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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


331 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/06(水) 23:22:40 ]
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?

332 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/07(木) 00:42:58 ]
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??


333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 00:59:57 ]
テトリス

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 03:50:40 ]
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。

スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:18:30 ]
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 08:57:19 ]
ttp://www.doja-developer.net/contest/
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:32:02 ]
ああこの写真、執筆者本人だね

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:40:43 ]
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。

339 名前:331 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:49:50 ]
>>334,338
お返事ありがとうございます。
たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、

Thread.sleep( 50 - time );
(time:そのスレッドにかかった時間)

というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、
それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。
それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。
機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。




340 名前:334 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:33:44 ]
俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。

一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、
前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。


341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:39 ]
>>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、
フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?


342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 15:48:10 ]
>>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。
これが一番精度が高い。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 16:44:31 ]
Thread#sleepは誤差が大きい

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:04:30 ]
そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:11:49 ]
>344
そうか?
なったことないけどな…。<処理オチ

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:31:22 ]
>>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら
結構陥りやすい状況になると思う。
とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。
最近のはなったことが無い。

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:35:02 ]
電池の消費が速過ぎ

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 00:30:33 ]
電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 02:16:09 ]
まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。

携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、
気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 03:07:07 ]
例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 18:47:23 ]
>>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw

つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。
充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。
電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。
1年2ヶ月だったさ・・・・orz

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:07 ]
携帯厨は携帯板に帰れよ。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:10:31 ]
doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:29:09 ]
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
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              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
  守秘義務ですっ★     |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:44:44 ]
902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。


356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 22:13:07 ]
902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1


357 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/09(土) 22:42:29 ]
助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。

環境は
WindowsXP
java SDK 1.4.2_12
Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン
Doja3.5プラグイン

サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、
プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。

単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか?
アドバイスをお願いしますm(__)m

358 名前:357 [2006/09/09(土) 22:57:46 ]
補足です。

classesフォルダにはclassファイルが生成されています。


359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 23:36:41 ]
Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ




360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 00:55:59 ]
コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass

361 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/10(日) 00:58:43 ]
>>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 01:03:13 ]
357=361

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 04:03:22 ]
age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 05:21:11 ]
>>356

いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、
上側の2個しか設定できないでしょ?
下側の2個を変えたい(4箇所ある)。

で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、
直接2を入れてみたという流れ・・。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 08:56:22 ]
>>364
機種依存の話なんだな。

通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。
サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。

なければ時間の無駄だからあきらめろ。

366 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/11(月) 15:52:08 ]
すみません、質問です。

メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。
で、Panelからボタンを押すと
Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel);
見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、
CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。

java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので
メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、
それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが)
関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが
ほかに何か良い方法ありませんか?



367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:17:33 ]
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。

SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)

実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。

エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。


368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:32:04 ]
>>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ
公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:53:02 ]
エミュレートできないエミュレータ



370 名前:367 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:24:45 ]
>>368
そうなんですか・・・
今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。


371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 00:39:09 ]
ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。


372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:43:15 ]
乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。


373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:59:43 ]
372だけど
過去ログ探したら
解決した。
スマソ

374 名前:372 [2006/09/12(火) 05:28:47 ]
ごめん解決してなかった。
import java.util.Random;

int random(){
java.util.Random a ;
a = new java.util.Random() ;
int random = a.nextInt();
return random;
}

random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。
なんで?

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 05:54:18 ]
>>374

class Hoge {
static java.uti.Random rand = new java.util.Random();
static int random() { return rand.nextInt(); }
}

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 06:05:27 ]
>>375
ちゃんと動作しました。
ありがとうございます。
uti→util

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 19:15:41 ]
一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 00:39:14 ]
説明あり

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 11:22:32 ]
>>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、
ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから
public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に
直接格納する方法が無難かと。

切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、
Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。




380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:06:32 ]
メガアプリ〜

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:24:19 ]
メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな?
本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:42:23 ]
>>381
できるみたい。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 21:34:56 ]
ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。

>>381
> また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。
> これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:38:23 ]
メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/09/15/607,1158305961,60176,0,0.html

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:40:57 ]
“大作”で勝つ──ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news141.html

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 01:26:23 ]
大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 03:04:25 ]
ドラクエ3出てきそうだな。
あれは名作だ。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 09:35:29 ]
ドラクエ2の前後編という仕様はちょっとないな。
1つのアプリとして成立させてから出すべきだったと思う。



389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 10:23:06 ]
1つにしたところで何かが変わるわけでもなく



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:33:57 ]
1つにして1本1000円にするくらいなら
2本に分けて1本500円にした方がユーザーは騙される気がする。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:43:56 ]
2Dの機能が増えてたら嬉しいな。

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:59:49 ]
抜き色指定とかな。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:58:09 ]
ドラクエ3は前中後編の三本立てで。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:25:10 ]
まだメガアプリかよ。ギガアプリと比べたらたいしたことないな。

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:58:11 ]
テラアプリ(笑)

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 23:25:27 ]
そろそろムービーつけるんかいなw

397 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:29:30 ]
ようやくわかったー。
SH900はdrawAreaにサイズ指定したときだけsetCilp()がおかしくなることが判明。
その他に細かい条件とかあるのかもしれないけど、とりあえずdrawAreaを指定しなければ正常に動く。
しかしSH900は画面サイズが240x252なので面倒だなあ。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 10:07:47 ]
それ既出

