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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 08:31:28 ]
確かに昔はちょっとしたアプリでもすぐに容量足りなくなって
サイズ無理矢理つめる必要があった。

その状態が続いたんで、アプリ作成で容量足りなかったら
仕様削減簡単にお願いできるようになってるんだよね。
そんなんで相当やる気のある企画とPGが
限界に挑戦しない限りはclass使っても大丈夫な流れになってきた。

頑張れば入る仕様を入れなければclass使っても大丈夫w

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 08:38:33 ]
いや、もちろんclass使うのは自由なんだけど、
>>34が素人みたいだったから、
classの仕組みを詳しく知らなくても、基本の流れさえ覚えれば作れるよという意味。
Hello,worldのサンプルソース見て意味不明だったら
一から勉強した方が良いだろうね

41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:06:42 ]
インナークラス含めて38個あるw
でもあと35kB空いてる

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:25:37 ]
>>40
13が大量に押し寄せてくるだろうから全部掃いてくれよな


43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:25:49 ]
インナー含めて50以上、普通にjar作ると150KBオーバーだが、
proguard等駆使すると80KBには下がる。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 13:18:55 ]
皆さんありがとうございます。
また質問ですが…iアプリを作れる基礎技術は「やさしいJava」で充分ですか?
↑の本じゃなくてこれが良いというのがあれば教えて下さい。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 14:54:04 ]
700i対応を考えると、今でもそう。

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 16:52:35 ]
>>43
未使用なメソッドやクラスが一杯あるんだなw

47 名前:43 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:14:15 ]
>>46
クラスと関数名の長さが効いてる。その分メンテが楽だし。



48 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 02:07:15 ]
クラスやメソッドはデフォで1文字だと思ってたw

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 02:15:49 ]
一度染み付いた習性は中々抜けんよな。
未だに30KBに収めろって案件は結構あるし、役に立たないスキルじゃない。

つーか古参プログラマ最後の牙城とか言われてた携帯Javaアプリも
いつの間にやら100KBのオーダーで作ってしまっても普通に動く様になっちまった。
ラスト数バイトなんて単位で追い込んでた時期が懐かしいっちゃ懐かしいけど、
いまさら戻れといわれても全力でお断りしたい気持ちだ。

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 02:38:13 ]
>>48
AppClass以外は一文字に置き換えられるよ

51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:15:19 ]
>未だに30KBに収めろって案件は結構あるし
だって700シリーズは現行機種じゃん

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:35:39 ]
オブファスケータ使ってないヤツがこのスレに居るのが驚きw

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:40:23 ]
オブファスケータの使い方が分からない

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:44:25 ]
中学校出てるんだったらProguardのマニュアルぐらい読めるだろ

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:56:48 ]
>>51
そーなんだよな。なんで未だに30なんだか。
実際のところ700のシェアって少なくないし、とても無視できない。
あれで結構ゲーム類の需要も多いし。
皆頑張ってるもんだから、追いかけるのが大変だ。

んでもってProguardは確かに劇的に縮めてくれるし、助かるんだが、
あれがあるから最適化の作業省略していいってもんでもないんだよな。
結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。

時代に逆行したこの努力ってばいったい何と、時々自分の手をじっと見つめてみたりするわけですよ。
とほーん。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 09:19:31 ]
もうウチは700あたりでも900版700版で分けて
700版は思いっきり仕様削減してもらっちゃう。
その方が納期短いよ(´・ω・`)
合言葉は「700は505」だ。

でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
悪い機械じゃない。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 10:06:40 ]
俺はSophiaCompress+7zipでラクラク。



58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:10:59 ]
>合言葉は「700は505」だ。
禿同。


>でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
>悪い機械じゃない。
こっちも禿同。

速度自体は出るんだよな。
正直、きょうび30Kと100Kで価格が異なる理由がわからんが、
きっと商売上の戦略なんだろうな……。

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:25:18 ]
SA70xでゼソリンNAVIアプリを使わせないってのも露骨だな
こんなところにも、100kの影響が・・・orz

SAが90xを出すには、今のハードからOSから相当見直さなきゃならんし、
ドコモの推し進める汎用OSにならざるを得ない。
ナンダカナー

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:18:34 ]
後発だからなー。その辺は仕方あるめーよ。
魅力あるハードを出し続けて消費者に支持されるならいいが、
そうじゃないなら後塵を拝し続けるしかあるまい。

61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:25:01 ]
OSがLinux系の機種なら、Linuxでコンパイルしたnativeメソッドが使えますか?

