる?

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:44:04 ]
>>506

んなら GameProgramming Gems
が、iアプリに実装できるような軽い内容のものは皆無かもしれん。

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:49:02 ]
>>509
明らかにiアプリのそれとは方向性の違うものばかりだし、流用できる代物は絶無に近いな。
海外でもiモードなりJ2MEなりのゲームは作られてるのだし、その辺のノウハウ本が
逆輸入されてもいい頃だと思うんだが、動きがねえなあ。

511 名前:504 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:56:05 ]
言語というよりはVMの仕様と各機種の実装の話とか移植性の高いコードを書くにはとか
容量が限られてるからこそ使うテクニックとか・・・ そんなのありませんかね

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 00:00:08 ]
IBMのJ2ME関係のドキュメントが多少は役に立つけれど…

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 00:05:18 ]
容量が限られてるからこそ使うテクニック

移植性の高いコード
は二律背反

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 01:50:32 ]
それだけにノウハウ本なりなんなりが、もう少しあってもいい気がするんだけどね。
大して習得することなんかねーよって言われちゃえばそれまでだが、
アプリ書きの人口って少なくないよな?



515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 02:12:46 ]
仕事で海外のソースも見たけど、あっちは端末ごとに画面サイズとかバラバラで
504時代みたいな感じが続いてるっぽい。
そんな感じなんで、結局プリプロセッサ使いまくりのソースになってて、
機種ごとに大量のバッチファイルがあった('A`)y-~~

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 02:15:50 ]
うぇw
端末の機種性能差は向こうの方が
凄いことになってそうなのは、容易に想像がつくな。

そこまでくると無理にソースコード共有しないで
バラで保守管理した方がむしろ楽な気すらするぞ。

517 名前:502 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:33 ]
>>503
スタック増やしても駄目でした。
最適化をオフにすると通ったので最適化にバグがあるようです。


518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 11:20:57 ]
いるんだよねぇ
自分のバグを最適化とかのせいにする奴が

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 11:39:59 ]
どう見ても最適化ソフト側の問題

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 13:28:27 ]
>>519
本人乙。
最適化ソフトは、容量を減らすかわりにメモリー使用量を増やす場合があることが書かれてるはず。
結果スタックにのっからなくなっただけ。
仕様どおりの動きだっての。
1クラスとか、1関数とかが大きすぎるんだよ!ダイエットしろ!

べ、別にやらなくて後で問題が起きたって知らないんだからね!

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 13:37:23 ]
Classファイルのスタックサイズの項を手動で0xFFとかにしてやればなんとかなるんじゃねw

522 名前:502 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:59:59 ]
>>520
519は502ではないです。
実機でスタックオーバーで動かなくなるのなら私のプログラムに問題があると思いますが、
proguardの処理中にStackOverflowErrorがでるのでproguardの方の問題だと思います。

スタックはクラス、メソッドの大きさより、ローカルで使用する変数の使用量が一番影響あると
思っていたのですが、クラスやメソッドの大きさも関係あるのでしょうか?
ちなみにスタックを大量に消費しやすい再起呼び出しなどのルーチンは作成していません。


523 名前:503 mailto:sage [2006/09/30(土) 14:02:45 ]
>>520
メモリ使用量が増えるってのはアプリの実行時の話でしょ、無関係。
ttp://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html に、
複雑なメソッドを(Windows上で)最適化すると StackOverflowError が起こるかもしれないって書いてある。


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 14:14:35 ]
StackOverflowError
You can try increasing the stack size of the Java virtual machine (with the usual -Xss option).
This error also seems to occur occasionally when optimizing complex methods on Windows (surprisingly, not on Linux).
You can then work around it by using ProGuard's -dontoptimize option.

hmhm



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 14:16:22 ]
>>502
503が解決方法載せてくれてんじゃん
java実行時のスタックメモリ量を増やせば大抵大丈夫だって
4Mで足りなかったら20Mでも50Mでも指定して実行するべし

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:04:26 ]
何百メガ設定してもだめなターゲットはだめ。
どうしても proguard 使いたかったら自分の側を変えるしか無さそうだ。


527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:04:56 ]
StackサイズがHeapサイズを超えそうだな

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 16:18:18 ]
1クラス内の変数が多すぎてコンパイルが通らないことはあったな。違う話だけど。

529 名前:502 mailto:sage [2006/09/30(土) 17:23:58 ]
>>525
503さんの助言で10Mまでは試したんだが駄目だった。

それでjavacの最適化を切ったら動いたのでそれで作業してました。
今、試しにjavacの最適化にして、依然駄目だった10mでやると正常に動いた。
メッソドやクラスのサイズは増え、より複雑になってるはずなんだが・・・・。 orz

>>526
自分の側を変えるにしても、proguardがどのクラス、メソッドを処理中に
StackOverしているのかエラーメッセージを出してくれないと対処が難しいな。
コツとかあれば教えて欲しい。


530 名前:526 mailto:sage [2006/09/30(土) 18:33:06 ]
proguard はあきらめた。


531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 18:49:22 ]
てかproguardって容量減る?
エミュレータでコンパイルしたのだと大して変わらなかった

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 19:48:06 ]
書き方にもよるが、そこそこ減るぞ。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 19:59:51 ]
2KBは減る。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 20:00:11 ]
難読化させるとかなり容量減るんだが、
動かなくなる(笑)



535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 01:20:32 ]
>>496です。
過去の書籍と現状についての比較について教えてくれたかた
ありがとうございました。


536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 01:28:26 ]
>>534
難読化で動かなくなってりゃ世話無いよw
preverify忘れてるとかいうオチと違うのか

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 03:31:38 ]
>>536

いや、ロジック内で Hoge hoge=new Hoge();
があるかないかで おちる/落ちない が確定された。



538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 03:35:13 ]
バカはほっといてCLDC1.1の日本語ドキュメントどこかにありませんか?