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 10:55:37 ]
がーん!w



400 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:30:51 ]
Σ(;´Д`)
初代っぽいスレから見てたんだけどなぁ…orz
見逃したり忘れてる情報ありそうだから、今度過去ログ全部見直してみよう。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 19:56:46 ]
>>400
うほっ。ログ全部まとめてUPしてくれないか。
俺途中からなんだ…503のバグとかしりてえ(んぱかに無い奴)

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 21:02:33 ]
中途半端だけど。
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=i%83%82%81%5B%83h%8Cg%91%D1%93d%98b%97pJava&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

403 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:21:10 ]
>>401
ttp://www.moreread.net/mario/Any/files/ilog.rar
どぞー。ログとり損ねて尻切れしてるのがあるので、そういうのは>>402参照してください。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 01:50:55 ]
検索しても分からなかったので教えてください。
サウンドの同時再生に関してです。機種依存ですが、SMFと波形MFi、ダメなら(MIDIから変換した)MFiと波形MFiを同時再生したいと思っています。
実機のN900iSでは引数有AudioPresenterを使い、(8音以下の)MFiと波形MFiのみ同時再生できるようです。
901、902以降の機種で、波形MFiと最低16音SWFかMFiが発音できる機種があれば教えてください。

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 14:16:57 ]
携帯のアプリは元々Jdkで作ったソースを改変するよりもDoja形式で作った方が速いの?
もとあるソースをawtとかapplet用に作った方が、、、見たいな質問と一緒?

コンソール上で動作するプログラムは作ってあるんだけどそれをiアプリにしようとすると…。
文字列の表示ですら違うんだから1からのが速いのかな…?

レスお願いします。

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 15:38:38 ]
とにかく省サイズで高速に動かなきゃならないゲームとかの類を
志向するのでないなら、プロトタイピングもアリなんじゃないかね。

コンパクトな仕様なんだから、最初から携帯向けに書いた方が
早いとは思うけど。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 19:48:18 ]
int変数二つ(上位と下位)で桁数デカい点数のランキングをスクラッチパッドに保存しようと思ったんだけど
上から1つ1つ比べてランクインしてたらそれより下の順位全部一個ずつ下にずらして書き込みなおし
これじゃだいぶ時間食うような気がしてきた
何か良い方法ないかね

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 19:51:34 ]
そんなに時間かからないと思うが
数バイト程度だろうし

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:02:44 ]
処理するときはintに戻せばいいじゃん



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:23:58 ]
試してから考えろ

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:28:48 ]
ランキングをSPから全部読み込んで、その後でソーティングすればいいんじゃね?

412 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/19(火) 23:44:08 ]
>>407
リンクリスト生成しとけば
途中に挿入するなんて簡単だと

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 08:50:50 ]
>>407
ソートよりSPの書き込み時間が気になるんでしょ?
100人くらいのデータならたぶん気にならない。
10000人とかだと多少工夫が要るかもしれないが。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 11:30:10 ]
iアプリだと、SPを全部書き換えても対した時間じゃ無い気がす

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 14:13:28 ]
DoJa5、透過色指定、半透明有り

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 16:37:53 ]
前からある

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:34:36 ]
>>407

「順番」を管理する3個目のint配列でもつくっとけ

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:40:05 ]
>>416
ないだろ

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:52:17 ]
SpriteとSpriteSetはDoJa4.1の全機種で対応していますか?



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:05:08 ]
Javaアプリを作ったのですが、テスト担当から「NECとPanasonic」で動かないと
言われました。
SONY、Sharp、三菱では動くそうです。(具体的な機種名はまだわかりません)
エミュレータでは問題なく動きます。

たぶんキー押下検出か、ひょっとしたら赤外線送信で異常が起こっているようです。
関係ありそうな機種依存性はありますか?

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:20:18 ]
おいおい、
実機が手元に無いのに仕事で作ってるのか・・?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:23:28 ]
>>420
N902iで動くなら違うけど、メモリの断片化問題か?

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 07:26:32 ]
NとPって言われたらとりあえずメモリの問題かねぇ(´・ω・`)
例のスクラッチパッドのサイズを最大にしとくとか言う奴。

424 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/21(木) 13:25:38 ]
iアプリで、電話をかけるときみたいにボタンを押すと「ピッ」
と音を鳴らしたいのですが、これってAudioPresenterとか
とか使わないといけないのでしょうか?
beepみたいなAPI無いかなって思ったのですが、見当たりません。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 13:52:56 ]
>>424
ない。
あと機種によっては携帯本体の設定でボタン音を鳴らすことも出来る。
その場合逆にアプリで鳴らそうとしてる音が途切れたりする。

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:06 ]
>>421
下請けの下請けの下請けの…
だとそんなに珍しくもない。発注元から全機種貸して
もらえる方が珍しいかも

427 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/21(木) 14:04:24 ]
DoJaでRSA暗号を実装するにはどうすればいいのかな?

428 名前:424 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:18:40 ]
>>425
レス感謝です。
midiでも鳴らすことにします。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 14:24:12 ]
>>426
下請けを2重3重にして利益出るほど
携帯アプリの単価は高く無いと思うのだが(´・ω・`)



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:44:32 ]
>>423
>例のスクラッチパッドのサイズを最大に

これってメモリ断片化が防げる!?

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:47:39 ]
>>425
嘘つくな。ちゃんとある。






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