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:05:53 ]
nativeコードが動いたら祭りじゃね?

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:27:03 ]
前スレ986です
返事遅くなってすいません
990,992レスありがとうございました

無事にAN HTTPDでダウンロードする事ができました


64 名前:61 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:31:56 ]
やっぱりダメなのか(´・ω・`)
あんなことやこんなことをやろうかと思ったのに…

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:59:18 ]
無理無理無理無理無理w

66 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 21:50:20 ]
最近携帯アプリを作り始めた素人です。
ezアプリからVアプリと来て、今はiアプリを作ってます。
で、質問なんですけど、みなさんはiアプリの効果音ってどうやって用意してるんですか?
自分は音声ファイルを作ったりはできないんで、フリー素材をよく使うんですが、
waveを変換したMLDファイルだと機種ごとに作らないといけないらしいし、
midiだとBGMなんかはフリーでいっぱいあるけど、効果音とかは全然見かけないし。
やっぱり一からちゃんと作ってるんですか?

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 22:51:20 ]
仕事の人はDocomoが提供してるちゃんとした変換ツール持ってる。
それでも機種ごとに作ることになるけどな(´・ω・`)



68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:29:19 ]
あのDocomoのツール、一般開放してほしいよねえ。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:55:48 ]
>>55
> 結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。
プリプロセッサ使ってないのか!!!

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:01:26 ]
>>69
いや、使うけどさ…
あれ使うとJavaがJavaじゃなくなるしなあ…

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:44:02 ]
Java言語であることに拘って何かメリットてあるのかい?

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:53:03 ]
>>71
Write Once, Run Anywhere


....orz

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:54:13 ]
ハードウェアの向上なくして、Javaの汎用性なしってことやね

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 01:03:46 ]
統一規格が嫌いで独自規格至上主義の日本に
Javaってのはそもそも向いてないのかもなw

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 02:48:50 ]
Eclipse上でプリプロセッサ使える?

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 03:07:44 ]
Ant持ち込めばやれるんでね?
やったことないからわからんけど。

77 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 15:55:01 ]
初めてi-modeのjava初心者です。
DoJaでこんなのが出るんだけどどうしよう・・・

javac: ターゲットリリース 1.1 がデフォルトのソースリリース 1.5 と競合しています。



78 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 16:06:27 ]
まずはそのエラー文でググれクズ。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 17:38:24 ]
>>77
1. JDK 1.4を入れる
2. 環境変数JDK_HOMEをJDK 1.4のインスコディレクトリにする

以上

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 00:11:56 ]
んなわざわざ1.4入れなおさなくても、

設定 → sun.tools.javac.Mainを使用する(J)  にチェックを入れる。

とりあえず、これでいんじゃないの?

注: sun.tools.javac.Main は推奨されません。
警告 1 個

とか出るけど、気にスンナ。ちゃんとビルドできる
ホントにJDK1.4じゃなきゃいかんなと思ったら入れればよい。

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:18:22 ]
>>80
たぶん次は「ShiftJIS_iは〜」とか言うエラーでハマるぞ

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:40:00 ]
その時は>>81がやさしく導いてあげればいいのさ。

そういやこのスレもいい加減長いけど、FAQって無いのな。
いま気がついたんだけどさ。

83 名前:66 [2006/08/07(月) 11:46:47 ]
亀レスすいません。
>>67さん、>>68さん、お返事ありがとうございました。
公式アプリ製作会社とかでも効果音を機種ごとに作るってことは、
効果音に関してはwave形式から変換するのが良さそうってことですよね。
でも、機種ごとに違う音声ファイルを用意するってことは、
アプリ自体も機種ごとにコンパイルし直して配布するってこと??
んー、ちょっと調べてきます。
わからなかったらまたここで質問させてもらいます。

84 名前:初心者 [2006/08/07(月) 12:51:43 ]
携帯からアプリは作れますか?