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 04:12:32 ]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>538
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 04:30:23 ]
おれはprguardで57KBが30KBになるぞ


541 名前:538 mailto:sage [2006/10/01(日) 04:38:21 ]
つーか一言でproguardっつってもバージョン一杯あるし
そもそもサイト(source forge)で不具合報告されてるだろ?

>>539いや釣りじゃなくてw

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 08:25:57 ]
CLDCってことは微妙にスレ違いか。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 08:35:54 ]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>542
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


544 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/01(日) 22:37:17 ]
携帯のJavaってベクターとかハッシュは使えるの?



545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 22:42:20 ]
がんばれば

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/01(日) 23:47:27 ]
がんばればというか、ベクターは普通に使えるはずだが。
重くなるからやらんがね

547 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/02(月) 22:48:11 ]
>>544
ハッシュとか自分で実装しちゃえばいいだろ

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 01:37:33 ]
いいからCLDCのAPIリファレンス読めや

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 01:52:29 ]
この速度なら言える!

俺はStringTokenizerが大好きなのに!
大好きなのにー!!

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 04:15:51 ]
StringTokenizerはサイズが小さいから、J2SE SDKに同梱のソースから引っ張ってこればすぐ使える

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 08:27:46 ]
そうなんだよ。
だから毎回自前で組み込んでる。

この位最初から入っててくれてもバチはあたらないと思うんだ…
俺だけかなあ。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 10:23:18 ]
自前で組み込めるから切ったんだろ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/03(火) 12:15:18 ]
903って902とまったく性能変わらんのだね。
まあ902で十分速いんだけども。でも…うーん…。
FとかDとか、少し遅かったのが底上げされてんのかな。

554 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 20:42:39 ]
いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。
下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか?

int key=getKeypadState();
if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
if (unomiV>-8) unomiV--;
} else {
if (unomiV<8) unomiV++;
}
unomiY+=unomiV;



555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:45:38 ]
学際領域か。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 20:57:02 ]
どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/04(水) 21:12:48 ]
>>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
この行に注目。

セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。
だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。

他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには
  if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) {
とすればよい。

調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。
でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか?
そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって〜

558 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/04(水) 23:01:59 ]
もっとがんばってみます、ありがとうございす。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 09:31:48 ]
サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか?

-----------
con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
con.setRequestProperty("Content-type","application");
con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
-----------
こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、
1回毎に接続が切れてしまいます。
(しかも一度切れると次回接続が1〜2秒かかるのでちょっとイラつく・・)

携帯はSH902iです。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 11:35:57 ]
>>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。
キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。

だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは
「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム
くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。
プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。

もし反応がない時があって気になるようなら
processEventについて勉強してみるべし。
Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。

学際までがんばれ!

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:00:16 ]
学際領域か。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/05(木) 12:40:13 ]
>>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty()
>設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:12:37 ]
番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね?
一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん
ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:27:53 ]
ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ



565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 18:29:21 ]
いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:01:32 ]
>563
ならDQとかFFはどうやってるのさw


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:04:54 ]
DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:17:45 ]
10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。

569 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 19:31:53 ]
音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:43:30 ]
本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 19:56:50 ]
じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:33 ]
>>569
ヒント:ttp://appget.com/im/pc/

573 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:20:38 ]
最高におもしろい無料ケータイRPG
hp00.avi.jp/40/motokimm/

574 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/07(土) 20:33:41 ]
どこに10KBのRPGがあんの?



575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:42:57 ]
すげえ初心者が紛れてるな

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:12 ]
初心者の俺に教えてくれよ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:53:52 ]
(・∀・)カエレ!!

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 20:55:02 ]
やっぱり答えられないの?

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:14 ]
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/about/index.html#004


580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 21:48:20 ]
無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 22:11:11 ]
ここは他人に説教するのがデフォなのか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:00:25 ]
iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。

実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに
キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。

今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば
最後まで遊べるRPGを作成中。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:49:46 ]
>>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。
でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど)
ちゃんとした体裁のRPGは存在した。
誰もかついでないから安心汁。
作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。
もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:02:02 ]
>>581
おまえ、ここム板だぞ?
説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ



585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:37:24 ]
この程度で説教って…びっくりだわ

586 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/08(日) 09:49:41 ]
説教大好きだなお前ら

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 09:59:43 ]
それは同意。
でもされるのは大嫌い。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:29:52 ]
全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、
1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 10:38:54 ]
stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。
文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 11:51:57 ]
Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。
そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。

591 名前:588 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:20 ]
>>589 
>>590
Font#getLineBreak()を知りませんでした。
恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。
これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。


592 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 17:24:34 ]
ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。

やったことないから分からないんだけど
これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね?
そんなことないの?
VB使用者だからよく分からん。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 17:58:57 ]
>画像動かしたら

意味分からん

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 18:13:11 ]
俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?



595 名前:594 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:14:19 ]
脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ

596 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 18:21:11 ]
x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz






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