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:58:25 ]
>>83
普通は素材をリソースに含める事はまず無いので、
サーバ側をちょっと工夫すればアプリは1本でいい。

>>84
さようなら。


86 名前:84 mailto:sage [2006/08/07(月) 13:04:53 ]
そんなこといわんといてください
おながいしまつ

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:31:56 ]
だが断る



88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:16:19 ]
>>86
残念ながら携帯でiアプリを作る事は現状できません。
PCでつくって携帯にダウンロードしてください。以上

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:00:22 ]
>>88
んなことはないぞ。
ケータイでiアプリを作れるアプリを開発すれば、それを使って作れるぞ。


90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:03:25 ]
作ったとしてそのあとが非常に面倒だなw

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:05:04 ]
つーかJavaじゃないのでスレ違い


92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:19:58 ]
エディタアプリで編集>サーバでコンパイル、jamリンクも自動作成 って感じで。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:39:48 ]
暇人だね

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:28 ]
なんとしてでも>>84の夢を叶えてやりたいらしい

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:22:46 ]
ネタがないから遊んでるだけだよ

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:34:34 ]
RPGツクールをはるかに越えた話だね

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:03:10 ]
まあ、作るだけならiBASICとかAppliMakerとかで一応出来ないこともない



98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:15:24 ]
それはなにかー。
携帯のちみっちいボタンをぷちぷち押しながらコード入力したりするわけかー。



サブいぼが出てきますた。

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:08:18 ]
バトルプログラマーシラセの見すぎです

100 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/08(火) 09:10:54 ]
iモードのフォーム入力経由でソースの編集/コンパイル/実行ファイルの用
意はできるじゃろ。


101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:37:07 ]
だったらjavaである必要もないな

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 13:21:00 ]
アセンブリで

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 14:22:58 ]
携帯からアプリを作りたいと発想する時点で、
プログラミング言語を使おうなどと考えてないのだろう。
VSを越えるポトペタ環境でなきゃ。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 17:22:58 ]
昔俺は、ファミコンソフトはファミコンで作るのだと思ってた。
それと同じレベルの質問だろう。

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 17:41:41 ]
今でもファミコンで作ってるぞ

106 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/09(水) 18:59:10 ]
赤外線通信機能の実装のためにIrMCの仕様書を見たいのですが、
ひょっとして無料で配布されてはいないのでしょうか。

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/09(水) 19:09:00 ]
>>106
普通にDocomoのWeb資料にAPIから使い方まで載ってるぞ。
OBEXとかリモコンで調べると吉。



108 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/09(水) 19:40:27 ]
>>107
赤外線通信のAPIが知りたいわけではなく、
ブックマークやメールを転送する場合に
どういうデータを本文にセットすればよいかの仕様が見たいのです。

そのあたりはドコモの資料には載ってなくて、
IrMCなど該当する仕様書を読めとなっています。

で、その仕様書をどこで参照できるか、という話です。

109 名前:108 [2006/08/09(水) 19:51:32 ]
すみません、書き直します。

DoJaのOBEX関連APIでは、iアプリ固有のバイナリデータも当然転送できるのですが、
IrDA規格に準拠した形でiアプリからカレンダー・メッセージ・ブックマークなどの
データを赤外線送信することができます。
ところが、具体的にどのようなデータをセットすればよいかに関しては触れられていません。

・そのIrDA規格の詳細 (特にIrMC)
・ドコモの各端末がIrDA規格をどこまで実装しているか
はどこで確認できるのでしょうか。

ご存じの方おられたら教えてください。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 00:53:44 ]
>>109
IrDAのホームページに行けば、有料なことくらい分かるだろw
www.irda.org/displaycommon.cfm?an=1&subarticlenbr=7

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 20:46:56 ]
周知のとおりクリアキーはオプションなわけですが、
900i以降って限定すれば全機種クリアキーが使えたりしないかな?

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 21:41:58 ]
505でも全機種使えると思うが「

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 10:54:03 ]
つ Display.KEY_IAPP

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 11:58:44 ]
と言うか「限定すれば」→「全機種」の流れがいまいち理解できない。


115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 17:20:27 ]
SH900iって setClip() にバグある?
APIリファレンスや開発ガイド見てもこれと言って制限があるようには思えない…。

66x25の領域を画面中央付近に指定したのだが、中に何描いても反映されない。
他の機種(P902)やエミュレータでは正常に動作してる。
setClip()を解除すればその領域に描きこめる。
また大きい領域を指定した場合は正常に動作する。

手元にSH900がないので細かいところまで検証できないのだけど、
上記のような症状に何か心当たりがあれば教えてください。
自前でクリッピング実装すれば動くけど、どうも釈然としない。

116 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/11(金) 20:31:55 ]
240×240以上のサイズの画像って表示できない?

117 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/12(土) 05:29:18 ]
質問の口調を変えることをお勧めする



118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 13:46:26 ]
開発始めたばかりでマニュアル道理にすすめています。
ソースファイルを作ってビルトしようとしたら

ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-4.0)
エラー: サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー 1 個
javacの実行に失敗しました

というエラーが出ます。
助けてください。

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 13:50:21 ]
ググれ
一番上にヒットするから

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 16:01:16 ]
Eclipseで開発して実行したら

ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.

と出ました。
やはりバージョンのせいでしょうか?

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/12(土) 16:12:11 ]
可能性は高いな。

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 18:25:13 ]
904からiアプリの容量が増えると同時にBREW化するってマジ?
携帯機種板のどこかのスレの情報なんだけど。

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 19:07:21 ]
ガセ

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 20:10:10 ]
そういえば *Project 発表からもう1年以上経ってるのか。
こっちの方がまだ現実的だな。


125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 21:02:24 ]
>>122
とりあえず903から容量は増えるけどね。

126 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 00:24:05 ]
今までのiアプリの資源が使えなくなっても何の損も無いけど、
苦労した分けっこうショックだろうなw

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 01:31:22 ]
>>122
それが本当だったら勝手アプリ作れなくなるな。

>>125
すまん、ソースほしいがある?
噂のサイトでは確かに容量が増えるとの噂だけど。



128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 01:56:35 ]
>>122
BREWが何なのか知ってる?w

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 02:01:21 ]
>>127
ソースは流石に示せないが、ガチ。
すでに職業としている人には、それでの企画を促されてる。
ただ、どうせ900は見捨てられないんだろうなぁ

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 02:16:54 ]
CLDC1.1で区切る作戦を検討中。

>>127
あまり期待しない方がいい。

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 07:58:38 ]
テストプログラムで
System.out.println("テストテスト");
の様に作ったファイルを実行しても携帯エミュレーター上では表示されません。

まだはじめたばかりで詳しく見てないんですけど携帯の
画面上に表示させるパッケージなどがあるんですか?
それともテストの段階で表示されていなくても実際は表示されるんでしょうか?

まずは簡単にサウンドノベルのようなものでも作ってみようと考えていまして…。
画面に表示できないのでは話になりません。
どうかよろしくお願いします。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:07:37 ]
>>131
g.drawString("Hello World!",0,12);

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:16:24 ]
>>132
即レスありがとうございます。

ビルトすると

drawString(java.lang.String, int, int) は class java.lang.String で見つかりません。

と吐き出されます。
java.lang.Stringクラスが使えないという意味でしょうか?

自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
よろしければもう少し詳しくお願いします。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:23:58 ]
サンプルのプログラム読んだほうが早そうだ

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:29:11 ]
>>134
今カーレースのソース読んでみてます。
ちんぷんかんぷんでした。

drawString()はアプレットで使うみたいですね。
まだアプレットは使ったことがなかったので知りませんでした。
もう少し頑張ってみます

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 08:30:25 ]
import com.nttdocomo.ui.*;

public class Test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new C());
}
public class C extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("haro-",50,50);
}
}
}

137 名前:131 mailto:sage [2006/08/14(月) 08:46:11 ]
>>136
わざわざソースありがとうございます。
無事に表示することが出来ました。
しかしまだ要領を得ない為に苦戦中です。
参考にさせてもらいますね。
ありがとうございました。



138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 09:41:21 ]
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1152517446/863-876

Java on BREW…?

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 09:59:22 ]
BREWで動くiモード端末はSAですでに実現されてる(´・ω・`)
そういや、SAの続編って聞かないな。






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